Adding support for the multisampling query per bug report 1274193
[freeglut] / src / freeglut_state.c
index e8d2120..5a2f081 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@
 
 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
 
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
 /*
  * Queries the GL context about some attributes
  */
@@ -119,16 +119,28 @@ void FGAPIENTRY glutSetOption( GLenum eWhat, int value )
     }
 }
 
+#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
+/* WRONG-- FIXME */
+/* The following include file is available from SGI but is not standard:
+ *   #include <GL/wglext.h>
+ * So we copy the necessary parts out of it to support the multisampling query
+ */
+#define WGL_SAMPLES_ARB                0x2042
+#endif
+
+
 /*
  * General settings query method
  */
 int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
 {
-#if TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
+#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
     int returnValue ;
     GLboolean boolValue ;
 #endif
 
+    int nsamples = 0;
+
     switch (eWhat)
     {
     case GLUT_INIT_STATE:
@@ -154,15 +166,17 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
     case GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT:   return fgState.Size.Y          ;
     case GLUT_INIT_DISPLAY_MODE:    return fgState.DisplayMode     ;
 
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
     /*
      * The window/context specific queries are handled mostly by
      * fghGetConfig().
      */
     case GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES:
-        /* XXX Multisampling. Return what I know about multisampling. */
-        return 0;
+#ifdef GLX_VERSION_1_3
+        glGetIntegerv(GL_SAMPLES, &nsamples);
+#endif
+        return nsamples;
 
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
     /*
      * The rest of GLX queries under X are general enough to use a macro to
      * check them
@@ -260,7 +274,15 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
 
     /* I do not know yet if there will be a fgChooseVisual() function for Win32 */
     case GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE:
-        return( fgChooseVisual() == NULL ? 0 : 1 );
+    {
+        XVisualInfo* visualInfo = fgChooseVisual();
+        if ( visualInfo == NULL ) {
+            return 0;
+        } else {
+            XFree( visualInfo );
+            return 1;
+        }
+    }
 
     /* This is system-dependant */
     case GLUT_WINDOW_FORMAT_ID:
@@ -269,7 +291,11 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
 
         return fgStructure.CurrentWindow->Window.VisualInfo->visualid;
 
-#elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
+#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
+
+    case GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES:
+      glGetIntegerv(WGL_SAMPLES_ARB, &nsamples);
+      return nsamples;
 
     /* Handle the OpenGL inquiries */
     case GLUT_WINDOW_RGBA:
@@ -361,8 +387,8 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
 
         /* ...then we've got to correct the results we've just received... */
 
-#if !TARGET_HOST_WINCE
-        if ( ( fgStructure.GameMode != fgStructure.CurrentWindow ) && ( fgStructure.CurrentWindow->Parent == NULL ) &&
+#if !defined(_WIN32_WCE)
+        if ( ( fgStructure.GameModeWindow != fgStructure.CurrentWindow ) && ( fgStructure.CurrentWindow->Parent == NULL ) &&
              ( ! fgStructure.CurrentWindow->IsMenu ) )
         {
           winRect.left   += GetSystemMetrics( SM_CXSIZEFRAME );
@@ -370,7 +396,7 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
           winRect.top    += GetSystemMetrics( SM_CYSIZEFRAME ) + GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
           winRect.bottom -= GetSystemMetrics( SM_CYSIZEFRAME );
         }
-#endif /* !TARGET_HOST_WINCE */
+#endif /* !defined(_WIN32_WCE) */
 
         switch( eWhat )
         {
@@ -383,33 +409,33 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
     break;
 
     case GLUT_WINDOW_BORDER_WIDTH :
-#if TARGET_HOST_WINCE
+#if defined(_WIN32_WCE)
         return 0;
 #else
         return GetSystemMetrics( SM_CXSIZEFRAME );
-#endif /* !TARGET_HOST_WINCE */
+#endif /* !defined(_WIN32_WCE) */
 
     case GLUT_WINDOW_HEADER_HEIGHT :
-#if TARGET_HOST_WINCE
+#if defined(_WIN32_WCE)
         return 0;
 #else
         return GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
-#endif /* TARGET_HOST_WINCE */
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
 
     case GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE:
-#if TARGET_HOST_WINCE
+#if defined(_WIN32_WCE)
         return GL_FALSE;
 #else
         return fgSetupPixelFormat( fgStructure.CurrentWindow, GL_TRUE,
                                     PFD_MAIN_PLANE );
-#endif /* TARGET_HOST_WINCE */
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
 
 
     case GLUT_WINDOW_FORMAT_ID:
-#if !TARGET_HOST_WINCE
+#if !defined(_WIN32_WCE)
         if( fgStructure.CurrentWindow != NULL )
             return GetPixelFormat( fgStructure.CurrentWindow->Window.Device );
-#endif /* TARGET_HOST_WINCE */
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
         return 0;
 
 #endif
@@ -478,7 +504,7 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
          */
         return TRUE ;
 
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
 
     case GLUT_HAS_MOUSE:
         return TRUE ;
@@ -505,7 +531,7 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
          */
         return 3 ;
 
-#elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
+#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
 
     case GLUT_HAS_MOUSE:
         /*
@@ -516,11 +542,11 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
 
     case GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS:
         /* We are much more fortunate under Win32 about this... */
-#if TARGET_HOST_WINCE
+#if defined(_WIN32_WCE)
         return 1;
 #else
         return GetSystemMetrics( SM_CMOUSEBUTTONS );
-#endif /* TARGET_HOST_WINCE */
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
 
 #endif
 
@@ -579,7 +605,7 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
 int FGAPIENTRY glutGetModifiers( void )
 {
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetModifiers" );
-    if( fgState.Modifiers == 0xffffffff )
+    if( fgState.Modifiers == INVALID_MODIFIERS )
     {
         fgWarning( "glutGetModifiers() called outside an input callback" );
         return 0;
@@ -604,7 +630,7 @@ int FGAPIENTRY glutLayerGet( GLenum eWhat )
     switch( eWhat )
     {
 
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
 
     case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:
         return FALSE;
@@ -630,7 +656,7 @@ int FGAPIENTRY glutLayerGet( GLenum eWhat )
     case GLUT_OVERLAY_DAMAGED:
         return -1;
 
-#elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
+#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
 
     case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:
 /*      return fgSetupPixelFormat( fgStructure.CurrentWindow, GL_TRUE,