moving fgPlatformReshapeWindow and fgPlatformDisplayWindow from fg_main_x to fg_windo...
[freeglut] / src / mswin / fg_window_mswin.c
index 7720929..621a18a 100644 (file)
@@ -371,6 +371,20 @@ void fgPlatformSetWindow ( SFG_Window *window )
 }
 
 
+void fghGetDefaultWindowStyle(DWORD *flags)
+{
+    if ( fgState.DisplayMode & GLUT_BORDERLESS )
+    {
+        /* no window decorations needed, no-op */
+    }
+    else if ( fgState.DisplayMode & GLUT_CAPTIONLESS )
+        /* only window decoration is a border, no title bar or buttons */
+        (*flags) |= WS_DLGFRAME;
+    else
+        /* window decoration are a border, title bar and buttons. */
+        (*flags) |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;
+}
+
 /* Get window style and extended window style of a FreeGLUT window
  * If the window pointer or the window handle is NULL, a fully
  * decorated window (caption and border) is assumed.
@@ -384,8 +398,9 @@ void fghGetStyleFromWindow( const SFG_Window *window, DWORD *windowStyle, DWORD
     }
     else
     {
+        *windowStyle   = 0;
+        fghGetDefaultWindowStyle(windowStyle);
         /* WindowExStyle==0 is fine/default, exStyle is currently only used for menu windows */
-        *windowStyle   = WS_OVERLAPPEDWINDOW;
         *windowExStyle = 0;
     }
 }
@@ -601,23 +616,9 @@ void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
 #if defined(_WIN32_WCE)
         /* no decorations for windows CE */
 #else
-        /* if this is not a subwindow (child), set its style based on the requested display mode */
+        /* if this is not a subwindow (child), set its style based on the requested window decorations */
         else if( window->Parent == NULL )
-            if ( fgState.DisplayMode & GLUT_BORDERLESS )
-            {
-                /* no window decorations needed */
-            }
-            else if ( fgState.DisplayMode & GLUT_CAPTIONLESS )
-                /* only window decoration is a border, no title bar or buttons */
-                flags |= WS_DLGFRAME;
-            else
-                /* window decoration are a border, title bar and buttons.
-                 * NB: we later query whether the window has a title bar or
-                 * not by testing for the maximize button, as the test for
-                 * WS_CAPTION can be true without the window having a title
-                 * bar. This style WS_OVERLAPPEDWINDOW gives you a maximize
-                 * button. */
-                flags |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;
+            fghGetDefaultWindowStyle(&flags);
 #endif
         else
             /* subwindows always have no decoration, but are marked as a child window to the OS */
@@ -758,6 +759,74 @@ void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
 }
 
 
+void fgPlatformDisplayWindow ( SFG_Window *window )
+{
+    RedrawWindow(
+        window->Window.Handle, NULL, NULL,
+        RDW_NOERASE | RDW_INTERNALPAINT | RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW
+        );
+}
+
+
+void fgPlatformReshapeWindow ( SFG_Window *window, int width, int height )
+{
+    RECT windowRect;
+
+    /*
+     * For windowed mode, get the current position of the
+     * window and resize taking the size of the frame
+     * decorations into account.
+     *
+     * Note on maximizing behavior of Windows: the resize borders are off
+     * the screen such that the client area extends all the way from the
+     * leftmost corner to the rightmost corner to maximize screen real
+     * estate. A caption is still shown however to allow interaction with
+     * the window controls. This is default behavior of Windows that
+     * FreeGLUT sticks with. To alter, one would have to check if
+     * WS_MAXIMIZE style is set when a resize event is triggered, and
+     * then manually correct the windowRect to put the borders back on
+     * screen.
+     */
+
+    /* "GetWindowRect" returns the pixel coordinates of the outside of the window */
+    GetWindowRect( window->Window.Handle, &windowRect );
+
+    /* Create rect in FreeGLUT format, (X,Y) topleft outside window, WxH of client area */
+    windowRect.right    = windowRect.left+width;
+    windowRect.bottom   = windowRect.top+height;
+
+    if (window->Parent == NULL)
+        /* get the window rect from this to feed to SetWindowPos, correct for window decorations */
+        fghComputeWindowRectFromClientArea_QueryWindow(&windowRect,window,TRUE);
+    else
+    {
+        /* correct rect for position client area of parent window
+         * (SetWindowPos input for child windows is in coordinates
+         * relative to the parent's client area).
+         * Child windows don't have decoration, so no need to correct
+         * for them.
+         */
+        RECT parentRect;
+        fghGetClientArea( &parentRect, window->Parent, FALSE );
+        OffsetRect(&windowRect,-parentRect.left,-parentRect.top);
+    }
+    
+    /* Do the actual resizing */
+    SetWindowPos( window->Window.Handle,
+                  HWND_TOP,
+                  windowRect.left, windowRect.top,
+                  windowRect.right - windowRect.left,
+                  windowRect.bottom- windowRect.top,
+                  SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |
+                  SWP_NOZORDER
+    );
+
+    /* Set new width and height so we can test for that in WM_SIZE message handler and don't do anything if not needed */
+    window->State.Width  = width;
+    window->State.Height = height;
+}
+
+
 /*
  * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context
  */
@@ -933,7 +1002,6 @@ void fgPlatformGlutFullScreen( SFG_Window *win )
         s &= ~WS_OVERLAPPEDWINDOW;
         s |= WS_POPUP;
         SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, s);
-        SetWindowPos(win->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
 
         /* For fullscreen mode, find the monitor that is covered the most
          * by the window and get its rect as the resize target.
@@ -995,7 +1063,6 @@ void fgPlatformGlutLeaveFullScreen( SFG_Window *win )
 
     /* restore style of window before making it fullscreen */
     SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, win->State.pWState.OldStyle);
-    SetWindowPos(win->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
 
     /* Then resize */
     SetWindowPos(win->Window.Handle,