simplified some window rect calculations
[freeglut] / src / mswin / fg_window_mswin.c
index 7720929..6a86848 100644 (file)
@@ -371,6 +371,20 @@ void fgPlatformSetWindow ( SFG_Window *window )
 }
 
 
+void fghGetDefaultWindowStyle(DWORD *flags)
+{
+    if ( fgState.DisplayMode & GLUT_BORDERLESS )
+    {
+        /* no window decorations needed, no-op */
+    }
+    else if ( fgState.DisplayMode & GLUT_CAPTIONLESS )
+        /* only window decoration is a border, no title bar or buttons */
+        (*flags) |= WS_DLGFRAME;
+    else
+        /* window decoration are a border, title bar and buttons. */
+        (*flags) |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;
+}
+
 /* Get window style and extended window style of a FreeGLUT window
  * If the window pointer or the window handle is NULL, a fully
  * decorated window (caption and border) is assumed.
@@ -384,8 +398,9 @@ void fghGetStyleFromWindow( const SFG_Window *window, DWORD *windowStyle, DWORD
     }
     else
     {
+        *windowStyle   = 0;
+        fghGetDefaultWindowStyle(windowStyle);
         /* WindowExStyle==0 is fine/default, exStyle is currently only used for menu windows */
-        *windowStyle   = WS_OVERLAPPEDWINDOW;
         *windowExStyle = 0;
     }
 }
@@ -442,45 +457,22 @@ void fghComputeWindowRectFromClientArea_QueryWindow( RECT *clientRect, const SFG
 
 /* Gets the rect describing the client area (drawable area) of the
  * specified window. Output is position of corners of client area (drawable area) on the screen.
- * Returns an empty rect if window pointer or window handle is NULL.
- * If wantPosOutside is set to true, the output client Rect
- * will follow freeGLUT's window specification convention in which the
- * top-left corner is at the outside of the window, while the size
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
- * area.
+ * Does not touch clientRect if window pointer or window handle is NULL.
+ * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable area.
  */
-void fghGetClientArea( RECT *clientRect, const SFG_Window *window, BOOL wantPosOutside )
+void fghGetClientArea( RECT *clientRect, const SFG_Window *window )
 {
     POINT topLeftClient = {0,0};
     POINT topLeftWindow = {0,0};
 
     freeglut_return_if_fail((window && window->Window.Handle));
     
-    /*
-     * call GetWindowRect()
-     * (this returns the pixel coordinates of the outside of the window)
-     * cannot use GetClientRect as it returns a rect relative to
-     * the top-left point of the client area (.top and .left are thus always 0)
-     * and is thus only useful for querying the size of the client area, not
-     * its position.
-     */
-    GetWindowRect( window->Window.Handle, clientRect );
-    topLeftWindow.x = clientRect->top;
-    topLeftWindow.y = clientRect->left;
-    
     /* Get size of client rect */
     GetClientRect(window->Window.Handle, clientRect);
     /* Get position of top-left of client area on the screen */
     ClientToScreen(window->Window.Handle,&topLeftClient);
     /* Add top-left offset */
     OffsetRect(clientRect,topLeftClient.x,topLeftClient.y);
-
-    /* replace top and left with top and left of window, if wanted */
-    if (wantPosOutside)
-    {
-        clientRect->left = topLeftWindow.x;
-        clientRect->top  = topLeftWindow.y;
-    }
 }
 
 #if(WINVER >= 0x500)
@@ -601,23 +593,9 @@ void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
 #if defined(_WIN32_WCE)
         /* no decorations for windows CE */
 #else
-        /* if this is not a subwindow (child), set its style based on the requested display mode */
+        /* if this is not a subwindow (child), set its style based on the requested window decorations */
         else if( window->Parent == NULL )
-            if ( fgState.DisplayMode & GLUT_BORDERLESS )
-            {
-                /* no window decorations needed */
-            }
-            else if ( fgState.DisplayMode & GLUT_CAPTIONLESS )
-                /* only window decoration is a border, no title bar or buttons */
-                flags |= WS_DLGFRAME;
-            else
-                /* window decoration are a border, title bar and buttons.
-                 * NB: we later query whether the window has a title bar or
-                 * not by testing for the maximize button, as the test for
-                 * WS_CAPTION can be true without the window having a title
-                 * bar. This style WS_OVERLAPPEDWINDOW gives you a maximize
-                 * button. */
-                flags |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;
+            fghGetDefaultWindowStyle(&flags);
 #endif
         else
             /* subwindows always have no decoration, but are marked as a child window to the OS */
@@ -750,7 +728,7 @@ void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
     ShowWindow( window->Window.Handle, SW_SHOW );
 #else
     ShowWindow( window->Window.Handle,
-                fgState.ForceIconic ? SW_SHOWMINIMIZED : SW_SHOW );
+                fgState.ForceIconic ? SW_SHOWMINIMIZED : SW_SHOWNORMAL );
 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */
 
     UpdateWindow( window->Window.Handle );
@@ -758,6 +736,74 @@ void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
 }
 
 
+void fgPlatformDisplayWindow ( SFG_Window *window )
+{
+    RedrawWindow(
+        window->Window.Handle, NULL, NULL,
+        RDW_NOERASE | RDW_INTERNALPAINT | RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW
+        );
+}
+
+
+void fgPlatformReshapeWindow ( SFG_Window *window, int width, int height )
+{
+    RECT windowRect;
+
+    /*
+     * For windowed mode, get the current position of the
+     * window and resize taking the size of the frame
+     * decorations into account.
+     *
+     * Note on maximizing behavior of Windows: the resize borders are off
+     * the screen such that the client area extends all the way from the
+     * leftmost corner to the rightmost corner to maximize screen real
+     * estate. A caption is still shown however to allow interaction with
+     * the window controls. This is default behavior of Windows that
+     * FreeGLUT sticks with. To alter, one would have to check if
+     * WS_MAXIMIZE style is set when a resize event is triggered, and
+     * then manually correct the windowRect to put the borders back on
+     * screen.
+     */
+
+    /* "GetWindowRect" returns the pixel coordinates of the outside of the window */
+    GetWindowRect( window->Window.Handle, &windowRect );
+
+    /* Create rect in FreeGLUT format, (X,Y) topleft outside window, WxH of client area */
+    windowRect.right    = windowRect.left+width;
+    windowRect.bottom   = windowRect.top+height;
+
+    if (window->Parent == NULL)
+        /* get the window rect from this to feed to SetWindowPos, correct for window decorations */
+        fghComputeWindowRectFromClientArea_QueryWindow(&windowRect,window,TRUE);
+    else
+    {
+        /* correct rect for position client area of parent window
+         * (SetWindowPos input for child windows is in coordinates
+         * relative to the parent's client area).
+         * Child windows don't have decoration, so no need to correct
+         * for them.
+         */
+        RECT parentRect;
+        fghGetClientArea( &parentRect, window->Parent );
+        OffsetRect(&windowRect,-parentRect.left,-parentRect.top);
+    }
+    
+    /* Do the actual resizing */
+    SetWindowPos( window->Window.Handle,
+                  HWND_TOP,
+                  windowRect.left, windowRect.top,
+                  windowRect.right - windowRect.left,
+                  windowRect.bottom- windowRect.top,
+                  SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |
+                  SWP_NOZORDER
+    );
+
+    /* Set new width and height so we can test for that in WM_SIZE message handler and don't do anything if not needed */
+    window->State.Width  = width;
+    window->State.Height = height;
+}
+
+
 /*
  * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context
  */
@@ -911,7 +957,6 @@ void fgPlatformGlutFullScreen( SFG_Window *win )
 
     {
 #if(WINVER >= 0x0500) /* Windows 2000 or later */
-        DWORD s;
         RECT rect;
         HMONITOR hMonitor;
         MONITORINFO mi;
@@ -923,17 +968,25 @@ void fgPlatformGlutFullScreen( SFG_Window *win )
          */
 
         
-        /* store current window rect */
-        GetWindowRect( win->Window.Handle, &win->State.pWState.OldRect );
+        /* save current window rect, style, exstyle and maximized state */
+        win->State.pWState.OldMaximized = !!IsZoomed(win->Window.Handle);
+        if (win->State.pWState.OldMaximized)
+            /* We force the window into restored mode before going
+             * fullscreen because Windows doesn't seem to hide the
+             * taskbar if the window is in the maximized state.
+             */
+            SendMessage(win->Window.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_RESTORE, 0);
 
-        /* store current window style */
-        win->State.pWState.OldStyle = s = GetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE);
+        GetWindowRect( win->Window.Handle, &win->State.pWState.OldRect );
+        win->State.pWState.OldStyle   = GetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE);
+        win->State.pWState.OldStyleEx = GetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_EXSTYLE);
 
-        /* remove decorations from style and add popup style*/
-        s &= ~WS_OVERLAPPEDWINDOW;
-        s |= WS_POPUP;
-        SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, s);
-        SetWindowPos(win->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
+        /* remove decorations from style */
+        SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE,
+                      win->State.pWState.OldStyle & ~(WS_CAPTION | WS_THICKFRAME));
+        SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_EXSTYLE,
+                      win->State.pWState.OldStyleEx & ~(WS_EX_DLGMODALFRAME |
+                      WS_EX_WINDOWEDGE | WS_EX_CLIENTEDGE | WS_EX_STATICEDGE));
 
         /* For fullscreen mode, find the monitor that is covered the most
          * by the window and get its rect as the resize target.
@@ -995,7 +1048,7 @@ void fgPlatformGlutLeaveFullScreen( SFG_Window *win )
 
     /* restore style of window before making it fullscreen */
     SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, win->State.pWState.OldStyle);
-    SetWindowPos(win->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
+    SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_EXSTYLE, win->State.pWState.OldStyleEx);
 
     /* Then resize */
     SetWindowPos(win->Window.Handle,
@@ -1008,6 +1061,9 @@ void fgPlatformGlutLeaveFullScreen( SFG_Window *win )
         SWP_NOZORDER
         );
 
+    if (win->State.pWState.OldMaximized)
+        SendMessage(win->Window.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE, 0);
+
     win->State.IsFullscreen = GL_FALSE;
 #endif
 }