Moving the Windows-specific joystick definitions into the Windows-specific header...
[freeglut] / src / mswin / freeglut_window_mswin.c
index e5062b4..5a33ec5 100644 (file)
@@ -169,9 +169,9 @@ void fgNewWGLCreateContext( SFG_Window* window )
         return;\r
     }\r
 \r
-    wglMakeCurrent( window->Window.Device, window->Window.Context );\r
+    wglMakeCurrent( window->Window.pContext.Device, window->Window.Context );\r
 \r
-    if ( !fghIsExtensionSupported( window->Window.Device, "WGL_ARB_create_context" ) )\r
+    if ( !fghIsExtensionSupported( window->Window.pContext.Device, "WGL_ARB_create_context" ) )\r
     {\r
         return;\r
     }\r
@@ -185,7 +185,7 @@ void fgNewWGLCreateContext( SFG_Window* window )
         fgError( "wglCreateContextAttribsARB not found" );\r
     }\r
 \r
-    context = wglCreateContextAttribsARB( window->Window.Device, 0, attributes );\r
+    context = wglCreateContextAttribsARB( window->Window.pContext.Device, 0, attributes );\r
     if ( context == NULL )\r
     {\r
         fghContextCreationError();\r
@@ -296,7 +296,7 @@ GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
     if (checkOnly)\r
       current_hDC = CreateDC(TEXT("DISPLAY"), NULL ,NULL ,NULL);\r
     else\r
-      current_hDC = window->Window.Device;\r
+      current_hDC = window->Window.pContext.Device;\r
 \r
     fghFillPFD( ppfd, current_hDC, layer_type );\r
     pixelformat = ChoosePixelFormat( current_hDC, ppfd );\r
@@ -313,12 +313,12 @@ GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
         /* create a dummy window */\r
         ZeroMemory(&wndCls, sizeof(wndCls));\r
         wndCls.lpfnWndProc = DefWindowProc;\r
-        wndCls.hInstance = fgDisplay.Instance;\r
+        wndCls.hInstance = fgDisplay.pDisplay.Instance;\r
         wndCls.style = CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
         wndCls.lpszClassName = _T("FREEGLUT_dummy");\r
         RegisterClass( &wndCls );\r
 \r
-        hWnd=CreateWindow(_T("FREEGLUT_dummy"), _T(""), WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_OVERLAPPEDWINDOW , 0,0,0,0, 0, 0, fgDisplay.Instance, 0 );\r
+        hWnd=CreateWindow(_T("FREEGLUT_dummy"), _T(""), WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_OVERLAPPEDWINDOW , 0,0,0,0, 0, 0, fgDisplay.pDisplay.Instance, 0 );\r
         hDC=GetDC(hWnd);\r
         SetPixelFormat( hDC, pixelformat, ppfd );\r
 \r
@@ -350,7 +350,7 @@ GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
         wglDeleteContext(rc);\r
         ReleaseDC(hWnd, hDC);\r
         DestroyWindow(hWnd);\r
-        UnregisterClass(_T("FREEGLUT_dummy"), fgDisplay.Instance);\r
+        UnregisterClass(_T("FREEGLUT_dummy"), fgDisplay.pDisplay.Instance);\r
     }\r
 \r
     success = ( pixelformat != 0 ) && ( checkOnly || SetPixelFormat( current_hDC, pixelformat, ppfd ) );\r
@@ -370,13 +370,13 @@ void fgPlatformSetWindow ( SFG_Window *window )
     {\r
         if( fgStructure.CurrentWindow )\r
             ReleaseDC( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-                       fgStructure.CurrentWindow->Window.Device );\r
+                       fgStructure.CurrentWindow->Window.pContext.Device );\r
 \r
         if ( window )\r
         {\r
-            window->Window.Device = GetDC( window->Window.Handle );\r
+            window->Window.pContext.Device = GetDC( window->Window.Handle );\r
             wglMakeCurrent(\r
-                window->Window.Device,\r
+                window->Window.pContext.Device,\r
                 window->Window.Context\r
             );\r
         }\r
@@ -571,7 +571,7 @@ static BOOL CALLBACK m_proc(HMONITOR mon,
 \r
 /* \r
  * this function returns the origin of the screen identified by\r
- * fgDisplay.DisplayName, and 0 otherwise.\r
+ * fgDisplay.pDisplay.DisplayName, and 0 otherwise.\r
  * This is used in fgOpenWindow to open the gamemode window on the screen\r
  * identified by the -display command line argument. The function should\r
  * not be called otherwise.\r
@@ -582,12 +582,12 @@ static void get_display_origin(int *xp,int *yp)
     *xp = 0;\r
     *yp = 0;\r
 \r
-    if( fgDisplay.DisplayName )\r
+    if( fgDisplay.pDisplay.DisplayName )\r
     {\r
         m_proc_t st;\r
         st.x=xp;\r
         st.y=yp;\r
-        st.name=fgDisplay.DisplayName;\r
+        st.name=fgDisplay.pDisplay.DisplayName;\r
         EnumDisplayMonitors(0,0,m_proc,(LPARAM)&st);\r
     }\r
 }\r
@@ -599,7 +599,7 @@ static void get_display_origin(int *xp,int *yp)
     *xp = 0;\r
     *yp = 0;\r
 \r
-    if( fgDisplay.DisplayName )\r
+    if( fgDisplay.pDisplay.DisplayName )\r
     {\r
         fgWarning( "for working -display support FreeGLUT must be compiled with WINVER >= 0x0500");\r
     }\r
@@ -624,7 +624,7 @@ void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
     ATOM atom;\r
 \r
     /* Grab the window class we have registered on glutInit(): */\r
-    atom = GetClassInfo( fgDisplay.Instance, _T("FREEGLUT"), &wc );\r
+    atom = GetClassInfo( fgDisplay.pDisplay.Instance, _T("FREEGLUT"), &wc );\r
     FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( atom, "Window Class Info Not Found",\r
                                    "fgOpenWindow" );\r
 \r
@@ -748,7 +748,7 @@ void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
             0,0, 240,320,\r
             NULL,\r
             NULL,\r
-            fgDisplay.Instance,\r
+            fgDisplay.pDisplay.Instance,\r
             (LPVOID) window\r
         );\r
 \r
@@ -770,7 +770,7 @@ void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
         x, y, w, h,\r
         (HWND) window->Parent == NULL ? NULL : window->Parent->Window.Handle,\r
         (HMENU) NULL,\r
-        fgDisplay.Instance,\r
+        fgDisplay.pDisplay.Instance,\r
         (LPVOID) window\r
     );\r
 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
@@ -1078,3 +1078,12 @@ void fgPlatformGlutFullScreenToggle( SFG_Window *win )
 }\r
 \r
 \r
+/* -- PLATFORM-SPECIFIC INTERFACE FUNCTION -------------------------------------------------- */\r
+\r
+\r
+int FGAPIENTRY __glutCreateWindowWithExit( const char *title, void (__cdecl *exit_function)(int) )\r
+{\r
+  __glutExitFunc = exit_function;\r
+  return glutCreateWindow( title );\r
+}\r
+\r