glutBitmapString and glutBitmapLength expect (unsigned char *) rather than (char *)
[freeglut] / src / freeglut_menu.c
index 464081e..3ba5b22 100644 (file)
@@ -124,10 +124,10 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
          menuEntry;
          menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
     {
-        if( menuEntry->SubMenu && ( menuEntry->IsActive == TRUE ) )
+        if( menuEntry->SubMenu && menuEntry->IsActive )
         {
             /*
-             * OK, have the sub-menu checked, too. If it returns TRUE, it
+             * OK, have the sub-menu checked, too. If it returns GL_TRUE, it
              * will mean that it caught the mouse cursor and we do not need
              * to regenerate the activity list, and so our parents do...
              */
@@ -138,9 +138,9 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
              * Reactivate the submenu as the checkMenuStatus may have turned
              * it off if the mouse is in its parent menu entry.
              */
-            menuEntry->SubMenu->IsActive = TRUE;
-            if ( return_status == TRUE )
-                return TRUE;
+            menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_TRUE;
+            if ( return_status )
+                return GL_TRUE;
         }
     }
 
@@ -153,9 +153,9 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
     for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First;
          menuEntry;
          menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
-        menuEntry->IsActive = FALSE;
+        menuEntry->IsActive = GL_FALSE;
 
-    menu->IsActive = FALSE;
+    menu->IsActive = GL_FALSE;
 
     /*
      * Check if the mouse cursor is contained within the current menu box
@@ -174,7 +174,7 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
         menuEntry = fghFindMenuEntry( menu, menuID + 1 );
         assert( menuEntry );
 
-        menuEntry->IsActive = TRUE;
+        menuEntry->IsActive = GL_TRUE;
         menuEntry->Ordinal = menuID;
 
         /*
@@ -183,13 +183,11 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
          * was a submenu then deactivate it.
          */
         if( menu->ActiveEntry && ( menuEntry != menu->ActiveEntry ) )
-        {
             if( menu->ActiveEntry->SubMenu )
                 fgDeactivateSubMenu( menu->ActiveEntry );
-        }
 
         menu->ActiveEntry = menuEntry;
-        menu->IsActive = TRUE;
+        menu->IsActive = GL_TRUE;
 
         /*
          * OKi, we have marked that entry as active, but it would be also
@@ -205,7 +203,7 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
                 /*
                  * Set up the initial menu position now...
                  */
-                menuEntry->SubMenu->IsActive = TRUE;
+                menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_TRUE;
 
                 /*
                  * Set up the initial submenu position now:
@@ -241,19 +239,19 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
             /*
              * Activate it because its parent entry is active
              */
-            menuEntry->SubMenu->IsActive = TRUE;
+            menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_TRUE;
         }
 
         /*
          * Report back that we have caught the menu cursor
          */
-        return TRUE;
+        return GL_TRUE;
     }
 
     /*
      * Looks like the menu cursor is somewhere else...
      */
-    return FALSE;
+    return GL_FALSE;
 }
 
 /*
@@ -272,31 +270,31 @@ static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
     /* a non-black dark version of the below. */
     glColor4f( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
     glBegin( GL_QUAD_STRIP );
-        glVertex2i( menu->Width       , 0                  );
-        glVertex2i( menu->Width-border,              border);
-        glVertex2i( 0                 , 0                  );
-        glVertex2i(             border,              border);
-        glVertex2i( 0                 , menu->Height       );
-        glVertex2i(             border, menu->Height-border);
+        glVertex2i( menu->Width         , 0                    );
+        glVertex2i( menu->Width - border,                border);
+        glVertex2i( 0                   , 0                    );
+        glVertex2i(               border,                border);
+        glVertex2i( 0                   , menu->Height         );
+        glVertex2i(               border, menu->Height - border);
     glEnd( );
 
     /* a non-black dark version of the below. */
     glColor4f( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f );
     glBegin( GL_QUAD_STRIP );
-        glVertex2i( 0                 , menu->Height       );
-        glVertex2i(             border, menu->Height-border);
-        glVertex2i( menu->Width       , menu->Height       );
-        glVertex2i( menu->Width-border, menu->Height-border);
-        glVertex2i( menu->Width       , 0                  );
-        glVertex2i( menu->Width-border,              border);
+        glVertex2i( 0                   , menu->Height         );
+        glVertex2i(               border, menu->Height - border);
+        glVertex2i( menu->Width         , menu->Height         );
+        glVertex2i( menu->Width - border, menu->Height - border);
+        glVertex2i( menu->Width         , 0                    );
+        glVertex2i( menu->Width - border,                border);
     glEnd( );
 
-    glColor4fv( menu_pen_back ) ;
+    glColor4fv( menu_pen_back );
     glBegin( GL_QUADS );
-        glVertex2i(             border,              border);
-        glVertex2i( menu->Width-border,              border);
-        glVertex2i( menu->Width-border, menu->Height-border);
-        glVertex2i(             border, menu->Height-border);
+        glVertex2i(               border,                border);
+        glVertex2i( menu->Width - border,                border);
+        glVertex2i( menu->Width - border, menu->Height - border);
+        glVertex2i(               border, menu->Height - border);
     glEnd( );
 
     /*
@@ -309,7 +307,7 @@ static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
         /*
          * Has the menu been marked as active, maybe?
          */
-        if( menuEntry->IsActive == TRUE )
+        if( menuEntry->IsActive )
         {
             /*
              * That's truly right, and we need to have it highlighted.
@@ -323,18 +321,14 @@ static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
              */
             glColor4fv( menu_pen_hback );
             glBegin( GL_QUADS );
-                glVertex2i( FREEGLUT_MENU_BORDER,
-                            (menuID + 0)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT +
-                            FREEGLUT_MENU_BORDER );
-                glVertex2i( menu->Width-FREEGLUT_MENU_BORDER,
-                            (menuID + 0)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT +
-                            FREEGLUT_MENU_BORDER );
-                glVertex2i( menu->Width-FREEGLUT_MENU_BORDER,
-                            (menuID + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT +
-                            FREEGLUT_MENU_BORDER );
-                glVertex2i( FREEGLUT_MENU_BORDER,
-                            (menuID + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT +
-                            FREEGLUT_MENU_BORDER );
+                glVertex2i( border,
+                            (menuID + 0)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + border );
+                glVertex2i( menu->Width - border,
+                            (menuID + 0)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + border );
+                glVertex2i( menu->Width - border,
+                            (menuID + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + border );
+                glVertex2i( border,
+                            (menuID + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + border );
             glEnd( );
         }
     }
@@ -345,7 +339,7 @@ static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
 
     glColor4fv( menu_pen_fore );
 
-    for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First, i=0;
+    for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First, i = 0;
          menuEntry;
          menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next, ++i )
     {
@@ -360,15 +354,15 @@ static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
          */
         /* Try to center the text - JCJ 31 July 2003*/
         glRasterPos2i(
-            2 * FREEGLUT_MENU_BORDER,
-            (i + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT-(int)( FREEGLUT_MENU_HEIGHT*0.3 -
-                                                FREEGLUT_MENU_BORDER )
+            2 * border,
+            ( i + 1 )*FREEGLUT_MENU_HEIGHT -
+            ( int )( FREEGLUT_MENU_HEIGHT*0.3 - border )
         );
 
         /*
          * Have the label drawn, character after character:
          */
-        glutBitmapString( FREEGLUT_MENU_FONT, menuEntry->Text);
+        glutBitmapString( FREEGLUT_MENU_FONT, (unsigned char *) menuEntry->Text);
 
         /*
          * If it's a submenu, draw a right arrow
@@ -377,14 +371,12 @@ static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
         {
             int width = glutBitmapWidth( FREEGLUT_MENU_FONT, '_' );
             int x_base = menu->Width - 2 - width;
-            int y_base = i*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + FREEGLUT_MENU_BORDER;
+            int y_base = i*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + border;
             glBegin( GL_TRIANGLES );
-                glVertex2i( x_base, y_base + 2*FREEGLUT_MENU_BORDER);
+                glVertex2i( x_base, y_base + 2*border);
                 glVertex2i( menu->Width - 2, y_base +
-                            ( FREEGLUT_MENU_HEIGHT +
-                              FREEGLUT_MENU_BORDER) / 2 );
-                glVertex2i( x_base, y_base + FREEGLUT_MENU_HEIGHT -
-                            FREEGLUT_MENU_BORDER);
+                            ( FREEGLUT_MENU_HEIGHT + border) / 2 );
+                glVertex2i( x_base, y_base + FREEGLUT_MENU_HEIGHT - border );
             glEnd( );
         }
 
@@ -398,14 +390,14 @@ static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
     /*
      * Now we are ready to check if any of our children needs to be redrawn:
      */
-    for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First;
+    for( menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menu->Entries.First;
          menuEntry;
-         menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
+         menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menuEntry->Node.Next )
     {
         /*
          * Is that an active sub menu by any case?
          */
-        if( menuEntry->SubMenu && ( menuEntry->IsActive == TRUE ) )
+        if( menuEntry->SubMenu && menuEntry->IsActive )
         {
             /*
              * Yeah, indeed. Have it redrawn now:
@@ -421,17 +413,17 @@ static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
  * Private static function to set the parent window of a submenu and all
  * of its submenus
  */
-static void fghSetSubmenuParentWindow ( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu )
+static void fghSetSubmenuParentWindow( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu )
 {
     SFG_MenuEntry *menuEntry;
 
     menu->ParentWindow = window;
 
-    for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First;
+    for( menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menu->Entries.First;
          menuEntry;
-         menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
-        if ( menuEntry->SubMenu )
-            fghSetSubmenuParentWindow ( window, menuEntry->SubMenu ) ;
+         menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menuEntry->Node.Next )
+        if( menuEntry->SubMenu )
+            fghSetSubmenuParentWindow( window, menuEntry->SubMenu );
 }
 
 
@@ -443,26 +435,16 @@ void fgDisplayMenu( void )
     SFG_Window* window = fgStructure.Window;
     SFG_Menu* menu = NULL;
 
-    /*
-     * Make sure there is a current window available
-     */
     freeglut_assert_window;
 
     /*
      * Check if there is an active menu attached to this window...
      */
     menu = window->ActiveMenu;
-
-    /*
-     * Did we find an active menu?
-     */
     freeglut_return_if_fail( menu );
 
-    fgSetWindow ( menu->Window );
+    fgSetWindow( menu->Window );
 
-    /*
-     * Prepare the OpenGL state to do the rendering first:
-     */
     glPushAttrib( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_TEXTURE_BIT | GL_LIGHTING_BIT |
                   GL_POLYGON_BIT );
 
@@ -471,38 +453,22 @@ void fgDisplayMenu( void )
     glDisable( GL_LIGHTING   );
     glDisable( GL_CULL_FACE  );
 
-    /*
-     * We'll use an orthogonal projection matrix to draw the menu:
-     */
     glMatrixMode( GL_PROJECTION );
-    glPushMatrix();
-    glLoadIdentity();
+    glPushMatrix( );
+    glLoadIdentity( );
     glOrtho(
          0, glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH  ),
          glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ), 0,
         -1, 1
     );
 
-    /*
-     * Model-view matix gets reset to identity:
-     */
     glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-    glPushMatrix();
-    glLoadIdentity();
+    glPushMatrix( );
+    glLoadIdentity( );
 
-    /*
-     * First of all, have the exact menu status check:
-     */
     fghCheckMenuStatus( window, menu );
-
-    /*
-     * The status has been updated and we're ready to have the menu drawn now:
-     */
     fghDisplayMenuBox( menu );
 
-    /*
-     * Restore the old OpenGL settings now
-     */
     glPopAttrib( );
 
     glMatrixMode( GL_PROJECTION );
@@ -512,9 +478,6 @@ void fgDisplayMenu( void )
 
     glutSwapBuffers( );
 
-    /*
-     * Restore the current window
-     */
     fgSetWindow ( window );
 }
 
@@ -532,13 +495,12 @@ void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button )
      * Mark the menu as active, so that it gets displayed:
      */
     window->ActiveMenu = menu;
-    menu->IsActive = TRUE;
+    menu->IsActive = GL_TRUE;
     fgState.ActiveMenus++;
 
     /*
      * Set up the initial menu position now:
      */
-
     menu->X = window->State.MouseX + glutGet( GLUT_WINDOW_X );
     menu->Y = window->State.MouseY + glutGet( GLUT_WINDOW_Y );
 
@@ -590,34 +552,13 @@ void fgExecuteMenuCallback( SFG_Menu* menu )
          menuEntry;
          menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next)
     {
-        /*
-         * Is this menu entry active?
-         */
-        if( menuEntry->IsActive == TRUE )
+        if( menuEntry->IsActive )
         {
-            /*
-             * If there is not a sub menu, execute the menu callback and
-             * return...
-             */
-            if( !( menuEntry->SubMenu ) )
-            {
-                /*
-                 * ...certainly given that there is one...
-                 */
+            if( menuEntry->SubMenu )
+                fgExecuteMenuCallback( menuEntry->SubMenu );
+            else
                 if( menu->Callback )
                     menu->Callback( menuEntry->ID );
-
-                return;
-            }
-
-            /*
-             * Otherwise recurse into the submenu.
-             */
-            fgExecuteMenuCallback( menuEntry->SubMenu );
-
-            /*
-             * There is little sense in dwelling the search on
-             */
             return;
         }
     }
@@ -652,16 +593,16 @@ void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window )
      */
     menu->Window->ActiveMenu = NULL;
     menu->ParentWindow->ActiveMenu = NULL;
-    menu->IsActive = FALSE;
+    menu->IsActive = GL_FALSE;
 
     fgState.ActiveMenus--;
 
     /*
      * Hide all submenu windows, and the root menu's window.
      */
-    for ( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First;
+    for ( menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menu->Entries.First;
           menuEntry;
-          menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
+          menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menuEntry->Node.Next )
     {
         /*
          * Is that an active submenu by any case?
@@ -670,7 +611,7 @@ void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window )
             fgDeactivateSubMenu( menuEntry );
     }
 
-    fgSetWindow ( current_window ) ;
+    fgSetWindow( current_window );
 }
 
 /*
@@ -690,7 +631,7 @@ void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry )
      * Forget about having that menu active anymore, now:
      */
     menuEntry->SubMenu->Window->ActiveMenu = NULL;
-    menuEntry->SubMenu->IsActive = FALSE;
+    menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_FALSE;
 
     /*
      * Hide all submenu windows, and the root menu's window.
@@ -726,22 +667,22 @@ void fghCalculateMenuBoxSize( void )
     /*
      * The menu's box size depends on the menu entries:
      */
-    for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)fgStructure.Menu->Entries.First;
+    for( menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )fgStructure.Menu->Entries.First;
          menuEntry;
-         menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next)
+         menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menuEntry->Node.Next )
     {
         /*
          * Update the menu entry's width value
          */
         menuEntry->Width = glutBitmapLength( FREEGLUT_MENU_FONT,
-                                             menuEntry->Text );
+                                             (unsigned char *) menuEntry->Text );
 
         /*
          * If the entry is a submenu, then it needs to be wider to
          * accomodate the arrow. JCJ 31 July 2003
          */
         if (menuEntry->SubMenu )
-            menuEntry->Width += glutBitmapLength( FREEGLUT_MENU_FONT, "_" );
+            menuEntry->Width += glutBitmapLength( FREEGLUT_MENU_FONT, (unsigned char *) "_" );
 
         /*
          * Check if it's the biggest we've found
@@ -765,7 +706,7 @@ void fghCalculateMenuBoxSize( void )
 /*
  * Creates a new menu object, adding it to the freeglut structure
  */
-int FGAPIENTRY glutCreateMenu( void (* callback)( int ) )
+int FGAPIENTRY glutCreateMenu( void(* callback)( int ) )
 {
     /*
      * The menu object creation code resides in freeglut_structure.c
@@ -840,17 +781,17 @@ void FGAPIENTRY glutAddMenuEntry( const char* label, int value )
 /*
  * Add a sub menu to the bottom of the current menu
  */
-void FGAPIENTRY glutAddSubMenu( const char* label, int subMenuID )
+void FGAPIENTRY glutAddSubMenu( const char *label, int subMenuID )
 {
-    SFG_MenuEntry* menuEntry =
-        (SFG_MenuEntry *)calloc( sizeof(SFG_MenuEntry), 1 );
-    SFG_Menu*      subMenu = fgMenuByID( subMenuID );
+    SFG_MenuEntry *menuEntry =
+        ( SFG_MenuEntry * )calloc( sizeof( SFG_MenuEntry ), 1 );
+    SFG_Menu *subMenu = fgMenuByID( subMenuID );
 
     freeglut_assert_ready;
     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
     freeglut_return_if_fail( subMenu );
 
-    menuEntry->Text = strdup( label );
+    menuEntry->Text    = strdup( label );
     menuEntry->SubMenu = subMenu;
     menuEntry->ID      = -1;
 
@@ -886,7 +827,7 @@ void FGAPIENTRY glutChangeToMenuEntry( int item, const char* label, int value )
     if( menuEntry->Text )
         free( menuEntry->Text );
 
-    menuEntry->Text = strdup( label );
+    menuEntry->Text    = strdup( label );
     menuEntry->ID      = value;
     menuEntry->SubMenu = NULL;
     fghCalculateMenuBoxSize( );
@@ -895,7 +836,8 @@ void FGAPIENTRY glutChangeToMenuEntry( int item, const char* label, int value )
 /*
  * Changes the specified menu item in the current menu into a sub-menu trigger.
  */
-void FGAPIENTRY glutChangeToSubMenu( int item, const char* label, int subMenuID )
+void FGAPIENTRY glutChangeToSubMenu( int item, const char* label,
+                                     int subMenuID )
 {
     SFG_Menu*      subMenu = fgMenuByID( subMenuID );
     SFG_MenuEntry* menuEntry = NULL;
@@ -917,7 +859,7 @@ void FGAPIENTRY glutChangeToSubMenu( int item, const char* label, int subMenuID
     if( menuEntry->Text )
         free( menuEntry->Text );
 
-    menuEntry->Text = strdup( label );
+    menuEntry->Text    = strdup( label );
     menuEntry->SubMenu = subMenu;
     menuEntry->ID      = -1;
     fghCalculateMenuBoxSize( );
@@ -966,7 +908,7 @@ void FGAPIENTRY glutAttachMenu( int button )
     /*
      * Make the parent window of the menu (and all submenus) the current window
      */
-    fghSetSubmenuParentWindow ( fgStructure.Window, fgStructure.Menu ) ;
+    fghSetSubmenuParentWindow( fgStructure.Window, fgStructure.Menu );
 }
 
 /*