Added fgInitCallBacks() to freeglut_structure.c. (The function takes
[freeglut] / src / freeglut_structure.c
index e61eac7..30a905b 100644 (file)
@@ -29,8 +29,6 @@
 #include "config.h"
 #endif
 
-#define  G_LOG_DOMAIN  "freeglut-structure"
-
 #include "../include/GL/freeglut.h"
 #include "freeglut_internal.h"
 
@@ -54,6 +52,13 @@ SFG_Structure fgStructure = { { NULL, NULL },  /* The list of windows       */
 
 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
 
+void fgInitCallBacks( SFG_Window *window )
+{
+    int i;
+    for( i = 0; i < TOTAL_CALLBACKS; ++i )
+        window->CallBacks[ i ] = NULL;
+}
+
 /*
  * This private function creates, opens and adds to the hierarchy
  * a freeglut window complete with OpenGL context and stuff...
@@ -69,6 +74,8 @@ SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
     SFG_Window *window = (SFG_Window *)calloc( sizeof(SFG_Window), 1 );
     int fakeArgc = 0;
 
+    fgInitCallBacks( window );
+
     /*
      * If the freeglut internals haven't been initialized yet,
      * do it now. Hack's idea courtesy of Chris Purnell...
@@ -111,7 +118,7 @@ SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
 /*
  * This private function creates a menu and adds it to the menus list
  */
-SFG_Menu* fgCreateMenu( FGCBmenu menuCallback )
+SFG_Menu* fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback )
 {
     int x = 100, y = 100, w = 100, h = 100 ;
     SFG_Window *current_window = fgStructure.Window ;
@@ -268,11 +275,15 @@ void fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose )
     while ( (subWindow = (SFG_Window *)window->Children.First) != NULL )
         fgDestroyWindow( subWindow, needToClose );
 
-    if ( window->Callbacks.Destroy != NULL )
+    /*
+     * XXX Since INVOKE_WCB() tests the function pointer, why not make
+     * XXX this unconditional?  Overhead is close to nil, and it would
+     * XXX clarify the code by omitting a conditional test.
+     */
+    if ( FETCH_WCB( *window, Destroy ) )
     {
       SFG_Window *activeWindow = fgStructure.Window ;
-      fgSetWindow ( window ) ;
-      window->Callbacks.Destroy () ;
+      INVOKE_WCB( *window, Destroy, ( ) );
       fgSetWindow ( activeWindow ) ;
     }