fixes for menus being attached to multiple buttons/windows (John Fay)
[freeglut] / src / freeglut_structure.c
index 9656836..482740e 100644 (file)
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#include "config.h"
-#endif
-
 #include <GL/freeglut.h>
 #include "freeglut_internal.h"
 
-
 /* -- GLOBAL EXPORTS ------------------------------------------------------- */
 
 /*
@@ -53,7 +48,7 @@ SFG_Structure fgStructure = { { NULL, NULL },  /* The list of windows       */
 
 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
 
-void fgClearCallBacks( SFG_Window *window )
+static void fghClearCallBacks( SFG_Window *window )
 {
     if( window )
     {
@@ -75,16 +70,8 @@ SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
 {
     /* Have the window object created */
     SFG_Window *window = (SFG_Window *)calloc( sizeof(SFG_Window), 1 );
-    int fakeArgc = 0;
 
-    fgClearCallBacks( window );
-
-    /*
-     * If the freeglut internals haven't been initialized yet,
-     * do it now. Hack's idea courtesy of Chris Purnell...
-     */
-    if( !fgState.Initialised )
-        glutInit( &fakeArgc, NULL );
+    fghClearCallBacks( window );
 
     /* Initialize the object properties */
     window->ID = ++fgStructure.WindowID;
@@ -112,7 +99,7 @@ SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
      * dependant, and resides in freeglut_window.c. Uses fgState.
      */
     fgOpenWindow( window, title, x, y, w, h, gameMode,
-                  parent ? GL_TRUE : GL_FALSE );
+                  (GLboolean)(parent ? GL_TRUE : GL_FALSE) );
 
     return window;
 }
@@ -127,16 +114,8 @@ SFG_Menu* fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback )
 
     /* Have the menu object created */
     SFG_Menu* menu = (SFG_Menu *)calloc( sizeof(SFG_Menu), 1 );
-    int fakeArgc = 0;
 
-    /*
-     * If the freeglut internals haven't been initialized yet,
-     * do it now. Hack's idea courtesy of Chris Purnell...
-     */
-    if( !fgState.Initialised )
-        glutInit( &fakeArgc, NULL );
-
-    menu->ParentWindow = fgStructure.Window;
+    menu->ParentWindow = NULL;
 
     /* Create a window for the menu to reside in. */
 
@@ -187,7 +166,7 @@ void fgAddToWindowDestroyList( SFG_Window* window )
      */
     {
         FGCBDestroy destroy = FETCH_WCB( *window, Destroy );
-        fgClearCallBacks( window );
+        fghClearCallBacks( window );
         SET_WCB( *window, Destroy, destroy );
     }
 }
@@ -213,10 +192,8 @@ void fgCloseWindows( )
  */
 void fgDestroyWindow( SFG_Window* window )
 {
-    int menu_index;
-
-    assert( window );
-    freeglut_assert_ready;
+    FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( window, "Window destroy function called with null window",
+                                   "fgDestroyWindow" );
 
     while( window->Children.First )
         fgDestroyWindow( ( SFG_Window * )window->Children.First );
@@ -235,11 +212,7 @@ void fgDestroyWindow( SFG_Window* window )
     if( window->ActiveMenu )
       fgDeactivateMenu( window );
 
-    for( menu_index = 0; menu_index < 3; menu_index ++ )
-        if( window->Menu[ menu_index ] )
-            window->Menu[ menu_index ]->ParentWindow = NULL;
-
-    fgClearCallBacks( window );
+    fghClearCallBacks( window );
     fgCloseWindow( window );
     free( window );
     if( fgStructure.Window == window )
@@ -255,6 +228,10 @@ static void fghRemoveMenuFromWindow( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
     SFG_Window *subWindow;
     int i;
 
+    /* Check whether this is the active menu in the window */
+    if ( menu == window->ActiveMenu )
+        window->ActiveMenu = NULL ;
+
     /*
      * Check if the menu is attached to the current window,
      * if so, have it detached (by overwriting with a NULL):
@@ -294,8 +271,8 @@ void fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu )
     SFG_Window *window;
     SFG_Menu *from;
 
-    assert( menu );
-    freeglut_assert_ready;
+    FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( menu, "Menu destroy function called with null menu",
+                                   "fgDestroyMenu" );
 
     /* First of all, have all references to this menu removed from all windows: */
     for( window = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First;
@@ -339,7 +316,7 @@ void fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu )
     }
 
     if( fgStructure.Window == menu->Window )
-        fgSetWindow( menu->ParentWindow );
+        fgSetWindow( NULL );
     fgDestroyWindow( menu->Window );
     fgListRemove( &fgStructure.Menus, &menu->Node );
     if( fgStructure.Menu == menu )
@@ -374,8 +351,6 @@ void fgCreateStructure( void )
  */
 void fgDestroyStructure( void )
 {
-    freeglut_assert_ready;
-
     /* Clean up the WindowsToDestroy list. */
     fgCloseWindows( );
 
@@ -394,8 +369,9 @@ void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator )
 {
     SFG_Window *window;
 
-    assert( enumCallback && enumerator );
-    freeglut_assert_ready;
+    FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( enumCallback && enumerator,
+                                   "Enumerator or callback missing from window enumerator call",
+                                   "fgEnumWindows" );
 
     /* Check every of the top-level windows */
     for( window = ( SFG_Window * )fgStructure.Windows.First;
@@ -417,8 +393,10 @@ void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,
 {
     SFG_Window *child;
 
-    assert( enumCallback && enumerator );
-    freeglut_assert_ready;
+    FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( enumCallback && enumerator,
+                                   "Enumerator or callback missing from subwindow enumerator call",
+                                   "fgEnumSubWindows" );
+    FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "Window Enumeration" );
 
     for( child = ( SFG_Window * )window->Children.First;
          child;
@@ -519,8 +497,6 @@ SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID )
 {
     SFG_Menu *menu = NULL;
 
-    freeglut_assert_ready;
-
     /* It's enough to check all entries in fgStructure.Menus... */
     for( menu = (SFG_Menu *)fgStructure.Menus.First;
          menu;