Ignore *.exe
[freeglut] / src / freeglut_window.c
index 125c7e5..cd66c40 100644 (file)
@@ -483,6 +483,90 @@ void fgSetWindow ( SFG_Window *window )
 }
 
 
+
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11
+
+#ifndef GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB
+#define GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB 0x2091
+#endif
+
+#ifndef GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB
+#define GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB 0x2092
+#endif
+
+#ifndef GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB
+#define GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB 0x2094
+#endif
+
+#ifndef GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB
+#define GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB 0x0001
+#endif
+
+#ifndef GLX_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB
+#define GLX_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB 0x0002
+#endif
+
+typedef GLXContext (*CreateContextAttribsProc)(Display *dpy, GLXFBConfig config,
+                                              GLXContext share_list, Bool direct,
+                                              const int *attrib_list);
+
+static GLXContext fghCreateNewContext( SFG_Window* window )
+{
+  /* for color model calculation */
+  int menu = ( window->IsMenu && !fgStructure.MenuContext );
+  int index_mode = ( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX );
+
+  /* "classic" context creation */
+  Display *dpy = fgDisplay.Display;
+  GLXFBConfig config = *(window->Window.FBConfig);
+  int render_type = ( !menu && index_mode ) ? GLX_COLOR_INDEX_TYPE : GLX_RGBA_TYPE;
+  GLXContext share_list = NULL;
+  Bool direct = ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT );
+  GLXContext context;
+
+  /* new context creation */
+  int attribs[7];
+  CreateContextAttribsProc createContextAttribs;
+
+  /* If nothing fancy has been required, simply use the old context creation GLX API entry */
+  if ( fgState.MajorVersion == 1 && fgState.MinorVersion == 0 && fgState.ContextFlags == 0)
+  {
+    context = glXCreateNewContext( dpy, config, render_type, share_list, direct );
+    if ( context == NULL ) {
+      fgError( "could not create new OpenGL context" );
+    }
+    return context;
+  }
+
+  /* color index mode is not available anymore with OpenGL 3.0 */
+  if ( render_type == GLX_COLOR_INDEX_TYPE ) {
+    fgWarning( "color index mode is deprecated, using RGBA mode" );
+  }
+
+  attribs[0] = GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB;
+  attribs[1] = fgState.MajorVersion;
+  attribs[2] = GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB;
+  attribs[3] = fgState.MinorVersion;
+  attribs[4] = GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB;
+  attribs[5] = ((fgState.ContextFlags & GLUT_DEBUG) ? GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB : 0) |
+    ((fgState.ContextFlags & GLUT_FORWARD_COMPATIBLE) ? GLX_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB : 0);
+  attribs[6] = 0;
+
+  createContextAttribs = (CreateContextAttribsProc) fghGetProcAddress( "glXCreateContextAttribsARB" );
+  if ( createContextAttribs == NULL ) {
+    fgError( "glXCreateContextAttribsARB not found" );
+  }
+
+  context = createContextAttribs( dpy, config, share_list, direct, attribs );
+  if ( context == NULL ) {
+    fgError( "could not create new OpenGL %d.%d context (flags %x)",
+            fgState.MajorVersion, fgState.MinorVersion, fgState.ContextFlags );
+  }
+  return context;
+}
+#endif
+
+
 /*
  * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached
  * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.
@@ -499,7 +583,6 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
     XSizeHints sizeHints;
     XWMHints wmHints;
     unsigned long mask;
-    int renderType;  /*  GLX_RGBA_TYPE or GLX_COLOR_INDEX_TYPE  */
     unsigned int current_DisplayMode = fgState.DisplayMode ;
 
     /* Save the display mode if we are creating a menu window */
@@ -592,21 +675,6 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
      *  or else use the current context if the user has so specified
      */
 
-    /*  Set renderType.  */
-    if( window->IsMenu && ( ! fgStructure.MenuContext ) )
-    {
-        /*  Display mode has been set to GLUT_RGB.  */
-        renderType = GLX_RGBA_TYPE;
-    }
-    else if (fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX)
-    {
-        renderType = GLX_COLOR_INDEX_TYPE;
-    }
-    else
-    {
-        renderType = GLX_RGBA_TYPE;
-    }
-
     if( window->IsMenu )
     {
         /*
@@ -617,33 +685,21 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
         {
             fgStructure.MenuContext =
                 (SFG_MenuContext *)malloc( sizeof(SFG_MenuContext) );
-            fgStructure.MenuContext->MContext = glXCreateNewContext(
-                fgDisplay.Display, *(window->Window.FBConfig), renderType,
-                NULL, ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT )
-            );
+            fgStructure.MenuContext->MContext = fghCreateNewContext( window );
         }
 
         /* window->Window.Context = fgStructure.MenuContext->MContext; */
-        window->Window.Context = glXCreateNewContext(
-            fgDisplay.Display, *(window->Window.FBConfig), renderType,
-            NULL, ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT )
-        );
+        window->Window.Context = fghCreateNewContext( window );
     }
     else if( fgState.UseCurrentContext )
     {
         window->Window.Context = glXGetCurrentContext( );
 
         if( ! window->Window.Context )
-            window->Window.Context = glXCreateNewContext(
-                fgDisplay.Display, *(window->Window.FBConfig), renderType,
-                NULL, ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT )
-            );
+            window->Window.Context = fghCreateNewContext( window );
     }
     else
-        window->Window.Context = glXCreateNewContext(
-            fgDisplay.Display, *(window->Window.FBConfig), renderType,
-            NULL, ( fgState.DirectContext != GLUT_FORCE_INDIRECT_CONTEXT )
-        );
+        window->Window.Context = fghCreateNewContext( window );
 
 #if !defined( __FreeBSD__ ) && !defined( __NetBSD__ )
     if(  !glXIsDirect( fgDisplay.Display, window->Window.Context ) )