and some more renames
[freeglut] / src / mswin / fg_ext_mswin.c
diff --git a/src/mswin/fg_ext_mswin.c b/src/mswin/fg_ext_mswin.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..efc2fa9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,56 @@
+/*
+ * freeglut_ext_mswin.c
+ *
+ * The Windows-specific mouse cursor related stuff.
+ *
+ * Copyright (c) 2012 Stephen J. Baker. All Rights Reserved.
+ * Written by John F. Fay, <fayjf@sourceforge.net>
+ * Creation date: Thu Jan 19, 2012
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
+ * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <GL/freeglut.h>
+#include "../fg_internal.h"
+
+GLUTproc fgPlatformGetGLUTProcAddress( const char* procName )
+{
+#if !defined(_WIN32_WCE)
+    /* optimization: quick initial check */
+    if( strncmp( procName, "glut", 4 ) != 0 )
+        return NULL;
+
+#define CHECK_NAME(x) if( strcmp( procName, #x ) == 0) return (GLUTproc)x;
+    CHECK_NAME(glutJoystickFunc);
+    CHECK_NAME(glutForceJoystickFunc);
+    CHECK_NAME(glutGameModeString);
+    CHECK_NAME(glutEnterGameMode);
+    CHECK_NAME(glutLeaveGameMode);
+    CHECK_NAME(glutGameModeGet);
+#undef CHECK_NAME
+#endif /* !defined(_WIN32_WCE) */
+
+    return NULL;
+}
+
+
+
+SFG_Proc fgPlatformGetProcAddress( const char *procName )
+{
+    return (SFG_Proc)wglGetProcAddress( ( LPCSTR )procName );
+}