OpenGL context is not made current on Win32 until fgSetWindow is called.
[freeglut] / src / freeglut_window.c
index c709901..c92fbcb 100644 (file)
@@ -29,8 +29,6 @@
 #include "config.h"
 #endif
 
-#define  G_LOG_DOMAIN  "freeglut-window"
-
 #include "../include/GL/freeglut.h"
 #include "freeglut_internal.h"
 
@@ -68,7 +66,7 @@ XVisualInfo* fgChooseVisual( void )
 {
 #define BUFFER_SIZES 6
     int bufferSize[BUFFER_SIZES] = { 16, 12, 8, 4, 2, 1 };
-    GLboolean wantIndexedMode = FALSE;
+    GLboolean wantIndexedMode = GL_FALSE;
     int attributes[ 32 ];
     int where = 0;
 
@@ -85,7 +83,7 @@ XVisualInfo* fgChooseVisual( void )
     if( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX )
     {
         ATTRIB_VAL( GLX_BUFFER_SIZE, 8 );
-        wantIndexedMode = TRUE;
+        wantIndexedMode = GL_TRUE;
     }
     else
     {
@@ -123,7 +121,7 @@ XVisualInfo* fgChooseVisual( void )
      */
     ATTRIB( None );
 
-    if( wantIndexedMode == FALSE )
+    if( ! wantIndexedMode )
         return glXChooseVisual( fgDisplay.Display, fgDisplay.Screen,
                                 attributes );
     else
@@ -164,7 +162,9 @@ GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
     if( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE )
         flags |= PFD_DOUBLEBUFFER;
 
+#if defined(_MSC_VER)
 #pragma message( "fgSetupPixelFormat(): there is still some work to do here!" )
+#endif
 
     /*
      * Specify which pixel format do we opt for...
@@ -206,10 +206,10 @@ GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
     
     pixelformat = ChoosePixelFormat( window->Window.Device, ppfd );
     if( pixelformat == 0 )
-        return FALSE;
+        return GL_FALSE;
 
     if( checkOnly )
-        return TRUE;
+        return GL_TRUE;
     return SetPixelFormat( window->Window.Device, pixelformat, ppfd );
 }
 #endif
@@ -237,8 +237,8 @@ void fgSetWindow ( SFG_Window *window )
         window->Window.Device = GetDC( window->Window.Handle );
         wglMakeCurrent( 
             window->Window.Device, 
-            window->Window.Context 
-       );
+            window->Window.Context
+        );
     }
 #endif
     fgStructure.Window = window;
@@ -251,7 +251,7 @@ void fgSetWindow ( SFG_Window *window )
  */
 void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
                    int x, int y, int w, int h,
-                   GLboolean gameMode, int isSubWindow )
+                   GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )
 {
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
     XSetWindowAttributes winAttr;
@@ -267,7 +267,7 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
      * XXX With a little thought, we should be able to greatly
      * XXX simplify this.
      */
-    if ( !fgState.BuildingAMenu )
+    if ( !window->IsMenu )
       window->Window.VisualInfo = fgChooseVisual();
     else if ( fgStructure.MenuContext )
         window->Window.VisualInfo = fgChooseVisual();
@@ -329,7 +329,7 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
 
     mask = CWBackPixmap | CWBorderPixel | CWColormap | CWEventMask;
 
-    if ( fgState.BuildingAMenu )
+    if ( window->IsMenu )
     {
         winAttr.override_redirect = True;
         mask |= CWOverrideRedirect;
@@ -349,7 +349,7 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
      * The GLX context creation, possibly trying the direct context rendering
      *  or else use the current context if the user has so specified
      */
-    if ( fgState.BuildingAMenu )
+    if ( window->IsMenu )
     {
         /*
          * If there isn't already an OpenGL rendering context for menu
@@ -372,7 +372,7 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
             NULL, fgState.ForceDirectContext | fgState.TryDirectContext
         );
     }
-    else if ( fgState.UseCurrentContext == TRUE )
+    else if ( fgState.UseCurrentContext )
     {
       window->Window.Context = glXGetCurrentContext();
 
@@ -403,12 +403,12 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
      * XXX Assume the new window is visible by default
      * XXX Is this a  safe assumption?
      */
-    window->State.Visible = TRUE;
+    window->State.Visible = GL_TRUE;
 
     sizeHints.flags = 0;
-    if (fgState.Position.Use == TRUE)
+    if ( fgState.Position.Use )
         sizeHints.flags |= USPosition;
-    if (fgState.Size.Use     == TRUE)
+    if ( fgState.Size.Use )
         sizeHints.flags |= USSize;
 
     /*
@@ -425,8 +425,7 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
     sizeHints.height = h;
 
     wmHints.flags = StateHint;
-    wmHints.initial_state =
-        (fgState.ForceIconic == FALSE) ? NormalState : IconicState;
+    wmHints.initial_state = fgState.ForceIconic ? IconicState : NormalState;
 
     /*
      * Prepare the window and iconified window names...
@@ -462,7 +461,7 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
     atom = GetClassInfo( fgDisplay.Instance, "FREEGLUT", &wc );
     assert( atom != 0 );
     
-    if( gameMode != FALSE )
+    if( gameMode )
     {
         assert( window->Parent == NULL );
 
@@ -474,7 +473,7 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
     }
     else
     {
-        if ( ( !isSubWindow ) && ( ! window->IsMenu ) )
+        if ( ( ! isSubWindow ) && ( ! window->IsMenu ) )
         {
             /*
              * Update the window dimensions, taking account of window
@@ -486,12 +485,12 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
                 GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
         }
 
-        if( fgState.Position.Use == FALSE )
+        if( ! fgState.Position.Use )
         {
             x = CW_USEDEFAULT;
             y = CW_USEDEFAULT;
         }
-        if( fgState.Size.Use == FALSE )
+        if( ! fgState.Size.Use )
         {
             w = CW_USEDEFAULT;
             h = CW_USEDEFAULT;
@@ -531,15 +530,16 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
 
 #endif
 
+    fgSetWindow( window );
+
     window->Window.DoubleBuffered =
-        ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) ? 1 : 0 ;
+        ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) ? 1 : 0;
 
     if ( ! window->Window.DoubleBuffered )
     {
-        glDrawBuffer ( GL_FRONT ) ;
-        glReadBuffer ( GL_FRONT ) ;
+        glDrawBuffer ( GL_FRONT );
+        glReadBuffer ( GL_FRONT );
     }
-    fgSetWindow( window );
 }
 
 /*
@@ -553,17 +553,38 @@ void fgCloseWindow( SFG_Window* window )
 
     glXDestroyContext( fgDisplay.Display, window->Window.Context );
     XDestroyWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle );
-    XFlush( fgDisplay.Display );
+    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
 
 #elif TARGET_HOST_WIN32
 
-    SendMessage( 
-        window->Window.Handle,
-        WM_CLOSE,
-        0,
-        0
-    );
+    /*
+     * Make sure we don't close a window with current context active
+     */
+    if( fgStructure.Window == window )
+        wglMakeCurrent( NULL, NULL );
+
+    /*
+     * Step through the list of windows.  If the rendering context
+     * is not being used by another window, then we delete it.
+     */
+    {
+        int used = FALSE ;
+        SFG_Window *iter ;
 
+        for( iter = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First;
+             iter;
+             iter = (SFG_Window *)iter->Node.Next )
+        {
+            if( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) &&
+                ( iter != window ) )
+                used = TRUE;
+        }
+
+        if( ! used )
+            wglDeleteContext( window->Window.Context );
+    }
+
+    DestroyWindow( window->Window.Handle );
 #endif
 }
 
@@ -576,7 +597,8 @@ void fgCloseWindow( SFG_Window* window )
 int FGAPIENTRY glutCreateWindow( const char* title )
 {
     return fgCreateWindow( NULL, title, fgState.Position.X, fgState.Position.Y,
-                           fgState.Size.X, fgState.Size.Y, FALSE )->ID;
+                           fgState.Size.X, fgState.Size.Y, GL_FALSE,
+                           GL_FALSE )->ID;
 }
 
 /*
@@ -590,7 +612,7 @@ int FGAPIENTRY glutCreateSubWindow( int parentID, int x, int y, int w, int h )
     freeglut_assert_ready;
     parent = fgWindowByID( parentID );
     freeglut_return_val_if_fail( parent != NULL, 0 );
-    window = fgCreateWindow( parent, "", x, y, w, h, FALSE );
+    window = fgCreateWindow( parent, "", x, y, w, h, GL_FALSE, GL_FALSE );
     return window->ID;
 }
 
@@ -603,7 +625,7 @@ void FGAPIENTRY glutDestroyWindow( int windowID )
     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
     {
         fgExecutionState ExecState = fgState.ExecState;
-        fgAddToWindowDestroyList( window, TRUE );
+        fgAddToWindowDestroyList( window );
         fgState.ExecState = ExecState;
     }
 }
@@ -627,7 +649,7 @@ void FGAPIENTRY glutSetWindow( int ID )
         return;
     }
 
-    fgSetWindow( window ) ;
+    fgSetWindow( window );
 }
 
 /*
@@ -652,7 +674,7 @@ void FGAPIENTRY glutShowWindow( void )
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
 
     XMapWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle );
-    XFlush( fgDisplay.Display );
+    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
 
 #elif TARGET_HOST_WIN32
 
@@ -660,7 +682,7 @@ void FGAPIENTRY glutShowWindow( void )
 
 #endif
 
-    fgStructure.Window->State.Redisplay = TRUE;
+    fgStructure.Window->State.Redisplay = GL_TRUE;
 }
 
 /*
@@ -678,7 +700,7 @@ void FGAPIENTRY glutHideWindow( void )
                          fgDisplay.Screen );
     else
         XUnmapWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle );
-    XFlush( fgDisplay.Display );
+    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
 
 #elif TARGET_HOST_WIN32
 
@@ -686,7 +708,7 @@ void FGAPIENTRY glutHideWindow( void )
 
 #endif
 
-    fgStructure.Window->State.Redisplay = FALSE;
+    fgStructure.Window->State.Redisplay = GL_FALSE;
 }
 
 /*
@@ -701,7 +723,7 @@ void FGAPIENTRY glutIconifyWindow( void )
 
     XIconifyWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle,
                     fgDisplay.Screen );
-    XFlush( fgDisplay.Display );
+    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
 
 #elif TARGET_HOST_WIN32
 
@@ -709,7 +731,7 @@ void FGAPIENTRY glutIconifyWindow( void )
 
 #endif
 
-    fgStructure.Window->State.Redisplay = FALSE;
+    fgStructure.Window->State.Redisplay = GL_FALSE;
 }
 
 /*
@@ -738,7 +760,7 @@ void FGAPIENTRY glutSetWindowTitle( const char* title )
             &text
         );
         
-        XFlush( fgDisplay.Display );
+        XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
     }
 
 #elif TARGET_HOST_WIN32
@@ -776,12 +798,12 @@ void FGAPIENTRY glutSetIconTitle( const char* title )
             &text
         );
 
-        XFlush( fgDisplay.Display );
+        XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
     }
 
 #elif TARGET_HOST_WIN32
 
-       SetWindowText( fgStructure.Window->Window.Handle, title );
+    SetWindowText( fgStructure.Window->Window.Handle, title );
 
 #endif
 
@@ -795,56 +817,9 @@ void FGAPIENTRY glutReshapeWindow( int width, int height )
     freeglut_assert_ready;
     freeglut_assert_window;
 
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-
-    XResizeWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle,
-                   width, height );
-    XFlush( fgDisplay.Display );
-
-#elif TARGET_HOST_WIN32
-
-    {
-        RECT winRect;
-        int x, y;
-
-        GetWindowRect( fgStructure.Window->Window.Handle, &winRect );
-        x = winRect.left;
-        y = winRect.top;
-
-        if ( fgStructure.Window->Parent == NULL )
-        {
-            /*
-             * Adjust the size of the window to allow for the size of the
-             * frame, if we are not a menu
-             */
-            if ( ! fgStructure.Window->IsMenu )
-            {
-               width += GetSystemMetrics( SM_CXSIZEFRAME ) * 2;
-               height += GetSystemMetrics( SM_CYSIZEFRAME ) * 2 +
-                    GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
-            }
-        }
-        else
-        {
-            GetWindowRect( fgStructure.Window->Parent->Window.Handle,
-                           &winRect );
-            x -= winRect.left + GetSystemMetrics( SM_CXSIZEFRAME );
-            y -= winRect.top + GetSystemMetrics( SM_CYSIZEFRAME ) +
-                GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
-        }
-
-        MoveWindow(
-            fgStructure.Window->Window.Handle,
-            x,
-            y,
-            width,
-            height,
-            TRUE
-        );
-    }
-
-#endif
-
+    fgStructure.Window->State.NeedToResize = GL_TRUE;
+    fgStructure.Window->State.Width  = width ;
+    fgStructure.Window->State.Height = height;
 }
 
 /*
@@ -858,7 +833,7 @@ void FGAPIENTRY glutPositionWindow( int x, int y )
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
 
     XMoveWindow( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle, x, y );
-    XFlush( fgDisplay.Display );
+    XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
 
 #elif TARGET_HOST_WIN32
 
@@ -950,7 +925,8 @@ void FGAPIENTRY glutFullScreen( void )
             fgDisplay.ScreenWidth,
             fgDisplay.ScreenHeight
         );
-        XFlush( fgDisplay.Display );
+
+        XFlush( fgDisplay.Display ); /* This is needed */
 
         XTranslateCoordinates(
             fgDisplay.Display,
@@ -966,17 +942,43 @@ void FGAPIENTRY glutFullScreen( void )
                 fgStructure.Window->Window.Handle,
                 -x, -y
             );
-            XFlush( fgDisplay.Display );
+            XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Shouldn't need this */
         }
     }
 #elif TARGET_HOST_WIN32
-    MoveWindow(
-        fgStructure.Window->Window.Handle,
-        0, 0,
-        fgDisplay.ScreenWidth,
-        fgDisplay.ScreenHeight,
-        TRUE
-    );
+    {
+        RECT rect;
+
+        /* For fullscreen mode, force the top-left corner to 0,0
+         * and adjust the window rectangle so that the client area
+         * covers the whole screen.
+         */
+
+        rect.left   = 0;
+        rect.top    = 0;
+        rect.right  = fgDisplay.ScreenWidth;
+        rect.bottom = fgDisplay.ScreenHeight;
+
+        AdjustWindowRect ( &rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS |
+                                  WS_CLIPCHILDREN, FALSE );
+
+        /*
+         * SWP_NOACTIVATE     Do not activate the window
+         * SWP_NOOWNERZORDER  Do not change position in z-order
+         * SWP_NOSENDCHANGING Supress WM_WINDOWPOSCHANGING message
+         * SWP_NOZORDER       Retains the current Z order (ignore 2nd param)
+         */
+
+        SetWindowPos( fgStructure.Window->Window.Handle,
+                      HWND_TOP,
+                      rect.left,
+                      rect.top,
+                      rect.right  - rect.left,
+                      rect.bottom - rect.top,
+                      SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |
+                      SWP_NOZORDER
+                    );
+    }
 #endif
 }