Adding support for the multisampling query per bug report 1274193
[freeglut] / src / freeglut_state.c
index c972713..5a2f081 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@
 
 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
 
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
 /*
  * Queries the GL context about some attributes
  */
@@ -53,8 +53,8 @@ static int fghGetConfig( int attribute )
 {
   int returnValue = 0;
 
-  if( fgStructure.Window )
-      glXGetConfig( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.VisualInfo,
+  if( fgStructure.CurrentWindow )
+      glXGetConfig( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.VisualInfo,
                     attribute, &returnValue );
 
   return returnValue;
@@ -109,8 +109,8 @@ void FGAPIENTRY glutSetOption( GLenum eWhat, int value )
         break;
 
     case GLUT_WINDOW_CURSOR:
-        if( fgStructure.Window != NULL )
-            fgStructure.Window->State.Cursor = value;
+        if( fgStructure.CurrentWindow != NULL )
+            fgStructure.CurrentWindow->State.Cursor = value;
         break;
 
     default:
@@ -119,16 +119,28 @@ void FGAPIENTRY glutSetOption( GLenum eWhat, int value )
     }
 }
 
+#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
+/* WRONG-- FIXME */
+/* The following include file is available from SGI but is not standard:
+ *   #include <GL/wglext.h>
+ * So we copy the necessary parts out of it to support the multisampling query
+ */
+#define WGL_SAMPLES_ARB                0x2042
+#endif
+
+
 /*
  * General settings query method
  */
 int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
 {
-#if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
+#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
     int returnValue ;
     GLboolean boolValue ;
 #endif
 
+    int nsamples = 0;
+
     switch (eWhat)
     {
     case GLUT_INIT_STATE:
@@ -154,15 +166,17 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
     case GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT:   return fgState.Size.Y          ;
     case GLUT_INIT_DISPLAY_MODE:    return fgState.DisplayMode     ;
 
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
     /*
      * The window/context specific queries are handled mostly by
      * fghGetConfig().
      */
     case GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES:
-        /* XXX Multisampling. Return what I know about multisampling. */
-        return 0;
+#ifdef GLX_VERSION_1_3
+        glGetIntegerv(GL_SAMPLES, &nsamples);
+#endif
+        return nsamples;
 
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
     /*
      * The rest of GLX queries under X are general enough to use a macro to
      * check them
@@ -188,7 +202,7 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
 
     /* Colormap size is handled in a bit different way than all the rest */
     case GLUT_WINDOW_COLORMAP_SIZE:
-        if( (fghGetConfig( GLX_RGBA )) || (fgStructure.Window == NULL) )
+        if( (fghGetConfig( GLX_RGBA )) || (fgStructure.CurrentWindow == NULL) )
         {
             /*
              * We've got a RGBA visual, so there is no colormap at all.
@@ -196,7 +210,7 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
              */
             return 0;
         }
-        return fgStructure.Window->Window.VisualInfo->visual->map_entries;
+        return fgStructure.CurrentWindow->Window.VisualInfo->visual->map_entries;
 
     /*
      * Those calls are somewhat similiar, as they use XGetWindowAttributes()
@@ -210,12 +224,12 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
         int x, y;
         Window w;
 
-        if( fgStructure.Window == NULL )
+        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )
             return 0;
 
         XTranslateCoordinates(
             fgDisplay.Display,
-            fgStructure.Window->Window.Handle,
+            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
             fgDisplay.RootWindow,
             0, 0, &x, &y, &w);
 
@@ -229,7 +243,7 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
             return 0;
         XTranslateCoordinates(
             fgDisplay.Display,
-            fgStructure.Window->Window.Handle,
+            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
             w, 0, 0, &x, &y, &w);
 
         switch ( eWhat )
@@ -244,11 +258,11 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
     {
         XWindowAttributes winAttributes;
 
-        if( fgStructure.Window == NULL )
+        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )
             return 0;
         XGetWindowAttributes(
             fgDisplay.Display,
-            fgStructure.Window->Window.Handle,
+            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
             &winAttributes
         );
         switch ( eWhat )
@@ -260,16 +274,28 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
 
     /* I do not know yet if there will be a fgChooseVisual() function for Win32 */
     case GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE:
-        return( fgChooseVisual() == NULL ? 0 : 1 );
+    {
+        XVisualInfo* visualInfo = fgChooseVisual();
+        if ( visualInfo == NULL ) {
+            return 0;
+        } else {
+            XFree( visualInfo );
+            return 1;
+        }
+    }
 
     /* This is system-dependant */
     case GLUT_WINDOW_FORMAT_ID:
-        if( fgStructure.Window == NULL )
+        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )
             return 0;
 
-        return fgStructure.Window->Window.VisualInfo->visualid;
+        return fgStructure.CurrentWindow->Window.VisualInfo->visualid;
 
-#elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
+#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
+
+    case GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES:
+      glGetIntegerv(WGL_SAMPLES_ARB, &nsamples);
+      return nsamples;
 
     /* Handle the OpenGL inquiries */
     case GLUT_WINDOW_RGBA:
@@ -351,26 +377,26 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
 
         RECT winRect;
 
-        freeglut_return_val_if_fail( fgStructure.Window != NULL, 0 );
+        freeglut_return_val_if_fail( fgStructure.CurrentWindow != NULL, 0 );
 
         /*
          * We need to call GetWindowRect() first...
          *  (this returns the pixel coordinates of the outside of the window)
          */
-        GetWindowRect( fgStructure.Window->Window.Handle, &winRect );
+        GetWindowRect( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, &winRect );
 
         /* ...then we've got to correct the results we've just received... */
 
-#if !TARGET_HOST_WINCE
-        if ( ( fgStructure.GameMode != fgStructure.Window ) && ( fgStructure.Window->Parent == NULL ) &&
-             ( ! fgStructure.Window->IsMenu ) )
+#if !defined(_WIN32_WCE)
+        if ( ( fgStructure.GameModeWindow != fgStructure.CurrentWindow ) && ( fgStructure.CurrentWindow->Parent == NULL ) &&
+             ( ! fgStructure.CurrentWindow->IsMenu ) )
         {
           winRect.left   += GetSystemMetrics( SM_CXSIZEFRAME );
           winRect.right  -= GetSystemMetrics( SM_CXSIZEFRAME );
           winRect.top    += GetSystemMetrics( SM_CYSIZEFRAME ) + GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
           winRect.bottom -= GetSystemMetrics( SM_CYSIZEFRAME );
         }
-#endif /* !TARGET_HOST_WINCE */
+#endif /* !defined(_WIN32_WCE) */
 
         switch( eWhat )
         {
@@ -383,57 +409,57 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
     break;
 
     case GLUT_WINDOW_BORDER_WIDTH :
-#if TARGET_HOST_WINCE
+#if defined(_WIN32_WCE)
         return 0;
 #else
         return GetSystemMetrics( SM_CXSIZEFRAME );
-#endif /* !TARGET_HOST_WINCE */
+#endif /* !defined(_WIN32_WCE) */
 
     case GLUT_WINDOW_HEADER_HEIGHT :
-#if TARGET_HOST_WINCE
+#if defined(_WIN32_WCE)
         return 0;
 #else
         return GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
-#endif /* TARGET_HOST_WINCE */
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
 
     case GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE:
-#if TARGET_HOST_WINCE
+#if defined(_WIN32_WCE)
         return GL_FALSE;
 #else
-        return fgSetupPixelFormat( fgStructure.Window, GL_TRUE,
+        return fgSetupPixelFormat( fgStructure.CurrentWindow, GL_TRUE,
                                     PFD_MAIN_PLANE );
-#endif /* TARGET_HOST_WINCE */
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
 
 
     case GLUT_WINDOW_FORMAT_ID:
-#if !TARGET_HOST_WINCE
-        if( fgStructure.Window != NULL )
-            return GetPixelFormat( fgStructure.Window->Window.Device );
-#endif /* TARGET_HOST_WINCE */
+#if !defined(_WIN32_WCE)
+        if( fgStructure.CurrentWindow != NULL )
+            return GetPixelFormat( fgStructure.CurrentWindow->Window.Device );
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
         return 0;
 
 #endif
 
     /* The window structure queries */
     case GLUT_WINDOW_PARENT:
-        if( fgStructure.Window         == NULL ) return 0;
-        if( fgStructure.Window->Parent == NULL ) return 0;
-        return fgStructure.Window->Parent->ID;
+        if( fgStructure.CurrentWindow         == NULL ) return 0;
+        if( fgStructure.CurrentWindow->Parent == NULL ) return 0;
+        return fgStructure.CurrentWindow->Parent->ID;
 
     case GLUT_WINDOW_NUM_CHILDREN:
-        if( fgStructure.Window == NULL )
+        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )
             return 0;
-        return fgListLength( &fgStructure.Window->Children );
+        return fgListLength( &fgStructure.CurrentWindow->Children );
 
     case GLUT_WINDOW_CURSOR:
-        if( fgStructure.Window == NULL )
+        if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )
             return 0;
-        return fgStructure.Window->State.Cursor;
+        return fgStructure.CurrentWindow->State.Cursor;
 
     case GLUT_MENU_NUM_ITEMS:
-        if( fgStructure.Menu == NULL )
+        if( fgStructure.CurrentMenu == NULL )
             return 0;
-        return fgListLength( &fgStructure.Menu->Entries );
+        return fgListLength( &fgStructure.CurrentMenu->Entries );
 
     case GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE:
         return fgState.ActionOnWindowClose;
@@ -478,7 +504,7 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
          */
         return TRUE ;
 
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
 
     case GLUT_HAS_MOUSE:
         return TRUE ;
@@ -505,7 +531,7 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
          */
         return 3 ;
 
-#elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
+#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
 
     case GLUT_HAS_MOUSE:
         /*
@@ -516,11 +542,11 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
 
     case GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS:
         /* We are much more fortunate under Win32 about this... */
-#if TARGET_HOST_WINCE
+#if defined(_WIN32_WCE)
         return 1;
 #else
         return GetSystemMetrics( SM_CMOUSEBUTTONS );
-#endif /* TARGET_HOST_WINCE */
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
 
 #endif
 
@@ -531,7 +557,7 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
         return fgState.JoysticksInitialised;
 
     case GLUT_JOYSTICK_POLL_RATE:
-        return fgStructure.Window ? fgStructure.Window->State.JoystickPollRate : 0;
+        return fgStructure.CurrentWindow ? fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickPollRate : 0;
 
     /* XXX The following two are only for Joystick 0 but this is an improvement */
     case GLUT_JOYSTICK_BUTTONS:
@@ -540,19 +566,26 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
     case GLUT_JOYSTICK_AXES:
         return glutJoystickGetNumAxes ( 0 );
 
-    case GLUT_HAS_SPACEBALL:
     case GLUT_HAS_DIAL_AND_BUTTON_BOX:
+        return fgInputDeviceDetect ();
+
+    case GLUT_NUM_DIALS:
+        if ( fgState.InputDevsInitialised ) return 8;
+        return 0;
+    case GLUT_NUM_BUTTON_BOX_BUTTONS:
+        return 0;
+
+    case GLUT_HAS_SPACEBALL:
     case GLUT_HAS_TABLET:
         return FALSE;
 
     case GLUT_NUM_SPACEBALL_BUTTONS:
-    case GLUT_NUM_BUTTON_BOX_BUTTONS:
-    case GLUT_NUM_DIALS:
     case GLUT_NUM_TABLET_BUTTONS:
         return 0;
 
     case GLUT_DEVICE_IGNORE_KEY_REPEAT:
-        return fgStructure.Window ? fgStructure.Window->State.IgnoreKeyRepeat : 0;
+        return fgStructure.CurrentWindow ? fgStructure.CurrentWindow->State.IgnoreKeyRepeat : 0;
 
     case GLUT_DEVICE_KEY_REPEAT:
         return fgState.KeyRepeat;
@@ -572,7 +605,7 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
 int FGAPIENTRY glutGetModifiers( void )
 {
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetModifiers" );
-    if( fgState.Modifiers == 0xffffffff )
+    if( fgState.Modifiers == INVALID_MODIFIERS )
     {
         fgWarning( "glutGetModifiers() called outside an input callback" );
         return 0;
@@ -597,7 +630,7 @@ int FGAPIENTRY glutLayerGet( GLenum eWhat )
     switch( eWhat )
     {
 
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
 
     case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:
         return FALSE;
@@ -623,10 +656,10 @@ int FGAPIENTRY glutLayerGet( GLenum eWhat )
     case GLUT_OVERLAY_DAMAGED:
         return -1;
 
-#elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
+#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
 
     case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:
-/*      return fgSetupPixelFormat( fgStructure.Window, GL_TRUE,
+/*      return fgSetupPixelFormat( fgStructure.CurrentWindow, GL_TRUE,
                                    PFD_OVERLAY_PLANE ); */
       return FALSE ;