Propogated a pointer-check from menu-attach to menu-detach. (Apparently,
[freeglut] / src / freeglut_menu.c
index d7ee2ac..c7760d9 100644 (file)
 /*
  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
  *
- * It would be cool if the submenu entries were somehow marked, for example with a dings
- * on the right menu border or something like that. Think about the possibility of doing
- * the menu on layers *or* using the native window system instead of OpenGL.
+ * Wouldn't 1.0 have been "the" stable release?  Now we are past 2.0,
+ * so this comment is probably just out of date.  (20031026; rkr)
+ *
+ * Think about the possibility of doing the menu on layers *or* using the
+ * native window system instead of OpenGL.
  */
 
 /* -- DEFINITIONS ---------------------------------------------------------- */
 
 /*
- * We'll be using freeglut fonts to draw the menu
+ * FREEGLUT_MENU_FONT can be any freeglut bitmapped font.
+ * (Stroked fonts would not be out of the question, but we'd need to alter
+ *  code, since GLUT (hence freeglut) does not quite unify stroked and
+ *  bitmapped font handling.)
+ * Old UNIX/X11 GLUT (BSD, UNIX, IRIX, LINUX, HPUX, ...) used a system
+ * font best approximated by an 18-pixel HELVETICA, I think.  MS-WINDOWS
+ * GLUT used something closest to the 8x13 fixed-width font.  (Old
+ * GLUT apparently uses host-system menus rather than building its own.
+ * freeglut is building its own menus from scratch.)
+ *
+ * FREEGLUT_MENU_HEIGHT gives the height of ONE menu box.  This should be
+ * the distances between two adjacent menu entries.  It should scale
+ * automatically with the font choice, so you needn't alter it---unless you
+ * use a stroked font.
+ *
+ * FREEGLUT_MENU_BORDER says how many pixels to allow around the edge of a
+ * menu.  (It also seems to be the same as the number of pixels used as
+ * a border around *items* to separate them from neighbors.  John says
+ * that that wasn't the original intent...if not, perhaps we need another
+ * symbolic constant, FREEGLUT_MENU_ITEM_BORDER, or such.)
+ */
+#if TARGET_HOST_WIN32
+#define FREEGLUT_MENU_FONT    GLUT_BITMAP_8_BY_13
+#else
+#define FREEGLUT_MENU_FONT    GLUT_BITMAP_HELVETICA_18
+#endif
+
+#define FREEGLUT_MENU_HEIGHT  (glutBitmapHeight(FREEGLUT_MENU_FONT) + FREEGLUT_MENU_BORDER)
+#define  FREEGLUT_MENU_BORDER   2
+
+
+/*
+ * These variables should be moved into the freeglut global state, but for now,
+ * we'll put them here.  They are for rendering the freeglut menu items.
+ * The choices are fore- and background, with and without h for Highlighting.
+ * Old GLUT appeared to be system-dependant for its colors (sigh) so we are
+ * too.  These variables should be stuffed into global state and initialized
+ * via the glutInit*() system.
  */
-#define  FREEGLUT_MENU_FONT    GLUT_BITMAP_8_BY_13
-#define  FREEGLUT_MENU_HEIGHT  15
-#define  FREEGLUT_MENU_BORDER   8
+
+#if TARGET_HOST_WIN32
+static float menu_pen_fore  [4] = {0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f};
+static float menu_pen_back  [4] = {0.85f, 0.85f, 0.85f, 1.0f};
+static float menu_pen_hfore [4] = {1.0f,  1.0f,  1.0f,  1.0f};
+static float menu_pen_hback [4] = {0.15f, 0.15f, 0.45f, 1.0f};
+#else
+static float menu_pen_fore  [4] = {0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f};
+static float menu_pen_back  [4] = {0.70f, 0.70f, 0.70f, 1.0f};
+static float menu_pen_hfore [4] = {0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f};
+static float menu_pen_hback [4] = {1.0f,  1.0f,  1.0f,  1.0f};
+#endif
 
 
 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
 
 /*
- * Private static function to find a menu entry by index
+ * Private function to find a menu entry by index
  */
 static SFG_MenuEntry *fghFindMenuEntry( SFG_Menu* menu, int index )
 {
     SFG_MenuEntry *entry;
     int i = 1;
 
-    for( entry = menu->Entries.First; entry; entry = entry->Node.Next)
+    for( entry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First; entry; entry = (SFG_MenuEntry *)entry->Node.Next)
     {
         if (i == index)
             break;
@@ -73,7 +121,7 @@ static SFG_MenuEntry *fghFindMenuEntry( SFG_Menu* menu, int index )
 }
 
 /*
- * Private static function to check for the current menu/sub menu activity state
+ * Private function to check for the current menu/sub menu activity state
  */
 static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
 {
@@ -83,12 +131,9 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
   /*
    * First of all check any of the active sub menus...
    */
-  for( menuEntry = menu->Entries.First; menuEntry;
-       menuEntry = menuEntry->Node.Next )
+  for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First; menuEntry;
+       menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
   {
-    /*
-     * Is that an active sub menu by any case?
-     */
     if( menuEntry->SubMenu != NULL && menuEntry->IsActive == TRUE )
     {
       /*
@@ -99,8 +144,8 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
       GLboolean return_status = fghCheckMenuStatus( window, menuEntry->SubMenu ) ;
 
       /*
-       * Reactivate the submenu as the checkMenuStatus may have turned it off if the mouse
-       * is in its parent menu entry.
+       * Reactivate the submenu as the checkMenuStatus may have turned it off
+       * if the mouse is in its parent menu entry.
        */
       menuEntry->SubMenu->IsActive = TRUE ;
       if ( return_status == TRUE )
@@ -114,11 +159,8 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
   x = window->State.MouseX;
   y = window->State.MouseY;
 
-  /*
-   * Mark all menu entries inactive...
-   */
-  for( menuEntry = menu->Entries.First; menuEntry;
-       menuEntry = menuEntry->Node.Next )
+  for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First; menuEntry;
+       menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
   {
     menuEntry->IsActive = FALSE;
   }
@@ -129,12 +171,13 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
   /*
    * Check if the mouse cursor is contained within the current menu box
    */
-  if ( ( x >= 0 ) && ( x < menu->Width ) && ( y >= 0 ) && ( y < menu->Height ) && ( window == menu->Window ) )
+  if( ( x >= FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
+      ( x < menu->Width  - FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
+      ( y >= FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
+      ( y < menu->Height - FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
+      ( window == menu->Window ) )
   {
-    /*
-     * Calculation of the highlighted menu item is easy enough now:
-     */
-    int menuID = y / FREEGLUT_MENU_HEIGHT;
+    int menuID = ( y - FREEGLUT_MENU_BORDER ) / FREEGLUT_MENU_HEIGHT ;
 
     /*
      * The mouse cursor is somewhere over our box, check it out.
@@ -142,15 +185,13 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
     menuEntry = fghFindMenuEntry( menu, menuID + 1 );
     assert( menuEntry != NULL );
 
-    /*
-     * Mark the menu as active...
-     */
     menuEntry->IsActive = TRUE;
     menuEntry->Ordinal = menuID;
 
     /*
-     * If this is not the same as the last active menu entry, deactivate the previous entry.
-     * Specifically, if the previous active entry was a submenu then deactivate it.
+     * If this is not the same as the last active menu entry, deactivate the
+     * previous entry. Specifically, if the previous active entry was a
+     * submenu then deactivate it.
      */
     if ( menu->ActiveEntry && ( menuEntry != menu->ActiveEntry ) )
     {
@@ -159,11 +200,6 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
     }
 
     menu->ActiveEntry = menuEntry ;
-
-    /*
-     * Don't forget about marking the current menu as active, too:
-     */
-
     menu->IsActive = TRUE;
 
     /*
@@ -181,9 +217,6 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
          * Set up the initial menu position now...
          */
 
-        /*
-         * Mark the menu as active, so that it gets displayed:
-         */
         menuEntry->SubMenu->IsActive = TRUE ;
 
         /*
@@ -192,6 +225,13 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
         menuEntry->SubMenu->X = menu->X + menu->Width ;
         menuEntry->SubMenu->Y = menu->Y + menuEntry->Ordinal * FREEGLUT_MENU_HEIGHT ;
 
+        if ( menuEntry->SubMenu->X + menuEntry->SubMenu->Width > glutGet (GLUT_SCREEN_WIDTH ) )
+        menuEntry->SubMenu->X = menu->X - menuEntry->SubMenu->Width;
+
+        if ( menuEntry->SubMenu->Y + menuEntry->SubMenu->Height > glutGet (GLUT_SCREEN_HEIGHT ) )
+        menuEntry->SubMenu->Y -= (menuEntry->SubMenu->Height -
+           FREEGLUT_MENU_HEIGHT - 2*FREEGLUT_MENU_BORDER);
+
         fgSetWindow ( menuEntry->SubMenu->Window ) ;
         glutPositionWindow ( menuEntry->SubMenu->X, menuEntry->SubMenu->Y ) ;
         glutReshapeWindow ( menuEntry->SubMenu->Width, menuEntry->SubMenu->Height ) ;
@@ -201,13 +241,10 @@ static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
         fgSetWindow ( current_window ) ;
       }
 
-      /*
-       * ...then check the submenu's state:
-       */
       fghCheckMenuStatus( window, menuEntry->SubMenu );
 
       /*
-       * Even if the submenu turned up inactive, activate it because its parent entry is active
+       * Activate it because its parent entry is active
        */
       menuEntry->SubMenu->IsActive = TRUE ;
     }
@@ -231,32 +268,45 @@ static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
 {
   SFG_MenuEntry *menuEntry;
   int i;
+  int border = FREEGLUT_MENU_BORDER ;
 
   /*
    * Have the menu box drawn first. The +- values are
    * here just to make it more nice-looking...
    */
-  glColor4f( 0.1289f, 0.2257f, 0.28516f, 1.0f ); /* a non-black dark version of the below. */
-  glBegin( GL_QUADS );
-    glVertex2i( 0          , 0            );
-    glVertex2i( menu->Width, 0            );
-    glVertex2i( menu->Width, menu->Height );
-    glVertex2i( 0          , menu->Height );
+  glColor4f( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); /* a non-black dark version of the below. */
+  glBegin( GL_QUAD_STRIP );
+    glVertex2i( menu->Width       , 0                  );
+    glVertex2i( menu->Width-border,              border);
+    glVertex2i( 0                 , 0                  );
+    glVertex2i(             border,              border);
+    glVertex2i( 0                 , menu->Height       );
+    glVertex2i(             border, menu->Height-border);
+  glEnd();
+
+  glColor4f( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f ); /* a non-black dark version of the below. */
+  glBegin( GL_QUAD_STRIP );
+    glVertex2i( 0                 , menu->Height       );
+    glVertex2i(             border, menu->Height-border);
+    glVertex2i( menu->Width       , menu->Height       );
+    glVertex2i( menu->Width-border, menu->Height-border);
+    glVertex2i( menu->Width       , 0                  );
+    glVertex2i( menu->Width-border,              border);
   glEnd();
 
-  glColor4f( 0.3f, 0.4f, 0.5f, 1.0f );
+  glColor4fv ( menu_pen_back ) ;
   glBegin( GL_QUADS );
-    glVertex2i(             1, 1             );
-    glVertex2i( menu->Width-1, 1             );
-    glVertex2i( menu->Width-1, menu->Height-1);
-    glVertex2i(             1, menu->Height-1);
+    glVertex2i(             border,              border);
+    glVertex2i( menu->Width-border,              border);
+    glVertex2i( menu->Width-border, menu->Height-border);
+    glVertex2i(             border, menu->Height-border);
   glEnd();
 
   /*
    * Check if any of the submenus is currently active...
    */
-  for( menuEntry = menu->Entries.First; menuEntry;
-       menuEntry = menuEntry->Node.Next )
+  for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First; menuEntry;
+       menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
   {
     /*
      * Has the menu been marked as active, maybe?
@@ -273,12 +323,12 @@ static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
       /*
        * So have the highlight drawn...
        */
-      glColor4f( 0.2f, 0.3f, 0.4f, 1.0f );
+      glColor4fv ( menu_pen_hback ) ;
       glBegin( GL_QUADS );
-        glVertex2i( 2            , (menuID + 0)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + 1 );
-        glVertex2i( menu->Width-2, (menuID + 0)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + 1 );
-        glVertex2i( menu->Width-2, (menuID + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + 2 );
-        glVertex2i( 2            , (menuID + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + 2 );
+        glVertex2i(             FREEGLUT_MENU_BORDER, (menuID + 0)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + FREEGLUT_MENU_BORDER );
+        glVertex2i( menu->Width-FREEGLUT_MENU_BORDER, (menuID + 0)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + FREEGLUT_MENU_BORDER );
+        glVertex2i( menu->Width-FREEGLUT_MENU_BORDER, (menuID + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + FREEGLUT_MENU_BORDER );
+        glVertex2i(             FREEGLUT_MENU_BORDER, (menuID + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + FREEGLUT_MENU_BORDER );
       glEnd();
     }
   }
@@ -286,17 +336,24 @@ static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
   /*
    * Print the menu entries now...
    */
-  glColor4f( 1, 1, 1, 1 );
 
-  for( menuEntry = menu->Entries.First, i=0; menuEntry;
-       menuEntry = menuEntry->Node.Next, ++i )
+  glColor4fv ( menu_pen_fore );
+
+  for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First, i=0; menuEntry;
+       menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next, ++i )
   {
     /*
+     * If the menu entry is active, set the color to white
+     */
+    if ( menuEntry->IsActive )
+      glColor4fv ( menu_pen_hfore ) ;
+
+    /*
      * Move the raster into position...
      */
     glRasterPos2i(
-        FREEGLUT_MENU_BORDER,
-        (i + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT-(int)(FREEGLUT_MENU_HEIGHT*0.3) /* Try to center the text - JCJ 31 July 2003*/
+        2 * FREEGLUT_MENU_BORDER,
+        (i + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT-(int)(FREEGLUT_MENU_HEIGHT*0.3 - FREEGLUT_MENU_BORDER ) /* Try to center the text - JCJ 31 July 2003*/
     );
 
     /*
@@ -309,33 +366,28 @@ static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
      */
     if ( menuEntry->SubMenu != NULL )
     {
-      GLubyte arrow_char [] = { 0, 0, 32, 48, 56, 60, 62, 63, 62, 60, 56, 48, 32, 0, 0 } ;
-      int width = glutBitmapWidth ( FREEGLUT_MENU_FONT, ' ' ) ;
-
-      glPushClientAttrib( GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT );
-
-      /*
-       * Set up the pixel unpacking ways
-       */
-      glPixelStorei( GL_UNPACK_SWAP_BYTES,  GL_FALSE );
-      glPixelStorei( GL_UNPACK_LSB_FIRST,   GL_FALSE );
-      glPixelStorei( GL_UNPACK_ROW_LENGTH,  0        );
-      glPixelStorei( GL_UNPACK_SKIP_ROWS,   0        );
-      glPixelStorei( GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0        );
-      glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT,   1        );
-
-      glRasterPos2i ( menu->Width - 2 - width,
-                      (i + 1)*FREEGLUT_MENU_HEIGHT ) ;
-      glBitmap ( width, FREEGLUT_MENU_HEIGHT, 0, 0, 0.0, 0.0, arrow_char ) ;
-      glPopClientAttrib();
+      int width = glutBitmapWidth ( FREEGLUT_MENU_FONT, '_' ) ;
+      int x_base = menu->Width - 2 - width;
+      int y_base = i*FREEGLUT_MENU_HEIGHT + FREEGLUT_MENU_BORDER;
+      glBegin( GL_TRIANGLES );
+      glVertex2i( x_base, y_base + 2*FREEGLUT_MENU_BORDER);
+      glVertex2i( menu->Width - 2, y_base + (FREEGLUT_MENU_HEIGHT + FREEGLUT_MENU_BORDER) / 2 );
+      glVertex2i( x_base, y_base + FREEGLUT_MENU_HEIGHT - FREEGLUT_MENU_BORDER);
+      glEnd( );
     }
+
+    /*
+     * If the menu entry is active, reset the color
+     */
+    if ( menuEntry->IsActive )
+      glColor4fv ( menu_pen_fore ) ;
   }
 
   /*
    * Now we are ready to check if any of our children needs to be redrawn:
    */
-  for( menuEntry = menu->Entries.First; menuEntry;
-       menuEntry = menuEntry->Node.Next )
+  for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First; menuEntry;
+       menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
   {
     /*
      * Is that an active sub menu by any case?
@@ -361,7 +413,7 @@ static void fghSetSubmenuParentWindow ( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu )
 
   menu->ParentWindow = window ;
 
-  for ( menuEntry = menu->Entries.First; menuEntry; menuEntry = menuEntry->Node.Next )
+  for ( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First; menuEntry; menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
   {
     if ( menuEntry->SubMenu != NULL )
       fghSetSubmenuParentWindow ( window, menuEntry->SubMenu ) ;
@@ -475,6 +527,12 @@ void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button )
   menu->X = window->State.MouseX + glutGet ( GLUT_WINDOW_X ) ;
   menu->Y = window->State.MouseY + glutGet ( GLUT_WINDOW_Y ) ;
 
+  if ( menu->X + menu->Width > glutGet ( GLUT_SCREEN_WIDTH ) )
+    menu->X -=menu->Width ;
+
+  if ( menu->Y + menu->Height > glutGet ( GLUT_SCREEN_HEIGHT ) )
+    menu->Y -=menu->Height ;
+
   fgSetWindow ( menu->Window ) ;
   glutPositionWindow ( menu->X, menu->Y ) ;
   glutReshapeWindow ( menu->Width, menu->Height ) ;
@@ -482,10 +540,6 @@ void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button )
   glutShowWindow () ;
   menu->Window->ActiveMenu = menu ;
 
-/*  if( x > ( glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ) - menu->Width ) )
-    menu->X = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ) - menu->Width;
-  if( y > ( glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ) - menu->Height) )
-    menu->Y = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ) - menu->Height; */
 }
 
 /*
@@ -514,7 +568,7 @@ void fgExecuteMenuCallback( SFG_Menu* menu )
   /*
    * First of all check any of the active sub menus...
    */
-  for( menuEntry = menu->Entries.First; menuEntry; menuEntry = menuEntry->Node.Next)
+  for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First; menuEntry; menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next)
   {
     /*
      * Is this menu entry active?
@@ -584,17 +638,17 @@ void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window )
     /*
      * Hide all submenu windows, and the root menu's window.
      */
-    for ( menuEntry = menu->Entries.First; menuEntry;
-          menuEntry = menuEntry->Node.Next )
+    for ( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First; menuEntry;
+          menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
     {
       /*
        * Is that an active submenu by any case?
        */
-      if ( ( menuEntry->SubMenu != NULL ) && menuEntry->SubMenu->IsActive )
+      if ( menuEntry->SubMenu != NULL )
         fgDeactivateSubMenu ( menuEntry ) ;
     }
 
-    fgStructure.Window = current_window ;
+    fgSetWindow ( current_window ) ;
 }
 
 /*
@@ -619,17 +673,17 @@ void fgDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry )
     /*
      * Hide all submenu windows, and the root menu's window.
      */
-    for ( subMenuIter = menuEntry->SubMenu->Entries.First; subMenuIter;
-          subMenuIter = subMenuIter->Node.Next )
+    for ( subMenuIter = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->SubMenu->Entries.First; subMenuIter;
+          subMenuIter = (SFG_MenuEntry *)subMenuIter->Node.Next )
     {
       /*
        * Is that an active submenu by any case?
        */
-      if ( ( subMenuIter->SubMenu != NULL ) && subMenuIter->SubMenu->IsActive )
+      if ( subMenuIter->SubMenu != NULL )
         fgDeactivateSubMenu ( subMenuIter ) ;
     }
 
-    fgStructure.Window = current_window ;
+    fgSetWindow ( current_window ) ;
 }
 
 /*
@@ -648,8 +702,8 @@ void fghCalculateMenuBoxSize( void )
   /*
    * The menu's box size depends on the menu entries:
    */
-  for( menuEntry = fgStructure.Menu->Entries.First; menuEntry;
-       menuEntry = menuEntry->Node.Next)
+  for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)fgStructure.Menu->Entries.First; menuEntry;
+       menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next)
   {
     /*
      * Update the menu entry's width value
@@ -661,7 +715,7 @@ void fghCalculateMenuBoxSize( void )
      */
 
     if (menuEntry->SubMenu != NULL)
-       menuEntry->Width += glutBitmapLength( FREEGLUT_MENU_FONT, " " );
+       menuEntry->Width += glutBitmapLength( FREEGLUT_MENU_FONT, "_" );
 
     /*
      * Check if it's the biggest we've found
@@ -675,8 +729,8 @@ void fghCalculateMenuBoxSize( void )
   /*
    * Store the menu's box size now:
    */
-  fgStructure.Menu->Height = height; 
-  fgStructure.Menu->Width  = width + 2 * FREEGLUT_MENU_BORDER ;
+  fgStructure.Menu->Height = height + 2 * FREEGLUT_MENU_BORDER ; 
+  fgStructure.Menu->Width  = width  + 4 * FREEGLUT_MENU_BORDER ;
 }
 
 
@@ -752,7 +806,7 @@ void FGAPIENTRY glutSetMenu( int menuID )
  */
 void FGAPIENTRY glutAddMenuEntry( const char* label, int value )
 {
-    SFG_MenuEntry* menuEntry = calloc( sizeof(SFG_MenuEntry), 1 );
+    SFG_MenuEntry* menuEntry = (SFG_MenuEntry *)calloc( sizeof(SFG_MenuEntry), 1 );
 
     /*
      * Make sure there is a current menu set
@@ -781,7 +835,7 @@ void FGAPIENTRY glutAddMenuEntry( const char* label, int value )
  */
 void FGAPIENTRY glutAddSubMenu( const char* label, int subMenuID )
 {
-  SFG_MenuEntry* menuEntry = calloc( sizeof(SFG_MenuEntry), 1 );
+  SFG_MenuEntry* menuEntry = (SFG_MenuEntry *)calloc( sizeof(SFG_MenuEntry), 1 );
   SFG_Menu*      subMenu = fgMenuByID( subMenuID );
 
   /*
@@ -938,20 +992,10 @@ void FGAPIENTRY glutRemoveMenuItem( int item )
 void FGAPIENTRY glutAttachMenu( int button )
 {
     freeglut_assert_ready;
-
-    /*
-     * There must be a current window and a current menu set:
-     */
-    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window != NULL || fgStructure.Menu != NULL );
-
-    /*
-     * Make sure the button value is valid (0, 1 or 2, see freeglut.h)
-     */
-    freeglut_return_if_fail( button == GLUT_LEFT_BUTTON || button == GLUT_MIDDLE_BUTTON || button == GLUT_RIGHT_BUTTON );
-
-    /*
-     * It is safe now to attach the menu
-     */
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window );
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
+    freeglut_return_if_fail( button >= 0 );
+    freeglut_return_if_fail( button < FREEGLUT_MAX_MENUS );
     fgStructure.Window->Menu[ button ] = fgStructure.Menu;
 
     /*
@@ -966,20 +1010,10 @@ void FGAPIENTRY glutAttachMenu( int button )
 void FGAPIENTRY glutDetachMenu( int button )
 {
     freeglut_assert_ready;
-
-    /*
-     * There must be a current window set:
-     */
     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window != NULL );
-
-    /*
-     * Make sure the button value is valid (0, 1 or 2, see freeglut.h)
-     */
-    freeglut_return_if_fail( button != 0 && button != 1 && button != 2 );
-
-    /*
-     * It is safe now to detach the menu
-     */
+    freeglut_return_if_fail( fgStructure.Menu );
+    freeglut_return_if_fail( button >= 0 );
+    freeglut_return_if_fail( button < FREEGLUT_MAX_MENUS );
     fgStructure.Window->Menu[ button ] = NULL;
 }