Splitting the X11-specific "freeglut_gamemode.c" code into its own file
[freeglut] / src / mswin / freeglut_internal_mswin.h
index 1fadebc..8712ad9 100644 (file)
 #define  FREEGLUT_INTERNAL_MSWIN_H\r
 \r
 \r
+/* All Win32 headers depend on the huge windows.h recursive include.\r
+ * Note: Lower-case header names are used, for best cross-platform\r
+ * compatibility.\r
+ */\r
+#if !defined(_WIN32_WCE)\r
+#    include <windows.h>\r
+#    include <windowsx.h>\r
+#    include <mmsystem.h>\r
+/* CYGWIN does not have tchar.h, but has TEXT(x), defined in winnt.h. */\r
+#    ifndef __CYGWIN__\r
+#      include <tchar.h>\r
+#    else\r
+#      define _TEXT(x) TEXT(x)\r
+#      define _T(x)    TEXT(x)\r
+#    endif\r
+\r
+#endif\r
+\r
+\r
+#define  HAVE_VFPRINTF 1\r
+\r
+/* MinGW may lack a prototype for ChangeDisplaySettingsEx() (depending on the version?) */\r
+#if !defined(ChangeDisplaySettingsEx)\r
+LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExA(LPCSTR,LPDEVMODEA,HWND,DWORD,LPVOID);\r
+LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExW(LPCWSTR,LPDEVMODEW,HWND,DWORD,LPVOID);\r
+#    ifdef UNICODE\r
+#        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExW\r
+#    else\r
+#        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExA\r
+#    endif\r
+#endif\r
+\r
+\r
+/* Structure Definitions */\r
+\r
+typedef struct tagSFG_PlatformDisplay SFG_PlatformDisplay;\r
+struct tagSFG_PlatformDisplay\r
+{\r
+    HINSTANCE       Instance;           /* The application's instance        */\r
+    DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */\r
+    char           *DisplayName;        /* Display name for multi display support*/ \r
+};\r
+\r
+/*\r
+ * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so\r
+ * much conditionally-compiled code later in the library.\r
+ */\r
+typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;\r
+typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;\r
+typedef struct tagSFG_PlatformContext SFG_PlatformContext;\r
+struct tagSFG_PlatformContext\r
+{\r
+    HDC             Device;          /* The window's device context         */\r
+};\r
+\r
+\r
+/* Window's state description. This structure should be kept portable. */\r
+typedef struct tagSFG_PlatformWindowState SFG_PlatformWindowState;\r
+struct tagSFG_PlatformWindowState\r
+{\r
+    RECT            OldRect;            /* window rect - stored before the window is made fullscreen */\r
+    DWORD           OldStyle;           /* window style - stored before the window is made fullscreen */\r
+};\r
+\r
+\r
+\r
+/* Joystick-Specific Definitions */\r
+#if !defined(_WIN32_WCE)\r
+#    define _JS_MAX_AXES  8\r
+typedef struct tagSFG_PlatformJoystick SFG_PlatformJoystick;\r
+struct tagSFG_PlatformJoystick\r
+{\r
+    JOYCAPS     jsCaps;\r
+    JOYINFOEX   js;\r
+    UINT        js_id;\r
+};\r
+#endif\r
+\r
+\r
 \r
-#include "..\Common\freeglut_internal.h"\r
+/* Function to be called on exit */\r
+extern void (__cdecl *__glutExitFunc)( int return_value );\r
 \r
 \r
 #endif  /* FREEGLUT_INTERNAL_MSWIN_H */
\ No newline at end of file