#include "z80.h"
#include "vdp.h"
#include "sprite.h"
+#include "parts.h"
#include "debug.h"
-#define SPRITE_BASE 0x8000
-extern uint16_t cellspr_data[], cellspr_data_end[];
-
+uint32_t frameno;
uint32_t dbgval[4];
int main(void)
{
- uint16_t *src;
- int tile, i;
+ int i;
z80_init();
vdp_init();
dbg_init();
- for(i=0; i<16; i++) {
- vdp_setcolor(0, i, i, i, i);
- }
-
- /* upload sprite tiles */
- src = cellspr_data;
- vdp_setup_addr(VDP_VRAM, SPRITE_BASE);
- while(src < cellspr_data_end) {
- VDP_DATA = *src++;
- }
+ dna_init();
dbg_setcursor(0, 0);
printf("xyzzy");
printf("%08x\n", (unsigned int)dbgval[i]);
}
spr_begin();
- tile = VDP_ADDR2TILE(SPRITE_BASE);
- spr_add(160, 50, VDP_TILENAME(tile, 0, VDP_TILE_FG), SPR_SIZE(1,1));
- tile++;
- spr_add(160, 60, VDP_TILENAME(tile, 0, VDP_TILE_FG), SPR_SIZE(1,1));
- tile++;
- spr_add(160, 75, VDP_TILENAME(tile, 0, VDP_TILE_FG), SPR_SIZE(1,1));
- tile++;
- spr_add(156, 90, VDP_TILENAME(tile, 0, VDP_TILE_FG), SPR_SIZE(1,1));
- spr_add(164, 90, VDP_TILENAME(tile, 0, VDP_TILE_FG | VDP_TILE_HFLIP), SPR_SIZE(1,1));
- spr_add(156, 98, VDP_TILENAME(tile, 0, VDP_TILE_FG | VDP_TILE_VFLIP), SPR_SIZE(1,1));
- spr_add(164, 98, VDP_TILENAME(tile, 0, VDP_TILE_FG | VDP_TILE_HVFLIP), SPR_SIZE(1,1));
- tile++;
- spr_add(148, 120, VDP_TILENAME(tile, 0, VDP_TILE_FG), SPR_SIZE(2, 2));
- spr_add(164, 120, VDP_TILENAME(tile, 0, VDP_TILE_FG | VDP_TILE_HFLIP), SPR_SIZE(2, 2));
- spr_add(148, 136, VDP_TILENAME(tile, 0, VDP_TILE_FG | VDP_TILE_VFLIP), SPR_SIZE(2, 2));
- spr_add(164, 136, VDP_TILENAME(tile, 0, VDP_TILE_FG | VDP_TILE_HVFLIP), SPR_SIZE(2, 2));
+
+ dna_update();
vdp_wait_vblank();
spr_submit();
+
+ frameno++;
}
return 0;