Putting in Diederick Niehorster's patch from e-mail dated 1/23/12 at 6:48 AM to fix...
[freeglut] / src / mswin / freeglut_gamemode_mswin.c
index 64ab457..9f31fe7 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*\r
- * freeglut_cursor_mswin.c\r
+ * freeglut_gamemode_mswin.c\r
  *\r
  * The Windows-specific mouse cursor related stuff.\r
  *\r
@@ -32,7 +32,7 @@
  * Remembers the current visual settings, so that\r
  * we can change them and restore later...\r
  */\r
-void fghRememberState( void )\r
+void fgPlatformRememberState( void )\r
 {\r
 /*    DEVMODE devMode; */\r
 \r
@@ -53,7 +53,7 @@ void fghRememberState( void )
 /*\r
  * Restores the previously remembered visual settings\r
  */\r
-void fghRestoreState( void )\r
+void fgPlatformRestoreState( void )\r
 {\r
     /* Restore the previously remembered desktop display settings */\r
     ChangeDisplaySettingsEx( fgDisplay.DisplayName,&fgDisplay.DisplayMode, 0,0,0 );\r
@@ -66,7 +66,7 @@ void fghRestoreState( void )
 /*\r
  * Changes the current display mode to match user's settings\r
  */\r
-GLboolean fghChangeDisplayMode( GLboolean haveToTest )\r
+GLboolean fgPlatformChangeDisplayMode( GLboolean haveToTest )\r
 {\r
     GLboolean success = GL_FALSE;\r
     DEVMODE  devMode;\r