Putting in Jocelyn Frechot's X11 visual context changes. THIS WILL BREAK THE BUILD...
[freeglut] / src / freeglut_state.c
index c972713..07539b0 100644 (file)
 
 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
 
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
 /*
  * Queries the GL context about some attributes
  */
 static int fghGetConfig( int attribute )
 {
   int returnValue = 0;
+  int result;  /*  Not checked  */
 
-  if( fgStructure.Window )
-      glXGetConfig( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.VisualInfo,
-                    attribute, &returnValue );
+  if( fgStructure.CurrentWindow )
+      result = glXGetFBConfigAttrib( fgDisplay.Display,
+                                     *(fgStructure.CurrentWindow->Window.FBConfig),
+                                     attribute,
+                                     &returnValue );
 
   return returnValue;
 }
@@ -109,8 +112,8 @@ void FGAPIENTRY glutSetOption( GLenum eWhat, int value )
         break;
 
     case GLUT_WINDOW_CURSOR:
-        if( fgStructure.Window != NULL )
-            fgStructure.Window->State.Cursor = value;
+        if( fgStructure.CurrentWindow != NULL )
+            fgStructure.CurrentWindow->State.Cursor = value;
         break;
 
     default:
@@ -119,16 +122,27 @@ void FGAPIENTRY glutSetOption( GLenum eWhat, int value )
     }
 }
 
+#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
+/* The following include file is available from SGI but is not standard:
+ *   #include <GL/wglext.h>
+ * So we copy the necessary parts out of it to support the multisampling query
+ */
+#define WGL_SAMPLES_ARB                0x2042
+#endif
+
+
 /*
  * General settings query method
  */
 int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
 {
-#if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
+#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
     int returnValue ;
     GLboolean boolValue ;
 #endif
 
+    int nsamples = 0;
+
     switch (eWhat)
     {
     case GLUT_INIT_STATE:
@@ -148,21 +162,27 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
     case GLUT_SCREEN_HEIGHT:        return fgDisplay.ScreenHeight  ;
     case GLUT_SCREEN_WIDTH_MM:      return fgDisplay.ScreenWidthMM ;
     case GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM:     return fgDisplay.ScreenHeightMM;
-    case GLUT_INIT_WINDOW_X:        return fgState.Position.X      ;
-    case GLUT_INIT_WINDOW_Y:        return fgState.Position.Y      ;
-    case GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH:    return fgState.Size.X          ;
-    case GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT:   return fgState.Size.Y          ;
+    case GLUT_INIT_WINDOW_X:        return fgState.Position.Use ?
+                                           fgState.Position.X : -1 ;
+    case GLUT_INIT_WINDOW_Y:        return fgState.Position.Use ?
+                                           fgState.Position.Y : -1 ;
+    case GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH:    return fgState.Size.Use ?
+                                           fgState.Size.X : -1     ;
+    case GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT:   return fgState.Size.Use ?
+                                           fgState.Size.Y : -1     ;
     case GLUT_INIT_DISPLAY_MODE:    return fgState.DisplayMode     ;
 
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
     /*
      * The window/context specific queries are handled mostly by
      * fghGetConfig().
      */
     case GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES:
-        /* XXX Multisampling. Return what I know about multisampling. */
-        return 0;
+#ifdef GLX_VERSION_1_3
+        glGetIntegerv(GL_SAMPLES, &nsamples);
+#endif
+        return nsamples;
 
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
     /*
      * The rest of GLX queries under X are general enough to use a macro to
      * check them
@@ -188,7 +208,7 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
 
     /* Colormap size is handled in a bit different way than all the rest */
     case GLUT_WINDOW_COLORMAP_SIZE:
-        if( (fghGetConfig( GLX_RGBA )) || (fgStructure.Window == NULL) )
+        if( (fghGetConfig( GLX_RGBA )) || (fgStructure.CurrentWindow == NULL) )
         {
             /*
              * We've got a RGBA visual, so there is no colormap at all.
@@ -196,7 +216,20 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
              */
             return 0;
         }
-        return fgStructure.Window->Window.VisualInfo->visual->map_entries;
+        else
+        {
+          const GLXFBConfig * fbconfig =
+                fgStructure.CurrentWindow->Window.FBConfig;
+
+          XVisualInfo * visualInfo =
+                glXGetVisualFromFBConfig( fgDisplay.Display, *fbconfig );
+
+          const int result = visualInfo->visual->map_entries;
+
+          XFree(visualInfo);
+
+          return result;
+        }
 
     /*
      * Those calls are somewhat similiar, as they use XGetWindowAttributes()
@@ -210,12 +243,12 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
         int x, y;
         Window w;
 
-        if( fgStructure.Window == NULL )
+        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )
             return 0;
 
         XTranslateCoordinates(
             fgDisplay.Display,
-            fgStructure.Window->Window.Handle,
+            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
             fgDisplay.RootWindow,
             0, 0, &x, &y, &w);
 
@@ -229,7 +262,7 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
             return 0;
         XTranslateCoordinates(
             fgDisplay.Display,
-            fgStructure.Window->Window.Handle,
+            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
             w, 0, 0, &x, &y, &w);
 
         switch ( eWhat )
@@ -244,11 +277,11 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
     {
         XWindowAttributes winAttributes;
 
-        if( fgStructure.Window == NULL )
+        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )
             return 0;
         XGetWindowAttributes(
             fgDisplay.Display,
-            fgStructure.Window->Window.Handle,
+            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
             &winAttributes
         );
         switch ( eWhat )
@@ -260,16 +293,38 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
 
     /* I do not know yet if there will be a fgChooseVisual() function for Win32 */
     case GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE:
-        return( fgChooseVisual() == NULL ? 0 : 1 );
+    {
+        /*  We should not have to call fgChooseFBConfig again here.  */
+        GLXFBConfig * fbconfig;
+        int isPossible;
+
+        fbconfig = fgChooseFBConfig();
+
+        if (fbconfig == NULL)
+        {
+            isPossible = 0;
+        }
+        else
+        {
+            isPossible = 1;
+            XFree(fbconfig);
+        }
+
+        return isPossible;
+    }
 
     /* This is system-dependant */
     case GLUT_WINDOW_FORMAT_ID:
-        if( fgStructure.Window == NULL )
+        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )
             return 0;
 
-        return fgStructure.Window->Window.VisualInfo->visualid;
+        return fghGetConfig( GLX_VISUAL_ID );
 
-#elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
+#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
+
+    case GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES:
+      glGetIntegerv(WGL_SAMPLES_ARB, &nsamples);
+      return nsamples;
 
     /* Handle the OpenGL inquiries */
     case GLUT_WINDOW_RGBA:
@@ -351,26 +406,26 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
 
         RECT winRect;
 
-        freeglut_return_val_if_fail( fgStructure.Window != NULL, 0 );
+        freeglut_return_val_if_fail( fgStructure.CurrentWindow != NULL, 0 );
 
         /*
          * We need to call GetWindowRect() first...
          *  (this returns the pixel coordinates of the outside of the window)
          */
-        GetWindowRect( fgStructure.Window->Window.Handle, &winRect );
+        GetWindowRect( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, &winRect );
 
         /* ...then we've got to correct the results we've just received... */
 
-#if !TARGET_HOST_WINCE
-        if ( ( fgStructure.GameMode != fgStructure.Window ) && ( fgStructure.Window->Parent == NULL ) &&
-             ( ! fgStructure.Window->IsMenu ) )
+#if !defined(_WIN32_WCE)
+        if ( ( fgStructure.GameModeWindow != fgStructure.CurrentWindow ) && ( fgStructure.CurrentWindow->Parent == NULL ) &&
+             ( ! fgStructure.CurrentWindow->IsMenu ) )
         {
           winRect.left   += GetSystemMetrics( SM_CXSIZEFRAME );
           winRect.right  -= GetSystemMetrics( SM_CXSIZEFRAME );
           winRect.top    += GetSystemMetrics( SM_CYSIZEFRAME ) + GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
           winRect.bottom -= GetSystemMetrics( SM_CYSIZEFRAME );
         }
-#endif /* !TARGET_HOST_WINCE */
+#endif /* !defined(_WIN32_WCE) */
 
         switch( eWhat )
         {
@@ -383,57 +438,57 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
     break;
 
     case GLUT_WINDOW_BORDER_WIDTH :
-#if TARGET_HOST_WINCE
+#if defined(_WIN32_WCE)
         return 0;
 #else
         return GetSystemMetrics( SM_CXSIZEFRAME );
-#endif /* !TARGET_HOST_WINCE */
+#endif /* !defined(_WIN32_WCE) */
 
     case GLUT_WINDOW_HEADER_HEIGHT :
-#if TARGET_HOST_WINCE
+#if defined(_WIN32_WCE)
         return 0;
 #else
         return GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
-#endif /* TARGET_HOST_WINCE */
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
 
     case GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE:
-#if TARGET_HOST_WINCE
-        return GL_FALSE;
+#if defined(_WIN32_WCE)
+        return 0;
 #else
-        return fgSetupPixelFormat( fgStructure.Window, GL_TRUE,
+        return fgSetupPixelFormat( fgStructure.CurrentWindow, GL_TRUE,
                                     PFD_MAIN_PLANE );
-#endif /* TARGET_HOST_WINCE */
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
 
 
     case GLUT_WINDOW_FORMAT_ID:
-#if !TARGET_HOST_WINCE
-        if( fgStructure.Window != NULL )
-            return GetPixelFormat( fgStructure.Window->Window.Device );
-#endif /* TARGET_HOST_WINCE */
+#if !defined(_WIN32_WCE)
+        if( fgStructure.CurrentWindow != NULL )
+            return GetPixelFormat( fgStructure.CurrentWindow->Window.Device );
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
         return 0;
 
 #endif
 
     /* The window structure queries */
     case GLUT_WINDOW_PARENT:
-        if( fgStructure.Window         == NULL ) return 0;
-        if( fgStructure.Window->Parent == NULL ) return 0;
-        return fgStructure.Window->Parent->ID;
+        if( fgStructure.CurrentWindow         == NULL ) return 0;
+        if( fgStructure.CurrentWindow->Parent == NULL ) return 0;
+        return fgStructure.CurrentWindow->Parent->ID;
 
     case GLUT_WINDOW_NUM_CHILDREN:
-        if( fgStructure.Window == NULL )
+        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )
             return 0;
-        return fgListLength( &fgStructure.Window->Children );
+        return fgListLength( &fgStructure.CurrentWindow->Children );
 
     case GLUT_WINDOW_CURSOR:
-        if( fgStructure.Window == NULL )
+        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )
             return 0;
-        return fgStructure.Window->State.Cursor;
+        return fgStructure.CurrentWindow->State.Cursor;
 
     case GLUT_MENU_NUM_ITEMS:
-        if( fgStructure.Menu == NULL )
+        if( fgStructure.CurrentMenu == NULL )
             return 0;
-        return fgListLength( &fgStructure.Menu->Entries );
+        return fgListLength( &fgStructure.CurrentMenu->Entries );
 
     case GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE:
         return fgState.ActionOnWindowClose;
@@ -468,60 +523,57 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
     {
     case GLUT_HAS_KEYBOARD:
         /*
-         * We always have a keyboard present on PC machines...
+         * Win32 is assumed a keyboard, and this cannot be queried,
+         * except for WindowsCE.
          *
-         * XXX I think that some of my PCs will boot without a keyboard.
-         * XXX Also, who says that we are running on a PC?  UNIX/X11
-         * XXX is much more generic, and X11 can go over a network.
-         * XXX Though in actuality, we can probably assume BOTH a
-         * XXX mouse and keyboard for most/all of our users.
+         * X11 has a core keyboard by definition, although it can
+         * be present as a virtual/dummy keyboard. For now, there
+         * is no reliable way to tell if a real keyboard is present.
          */
-        return TRUE ;
+#if defined(_WIN32_CE)
+        return ( GetKeyboardStatus() & KBDI_KEYBOARD_PRESENT ) ? 1 : 0;
+#   if FREEGLUT_LIB_PRAGMAS
+#       pragma comment (lib,"Kbdui.lib")
+#   endif
 
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+#else
+        return 1;
+#endif
+
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
 
+    /* X11 has a mouse by definition */
     case GLUT_HAS_MOUSE:
-        return TRUE ;
+        return 1 ;
 
     case GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS:
-        /*
-         * Return the number of mouse buttons available. This is a big guess.
+        /* We should be able to pass NULL when the last argument is zero,
+         * but at least one X server has a bug where this causes a segfault.
          *
-         * XXX We can probe /var/run/dmesg.boot which is world-readable.
-         * XXX This would be somewhat system-dependant, but is doable.
-         * XXX E.g., on NetBSD, my USB mouse registers:
-         * XXX   ums0 at uhidev0: 3 buttons and Z dir.
-         * XXX We can also probe /var/log/XFree86\..*\.log to get
-         * XXX lines such as:
-         * XXX   (**) Option "Buttons" "5"
-         * XXX   (**) Option "ZAxisMapping" "4 5"
-         * XXX   (**) Mouse0: ZAxisMapping: buttons 4 and 5
-         * XXX   (**) Mouse0: Buttons: 5
-         * XXX ...which tells us even more, and is a bit less
-         * XXX system-dependant.  (Other than MS-WINDOWS, all
-         * XXX target hosts with actual users are probably running
-         * XXX XFree86...)  It is at least worth taking a look at
-         * XXX this file.
+         * In XFree86/Xorg servers, a mouse wheel is seen as two buttons
+         * rather than an Axis; "freeglut_main.c" expects this when
+         * checking for a wheel event.
          */
-        return 3 ;
+        {
+            unsigned char map;
+            int nbuttons = XGetPointerMapping(fgDisplay.Display, &map,0);
+            return nbuttons;
+        }
 
-#elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
+#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
 
     case GLUT_HAS_MOUSE:
         /*
-         * The Windows can be booted without a mouse.
-         * It would be nice to have this reported.
+         * MS Windows can be booted without a mouse.
          */
         return GetSystemMetrics( SM_MOUSEPRESENT );
 
     case GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS:
-        /* We are much more fortunate under Win32 about this... */
-#if TARGET_HOST_WINCE
+#  if defined(_WIN32_WCE)
         return 1;
-#else
+#  else
         return GetSystemMetrics( SM_CMOUSEBUTTONS );
-#endif /* TARGET_HOST_WINCE */
-
+#  endif
 #endif
 
     case GLUT_HAS_JOYSTICK:
@@ -531,7 +583,7 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
         return fgState.JoysticksInitialised;
 
     case GLUT_JOYSTICK_POLL_RATE:
-        return fgStructure.Window ? fgStructure.Window->State.JoystickPollRate : 0;
+        return fgStructure.CurrentWindow ? fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickPollRate : 0;
 
     /* XXX The following two are only for Joystick 0 but this is an improvement */
     case GLUT_JOYSTICK_BUTTONS:
@@ -540,19 +592,26 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
     case GLUT_JOYSTICK_AXES:
         return glutJoystickGetNumAxes ( 0 );
 
-    case GLUT_HAS_SPACEBALL:
     case GLUT_HAS_DIAL_AND_BUTTON_BOX:
+        return fgInputDeviceDetect ();
+
+    case GLUT_NUM_DIALS:
+        if ( fgState.InputDevsInitialised ) return 8;
+        return 0;
+    case GLUT_NUM_BUTTON_BOX_BUTTONS:
+        return 0;
+
+    case GLUT_HAS_SPACEBALL:
     case GLUT_HAS_TABLET:
-        return FALSE;
+        return 0;
 
     case GLUT_NUM_SPACEBALL_BUTTONS:
-    case GLUT_NUM_BUTTON_BOX_BUTTONS:
-    case GLUT_NUM_DIALS:
     case GLUT_NUM_TABLET_BUTTONS:
         return 0;
 
     case GLUT_DEVICE_IGNORE_KEY_REPEAT:
-        return fgStructure.Window ? fgStructure.Window->State.IgnoreKeyRepeat : 0;
+        return fgStructure.CurrentWindow ? fgStructure.CurrentWindow->State.IgnoreKeyRepeat : 0;
 
     case GLUT_DEVICE_KEY_REPEAT:
         return fgState.KeyRepeat;
@@ -572,7 +631,7 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
 int FGAPIENTRY glutGetModifiers( void )
 {
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetModifiers" );
-    if( fgState.Modifiers == 0xffffffff )
+    if( fgState.Modifiers == INVALID_MODIFIERS )
     {
         fgWarning( "glutGetModifiers() called outside an input callback" );
         return 0;
@@ -597,16 +656,16 @@ int FGAPIENTRY glutLayerGet( GLenum eWhat )
     switch( eWhat )
     {
 
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
 
     case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:
-        return FALSE;
+        return 0;
 
     case GLUT_LAYER_IN_USE:
         return GLUT_NORMAL;
 
     case GLUT_HAS_OVERLAY:
-        return FALSE;
+        return 0;
 
     case GLUT_TRANSPARENT_INDEX:
         /*
@@ -618,23 +677,23 @@ int FGAPIENTRY glutLayerGet( GLenum eWhat )
 
     case GLUT_NORMAL_DAMAGED:
         /* XXX Actually I do not know. Maybe. */
-        return FALSE;
+        return 0;
 
     case GLUT_OVERLAY_DAMAGED:
         return -1;
 
-#elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
+#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
 
     case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:
-/*      return fgSetupPixelFormat( fgStructure.Window, GL_TRUE,
+/*      return fgSetupPixelFormat( fgStructure.CurrentWindow, GL_TRUE,
                                    PFD_OVERLAY_PLANE ); */
-      return FALSE ;
+      return 0 ;
 
     case GLUT_LAYER_IN_USE:
         return GLUT_NORMAL;
 
     case GLUT_HAS_OVERLAY:
-        return FALSE;
+        return 0;
 
     case GLUT_TRANSPARENT_INDEX:
         /*
@@ -646,7 +705,7 @@ int FGAPIENTRY glutLayerGet( GLenum eWhat )
 
     case GLUT_NORMAL_DAMAGED:
         /* XXX Actually I do not know. Maybe. */
-        return FALSE;
+        return 0;
 
     case GLUT_OVERLAY_DAMAGED:
         return -1;