Moving the source code files from 'src' to 'src/Common' as a first step towards separ...
[freeglut] / src / freeglut_window.c
diff --git a/src/freeglut_window.c b/src/freeglut_window.c
deleted file mode 100644 (file)
index 0542017..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,2162 +0,0 @@
-/*
- * freeglut_window.c
- *
- * Window management methods.
- *
- * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
- * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
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- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
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- * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-#define FREEGLUT_BUILDING_LIB
-#include <GL/freeglut.h>
-#include "freeglut_internal.h"
-
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11
-#include <limits.h>  /* LONG_MAX */
-#include <unistd.h>  /* usleep */
-#endif
-
-#if defined(_WIN32_WCE)
-#   include <Aygshell.h>
-#   ifdef FREEGLUT_LIB_PRAGMAS
-#       pragma comment( lib, "Aygshell.lib" )
-#   endif
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
-
-
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11
-#ifndef GLX_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB
-#define GLX_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB 0x20B2
-#endif
-
-#ifndef GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB
-#define GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB 0x2091
-#endif
-
-#ifndef GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB
-#define GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB 0x2092
-#endif
-
-#ifndef GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB
-#define GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB 0x2094
-#endif
-
-#ifndef GLX_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB
-#define GLX_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB 0x9126
-#endif
-
-#ifndef GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB
-#define GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB 0x0001
-#endif
-
-#ifndef GLX_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB
-#define GLX_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB 0x0002
-#endif
-
-#ifndef GLX_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB
-#define GLX_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB 0x00000001
-#endif
-
-#ifndef GLX_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB
-#define GLX_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB 0x00000002
-#endif
-
-#ifndef GLX_RGBA_FLOAT_TYPE
-#define GLX_RGBA_FLOAT_TYPE 0x20B9
-#endif
-
-#ifndef GLX_RGBA_FLOAT_BIT
-#define GLX_RGBA_FLOAT_BIT 0x00000004
-#endif
-#endif  /* TARGET_HOST_POSIX_X11 */
-
-
-#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
-/* The following include file is available from SGI but is not standard:
- *   #include <GL/wglext.h>
- * So we copy the necessary parts out of it.
- * XXX: should local definitions for extensions be put in a separate include file?
- */
-typedef const char * (WINAPI * PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) (HDC hdc);
-
-typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) (HDC hdc, const int *piAttribIList, const FLOAT *pfAttribFList, UINT nMaxFormats, int *piFormats, UINT *nNumFormats);
-
-#define WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB         0x2001
-#define WGL_ACCELERATION_ARB           0x2003
-#define WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB         0x2010
-#define WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB          0x2011
-#define WGL_COLOR_BITS_ARB             0x2014
-#define WGL_ALPHA_BITS_ARB             0x201B
-#define WGL_DEPTH_BITS_ARB             0x2022
-#define WGL_STENCIL_BITS_ARB           0x2023
-#define WGL_FULL_ACCELERATION_ARB      0x2027
-
-#define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB         0x2041
-#define WGL_SAMPLES_ARB                0x2042
-
-#define WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB        0x21A0
-
-#define WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB 0x20A9
-
-#ifndef WGL_ARB_create_context
-#define WGL_ARB_create_context 1
-#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES
-extern HGLRC WINAPI wglCreateContextAttribsARB (HDC, HGLRC, const int *);
-#endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */
-typedef HGLRC (WINAPI * PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) (HDC hDC, HGLRC hShareContext, const int *attribList);
-
-#define WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB  0x2091
-#define WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB  0x2092
-#define WGL_CONTEXT_LAYER_PLANE_ARB    0x2093
-#define WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB          0x2094
-#define WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB   0x9126
-
-#define WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB      0x0001
-#define WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB 0x0002
-
-#define WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB 0x00000001
-#define WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB 0x00000002
-
-#define ERROR_INVALID_VERSION_ARB      0x2095
-#define ERROR_INVALID_PROFILE_ARB      0x2096
-#endif
-
-#endif  /* TARGET_HOST_MS_WINDOWS */
-
-#ifdef WM_TOUCH
-       typedef BOOL (WINAPI *pRegisterTouchWindow)(HWND,ULONG);
-   static pRegisterTouchWindow fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF;
-#endif
-
-/* pushing attribute/value pairs into an array */
-#define ATTRIB(a) attributes[where++]=(a)
-#define ATTRIB_VAL(a,v) {ATTRIB(a); ATTRIB(v);}
-
-/*
- * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
- *
- *  fgChooseFBConfig()      -- OK, but what about glutInitDisplayString()?
- *  fgSetupPixelFormat      -- ignores the display mode settings
- *  fgOpenWindow()          -- check the Win32 version, -iconic handling!
- *  fgCloseWindow()         -- check the Win32 version
- *  glutCreateWindow()      -- Check when default position and size is {-1,-1}
- *  glutCreateSubWindow()   -- Check when default position and size is {-1,-1}
- *  glutDestroyWindow()     -- check the Win32 version
- *  glutSetWindow()         -- check the Win32 version
- *  glutGetWindow()         -- OK
- *  glutSetWindowTitle()    -- check the Win32 version
- *  glutSetIconTitle()      -- check the Win32 version
- *  glutShowWindow()        -- check the Win32 version
- *  glutHideWindow()        -- check the Win32 version
- *  glutIconifyWindow()     -- check the Win32 version
- *  glutReshapeWindow()     -- check the Win32 version
- *  glutPositionWindow()    -- check the Win32 version
- *  glutPushWindow()        -- check the Win32 version
- *  glutPopWindow()         -- check the Win32 version
- */
-
-/* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
-
-static int fghIsLegacyContextVersionRequested( void )
-{
-  return fgState.MajorVersion < 2 || (fgState.MajorVersion == 2 && fgState.MinorVersion <= 1);
-}
-
-static int fghIsLegacyContextRequested( void )
-{
-  return fghIsLegacyContextVersionRequested() &&
-         fgState.ContextFlags == 0 &&
-         fgState.ContextProfile == 0;
-}
-
-static int fghNumberOfAuxBuffersRequested( void )
-{
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX4 ) {
-    return 4;
-  }
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX3 ) {
-    return 3;
-  }
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX2 ) {
-    return 2;
-  }
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX1 ) { /* NOTE: Same as GLUT_AUX! */
-    return fgState.AuxiliaryBufferNumber;
-  }
-  return 0;
-}
-
-static int fghMapBit( int mask, int from, int to )
-{
-  return ( mask & from ) ? to : 0;
-
-}
-
-static void fghContextCreationError( void )
-{
-    fgError( "Unable to create OpenGL %d.%d context (flags %x, profile %x)",
-             fgState.MajorVersion, fgState.MinorVersion, fgState.ContextFlags,
-             fgState.ContextProfile );
-}
-
-
-/* -- SYSTEM-DEPENDENT PRIVATE FUNCTIONS ------------------------------------ */
-
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11
-/*
- * Chooses a visual basing on the current display mode settings
- */
-
-GLXFBConfig* fgChooseFBConfig( int *numcfgs )
-{
-  GLboolean wantIndexedMode = GL_FALSE;
-  int attributes[ 100 ];
-  int where = 0, numAuxBuffers;
-
-  /* First we have to process the display mode settings... */
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX ) {
-    ATTRIB_VAL( GLX_BUFFER_SIZE, 8 );
-    /*  Buffer size is selected later.  */
-
-    ATTRIB_VAL( GLX_RENDER_TYPE, GLX_COLOR_INDEX_BIT );
-    wantIndexedMode = GL_TRUE;
-  } else {
-    ATTRIB_VAL( GLX_RED_SIZE,   1 );
-    ATTRIB_VAL( GLX_GREEN_SIZE, 1 );
-    ATTRIB_VAL( GLX_BLUE_SIZE,  1 );
-    if( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA ) {
-      ATTRIB_VAL( GLX_ALPHA_SIZE, 1 );
-    }
-  }
-
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) {
-    ATTRIB_VAL( GLX_DOUBLEBUFFER, True );
-  }
-
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_STEREO ) {
-    ATTRIB_VAL( GLX_STEREO, True );
-  }
-
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_DEPTH ) {
-    ATTRIB_VAL( GLX_DEPTH_SIZE, 1 );
-  }
-
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_STENCIL ) {
-    ATTRIB_VAL( GLX_STENCIL_SIZE, 1 );
-  }
-
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_ACCUM ) {
-    ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_RED_SIZE, 1 );
-    ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_GREEN_SIZE, 1 );
-    ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_BLUE_SIZE, 1 );
-    if( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA ) {
-      ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_ALPHA_SIZE, 1 );
-    }
-  }
-
-  numAuxBuffers = fghNumberOfAuxBuffersRequested();
-  if ( numAuxBuffers > 0 ) {
-    ATTRIB_VAL( GLX_AUX_BUFFERS, numAuxBuffers );
-  }
-
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) {
-    ATTRIB_VAL( GLX_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB, True );
-  }
-
-  if (fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE) {
-    ATTRIB_VAL(GLX_SAMPLE_BUFFERS, 1);
-    ATTRIB_VAL(GLX_SAMPLES, fgState.SampleNumber);
-  }
-
-  /* Push a terminator at the end of the list */
-  ATTRIB( None );
-
-    {
-        GLXFBConfig * fbconfigArray;  /*  Array of FBConfigs  */
-        GLXFBConfig * fbconfig;       /*  The FBConfig we want  */
-        int fbconfigArraySize;        /*  Number of FBConfigs in the array  */
-
-
-        /*  Get all FBConfigs that match "attributes".  */
-        fbconfigArray = glXChooseFBConfig( fgDisplay.Display,
-                                           fgDisplay.Screen,
-                                           attributes,
-                                           &fbconfigArraySize );
-
-        if (fbconfigArray != NULL)
-        {
-            int result;  /* Returned by glXGetFBConfigAttrib, not checked. */
-
-
-            if( wantIndexedMode )
-            {
-                /*
-                 * In index mode, we want the largest buffer size, i.e. visual
-                 * depth.  Here, FBConfigs are sorted by increasing buffer size
-                 * first, so FBConfigs with the largest size come last.
-                 */
-
-                int bufferSizeMin, bufferSizeMax;
-
-                /*  Get bufferSizeMin.  */
-                result =
-                  glXGetFBConfigAttrib( fgDisplay.Display,
-                                        fbconfigArray[0],
-                                        GLX_BUFFER_SIZE,
-                                        &bufferSizeMin );
-                /*  Get bufferSizeMax.  */
-                result =
-                  glXGetFBConfigAttrib( fgDisplay.Display,
-                                        fbconfigArray[fbconfigArraySize - 1],
-                                        GLX_BUFFER_SIZE,
-                                        &bufferSizeMax );
-
-                if (bufferSizeMax > bufferSizeMin)
-                {
-                    /* 
-                     * Free and reallocate fbconfigArray, keeping only FBConfigs
-                     * with the largest buffer size.
-                     */
-                    XFree(fbconfigArray);
-
-                    /*  Add buffer size token at the end of the list.  */
-                    where--;
-                    ATTRIB_VAL( GLX_BUFFER_SIZE, bufferSizeMax );
-                    ATTRIB( None );
-
-                    fbconfigArray = glXChooseFBConfig( fgDisplay.Display,
-                                                       fgDisplay.Screen,
-                                                       attributes,
-                                                       &fbconfigArraySize );
-                }
-            }
-
-            /*
-             * We now have an array of FBConfigs, the first one being the "best"
-             * one.  So we should return only this FBConfig:
-             *
-             * int fbconfigXID;
-             *
-             *  - pick the XID of the FBConfig we want
-             * result = glXGetFBConfigAttrib( fgDisplay.Display,
-             *                                fbconfigArray[0],
-             *                                GLX_FBCONFIG_ID,
-             *                                &fbconfigXID );
-             *
-             * - free the array
-             * XFree(fbconfigArray);
-             *
-             * - reset "attributes" with the XID
-             * where = 0;
-             * ATTRIB_VAL( GLX_FBCONFIG_ID, fbconfigXID );
-             * ATTRIB( None );
-             *
-             * - get our FBConfig only
-             * fbconfig = glXChooseFBConfig( fgDisplay.Display,
-             *                               fgDisplay.Screen,
-             *                               attributes,
-             *                               &fbconfigArraySize );
-             *
-             * However, for some configurations (for instance multisampling with
-             * Mesa 6.5.2 and ATI drivers), this does not work:
-             * glXChooseFBConfig returns NULL, whereas fbconfigXID is a valid
-             * XID.  Further investigation is needed.
-             *
-             * So, for now, we return the whole array of FBConfigs.  This should
-             * not produce any side effects elsewhere.
-             */
-            fbconfig = fbconfigArray;
-        }
-        else
-        {
-           fbconfig = NULL;
-        }
-
-       if (numcfgs)
-               *numcfgs = fbconfigArraySize;
-
-        return fbconfig;
-    }
-}
-
-
-static void fghFillContextAttributes( int *attributes ) {
-  int where = 0, contextFlags, contextProfile;
-
-  if ( !fghIsLegacyContextVersionRequested() ) {
-    ATTRIB_VAL( GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, fgState.MajorVersion );
-    ATTRIB_VAL( GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, fgState.MinorVersion );
-  }
-
-  contextFlags =
-    fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_DEBUG, GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB ) |
-    fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_FORWARD_COMPATIBLE, GLX_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB );
-  if ( contextFlags != 0 ) {
-    ATTRIB_VAL( GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB, contextFlags );
-  }
-
-  contextProfile =
-    fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_CORE_PROFILE, GLX_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB ) |
-    fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE, GLX_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB );
-  if ( contextProfile != 0 ) {
-    ATTRIB_VAL( GLX_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, contextProfile );
-  }
-
-  ATTRIB( 0 );
-}
-
-typedef GLXContext (*CreateContextAttribsProc)(Display *dpy, GLXFBConfig config,
-                                              GLXContext share_list, Bool direct,
-                                              const int *attrib_list);
-
-static GLXContext fghCreateNewContext( SFG_Window* window )
-{
-  /* for color model calculation */
-  int menu = ( window->IsMenu && !fgStructure.MenuContext );
-  int index_mode = ( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX );
-
-  /* "classic" context creation */
-  Display *dpy = fgDisplay.Display;
-  GLXFBConfig config = *(window->Window.FBConfig);
-  int render_type = ( !menu && index_mode ) ? GLX_COLOR_INDEX_TYPE : GLX_RGBA_TYPE;
-  GLXContext share_list = NULL;
-  Bool direct = ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT );
-  GLXContext context;
-
-  /* new context creation */
-  int attributes[9];
-  CreateContextAttribsProc createContextAttribs = (CreateContextAttribsProc) fghGetProcAddress( "glXCreateContextAttribsARB" );
-  /* glXCreateContextAttribsARB not found, yet the user has requested the new context creation */
-  if ( !createContextAttribs && !fghIsLegacyContextRequested() ) {
-    fgWarning( "OpenGL >2.1 context requested but glXCreateContextAttribsARB is not available! Falling back to legacy context creation" );
-       fgState.MajorVersion = 2;
-       fgState.MinorVersion = 1;
-  }
-
-  /* If nothing fancy has been required, simply use the old context creation GLX API entry */
-  if ( fghIsLegacyContextRequested() || !createContextAttribs )
-  {
-    context = glXCreateNewContext( dpy, config, render_type, share_list, direct );
-    if ( context == NULL ) {
-      fghContextCreationError();
-    }
-    return context;
-  }
-
-  /* color index mode is not available anymore with OpenGL 3.0 */
-  if ( render_type == GLX_COLOR_INDEX_TYPE ) {
-    fgWarning( "color index mode is deprecated, using RGBA mode" );
-  }
-
-  fghFillContextAttributes( attributes );
-
-  context = createContextAttribs( dpy, config, share_list, direct, attributes );
-  if ( context == NULL ) {
-    fghContextCreationError();
-  }
-  return context;
-}
-
-
-#define _NET_WM_STATE_TOGGLE    2
-static int fghResizeFullscrToggle(void)
-{
-    XWindowAttributes attributes;
-
-    if(glutGet(GLUT_FULL_SCREEN)) {
-        /* restore original window size */
-        SFG_Window *win = fgStructure.CurrentWindow;
-        fgStructure.CurrentWindow->State.NeedToResize = GL_TRUE;
-        fgStructure.CurrentWindow->State.Width  = win->State.OldWidth;
-        fgStructure.CurrentWindow->State.Height = win->State.OldHeight;
-
-    } else {
-        /* resize the window to cover the entire screen */
-        XGetWindowAttributes(fgDisplay.Display,
-                fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
-                &attributes);
-        
-        /*
-         * The "x" and "y" members of "attributes" are the window's coordinates
-         * relative to its parent, i.e. to the decoration window.
-         */
-        XMoveResizeWindow(fgDisplay.Display,
-                fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
-                -attributes.x,
-                -attributes.y,
-                fgDisplay.ScreenWidth,
-                fgDisplay.ScreenHeight);
-    }
-    return 0;
-}
-
-static int fghEwmhFullscrToggle(void)
-{
-    XEvent xev;
-    long evmask = SubstructureRedirectMask | SubstructureNotifyMask;
-
-    if(!fgDisplay.State || !fgDisplay.StateFullScreen) {
-        return -1;
-    }
-
-    xev.type = ClientMessage;
-    xev.xclient.window = fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle;
-    xev.xclient.message_type = fgDisplay.State;
-    xev.xclient.format = 32;
-    xev.xclient.data.l[0] = _NET_WM_STATE_TOGGLE;
-    xev.xclient.data.l[1] = fgDisplay.StateFullScreen;
-    xev.xclient.data.l[2] = 0; /* no second property to toggle */
-    xev.xclient.data.l[3] = 1; /* source indication: application */
-    xev.xclient.data.l[4] = 0; /* unused */
-
-    if(!XSendEvent(fgDisplay.Display, fgDisplay.RootWindow, 0, evmask, &xev)) {
-        return -1;
-    }
-    return 0;
-}
-
-static int fghToggleFullscreen(void)
-{
-    /* first try the EWMH (_NET_WM_STATE) method ... */
-    if(fghEwmhFullscrToggle() != -1) {
-        return 0;
-    }
-
-    /* fall back to resizing the window */
-    if(fghResizeFullscrToggle() != -1) {
-        return 0;
-    }
-    return -1;
-}
-
-
-#endif  /* TARGET_HOST_POSIX_X11 */
-
-
-#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
-/*
- * Setup the pixel format for a Win32 window
- */
-
-#if defined(_WIN32_WCE)
-static wchar_t* fghWstrFromStr(const char* str)
-{
-    int i,len=strlen(str);
-    wchar_t* wstr = (wchar_t*)malloc(2*len+2);
-    for(i=0; i<len; i++)
-        wstr[i] = str[i];
-    wstr[len] = 0;
-    return wstr;
-}
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
-
-
-static void fghFillContextAttributes( int *attributes ) {
-  int where = 0, contextFlags, contextProfile;
-
-  if ( !fghIsLegacyContextVersionRequested() ) {
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, fgState.MajorVersion );
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, fgState.MinorVersion );
-  }
-
-  contextFlags =
-    fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_DEBUG, WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB ) |
-    fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_FORWARD_COMPATIBLE, WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB );
-  if ( contextFlags != 0 ) {
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB, contextFlags );
-  }
-
-  contextProfile =
-    fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_CORE_PROFILE, WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB ) |
-    fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE, WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB );
-  if ( contextProfile != 0 ) {
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, contextProfile );
-  }
-
-  ATTRIB( 0 );
-}
-
-static int fghIsExtensionSupported( HDC hdc, const char *extension ) {
-    const char *pWglExtString;
-    PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC wglGetEntensionsStringARB =
-      (PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");
-    if ( wglGetEntensionsStringARB == NULL )
-    {
-      return FALSE;
-    }
-    pWglExtString = wglGetEntensionsStringARB( hdc );
-    return ( pWglExtString != NULL ) && ( strstr(pWglExtString, extension) != NULL );
-}
-
-void fgNewWGLCreateContext( SFG_Window* window )
-{
-    HGLRC context;
-    int attributes[9];
-    PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC wglCreateContextAttribsARB;
-
-    /* If nothing fancy has been required, leave the context as it is */
-    if ( fghIsLegacyContextRequested() )
-    {
-        return;
-    }
-
-    wglMakeCurrent( window->Window.Device, window->Window.Context );
-
-    if ( !fghIsExtensionSupported( window->Window.Device, "WGL_ARB_create_context" ) )
-    {
-        return;
-    }
-
-    /* new context creation */
-    fghFillContextAttributes( attributes );
-
-    wglCreateContextAttribsARB = (PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) wglGetProcAddress( "wglCreateContextAttribsARB" );
-    if ( wglCreateContextAttribsARB == NULL )
-    {
-        fgError( "wglCreateContextAttribsARB not found" );
-    }
-
-    context = wglCreateContextAttribsARB( window->Window.Device, 0, attributes );
-    if ( context == NULL )
-    {
-        fghContextCreationError();
-    }
-
-    wglMakeCurrent( NULL, NULL );
-    wglDeleteContext( window->Window.Context );
-    window->Window.Context = context;
-}
-
-#if !defined(_WIN32_WCE)
-
-static void fghFillPFD( PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd, HDC hdc, unsigned char layer_type )
-{
-  int flags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) {
-        flags |= PFD_DOUBLEBUFFER;
-  }
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_STEREO ) {
-    flags |= PFD_STEREO;
-  }
-
-#if defined(_MSC_VER)
-#pragma message( "fgSetupPixelFormat(): there is still some work to do here!" )
-#endif
-
-  /* Specify which pixel format do we opt for... */
-  ppfd->nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
-  ppfd->nVersion = 1;
-  ppfd->dwFlags = flags;
-
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX ) {
-    ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_COLORINDEX;
-    ppfd->cRedBits = 0;
-    ppfd->cGreenBits = 0;
-    ppfd->cBlueBits = 0;
-    ppfd->cAlphaBits = 0;
-  } else {
-    ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
-    ppfd->cRedBits = 8;
-    ppfd->cGreenBits = 8;
-    ppfd->cBlueBits = 8;
-    ppfd->cAlphaBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA ) ? 8 : 0;
-  }
-
-  ppfd->cColorBits = 24;
-  ppfd->cRedShift = 0;
-  ppfd->cGreenShift = 0;
-  ppfd->cBlueShift = 0;
-  ppfd->cAlphaShift = 0;
-  ppfd->cAccumBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ACCUM ) ? 1 : 0;
-  ppfd->cAccumRedBits = 0;
-  ppfd->cAccumGreenBits = 0;
-  ppfd->cAccumBlueBits = 0;
-  ppfd->cAccumAlphaBits = 0;
-
-  /* Hmmm, or 32/0 instead of 24/8? */
-  ppfd->cDepthBits = 24;
-  ppfd->cStencilBits = 8;
-
-  ppfd->cAuxBuffers = fghNumberOfAuxBuffersRequested();
-  ppfd->iLayerType = layer_type;
-  ppfd->bReserved = 0;
-  ppfd->dwLayerMask = 0;
-  ppfd->dwVisibleMask = 0;
-  ppfd->dwDamageMask = 0;
-  
-  ppfd->cColorBits = (BYTE) GetDeviceCaps( hdc, BITSPIXEL );
-}
-
-static void fghFillPixelFormatAttributes( int *attributes, const PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd )
-{
-  int where = 0;
-
-  ATTRIB_VAL( WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, GL_TRUE );
-  ATTRIB_VAL( WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, GL_TRUE );
-  ATTRIB_VAL( WGL_ACCELERATION_ARB, WGL_FULL_ACCELERATION_ARB );
-
-  ATTRIB_VAL( WGL_COLOR_BITS_ARB, ppfd->cColorBits );
-  ATTRIB_VAL( WGL_ALPHA_BITS_ARB, ppfd->cAlphaBits );
-  ATTRIB_VAL( WGL_DEPTH_BITS_ARB, ppfd->cDepthBits );
-  ATTRIB_VAL( WGL_STENCIL_BITS_ARB, ppfd->cStencilBits );
-
-  ATTRIB_VAL( WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) != 0 );
-
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) {
-    ATTRIB_VAL( WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB, TRUE );
-  }
-
-  ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, GL_TRUE );
-  ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLES_ARB, fgState.SampleNumber );
-  ATTRIB( 0 );
-}
-#endif
-
-GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
-                              unsigned char layer_type )
-{
-#if defined(_WIN32_WCE)
-    return GL_TRUE;
-#else
-    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
-    PIXELFORMATDESCRIPTOR* ppfd = &pfd;
-    int pixelformat;
-    HDC current_hDC;
-    GLboolean success;
-
-    if (checkOnly)
-      current_hDC = CreateDC(TEXT("DISPLAY"), NULL ,NULL ,NULL);
-    else
-      current_hDC = window->Window.Device;
-
-    fghFillPFD( ppfd, current_hDC, layer_type );
-    pixelformat = ChoosePixelFormat( current_hDC, ppfd );
-
-    /* windows hack for multismapling/sRGB */
-    if ( ( fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE ) ||
-         ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) )
-    {        
-        HGLRC rc, rc_before=wglGetCurrentContext();
-        HWND hWnd;
-        HDC hDC, hDC_before=wglGetCurrentDC();
-        WNDCLASS wndCls;
-
-        /* create a dummy window */
-        ZeroMemory(&wndCls, sizeof(wndCls));
-        wndCls.lpfnWndProc = DefWindowProc;
-        wndCls.hInstance = fgDisplay.Instance;
-        wndCls.style = CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
-        wndCls.lpszClassName = _T("FREEGLUT_dummy");
-        RegisterClass( &wndCls );
-
-        hWnd=CreateWindow(_T("FREEGLUT_dummy"), _T(""), WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_OVERLAPPEDWINDOW , 0,0,0,0, 0, 0, fgDisplay.Instance, 0 );
-        hDC=GetDC(hWnd);
-        SetPixelFormat( hDC, pixelformat, ppfd );
-
-        rc = wglCreateContext( hDC );
-        wglMakeCurrent(hDC, rc);
-
-        if ( fghIsExtensionSupported( hDC, "WGL_ARB_multisample" ) )
-        {
-            PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARBProc =
-              (PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");
-            if ( wglChoosePixelFormatARBProc )
-            {
-                int attributes[100];
-                int iPixelFormat;
-                BOOL bValid;
-                float fAttributes[] = { 0, 0 };
-                UINT numFormats;
-                fghFillPixelFormatAttributes( attributes, ppfd );
-                bValid = wglChoosePixelFormatARBProc(hDC, attributes, fAttributes, 1, &iPixelFormat, &numFormats);
-
-                if ( bValid && numFormats > 0 )
-                {
-                    pixelformat = iPixelFormat;
-                }
-            }
-        }
-
-        wglMakeCurrent( hDC_before, rc_before);
-        wglDeleteContext(rc);
-        ReleaseDC(hWnd, hDC);
-        DestroyWindow(hWnd);
-        UnregisterClass(_T("FREEGLUT_dummy"), fgDisplay.Instance);
-    }
-
-    success = ( pixelformat != 0 ) && ( checkOnly || SetPixelFormat( current_hDC, pixelformat, ppfd ) );
-
-    if (checkOnly)
-        DeleteDC(current_hDC);
-
-    return success;
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
-}
-
-#endif  /* TARGET_HOST_MS_WINDOWS */
-
-/*
- * Sets the OpenGL context and the fgStructure "Current Window" pointer to
- * the window structure passed in.
- */
-void fgSetWindow ( SFG_Window *window )
-{
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11
-    if ( window )
-    {
-        glXMakeContextCurrent(
-            fgDisplay.Display,
-            window->Window.Handle,
-            window->Window.Handle,
-            window->Window.Context
-        );
-    }
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
-    if ( window != fgStructure.CurrentWindow )
-    {
-        if( fgStructure.CurrentWindow )
-            ReleaseDC( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
-                       fgStructure.CurrentWindow->Window.Device );
-
-        if ( window )
-        {
-            window->Window.Device = GetDC( window->Window.Handle );
-            wglMakeCurrent(
-                window->Window.Device,
-                window->Window.Context
-            );
-        }
-    }
-#endif
-    fgStructure.CurrentWindow = window;
-}
-
-#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
-
-/* Computes position of corners of window Rect (outer position including
- * decorations) based on the provided client rect and based on the style
- * of the window in question.
- * If posIsOutside is set to true, the input client Rect is taken to follow
- * freeGLUT's window specification convention in which the top-left corner
- * is at the outside of the window, while the size
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
- * area.
- */
-void fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle( const DWORD windowStyle, RECT *clientRect, BOOL posIsOutside )
-{
-    int xBorderWidth = 0, yBorderWidth = 0;
-
-    /* If window has title bar, correct rect for it */
-    if (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX) /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */
-        if (posIsOutside)
-            clientRect->bottom += GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
-        else
-            clientRect->top -= GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
-
-    /* get width of window's borders (frame), correct rect for it.
-     * Note, borders can be of zero width if style does not specify borders
-     */
-    fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);
-    if (posIsOutside)
-    {
-        clientRect->right  += xBorderWidth * 2;
-        clientRect->bottom += yBorderWidth * 2;
-    }
-    else
-    {
-        clientRect->left   -= xBorderWidth;
-        clientRect->right  += xBorderWidth;
-        clientRect->top    -= yBorderWidth;
-        clientRect->bottom += yBorderWidth;
-    }
-}
-
-/* Computes position of corners of window Rect (outer position including
- * decorations) based on the provided client rect and based on the style
- * of the window in question. If the window pointer or the window handle
- * is NULL, a fully decorated window (caption and border) is assumed.
- * Furthermore, if posIsOutside is set to true, the input client Rect is
- * taken to follow freeGLUT's window specification convention in which the
- * top-left corner is at the outside of the window, while the size
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
- * area.
-*/
-void fghComputeWindowRectFromClientArea_QueryWindow( const SFG_Window *window, RECT *clientRect, BOOL posIsOutside )
-{
-    DWORD windowStyle = 0;
-
-    if (window && window->Window.Handle)
-        windowStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);
-    else
-        windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;
-
-    fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(windowStyle, clientRect, posIsOutside);
-}
-
-/* Computes position of corners of client area (drawable area) of a window
- * based on the provided window Rect (outer position including decorations)
- * and based on the style of the window in question. If the window pointer
- * or the window handle is NULL, a fully decorated window (caption and
- * border) is assumed.
- * Furthermore, if wantPosOutside is set to true, the output client Rect
- * will follow freeGLUT's window specification convention in which the
- * top-left corner is at the outside of the window, the size
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
- * area.
- */
-void fghComputeClientAreaFromWindowRect( const SFG_Window *window, RECT *windowRect, BOOL wantPosOutside )
-{
-    DWORD windowStyle = 0;
-    int xBorderWidth = 0, yBorderWidth = 0;
-
-    if (window && window->Window.Handle)
-        windowStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);
-    else
-        windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;
-
-    /* If window has title bar, correct rect for it */
-    if (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX) /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */
-        if (wantPosOutside)
-            windowRect->bottom -= GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
-        else
-            windowRect->top    += GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
-
-    /* get width of window's borders (frame), correct rect for it.
-     * Note, borders can be of zero width if style does not specify borders
-     */
-    fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);
-    if (wantPosOutside)
-    {
-        windowRect->right  -= xBorderWidth * 2;
-        windowRect->bottom -= yBorderWidth * 2;
-    }
-    else
-    {
-        windowRect->left   += xBorderWidth;
-        windowRect->right  -= xBorderWidth;
-        windowRect->top    += yBorderWidth;
-        windowRect->bottom -= yBorderWidth;
-    }
-}
-
-/* Gets the rect describing the client area (drawable area) of the
- * specified window.
- * Returns an empty rect if window pointer or window handle is NULL.
- * If wantPosOutside is set to true, the output client Rect
- * will follow freeGLUT's window specification convention in which the
- * top-left corner is at the outside of the window, while the size
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
- * area.
- */
-RECT fghGetClientArea( const SFG_Window *window, BOOL wantPosOutside )
-{
-    RECT windowRect = {0,0,0,0};
-
-    freeglut_return_val_if_fail((window && window->Window.Handle),windowRect);
-    
-    /*
-     * call GetWindowRect()
-     * (this returns the pixel coordinates of the outside of the window)
-     */
-    GetWindowRect( window->Window.Handle, &windowRect );
-
-    /* Then correct the results */
-    fghComputeClientAreaFromWindowRect(window, &windowRect, wantPosOutside);
-
-    return windowRect;
-}
-
-/* Returns the width of the window borders based on the window's style.
- */
-void fghGetBorderWidth(const DWORD windowStyle, int* xBorderWidth, int* yBorderWidth)
-{
-    if (windowStyle & WS_THICKFRAME)
-    {
-        *xBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSIZEFRAME);
-        *yBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CYSIZEFRAME);
-    }
-    else if (windowStyle & WS_DLGFRAME)
-    {
-        *xBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);
-        *yBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME);
-    }
-    else
-    {
-        *xBorderWidth = 0;
-        *yBorderWidth = 0;
-    }
-}
-
-#if(WINVER >= 0x500)
-typedef struct
-{
-      int *x;
-      int *y;
-      const char *name;
-} m_proc_t;
-
-static BOOL CALLBACK m_proc(HMONITOR mon,
-                           HDC hdc,
-                           LPRECT rect,
-                           LPARAM data)
-{
-      m_proc_t *dp=(m_proc_t *)data;
-      MONITORINFOEX info;
-      BOOL res;
-      info.cbSize=sizeof(info);
-      res=GetMonitorInfo(mon,(LPMONITORINFO)&info);
-      if( res )
-      {
-          if( strcmp(dp->name,info.szDevice)==0 )
-          {
-              *(dp->x)=info.rcMonitor.left;
-              *(dp->y)=info.rcMonitor.top;
-              return FALSE;
-          }
-      }
-      return TRUE;
-}
-
-/* 
- * this function returns the origin of the screen identified by
- * fgDisplay.DisplayName, and 0 otherwise.
- * This is used in fgOpenWindow to open the gamemode window on the screen
- * identified by the -display command line argument. The function should
- * not be called otherwise.
- */
-
-static void get_display_origin(int *xp,int *yp)
-{
-    *xp = 0;
-    *yp = 0;
-
-    if( fgDisplay.DisplayName )
-    {
-        m_proc_t st;
-        st.x=xp;
-        st.y=yp;
-        st.name=fgDisplay.DisplayName;
-        EnumDisplayMonitors(0,0,m_proc,(LPARAM)&st);
-    }
-}
-#else
-#pragma message( "-display parameter only works if compiled with WINVER >= 0x0500")
-
-static void get_display_origin(int *xp,int *yp)
-{
-    *xp = 0;
-    *yp = 0;
-
-    if( fgDisplay.DisplayName )
-    {
-        fgWarning( "for working -display support FreeGLUT must be compiled with WINVER >= 0x0500");
-    }
-}
-#endif
-#endif
-
-
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11
-static Bool fghWindowIsVisible( Display *display, XEvent *event, XPointer arg)
-{
-    Window window = (Window)arg;
-    return (event->type == MapNotify) && (event->xmap.window == window);
-}
-#endif
-
-
-/*
- * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached
- * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.
- */
-void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
-                   GLboolean positionUse, int x, int y,
-                   GLboolean sizeUse, int w, int h,
-                   GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )
-{
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11
-    XVisualInfo * visualInfo = NULL;
-    XSetWindowAttributes winAttr;
-    XTextProperty textProperty;
-    XSizeHints sizeHints;
-    XWMHints wmHints;
-    XEvent eventReturnBuffer; /* return buffer required for a call */
-    unsigned long mask;
-    int num_FBConfigs, i;
-    unsigned int current_DisplayMode = fgState.DisplayMode ;
-
-    /* Save the display mode if we are creating a menu window */
-    if( window->IsMenu && ( ! fgStructure.MenuContext ) )
-        fgState.DisplayMode = GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB ;
-
-    window->Window.FBConfig = fgChooseFBConfig( &num_FBConfigs );
-
-    if( window->IsMenu && ( ! fgStructure.MenuContext ) )
-        fgState.DisplayMode = current_DisplayMode ;
-
-    if( ! window->Window.FBConfig )
-    {
-        /*
-         * The "fgChooseFBConfig" returned a null meaning that the visual
-         * context is not available.
-         * Try a couple of variations to see if they will work.
-         */
-        if( !( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) )
-        {
-            fgState.DisplayMode |= GLUT_DOUBLE ;
-            window->Window.FBConfig = fgChooseFBConfig( &num_FBConfigs );
-            fgState.DisplayMode &= ~GLUT_DOUBLE;
-        }
-
-        if( fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE )
-        {
-            fgState.DisplayMode &= ~GLUT_MULTISAMPLE ;
-            window->Window.FBConfig = fgChooseFBConfig( &num_FBConfigs );
-            fgState.DisplayMode |= GLUT_MULTISAMPLE;
-        }
-    }
-
-    FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( window->Window.FBConfig != NULL,
-                                  "FBConfig with necessary capabilities not found", "fgOpenWindow" );
-
-    /*  Get the X visual.  */
-    for (i = 0; i < num_FBConfigs; i++) {
-           visualInfo = glXGetVisualFromFBConfig( fgDisplay.Display,
-                                                  window->Window.FBConfig[i] );
-           if (visualInfo)
-               break;
-    }
-
-    FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( visualInfo != NULL,
-                                  "visualInfo could not be retrieved from FBConfig", "fgOpenWindow" );
-
-    /*
-     * XXX HINT: the masks should be updated when adding/removing callbacks.
-     * XXX       This might speed up message processing. Is that true?
-     * XXX
-     * XXX A: Not appreciably, but it WILL make it easier to debug.
-     * XXX    Try tracing old GLUT and try tracing freeglut.  Old GLUT
-     * XXX    turns off events that it doesn't need and is a whole lot
-     * XXX    more pleasant to trace.  (Think mouse-motion!  Tons of
-     * XXX    ``bonus'' GUI events stream in.)
-     */
-    winAttr.event_mask        =
-        StructureNotifyMask | SubstructureNotifyMask | ExposureMask |
-        ButtonPressMask | ButtonReleaseMask | KeyPressMask | KeyReleaseMask |
-        VisibilityChangeMask | EnterWindowMask | LeaveWindowMask |
-        PointerMotionMask | ButtonMotionMask;
-    winAttr.background_pixmap = None;
-    winAttr.background_pixel  = 0;
-    winAttr.border_pixel      = 0;
-
-    winAttr.colormap = XCreateColormap(
-        fgDisplay.Display, fgDisplay.RootWindow,
-        visualInfo->visual, AllocNone
-    );
-
-    mask = CWBackPixmap | CWBorderPixel | CWColormap | CWEventMask;
-
-    if( window->IsMenu || ( gameMode == GL_TRUE ) )
-    {
-        winAttr.override_redirect = True;
-        mask |= CWOverrideRedirect;
-    }
-
-    if( ! positionUse )
-        x = y = -1; /* default window position */
-    if( ! sizeUse )
-        w = h = 300; /* default window size */
-
-    window->Window.Handle = XCreateWindow(
-        fgDisplay.Display,
-        window->Parent == NULL ? fgDisplay.RootWindow :
-        window->Parent->Window.Handle,
-        x, y, w, h, 0,
-        visualInfo->depth, InputOutput,
-        visualInfo->visual, mask,
-        &winAttr
-    );
-
-    /*
-     * The GLX context creation, possibly trying the direct context rendering
-     *  or else use the current context if the user has so specified
-     */
-
-    if( window->IsMenu )
-    {
-        /*
-         * If there isn't already an OpenGL rendering context for menu
-         * windows, make one
-         */
-        if( !fgStructure.MenuContext )
-        {
-            fgStructure.MenuContext =
-                (SFG_MenuContext *)malloc( sizeof(SFG_MenuContext) );
-            fgStructure.MenuContext->MContext = fghCreateNewContext( window );
-        }
-
-        /* window->Window.Context = fgStructure.MenuContext->MContext; */
-        window->Window.Context = fghCreateNewContext( window );
-    }
-    else if( fgState.UseCurrentContext )
-    {
-        window->Window.Context = glXGetCurrentContext( );
-
-        if( ! window->Window.Context )
-            window->Window.Context = fghCreateNewContext( window );
-    }
-    else
-        window->Window.Context = fghCreateNewContext( window );
-
-#if !defined( __FreeBSD__ ) && !defined( __NetBSD__ )
-    if(  !glXIsDirect( fgDisplay.Display, window->Window.Context ) )
-    {
-      if( fgState.DirectContext == GLUT_FORCE_DIRECT_CONTEXT )
-        fgError( "Unable to force direct context rendering for window '%s'",
-                 title );
-    }
-#endif
-
-    /*
-     * XXX Assume the new window is visible by default
-     * XXX Is this a  safe assumption?
-     */
-    window->State.Visible = GL_TRUE;
-
-    sizeHints.flags = 0;
-    if ( positionUse )
-        sizeHints.flags |= USPosition;
-    if ( sizeUse )
-        sizeHints.flags |= USSize;
-
-    /*
-     * Fill in the size hints values now (the x, y, width and height
-     * settings are obsolete, are there any more WMs that support them?)
-     * Unless the X servers actually stop supporting these, we should
-     * continue to fill them in.  It is *not* our place to tell the user
-     * that they should replace a window manager that they like, and which
-     * works, just because *we* think that it's not "modern" enough.
-     */
-    sizeHints.x      = x;
-    sizeHints.y      = y;
-    sizeHints.width  = w;
-    sizeHints.height = h;
-
-    wmHints.flags = StateHint;
-    wmHints.initial_state = fgState.ForceIconic ? IconicState : NormalState;
-    /* Prepare the window and iconified window names... */
-    XStringListToTextProperty( (char **) &title, 1, &textProperty );
-
-    XSetWMProperties(
-        fgDisplay.Display,
-        window->Window.Handle,
-        &textProperty,
-        &textProperty,
-        0,
-        0,
-        &sizeHints,
-        &wmHints,
-        NULL
-    );
-    XFree( textProperty.value );
-
-    XSetWMProtocols( fgDisplay.Display, window->Window.Handle,
-                     &fgDisplay.DeleteWindow, 1 );
-
-    glXMakeContextCurrent(
-        fgDisplay.Display,
-        window->Window.Handle,
-        window->Window.Handle,
-        window->Window.Context
-    );
-
-    /* register extension events _before_ window is mapped */
-    #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XINPUT2_H
-       fgRegisterDevices( fgDisplay.Display, &(window->Window.Handle) );
-    #endif
-
-    XMapWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle );
-
-    XFree(visualInfo);
-
-    if( !isSubWindow)
-        XPeekIfEvent( fgDisplay.Display, &eventReturnBuffer, &fghWindowIsVisible, (XPointer)(window->Window.Handle) );
-
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
-
-    WNDCLASS wc;
-    DWORD flags   = 0;
-    DWORD exFlags = 0;
-    ATOM atom;
-
-    /* Grab the window class we have registered on glutInit(): */
-    atom = GetClassInfo( fgDisplay.Instance, _T("FREEGLUT"), &wc );
-    FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( atom, "Window Class Info Not Found",
-                                   "fgOpenWindow" );
-
-    /* Determine window style flags*/
-    if( gameMode )
-    {
-        FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( window->Parent == NULL,
-                                       "Game mode being invoked on a subwindow",
-                                       "fgOpenWindow" );
-
-        /*
-         * Set the window creation flags appropriately to make the window
-         * entirely visible:
-         */
-        flags = WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE;
-    }
-    else
-    {
-        flags = WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
-
-        /*
-         * There's a small difference between creating the top, child and
-         * menu windows
-         */
-        if ( window->IsMenu )
-        {
-            flags |= WS_POPUP;
-            exFlags |= WS_EX_TOOLWINDOW;
-        }
-#if defined(_WIN32_WCE)
-        /* no decorations for windows CE */
-#else
-        /* if this is not a subwindow (child), set its style based on the requested display mode */
-        else if( window->Parent == NULL )
-            if ( fgState.DisplayMode & GLUT_BORDERLESS )
-            {
-                /* no window decorations needed */
-            }
-            else if ( fgState.DisplayMode & GLUT_CAPTIONLESS )
-                /* only window decoration is a border, no title bar or buttons */
-                flags |= WS_DLGFRAME;
-            else
-                /* window decoration are a border, title bar and buttons.
-                 * NB: we later query whether the window has a title bar or
-                 * not by testing for the maximize button, as the test for
-                 * WS_CAPTION can be true without the window having a title
-                 * bar. This style WS_OVERLAPPEDWINDOW gives you a maximize
-                 * button. */
-                flags |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;
-#endif
-        else
-            /* subwindows always have no decoration, but are marked as a child window to the OS */
-            flags |= WS_CHILD;
-    }
-
-    /* determine window size and position */
-    if( gameMode )
-    {
-        /* if in gamemode, query the origin of specified by the -display
-         * command line parameter (if any) and offset the upper-left corner
-         * of the window so we create the window on that screen.
-         * The -display argument doesn't do anything if not trying to enter
-         * gamemode.
-         */
-        int xoff=0, yoff=0;
-        get_display_origin(&xoff,&yoff);
-        x += xoff;
-        y += yoff;
-    }
-    if( !positionUse )
-    {
-        x = CW_USEDEFAULT;
-        y = CW_USEDEFAULT;
-    }
-    if( !sizeUse )
-    {
-        if( ! window->IsMenu )
-        {
-            w = CW_USEDEFAULT;
-            h = CW_USEDEFAULT;
-        }
-        else /* fail safe - Windows can make a window of size (0, 0) */
-            w = h = 300; /* default window size */
-    }
-    /* store requested client area width and height */
-    window->State.Width = w;
-    window->State.Height = h;
-
-#if !defined(_WIN32_WCE)    /* no decorations for windows CE */
-    if( sizeUse )
-    {
-        RECT windowRect;
-        /*
-         * Update the window dimensions, taking the window decorations
-         * into account.  FreeGLUT is to create the window with the
-         * topleft outside corner at (x,y) and with client area
-         * dimensions (w,h).
-         * note: don't need to do this when w=h=CW_USEDEFAULT, so in the
-         * if( sizeUse ) here is convenient.
-         */
-        windowRect.left     = x;
-        windowRect.top      = y;
-        windowRect.right    = x+w;
-        windowRect.bottom   = y+h;
-
-        fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(flags,&windowRect,TRUE);
-
-        w = windowRect.right - windowRect.left;
-        h = windowRect.bottom- windowRect.top;
-    }
-#endif /* !defined(_WIN32_WCE) */
-
-#if defined(_WIN32_WCE)
-    {
-        wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
-
-        window->Window.Handle = CreateWindow(
-            _T("FREEGLUT"),
-            wstr,
-            WS_VISIBLE | WS_POPUP,
-            0,0, 240,320,
-            NULL,
-            NULL,
-            fgDisplay.Instance,
-            (LPVOID) window
-        );
-
-        free(wstr);
-
-        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESTARTICON);
-        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESIPBUTTON);
-        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDETASKBAR);
-        MoveWindow(window->Window.Handle, 0, 0, 240, 320, TRUE);
-        ShowWindow(window->Window.Handle, SW_SHOW);
-        UpdateWindow(window->Window.Handle);
-    }
-#else
-    window->Window.Handle = CreateWindowEx(
-        exFlags,
-        _T("FREEGLUT"),
-        title,
-        flags,
-        x, y, w, h,
-        (HWND) window->Parent == NULL ? NULL : window->Parent->Window.Handle,
-        (HMENU) NULL,
-        fgDisplay.Instance,
-        (LPVOID) window
-    );
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
-
-    if( !( window->Window.Handle ) )
-        fgError( "Failed to create a window (%s)!", title );
-
-#if !defined(_WIN32_WCE)
-    /* Need to set requested style again, apparently Windows doesn't listen when requesting windows without title bar or borders */
-    SetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE, flags);
-    SetWindowPos(window->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
-
-    /* Make a menu window always on top - fix Feature Request 947118 */
-    if( window->IsMenu || gameMode )
-        SetWindowPos(
-                        window->Window.Handle,
-                        HWND_TOPMOST,
-                        0, 0, 0, 0,
-                        SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE
-                    );
-
-    /* Enable multitouch: additional flag TWF_FINETOUCH, TWF_WANTPALM */
-    #ifdef WM_TOUCH
-        if (fghRegisterTouchWindow == (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF) 
-                       fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)GetProcAddress(GetModuleHandle("user32"),"RegisterTouchWindow");
-               if (fghRegisterTouchWindow)
-             fghRegisterTouchWindow( window->Window.Handle, TWF_FINETOUCH | TWF_WANTPALM );
-    #endif
-
-#if defined(_WIN32_WCE)
-    ShowWindow( window->Window.Handle, SW_SHOW );
-#else
-    ShowWindow( window->Window.Handle,
-                fgState.ForceIconic ? SW_SHOWMINIMIZED : SW_SHOW );
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
-
-    UpdateWindow( window->Window.Handle );
-    ShowCursor( TRUE );  /* XXX Old comments say "hide cursor"! */
-
-#endif
-
-    fgSetWindow( window );
-
-    window->Window.DoubleBuffered =
-        ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) ? 1 : 0;
-
-    if ( ! window->Window.DoubleBuffered )
-    {
-        glDrawBuffer ( GL_FRONT );
-        glReadBuffer ( GL_FRONT );
-    }
-}
-
-/*
- * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context
- */
-void fgCloseWindow( SFG_Window* window )
-{
-    /* if we're in gamemode and we're closing the gamemode window,
-     * call glutLeaveGameMode first to make sure the gamemode is
-     * properly closed before closing the window
-     */
-    if (fgStructure.GameModeWindow != NULL && fgStructure.GameModeWindow->ID==window->ID)
-        glutLeaveGameMode();
-
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11
-
-    if( window->Window.Context )
-        glXDestroyContext( fgDisplay.Display, window->Window.Context );
-    XFree( window->Window.FBConfig );
-
-    if( window->Window.Handle ) {
-        XDestroyWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle );
-    }
-    /* XFlush( fgDisplay.Display ); */ /* XXX Shouldn't need this */
-
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
-
-    /* Make sure we don't close a window with current context active */
-    if( fgStructure.CurrentWindow == window )
-        wglMakeCurrent( NULL, NULL );
-
-    /*
-     * Step through the list of windows.  If the rendering context
-     * is not being used by another window, then we delete it.
-     */
-    {
-        int used = FALSE ;
-        SFG_Window *iter ;
-
-        for( iter = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First;
-             iter;
-             iter = (SFG_Window *)iter->Node.Next )
-        {
-            if( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) &&
-                ( iter != window ) )
-                used = TRUE;
-        }
-
-        if( ! used )
-            wglDeleteContext( window->Window.Context );
-    }
-
-    DestroyWindow( window->Window.Handle );
-#endif
-}
-
-
-/* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
-
-/*
- * Creates a new top-level freeglut window
- */
-int FGAPIENTRY glutCreateWindow( const char* title )
-{
-    /* XXX GLUT does not exit; it simply calls "glutInit" quietly if the
-     * XXX application has not already done so.  The "freeglut" community
-     * XXX decided not to go this route (freeglut-developer e-mail from
-     * XXX Steve Baker, 12/16/04, 4:22 PM CST, "Re: [Freeglut-developer]
-     * XXX Desired 'freeglut' behaviour when there is no current window"
-     */
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutCreateWindow" );
-
-    return fgCreateWindow( NULL, title, fgState.Position.Use,
-                           fgState.Position.X, fgState.Position.Y,
-                           fgState.Size.Use, fgState.Size.X, fgState.Size.Y,
-                           GL_FALSE, GL_FALSE )->ID;
-}
-
-#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS
-int FGAPIENTRY __glutCreateWindowWithExit( const char *title, void (__cdecl *exit_function)(int) )
-{
-  __glutExitFunc = exit_function;
-  return glutCreateWindow( title );
-}
-#endif
-
-/*
- * This function creates a sub window.
- */
-int FGAPIENTRY glutCreateSubWindow( int parentID, int x, int y, int w, int h )
-{
-    int ret = 0;
-    SFG_Window* window = NULL;
-    SFG_Window* parent = NULL;
-
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutCreateSubWindow" );
-    parent = fgWindowByID( parentID );
-    freeglut_return_val_if_fail( parent != NULL, 0 );
-    if ( x < 0 )
-    {
-        x = parent->State.Width + x ;
-        if ( w >= 0 ) x -= w ;
-    }
-
-    if ( w < 0 ) w = parent->State.Width - x + w ;
-    if ( w < 0 )
-    {
-        x += w ;
-        w = -w ;
-    }
-
-    if ( y < 0 )
-    {
-        y = parent->State.Height + y ;
-        if ( h >= 0 ) y -= h ;
-    }
-
-    if ( h < 0 ) h = parent->State.Height - y + h ;
-    if ( h < 0 )
-    {
-        y += h ;
-        h = -h ;
-    }
-
-    window = fgCreateWindow( parent, "", GL_TRUE, x, y, GL_TRUE, w, h, GL_FALSE, GL_FALSE );
-    ret = window->ID;
-
-    return ret;
-}
-
-/*
- * Destroys a window and all of its subwindows
- */
-void FGAPIENTRY glutDestroyWindow( int windowID )
-{
-    SFG_Window* window;
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutDestroyWindow" );
-    window = fgWindowByID( windowID );
-    freeglut_return_if_fail( window != NULL );
-    {
-        fgExecutionState ExecState = fgState.ExecState;
-        fgAddToWindowDestroyList( window );
-        fgState.ExecState = ExecState;
-    }
-}
-
-/*
- * This function selects the current window
- */
-void FGAPIENTRY glutSetWindow( int ID )
-{
-    SFG_Window* window = NULL;
-
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetWindow" );
-    if( fgStructure.CurrentWindow != NULL )
-        if( fgStructure.CurrentWindow->ID == ID )
-            return;
-
-    window = fgWindowByID( ID );
-    if( window == NULL )
-    {
-        fgWarning( "glutSetWindow(): window ID %d not found!", ID );
-        return;
-    }
-
-    fgSetWindow( window );
-}
-
-/*
- * This function returns the ID number of the current window, 0 if none exists
- */
-int FGAPIENTRY glutGetWindow( void )
-{
-    SFG_Window *win = fgStructure.CurrentWindow;
-    /*
-     * Since GLUT did not throw an error if this function was called without a prior call to
-     * "glutInit", this function shouldn't do so here.  Instead let us return a zero.
-     * See Feature Request "[ 1307049 ] glutInit check".
-     */
-    if ( ! fgState.Initialised )
-        return 0;
-
-    while ( win && win->IsMenu )
-        win = win->Parent;
-    return win ? win->ID : 0;
-}
-
-/*
- * This function makes the current window visible
- */
-void FGAPIENTRY glutShowWindow( void )
-{
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutShowWindow" );
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutShowWindow" );
-
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11
-
-    XMapWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );
-    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
-
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
-
-    ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_SHOW );
-
-#endif
-
-    fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_TRUE;
-}
-
-/*
- * This function hides the current window
- */
-void FGAPIENTRY glutHideWindow( void )
-{
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutHideWindow" );
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutHideWindow" );
-
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11
-
-    if( fgStructure.CurrentWindow->Parent == NULL )
-        XWithdrawWindow( fgDisplay.Display,
-                         fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
-                         fgDisplay.Screen );
-    else
-        XUnmapWindow( fgDisplay.Display,
-                      fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );
-    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
-
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
-
-    ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_HIDE );
-
-#endif
-
-    fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_FALSE;
-}
-
-/*
- * Iconify the current window (top-level windows only)
- */
-void FGAPIENTRY glutIconifyWindow( void )
-{
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutIconifyWindow" );
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutIconifyWindow" );
-
-    fgStructure.CurrentWindow->State.Visible   = GL_FALSE;
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11
-
-    XIconifyWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
-                    fgDisplay.Screen );
-    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
-
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
-
-    ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_MINIMIZE );
-
-#endif
-
-    fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_FALSE;
-}
-
-/*
- * Set the current window's title
- */
-void FGAPIENTRY glutSetWindowTitle( const char* title )
-{
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetWindowTitle" );
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetWindowTitle" );
-    if( ! fgStructure.CurrentWindow->Parent )
-    {
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11
-
-        XTextProperty text;
-
-        text.value = (unsigned char *) title;
-        text.encoding = XA_STRING;
-        text.format = 8;
-        text.nitems = strlen( title );
-
-        XSetWMName(
-            fgDisplay.Display,
-            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
-            &text
-        );
-
-        XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
-
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
-#    ifdef _WIN32_WCE
-        {
-            wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
-            SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, wstr );
-            free(wstr);
-        }
-#    else
-        SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, title );
-#    endif
-
-#endif
-    }
-}
-
-/*
- * Set the current window's iconified title
- */
-void FGAPIENTRY glutSetIconTitle( const char* title )
-{
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetIconTitle" );
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetIconTitle" );
-
-    if( ! fgStructure.CurrentWindow->Parent )
-    {
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11
-
-        XTextProperty text;
-
-        text.value = (unsigned char *) title;
-        text.encoding = XA_STRING;
-        text.format = 8;
-        text.nitems = strlen( title );
-
-        XSetWMIconName(
-            fgDisplay.Display,
-            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
-            &text
-        );
-
-        XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
-
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
-#    ifdef _WIN32_WCE
-        {
-            wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
-            SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, wstr );
-            free(wstr);
-        }
-#    else
-        SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, title );
-#    endif
-
-#endif
-    }
-}
-
-/*
- * Change the current window's size
- */
-void FGAPIENTRY glutReshapeWindow( int width, int height )
-{
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutReshapeWindow" );
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutReshapeWindow" );
-
-    if (glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))
-    {
-      /*  Leave full screen state before resizing. */
-      glutLeaveFullScreen();
-    }
-
-    fgStructure.CurrentWindow->State.NeedToResize = GL_TRUE;
-    fgStructure.CurrentWindow->State.Width  = width ;
-    fgStructure.CurrentWindow->State.Height = height;
-}
-
-/*
- * Change the current window's position
- */
-void FGAPIENTRY glutPositionWindow( int x, int y )
-{
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPositionWindow" );
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPositionWindow" );
-
-    if (glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))
-    {
-      /*  Leave full screen state before moving. */
-      glutLeaveFullScreen();
-    }
-
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11
-
-    XMoveWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
-                 x, y );
-    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
-
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
-
-    {
-        RECT winRect;
-
-        /* "GetWindowRect" returns the pixel coordinates of the outside of the window */
-        GetWindowRect( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, &winRect );
-        MoveWindow(
-            fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
-            x,
-            y,
-            winRect.right - winRect.left,
-            winRect.bottom - winRect.top,
-            TRUE
-        );
-    }
-
-#endif
-}
-
-/*
- * Lowers the current window (by Z order change)
- */
-void FGAPIENTRY glutPushWindow( void )
-{
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPushWindow" );
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPushWindow" );
-
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11
-
-    XLowerWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );
-
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
-
-    SetWindowPos(
-        fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
-        HWND_BOTTOM,
-        0, 0, 0, 0,
-        SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE
-    );
-
-#endif
-}
-
-/*
- * Raises the current window (by Z order change)
- */
-void FGAPIENTRY glutPopWindow( void )
-{
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPopWindow" );
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPopWindow" );
-
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11
-
-    XRaiseWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle );
-
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
-
-    SetWindowPos(
-        fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
-        HWND_TOP,
-        0, 0, 0, 0,
-        SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE
-    );
-
-#endif
-}
-
-/*
- * Resize the current window so that it fits the whole screen
- */
-void FGAPIENTRY glutFullScreen( void )
-{
-    SFG_Window *win;
-
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutFullScreen" );
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutFullScreen" );
-
-    win = fgStructure.CurrentWindow;
-
-    if (win->Parent)
-    {
-        /* Child windows cannot be made fullscreen, consistent with GLUT's behavior
-         * Also, what would it mean for a child window to be fullscreen, given that it
-         * is confined to its parent?
-         */
-        fgWarning("glutFullScreen called on a child window, ignoring...");
-        return;
-    }
-    else if (fgStructure.GameModeWindow != NULL && fgStructure.GameModeWindow->ID==win->ID)
-    {
-        /* Ignore fullscreen call on GameMode window, those are always fullscreen already */
-        return;
-    }
-
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11
-    if(!glutGet(GLUT_FULL_SCREEN)) {
-        if(fghToggleFullscreen() != -1) {
-            win->State.IsFullscreen = GL_TRUE;
-        }
-    }
-
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: what about WinCE */
-
-    if (glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))
-    {
-        /*  Leave full screen state before entering fullscreen again (resizing?) */
-        glutLeaveFullScreen();
-    }
-
-    {
-#if(WINVER >= 0x0500) /* Windows 2000 or later */
-        DWORD s;
-        RECT rect;
-        HMONITOR hMonitor;
-        MONITORINFO mi;
-
-        /* For fullscreen mode, first remove all window decoration
-         * and set style to popup so it will overlap the taskbar
-         * then force to maximize on the screen on which it has the most
-         * overlap.
-         */
-
-        
-        /* store current window rect */
-        GetWindowRect( win->Window.Handle, &win->State.OldRect );
-
-        /* store current window style */
-        win->State.OldStyle = s = GetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE);
-
-        /* remove decorations from style and add popup style*/
-        s &= ~WS_OVERLAPPEDWINDOW;
-        s |= WS_POPUP;
-        SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, s);
-        SetWindowPos(win->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
-
-        /* For fullscreen mode, find the monitor that is covered the most
-         * by the window and get its rect as the resize target.
-            */
-        hMonitor= MonitorFromRect(&win->State.OldRect, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
-        mi.cbSize = sizeof(mi);
-        GetMonitorInfo(hMonitor, &mi);
-        rect = mi.rcMonitor;
-#else   /* if (WINVER >= 0x0500) */
-        RECT rect;
-
-        /* For fullscreen mode, force the top-left corner to 0,0
-         * and adjust the window rectangle so that the client area
-         * covers the whole screen.
-         */
-
-        rect.left   = 0;
-        rect.top    = 0;
-        rect.right  = fgDisplay.ScreenWidth;
-        rect.bottom = fgDisplay.ScreenHeight;
-
-        AdjustWindowRect ( &rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS |
-                                  WS_CLIPCHILDREN, FALSE );
-#endif  /* (WINVER >= 0x0500) */
-
-        /*
-         * then resize window
-         * SWP_NOACTIVATE     Do not activate the window
-         * SWP_NOOWNERZORDER  Do not change position in z-order
-         * SWP_NOSENDCHANGING Suppress WM_WINDOWPOSCHANGING message
-         * SWP_NOZORDER       Retains the current Z order (ignore 2nd param)
-         */
-        SetWindowPos( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
-                      HWND_TOP,
-                      rect.left,
-                      rect.top,
-                      rect.right  - rect.left,
-                      rect.bottom - rect.top,
-                      SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |
-                      SWP_NOZORDER
-                    );
-
-        win->State.IsFullscreen = GL_TRUE;
-    }
-#endif
-}
-
-/*
- * If we are fullscreen, resize the current window back to its original size
- */
-void FGAPIENTRY glutLeaveFullScreen( void )
-{
-    SFG_Window *win;
-
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutFullScreen" );
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutFullScreen" );
-
-    win = fgStructure.CurrentWindow;
-
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11
-    if(glutGet(GLUT_FULL_SCREEN)) {
-        if(fghToggleFullscreen() != -1) {
-            win->State.IsFullscreen = GL_FALSE;
-        }
-    }
-
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: what about WinCE */
-    if (!glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))
-    {
-        /* nothing to do */
-        return;
-    }
-
-    /* restore style of window before making it fullscreen */
-    SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, win->State.OldStyle);
-    SetWindowPos(win->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
-
-    /* Then resize */
-    SetWindowPos(win->Window.Handle,
-        HWND_TOP,
-        win->State.OldRect.left,
-        win->State.OldRect.top,
-        win->State.OldRect.right  - win->State.OldRect.left,
-        win->State.OldRect.bottom - win->State.OldRect.top,
-        SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |
-        SWP_NOZORDER
-        );
-
-    win->State.IsFullscreen = GL_FALSE;
-#endif
-}
-
-/*
- * Toggle the window's full screen state.
- */
-void FGAPIENTRY glutFullScreenToggle( void )
-{
-    SFG_Window *win;
-
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutFullScreenToggle" );
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutFullScreenToggle" );
-
-    win = fgStructure.CurrentWindow;
-
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11
-    if(fghToggleFullscreen() != -1) {
-        win->State.IsFullscreen = !win->State.IsFullscreen;
-    }
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS
-    if (!win->State.IsFullscreen)
-        glutFullScreen();
-    else
-        glutLeaveFullScreen();
-#endif
-}
-
-/*
- * A.Donev: Set and retrieve the window's user data
- */
-void* FGAPIENTRY glutGetWindowData( void )
-{
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetWindowData" );
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutGetWindowData" );
-    return fgStructure.CurrentWindow->UserData;
-}
-
-void FGAPIENTRY glutSetWindowData(void* data)
-{
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetWindowData" );
-    FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetWindowData" );
-    fgStructure.CurrentWindow->UserData = data;
-}
-
-/*** END OF FILE ***/