Setting the line endings and keywords on a bunch of new text files
[freeglut] / src / mswin / freeglut_window_mswin.c
index 93c2dce..783c53d 100644 (file)
-/*\r
- * freeglut_window_mswin.c\r
- *\r
- * The Windows-specific mouse cursor related stuff.\r
- *\r
- * Copyright (c) 2012 Stephen J. Baker. All Rights Reserved.\r
- * Written by John F. Fay, <fayjf@sourceforge.net>\r
- * Creation date: Sun Jan 22, 2012\r
- *\r
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
- *\r
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
- * in all copies or substantial portions of the Software.\r
- *\r
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
- * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER\r
- * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
- */\r
-\r
-#define FREEGLUT_BUILDING_LIB\r
-#include <GL/freeglut.h>\r
-#include "../Common/freeglut_internal.h"\r
-\r
-\r
-/* The following include file is available from SGI but is not standard:\r
- *   #include <GL/wglext.h>\r
- * So we copy the necessary parts out of it.\r
- * XXX: should local definitions for extensions be put in a separate include file?\r
- */\r
-typedef const char * (WINAPI * PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) (HDC hdc);\r
-\r
-typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) (HDC hdc, const int *piAttribIList, const FLOAT *pfAttribFList, UINT nMaxFormats, int *piFormats, UINT *nNumFormats);\r
-\r
-#define WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB         0x2001\r
-#define WGL_ACCELERATION_ARB           0x2003\r
-#define WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB         0x2010\r
-#define WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB          0x2011\r
-#define WGL_COLOR_BITS_ARB             0x2014\r
-#define WGL_ALPHA_BITS_ARB             0x201B\r
-#define WGL_DEPTH_BITS_ARB             0x2022\r
-#define WGL_STENCIL_BITS_ARB           0x2023\r
-#define WGL_FULL_ACCELERATION_ARB      0x2027\r
-\r
-#define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB         0x2041\r
-#define WGL_SAMPLES_ARB                0x2042\r
-\r
-#define WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB        0x21A0\r
-\r
-#define WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB 0x20A9\r
-\r
-#ifndef WGL_ARB_create_context\r
-#define WGL_ARB_create_context 1\r
-#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES\r
-extern HGLRC WINAPI wglCreateContextAttribsARB (HDC, HGLRC, const int *);\r
-#endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */\r
-typedef HGLRC (WINAPI * PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) (HDC hDC, HGLRC hShareContext, const int *attribList);\r
-\r
-#define WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB  0x2091\r
-#define WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB  0x2092\r
-#define WGL_CONTEXT_LAYER_PLANE_ARB    0x2093\r
-#define WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB          0x2094\r
-#define WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB   0x9126\r
-\r
-#define WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB      0x0001\r
-#define WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB 0x0002\r
-\r
-#define WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB 0x00000001\r
-#define WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB 0x00000002\r
-\r
-#define ERROR_INVALID_VERSION_ARB      0x2095\r
-#define ERROR_INVALID_PROFILE_ARB      0x2096\r
-#endif\r
-/* End of copying the necessary parts out of it. */\r
-\r
-#ifdef WM_TOUCH\r
-typedef BOOL (WINAPI *pRegisterTouchWindow)(HWND,ULONG);\r
-static pRegisterTouchWindow fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF;\r
-#endif\r
-\r
-/* \r
- * Helper functions for getting client area from the window rect\r
- * and the window rect from the client area given the style of the window\r
- * (or a valid window pointer from which the style can be queried).\r
- */\r
-extern void fghGetBorderWidth(const DWORD windowStyle, int* xBorderWidth, int* yBorderWidth);\r
-\r
-\r
-/*\r
- * Setup the pixel format for a Win32 window\r
- */\r
-\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-static wchar_t* fghWstrFromStr(const char* str)\r
-{\r
-    int i,len=strlen(str);\r
-    wchar_t* wstr = (wchar_t*)malloc(2*len+2);\r
-    for(i=0; i<len; i++)\r
-        wstr[i] = str[i];\r
-    wstr[len] = 0;\r
-    return wstr;\r
-}\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
-\r
-\r
-static void fghFillContextAttributes( int *attributes ) {\r
-  int where = 0, contextFlags, contextProfile;\r
-\r
-  if ( !fghIsLegacyContextVersionRequested() ) {\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, fgState.MajorVersion );\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, fgState.MinorVersion );\r
-  }\r
-\r
-  contextFlags =\r
-    fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_DEBUG, WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB ) |\r
-    fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_FORWARD_COMPATIBLE, WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB );\r
-  if ( contextFlags != 0 ) {\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB, contextFlags );\r
-  }\r
-\r
-  contextProfile =\r
-    fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_CORE_PROFILE, WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB ) |\r
-    fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE, WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB );\r
-  if ( contextProfile != 0 ) {\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, contextProfile );\r
-  }\r
-\r
-  ATTRIB( 0 );\r
-}\r
-\r
-static int fghIsExtensionSupported( HDC hdc, const char *extension ) {\r
-    const char *pWglExtString;\r
-    PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC wglGetEntensionsStringARB =\r
-      (PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");\r
-    if ( wglGetEntensionsStringARB == NULL )\r
-    {\r
-      return FALSE;\r
-    }\r
-    pWglExtString = wglGetEntensionsStringARB( hdc );\r
-    return ( pWglExtString != NULL ) && ( strstr(pWglExtString, extension) != NULL );\r
-}\r
-\r
-void fgNewWGLCreateContext( SFG_Window* window )\r
-{\r
-    HGLRC context;\r
-    int attributes[9];\r
-    PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC wglCreateContextAttribsARB;\r
-\r
-    /* If nothing fancy has been required, leave the context as it is */\r
-    if ( fghIsLegacyContextRequested() )\r
-    {\r
-        return;\r
-    }\r
-\r
-    wglMakeCurrent( window->Window.pContext.Device, window->Window.Context );\r
-\r
-    if ( !fghIsExtensionSupported( window->Window.pContext.Device, "WGL_ARB_create_context" ) )\r
-    {\r
-        return;\r
-    }\r
-\r
-    /* new context creation */\r
-    fghFillContextAttributes( attributes );\r
-\r
-    wglCreateContextAttribsARB = (PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) wglGetProcAddress( "wglCreateContextAttribsARB" );\r
-    if ( wglCreateContextAttribsARB == NULL )\r
-    {\r
-        fgError( "wglCreateContextAttribsARB not found" );\r
-    }\r
-\r
-    context = wglCreateContextAttribsARB( window->Window.pContext.Device, 0, attributes );\r
-    if ( context == NULL )\r
-    {\r
-        fghContextCreationError();\r
-    }\r
-\r
-    wglMakeCurrent( NULL, NULL );\r
-    wglDeleteContext( window->Window.Context );\r
-    window->Window.Context = context;\r
-}\r
-\r
-#if !defined(_WIN32_WCE)\r
-\r
-static void fghFillPFD( PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd, HDC hdc, unsigned char layer_type )\r
-{\r
-  int flags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;\r
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) {\r
-        flags |= PFD_DOUBLEBUFFER;\r
-  }\r
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_STEREO ) {\r
-    flags |= PFD_STEREO;\r
-  }\r
-\r
-#if defined(_MSC_VER)\r
-#pragma message( "fgSetupPixelFormat(): there is still some work to do here!" )\r
-#endif\r
-\r
-  /* Specify which pixel format do we opt for... */\r
-  ppfd->nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);\r
-  ppfd->nVersion = 1;\r
-  ppfd->dwFlags = flags;\r
-\r
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX ) {\r
-    ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_COLORINDEX;\r
-    ppfd->cRedBits = 0;\r
-    ppfd->cGreenBits = 0;\r
-    ppfd->cBlueBits = 0;\r
-    ppfd->cAlphaBits = 0;\r
-  } else {\r
-    ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;\r
-    ppfd->cRedBits = 8;\r
-    ppfd->cGreenBits = 8;\r
-    ppfd->cBlueBits = 8;\r
-    ppfd->cAlphaBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA ) ? 8 : 0;\r
-  }\r
-\r
-  ppfd->cColorBits = 24;\r
-  ppfd->cRedShift = 0;\r
-  ppfd->cGreenShift = 0;\r
-  ppfd->cBlueShift = 0;\r
-  ppfd->cAlphaShift = 0;\r
-  ppfd->cAccumBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ACCUM ) ? 1 : 0;\r
-  ppfd->cAccumRedBits = 0;\r
-  ppfd->cAccumGreenBits = 0;\r
-  ppfd->cAccumBlueBits = 0;\r
-  ppfd->cAccumAlphaBits = 0;\r
-\r
-  /* Hmmm, or 32/0 instead of 24/8? */\r
-  ppfd->cDepthBits = 24;\r
-  ppfd->cStencilBits = 8;\r
-\r
-  ppfd->cAuxBuffers = fghNumberOfAuxBuffersRequested();\r
-  ppfd->iLayerType = layer_type;\r
-  ppfd->bReserved = 0;\r
-  ppfd->dwLayerMask = 0;\r
-  ppfd->dwVisibleMask = 0;\r
-  ppfd->dwDamageMask = 0;\r
-  \r
-  ppfd->cColorBits = (BYTE) GetDeviceCaps( hdc, BITSPIXEL );\r
-}\r
-\r
-static void fghFillPixelFormatAttributes( int *attributes, const PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd )\r
-{\r
-  int where = 0;\r
-\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, GL_TRUE );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, GL_TRUE );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_ACCELERATION_ARB, WGL_FULL_ACCELERATION_ARB );\r
-\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_COLOR_BITS_ARB, ppfd->cColorBits );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_ALPHA_BITS_ARB, ppfd->cAlphaBits );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_DEPTH_BITS_ARB, ppfd->cDepthBits );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_STENCIL_BITS_ARB, ppfd->cStencilBits );\r
-\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) != 0 );\r
-\r
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) {\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB, TRUE );\r
-  }\r
-\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, GL_TRUE );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLES_ARB, fgState.SampleNumber );\r
-  ATTRIB( 0 );\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,\r
-                              unsigned char layer_type )\r
-{\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-    return GL_TRUE;\r
-#else\r
-    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;\r
-    PIXELFORMATDESCRIPTOR* ppfd = &pfd;\r
-    int pixelformat;\r
-    HDC current_hDC;\r
-    GLboolean success;\r
-\r
-    if (checkOnly)\r
-      current_hDC = CreateDC(TEXT("DISPLAY"), NULL ,NULL ,NULL);\r
-    else\r
-      current_hDC = window->Window.pContext.Device;\r
-\r
-    fghFillPFD( ppfd, current_hDC, layer_type );\r
-    pixelformat = ChoosePixelFormat( current_hDC, ppfd );\r
-\r
-    /* windows hack for multismapling/sRGB */\r
-    if ( ( fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE ) ||\r
-         ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) )\r
-    {        \r
-        HGLRC rc, rc_before=wglGetCurrentContext();\r
-        HWND hWnd;\r
-        HDC hDC, hDC_before=wglGetCurrentDC();\r
-        WNDCLASS wndCls;\r
-\r
-        /* create a dummy window */\r
-        ZeroMemory(&wndCls, sizeof(wndCls));\r
-        wndCls.lpfnWndProc = DefWindowProc;\r
-        wndCls.hInstance = fgDisplay.pDisplay.Instance;\r
-        wndCls.style = CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
-        wndCls.lpszClassName = _T("FREEGLUT_dummy");\r
-        RegisterClass( &wndCls );\r
-\r
-        hWnd=CreateWindow(_T("FREEGLUT_dummy"), _T(""), WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_OVERLAPPEDWINDOW , 0,0,0,0, 0, 0, fgDisplay.pDisplay.Instance, 0 );\r
-        hDC=GetDC(hWnd);\r
-        SetPixelFormat( hDC, pixelformat, ppfd );\r
-\r
-        rc = wglCreateContext( hDC );\r
-        wglMakeCurrent(hDC, rc);\r
-\r
-        if ( fghIsExtensionSupported( hDC, "WGL_ARB_multisample" ) )\r
-        {\r
-            PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARBProc =\r
-              (PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");\r
-            if ( wglChoosePixelFormatARBProc )\r
-            {\r
-                int attributes[100];\r
-                int iPixelFormat;\r
-                BOOL bValid;\r
-                float fAttributes[] = { 0, 0 };\r
-                UINT numFormats;\r
-                fghFillPixelFormatAttributes( attributes, ppfd );\r
-                bValid = wglChoosePixelFormatARBProc(hDC, attributes, fAttributes, 1, &iPixelFormat, &numFormats);\r
-\r
-                if ( bValid && numFormats > 0 )\r
-                {\r
-                    pixelformat = iPixelFormat;\r
-                }\r
-            }\r
-        }\r
-\r
-        wglMakeCurrent( hDC_before, rc_before);\r
-        wglDeleteContext(rc);\r
-        ReleaseDC(hWnd, hDC);\r
-        DestroyWindow(hWnd);\r
-        UnregisterClass(_T("FREEGLUT_dummy"), fgDisplay.pDisplay.Instance);\r
-    }\r
-\r
-    success = ( pixelformat != 0 ) && ( checkOnly || SetPixelFormat( current_hDC, pixelformat, ppfd ) );\r
-\r
-    if (checkOnly)\r
-        DeleteDC(current_hDC);\r
-\r
-    return success;\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-void fgPlatformSetWindow ( SFG_Window *window )\r
-{\r
-    if ( window != fgStructure.CurrentWindow )\r
-    {\r
-        if( fgStructure.CurrentWindow )\r
-            ReleaseDC( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-                       fgStructure.CurrentWindow->Window.pContext.Device );\r
-\r
-        if ( window )\r
-        {\r
-            window->Window.pContext.Device = GetDC( window->Window.Handle );\r
-            wglMakeCurrent(\r
-                window->Window.pContext.Device,\r
-                window->Window.Context\r
-            );\r
-        }\r
-    }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/* Computes position of corners of window Rect (outer position including\r
- * decorations) based on the provided client rect and based on the style\r
- * of the window in question.\r
- * If posIsOutside is set to true, the input client Rect is taken to follow\r
- * freeGLUT's window specification convention in which the top-left corner\r
- * is at the outside of the window, while the size\r
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
- * area.\r
- */\r
-void fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle( const DWORD windowStyle, RECT *clientRect, BOOL posIsOutside )\r
-{\r
-    int xBorderWidth = 0, yBorderWidth = 0;\r
-\r
-    /* If window has title bar, correct rect for it */\r
-    if (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX) /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */\r
-        if (posIsOutside)\r
-            clientRect->bottom += GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
-        else\r
-            clientRect->top -= GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
-\r
-    /* get width of window's borders (frame), correct rect for it.\r
-     * Note, borders can be of zero width if style does not specify borders\r
-     */\r
-    fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);\r
-    if (posIsOutside)\r
-    {\r
-        clientRect->right  += xBorderWidth * 2;\r
-        clientRect->bottom += yBorderWidth * 2;\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-        clientRect->left   -= xBorderWidth;\r
-        clientRect->right  += xBorderWidth;\r
-        clientRect->top    -= yBorderWidth;\r
-        clientRect->bottom += yBorderWidth;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-/* Computes position of corners of window Rect (outer position including\r
- * decorations) based on the provided client rect and based on the style\r
- * of the window in question. If the window pointer or the window handle\r
- * is NULL, a fully decorated window (caption and border) is assumed.\r
- * Furthermore, if posIsOutside is set to true, the input client Rect is\r
- * taken to follow freeGLUT's window specification convention in which the\r
- * top-left corner is at the outside of the window, while the size\r
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
- * area.\r
-*/\r
-void fghComputeWindowRectFromClientArea_QueryWindow( const SFG_Window *window, RECT *clientRect, BOOL posIsOutside )\r
-{\r
-    DWORD windowStyle = 0;\r
-\r
-    if (window && window->Window.Handle)\r
-        windowStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);\r
-    else\r
-        windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
-\r
-    fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(windowStyle, clientRect, posIsOutside);\r
-}\r
-\r
-/* Computes position of corners of client area (drawable area) of a window\r
- * based on the provided window Rect (outer position including decorations)\r
- * and based on the style of the window in question. If the window pointer\r
- * or the window handle is NULL, a fully decorated window (caption and\r
- * border) is assumed.\r
- * Furthermore, if wantPosOutside is set to true, the output client Rect\r
- * will follow freeGLUT's window specification convention in which the\r
- * top-left corner is at the outside of the window, the size\r
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
- * area.\r
- */\r
-void fghComputeClientAreaFromWindowRect( const SFG_Window *window, RECT *windowRect, BOOL wantPosOutside )\r
-{\r
-    DWORD windowStyle = 0;\r
-    int xBorderWidth = 0, yBorderWidth = 0;\r
-\r
-    if (window && window->Window.Handle)\r
-        windowStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);\r
-    else\r
-        windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
-\r
-    /* If window has title bar, correct rect for it */\r
-    if (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX) /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */\r
-        if (wantPosOutside)\r
-            windowRect->bottom -= GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
-        else\r
-            windowRect->top    += GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
-\r
-    /* get width of window's borders (frame), correct rect for it.\r
-     * Note, borders can be of zero width if style does not specify borders\r
-     */\r
-    fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);\r
-    if (wantPosOutside)\r
-    {\r
-        windowRect->right  -= xBorderWidth * 2;\r
-        windowRect->bottom -= yBorderWidth * 2;\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-        windowRect->left   += xBorderWidth;\r
-        windowRect->right  -= xBorderWidth;\r
-        windowRect->top    += yBorderWidth;\r
-        windowRect->bottom -= yBorderWidth;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-/* Gets the rect describing the client area (drawable area) of the\r
- * specified window.\r
- * Returns an empty rect if window pointer or window handle is NULL.\r
- * If wantPosOutside is set to true, the output client Rect\r
- * will follow freeGLUT's window specification convention in which the\r
- * top-left corner is at the outside of the window, while the size\r
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
- * area.\r
- */\r
-RECT fghGetClientArea( const SFG_Window *window, BOOL wantPosOutside )\r
-{\r
-    RECT windowRect = {0,0,0,0};\r
-\r
-    freeglut_return_val_if_fail((window && window->Window.Handle),windowRect);\r
-    \r
-    /*\r
-     * call GetWindowRect()\r
-     * (this returns the pixel coordinates of the outside of the window)\r
-     */\r
-    GetWindowRect( window->Window.Handle, &windowRect );\r
-\r
-    /* Then correct the results */\r
-    fghComputeClientAreaFromWindowRect(window, &windowRect, wantPosOutside);\r
-\r
-    return windowRect;\r
-}\r
-\r
-/* Returns the width of the window borders based on the window's style.\r
- */\r
-void fghGetBorderWidth(const DWORD windowStyle, int* xBorderWidth, int* yBorderWidth)\r
-{\r
-    if (windowStyle & WS_THICKFRAME)\r
-    {\r
-        *xBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSIZEFRAME);\r
-        *yBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CYSIZEFRAME);\r
-    }\r
-    else if (windowStyle & WS_DLGFRAME)\r
-    {\r
-        *xBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);\r
-        *yBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME);\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-        *xBorderWidth = 0;\r
-        *yBorderWidth = 0;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-#if(WINVER >= 0x500)\r
-typedef struct\r
-{\r
-      int *x;\r
-      int *y;\r
-      const char *name;\r
-} m_proc_t;\r
-\r
-static BOOL CALLBACK m_proc(HMONITOR mon,\r
-                           HDC hdc,\r
-                           LPRECT rect,\r
-                           LPARAM data)\r
-{\r
-      m_proc_t *dp=(m_proc_t *)data;\r
-      MONITORINFOEX info;\r
-      BOOL res;\r
-      info.cbSize=sizeof(info);\r
-      res=GetMonitorInfo(mon,(LPMONITORINFO)&info);\r
-      if( res )\r
-      {\r
-          if( strcmp(dp->name,info.szDevice)==0 )\r
-          {\r
-              *(dp->x)=info.rcMonitor.left;\r
-              *(dp->y)=info.rcMonitor.top;\r
-              return FALSE;\r
-          }\r
-      }\r
-      return TRUE;\r
-}\r
-\r
-/* \r
- * this function returns the origin of the screen identified by\r
- * fgDisplay.pDisplay.DisplayName, and 0 otherwise.\r
- * This is used in fgOpenWindow to open the gamemode window on the screen\r
- * identified by the -display command line argument. The function should\r
- * not be called otherwise.\r
- */\r
-\r
-static void get_display_origin(int *xp,int *yp)\r
-{\r
-    *xp = 0;\r
-    *yp = 0;\r
-\r
-    if( fgDisplay.pDisplay.DisplayName )\r
-    {\r
-        m_proc_t st;\r
-        st.x=xp;\r
-        st.y=yp;\r
-        st.name=fgDisplay.pDisplay.DisplayName;\r
-        EnumDisplayMonitors(0,0,m_proc,(LPARAM)&st);\r
-    }\r
-}\r
-#else\r
-#pragma message( "-display parameter only works if compiled with WINVER >= 0x0500")\r
-\r
-static void get_display_origin(int *xp,int *yp)\r
-{\r
-    *xp = 0;\r
-    *yp = 0;\r
-\r
-    if( fgDisplay.pDisplay.DisplayName )\r
-    {\r
-        fgWarning( "for working -display support FreeGLUT must be compiled with WINVER >= 0x0500");\r
-    }\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-\r
-\r
-/*\r
- * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached\r
- * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.\r
- */\r
-void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,\r
-                           GLboolean positionUse, int x, int y,\r
-                           GLboolean sizeUse, int w, int h,\r
-                           GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )\r
-{\r
-\r
-    WNDCLASS wc;\r
-    DWORD flags   = 0;\r
-    DWORD exFlags = 0;\r
-    ATOM atom;\r
-\r
-    /* Grab the window class we have registered on glutInit(): */\r
-    atom = GetClassInfo( fgDisplay.pDisplay.Instance, _T("FREEGLUT"), &wc );\r
-    FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( atom, "Window Class Info Not Found",\r
-                                   "fgOpenWindow" );\r
-\r
-    /* Determine window style flags*/\r
-    if( gameMode )\r
-    {\r
-        FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( window->Parent == NULL,\r
-                                       "Game mode being invoked on a subwindow",\r
-                                       "fgOpenWindow" );\r
-\r
-        /*\r
-         * Set the window creation flags appropriately to make the window\r
-         * entirely visible:\r
-         */\r
-        flags = WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE;\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-        flags = WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;\r
-\r
-        /*\r
-         * There's a small difference between creating the top, child and\r
-         * menu windows\r
-         */\r
-        if ( window->IsMenu )\r
-        {\r
-            flags |= WS_POPUP;\r
-            exFlags |= WS_EX_TOOLWINDOW;\r
-        }\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-        /* no decorations for windows CE */\r
-#else\r
-        /* if this is not a subwindow (child), set its style based on the requested display mode */\r
-        else if( window->Parent == NULL )\r
-            if ( fgState.DisplayMode & GLUT_BORDERLESS )\r
-            {\r
-                /* no window decorations needed */\r
-            }\r
-            else if ( fgState.DisplayMode & GLUT_CAPTIONLESS )\r
-                /* only window decoration is a border, no title bar or buttons */\r
-                flags |= WS_DLGFRAME;\r
-            else\r
-                /* window decoration are a border, title bar and buttons.\r
-                 * NB: we later query whether the window has a title bar or\r
-                 * not by testing for the maximize button, as the test for\r
-                 * WS_CAPTION can be true without the window having a title\r
-                 * bar. This style WS_OVERLAPPEDWINDOW gives you a maximize\r
-                 * button. */\r
-                flags |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
-#endif\r
-        else\r
-            /* subwindows always have no decoration, but are marked as a child window to the OS */\r
-            flags |= WS_CHILD;\r
-    }\r
-\r
-    /* determine window size and position */\r
-    if( gameMode )\r
-    {\r
-        /* if in gamemode, query the origin of specified by the -display\r
-         * command line parameter (if any) and offset the upper-left corner\r
-         * of the window so we create the window on that screen.\r
-         * The -display argument doesn't do anything if not trying to enter\r
-         * gamemode.\r
-         */\r
-        int xoff=0, yoff=0;\r
-        get_display_origin(&xoff,&yoff);\r
-        x += xoff;\r
-        y += yoff;\r
-    }\r
-    if( !positionUse )\r
-    {\r
-        x = CW_USEDEFAULT;\r
-        y = CW_USEDEFAULT;\r
-    }\r
-    if( !sizeUse )\r
-    {\r
-        if( ! window->IsMenu )\r
-        {\r
-            w = CW_USEDEFAULT;\r
-            h = CW_USEDEFAULT;\r
-        }\r
-        else /* fail safe - Windows can make a window of size (0, 0) */\r
-            w = h = 300; /* default window size */\r
-    }\r
-    /* store requested client area width and height */\r
-    window->State.Width = w;\r
-    window->State.Height = h;\r
-\r
-#if !defined(_WIN32_WCE)    /* no decorations for windows CE */\r
-    if( sizeUse )\r
-    {\r
-        RECT windowRect;\r
-        /*\r
-         * Update the window dimensions, taking the window decorations\r
-         * into account.  FreeGLUT is to create the window with the\r
-         * topleft outside corner at (x,y) and with client area\r
-         * dimensions (w,h).\r
-         * note: don't need to do this when w=h=CW_USEDEFAULT, so in the\r
-         * if( sizeUse ) here is convenient.\r
-         */\r
-        windowRect.left     = x;\r
-        windowRect.top      = y;\r
-        windowRect.right    = x+w;\r
-        windowRect.bottom   = y+h;\r
-\r
-        fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(flags,&windowRect,TRUE);\r
-\r
-        w = windowRect.right - windowRect.left;\r
-        h = windowRect.bottom- windowRect.top;\r
-    }\r
-#endif /* !defined(_WIN32_WCE) */\r
-\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-    {\r
-        wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);\r
-\r
-        window->Window.Handle = CreateWindow(\r
-            _T("FREEGLUT"),\r
-            wstr,\r
-            WS_VISIBLE | WS_POPUP,\r
-            0,0, 240,320,\r
-            NULL,\r
-            NULL,\r
-            fgDisplay.pDisplay.Instance,\r
-            (LPVOID) window\r
-        );\r
-\r
-        free(wstr);\r
-\r
-        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESTARTICON);\r
-        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESIPBUTTON);\r
-        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDETASKBAR);\r
-        MoveWindow(window->Window.Handle, 0, 0, 240, 320, TRUE);\r
-        ShowWindow(window->Window.Handle, SW_SHOW);\r
-        UpdateWindow(window->Window.Handle);\r
-    }\r
-#else\r
-    window->Window.Handle = CreateWindowEx(\r
-        exFlags,\r
-        _T("FREEGLUT"),\r
-        title,\r
-        flags,\r
-        x, y, w, h,\r
-        (HWND) window->Parent == NULL ? NULL : window->Parent->Window.Handle,\r
-        (HMENU) NULL,\r
-        fgDisplay.pDisplay.Instance,\r
-        (LPVOID) window\r
-    );\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
-\r
-    if( !( window->Window.Handle ) )\r
-        fgError( "Failed to create a window (%s)!", title );\r
-\r
-#if !defined(_WIN32_WCE)\r
-    /* Need to set requested style again, apparently Windows doesn't listen when requesting windows without title bar or borders */\r
-    SetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE, flags);\r
-    SetWindowPos(window->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
-\r
-    /* Make a menu window always on top - fix Feature Request 947118 */\r
-    if( window->IsMenu || gameMode )\r
-        SetWindowPos(\r
-                        window->Window.Handle,\r
-                        HWND_TOPMOST,\r
-                        0, 0, 0, 0,\r
-                        SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE\r
-                    );\r
-\r
-    /* Enable multitouch: additional flag TWF_FINETOUCH, TWF_WANTPALM */\r
-    #ifdef WM_TOUCH\r
-        if (fghRegisterTouchWindow == (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF) \r
-                       fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)GetProcAddress(GetModuleHandle("user32"),"RegisterTouchWindow");\r
-               if (fghRegisterTouchWindow)\r
-             fghRegisterTouchWindow( window->Window.Handle, TWF_FINETOUCH | TWF_WANTPALM );\r
-    #endif\r
-\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-    ShowWindow( window->Window.Handle, SW_SHOW );\r
-#else\r
-    ShowWindow( window->Window.Handle,\r
-                fgState.ForceIconic ? SW_SHOWMINIMIZED : SW_SHOW );\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
-\r
-    UpdateWindow( window->Window.Handle );\r
-    ShowCursor( TRUE );  /* XXX Old comments say "hide cursor"! */\r
-\r
-}\r
-\r
-\r
-/*\r
- * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context\r
- */\r
-void fgPlatformCloseWindow( SFG_Window* window )\r
-{\r
-    /* Make sure we don't close a window with current context active */\r
-    if( fgStructure.CurrentWindow == window )\r
-        wglMakeCurrent( NULL, NULL );\r
-\r
-    /*\r
-     * Step through the list of windows.  If the rendering context\r
-     * is not being used by another window, then we delete it.\r
-     */\r
-    {\r
-        int used = FALSE ;\r
-        SFG_Window *iter ;\r
-\r
-        for( iter = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First;\r
-             iter;\r
-             iter = (SFG_Window *)iter->Node.Next )\r
-        {\r
-            if( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) &&\r
-                ( iter != window ) )\r
-                used = TRUE;\r
-        }\r
-\r
-        if( ! used )\r
-            wglDeleteContext( window->Window.Context );\r
-    }\r
-\r
-    DestroyWindow( window->Window.Handle );\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/*\r
- * This function makes the current window visible\r
- */\r
-void fgPlatformGlutShowWindow( void )\r
-{\r
-    ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_SHOW );\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * This function hides the current window\r
- */\r
-void fgPlatformGlutHideWindow( void )\r
-{\r
-    ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_HIDE );\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Iconify the current window (top-level windows only)\r
- */\r
-void fgPlatformGlutIconifyWindow( void )\r
-{\r
-    ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_MINIMIZE );\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Set the current window's title\r
- */\r
-void fgPlatformGlutSetWindowTitle( const char* title )\r
-{\r
-#ifdef _WIN32_WCE\r
-    {\r
-        wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);\r
-        SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, wstr );\r
-        free(wstr);\r
-    }\r
-#else\r
-    SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, title );\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Set the current window's iconified title\r
- */\r
-void fgPlatformGlutSetIconTitle( const char* title )\r
-{\r
-#ifdef _WIN32_WCE\r
-    {\r
-        wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);\r
-        SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, wstr );\r
-        free(wstr);\r
-    }\r
-#else\r
-    SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, title );\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Change the current window's position\r
- */\r
-void fgPlatformGlutPositionWindow( int x, int y )\r
-{\r
-    RECT winRect;\r
-\r
-    /* "GetWindowRect" returns the pixel coordinates of the outside of the window */\r
-    GetWindowRect( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, &winRect );\r
-    MoveWindow(\r
-        fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-        x,\r
-        y,\r
-        winRect.right - winRect.left,\r
-        winRect.bottom - winRect.top,\r
-        TRUE\r
-    );\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Lowers the current window (by Z order change)\r
- */\r
-void fgPlatformGlutPushWindow( void )\r
-{\r
-    SetWindowPos(\r
-        fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-        HWND_BOTTOM,\r
-        0, 0, 0, 0,\r
-        SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE\r
-    );\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Raises the current window (by Z order change)\r
- */\r
-void fgPlatformGlutPopWindow( void )\r
-{\r
-    SetWindowPos(\r
-        fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-        HWND_TOP,\r
-        0, 0, 0, 0,\r
-        SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE\r
-    );\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Resize the current window so that it fits the whole screen\r
- */\r
-void fgPlatformGlutFullScreen( SFG_Window *win )\r
-{\r
-#if !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: what about WinCE */\r
-\r
-    if (glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))\r
-    {\r
-        /*  Leave full screen state before entering fullscreen again (resizing?) */\r
-        glutLeaveFullScreen();\r
-    }\r
-\r
-    {\r
-#if(WINVER >= 0x0500) /* Windows 2000 or later */\r
-        DWORD s;\r
-        RECT rect;\r
-        HMONITOR hMonitor;\r
-        MONITORINFO mi;\r
-\r
-        /* For fullscreen mode, first remove all window decoration\r
-         * and set style to popup so it will overlap the taskbar\r
-         * then force to maximize on the screen on which it has the most\r
-         * overlap.\r
-         */\r
-\r
-        \r
-        /* store current window rect */\r
-        GetWindowRect( win->Window.Handle, &win->State.pWState.OldRect );\r
-\r
-        /* store current window style */\r
-        win->State.pWState.OldStyle = s = GetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE);\r
-\r
-        /* remove decorations from style and add popup style*/\r
-        s &= ~WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
-        s |= WS_POPUP;\r
-        SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, s);\r
-        SetWindowPos(win->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);\r
-\r
-        /* For fullscreen mode, find the monitor that is covered the most\r
-         * by the window and get its rect as the resize target.\r
-            */\r
-        hMonitor= MonitorFromRect(&win->State.pWState.OldRect, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);\r
-        mi.cbSize = sizeof(mi);\r
-        GetMonitorInfo(hMonitor, &mi);\r
-        rect = mi.rcMonitor;\r
-#else   /* if (WINVER >= 0x0500) */\r
-        RECT rect;\r
-\r
-        /* For fullscreen mode, force the top-left corner to 0,0\r
-         * and adjust the window rectangle so that the client area\r
-         * covers the whole screen.\r
-         */\r
-\r
-        rect.left   = 0;\r
-        rect.top    = 0;\r
-        rect.right  = fgDisplay.ScreenWidth;\r
-        rect.bottom = fgDisplay.ScreenHeight;\r
-\r
-        AdjustWindowRect ( &rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS |\r
-                                  WS_CLIPCHILDREN, FALSE );\r
-#endif  /* (WINVER >= 0x0500) */\r
-\r
-        /*\r
-         * then resize window\r
-         * SWP_NOACTIVATE     Do not activate the window\r
-         * SWP_NOOWNERZORDER  Do not change position in z-order\r
-         * SWP_NOSENDCHANGING Suppress WM_WINDOWPOSCHANGING message\r
-         * SWP_NOZORDER       Retains the current Z order (ignore 2nd param)\r
-         */\r
-        SetWindowPos( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-                      HWND_TOP,\r
-                      rect.left,\r
-                      rect.top,\r
-                      rect.right  - rect.left,\r
-                      rect.bottom - rect.top,\r
-                      SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |\r
-                      SWP_NOZORDER\r
-                    );\r
-\r
-        win->State.IsFullscreen = GL_TRUE;\r
-    }\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * If we are fullscreen, resize the current window back to its original size\r
- */\r
-void fgPlatformGlutLeaveFullScreen( SFG_Window *win )\r
-{\r
-#if !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: what about WinCE */\r
-    if (!glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))\r
-    {\r
-        /* nothing to do */\r
-        return;\r
-    }\r
-\r
-    /* restore style of window before making it fullscreen */\r
-    SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, win->State.pWState.OldStyle);\r
-    SetWindowPos(win->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);\r
-\r
-    /* Then resize */\r
-    SetWindowPos(win->Window.Handle,\r
-        HWND_TOP,\r
-        win->State.pWState.OldRect.left,\r
-        win->State.pWState.OldRect.top,\r
-        win->State.pWState.OldRect.right  - win->State.pWState.OldRect.left,\r
-        win->State.pWState.OldRect.bottom - win->State.pWState.OldRect.top,\r
-        SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |\r
-        SWP_NOZORDER\r
-        );\r
-\r
-    win->State.IsFullscreen = GL_FALSE;\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Toggle the window's full screen state.\r
- */\r
-void fgPlatformGlutFullScreenToggle( SFG_Window *win )\r
-{\r
-    if (!win->State.IsFullscreen)\r
-        glutFullScreen();\r
-    else\r
-        glutLeaveFullScreen();\r
-}\r
-\r
-\r
-/* -- PLATFORM-SPECIFIC INTERFACE FUNCTION -------------------------------------------------- */\r
-\r
-int FGAPIENTRY __glutCreateWindowWithExit( const char *title, void (__cdecl *exit_function)(int) )\r
-{\r
-  __glutExitFunc = exit_function;\r
-  return glutCreateWindow( title );\r
-}\r
-\r
+/*
+ * freeglut_window_mswin.c
+ *
+ * The Windows-specific mouse cursor related stuff.
+ *
+ * Copyright (c) 2012 Stephen J. Baker. All Rights Reserved.
+ * Written by John F. Fay, <fayjf@sourceforge.net>
+ * Creation date: Sun Jan 22, 2012
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
+ * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#define FREEGLUT_BUILDING_LIB
+#include <GL/freeglut.h>
+#include "../Common/freeglut_internal.h"
+
+
+/* The following include file is available from SGI but is not standard:
+ *   #include <GL/wglext.h>
+ * So we copy the necessary parts out of it.
+ * XXX: should local definitions for extensions be put in a separate include file?
+ */
+typedef const char * (WINAPI * PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) (HDC hdc);
+
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) (HDC hdc, const int *piAttribIList, const FLOAT *pfAttribFList, UINT nMaxFormats, int *piFormats, UINT *nNumFormats);
+
+#define WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB         0x2001
+#define WGL_ACCELERATION_ARB           0x2003
+#define WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB         0x2010
+#define WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB          0x2011
+#define WGL_COLOR_BITS_ARB             0x2014
+#define WGL_ALPHA_BITS_ARB             0x201B
+#define WGL_DEPTH_BITS_ARB             0x2022
+#define WGL_STENCIL_BITS_ARB           0x2023
+#define WGL_FULL_ACCELERATION_ARB      0x2027
+
+#define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB         0x2041
+#define WGL_SAMPLES_ARB                0x2042
+
+#define WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB        0x21A0
+
+#define WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB 0x20A9
+
+#ifndef WGL_ARB_create_context
+#define WGL_ARB_create_context 1
+#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES
+extern HGLRC WINAPI wglCreateContextAttribsARB (HDC, HGLRC, const int *);
+#endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */
+typedef HGLRC (WINAPI * PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) (HDC hDC, HGLRC hShareContext, const int *attribList);
+
+#define WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB  0x2091
+#define WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB  0x2092
+#define WGL_CONTEXT_LAYER_PLANE_ARB    0x2093
+#define WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB          0x2094
+#define WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB   0x9126
+
+#define WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB      0x0001
+#define WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB 0x0002
+
+#define WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB 0x00000001
+#define WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB 0x00000002
+
+#define ERROR_INVALID_VERSION_ARB      0x2095
+#define ERROR_INVALID_PROFILE_ARB      0x2096
+#endif
+/* End of copying the necessary parts out of it. */
+
+#ifdef WM_TOUCH
+typedef BOOL (WINAPI *pRegisterTouchWindow)(HWND,ULONG);
+static pRegisterTouchWindow fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF;
+#endif
+
+/* 
+ * Helper functions for getting client area from the window rect
+ * and the window rect from the client area given the style of the window
+ * (or a valid window pointer from which the style can be queried).
+ */
+extern void fghGetBorderWidth(const DWORD windowStyle, int* xBorderWidth, int* yBorderWidth);
+
+
+/*
+ * Setup the pixel format for a Win32 window
+ */
+
+#if defined(_WIN32_WCE)
+static wchar_t* fghWstrFromStr(const char* str)
+{
+    int i,len=strlen(str);
+    wchar_t* wstr = (wchar_t*)malloc(2*len+2);
+    for(i=0; i<len; i++)
+        wstr[i] = str[i];
+    wstr[len] = 0;
+    return wstr;
+}
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
+
+
+static void fghFillContextAttributes( int *attributes ) {
+  int where = 0, contextFlags, contextProfile;
+
+  if ( !fghIsLegacyContextVersionRequested() ) {
+    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, fgState.MajorVersion );
+    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, fgState.MinorVersion );
+  }
+
+  contextFlags =
+    fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_DEBUG, WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB ) |
+    fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_FORWARD_COMPATIBLE, WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB );
+  if ( contextFlags != 0 ) {
+    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB, contextFlags );
+  }
+
+  contextProfile =
+    fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_CORE_PROFILE, WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB ) |
+    fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE, WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB );
+  if ( contextProfile != 0 ) {
+    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, contextProfile );
+  }
+
+  ATTRIB( 0 );
+}
+
+static int fghIsExtensionSupported( HDC hdc, const char *extension ) {
+    const char *pWglExtString;
+    PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC wglGetEntensionsStringARB =
+      (PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");
+    if ( wglGetEntensionsStringARB == NULL )
+    {
+      return FALSE;
+    }
+    pWglExtString = wglGetEntensionsStringARB( hdc );
+    return ( pWglExtString != NULL ) && ( strstr(pWglExtString, extension) != NULL );
+}
+
+void fgNewWGLCreateContext( SFG_Window* window )
+{
+    HGLRC context;
+    int attributes[9];
+    PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC wglCreateContextAttribsARB;
+
+    /* If nothing fancy has been required, leave the context as it is */
+    if ( fghIsLegacyContextRequested() )
+    {
+        return;
+    }
+
+    wglMakeCurrent( window->Window.pContext.Device, window->Window.Context );
+
+    if ( !fghIsExtensionSupported( window->Window.pContext.Device, "WGL_ARB_create_context" ) )
+    {
+        return;
+    }
+
+    /* new context creation */
+    fghFillContextAttributes( attributes );
+
+    wglCreateContextAttribsARB = (PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) wglGetProcAddress( "wglCreateContextAttribsARB" );
+    if ( wglCreateContextAttribsARB == NULL )
+    {
+        fgError( "wglCreateContextAttribsARB not found" );
+    }
+
+    context = wglCreateContextAttribsARB( window->Window.pContext.Device, 0, attributes );
+    if ( context == NULL )
+    {
+        fghContextCreationError();
+    }
+
+    wglMakeCurrent( NULL, NULL );
+    wglDeleteContext( window->Window.Context );
+    window->Window.Context = context;
+}
+
+#if !defined(_WIN32_WCE)
+
+static void fghFillPFD( PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd, HDC hdc, unsigned char layer_type )
+{
+  int flags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;
+  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) {
+        flags |= PFD_DOUBLEBUFFER;
+  }
+  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_STEREO ) {
+    flags |= PFD_STEREO;
+  }
+
+#if defined(_MSC_VER)
+#pragma message( "fgSetupPixelFormat(): there is still some work to do here!" )
+#endif
+
+  /* Specify which pixel format do we opt for... */
+  ppfd->nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
+  ppfd->nVersion = 1;
+  ppfd->dwFlags = flags;
+
+  if( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX ) {
+    ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_COLORINDEX;
+    ppfd->cRedBits = 0;
+    ppfd->cGreenBits = 0;
+    ppfd->cBlueBits = 0;
+    ppfd->cAlphaBits = 0;
+  } else {
+    ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
+    ppfd->cRedBits = 8;
+    ppfd->cGreenBits = 8;
+    ppfd->cBlueBits = 8;
+    ppfd->cAlphaBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA ) ? 8 : 0;
+  }
+
+  ppfd->cColorBits = 24;
+  ppfd->cRedShift = 0;
+  ppfd->cGreenShift = 0;
+  ppfd->cBlueShift = 0;
+  ppfd->cAlphaShift = 0;
+  ppfd->cAccumBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ACCUM ) ? 1 : 0;
+  ppfd->cAccumRedBits = 0;
+  ppfd->cAccumGreenBits = 0;
+  ppfd->cAccumBlueBits = 0;
+  ppfd->cAccumAlphaBits = 0;
+
+  /* Hmmm, or 32/0 instead of 24/8? */
+  ppfd->cDepthBits = 24;
+  ppfd->cStencilBits = 8;
+
+  ppfd->cAuxBuffers = fghNumberOfAuxBuffersRequested();
+  ppfd->iLayerType = layer_type;
+  ppfd->bReserved = 0;
+  ppfd->dwLayerMask = 0;
+  ppfd->dwVisibleMask = 0;
+  ppfd->dwDamageMask = 0;
+  
+  ppfd->cColorBits = (BYTE) GetDeviceCaps( hdc, BITSPIXEL );
+}
+
+static void fghFillPixelFormatAttributes( int *attributes, const PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd )
+{
+  int where = 0;
+
+  ATTRIB_VAL( WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, GL_TRUE );
+  ATTRIB_VAL( WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, GL_TRUE );
+  ATTRIB_VAL( WGL_ACCELERATION_ARB, WGL_FULL_ACCELERATION_ARB );
+
+  ATTRIB_VAL( WGL_COLOR_BITS_ARB, ppfd->cColorBits );
+  ATTRIB_VAL( WGL_ALPHA_BITS_ARB, ppfd->cAlphaBits );
+  ATTRIB_VAL( WGL_DEPTH_BITS_ARB, ppfd->cDepthBits );
+  ATTRIB_VAL( WGL_STENCIL_BITS_ARB, ppfd->cStencilBits );
+
+  ATTRIB_VAL( WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) != 0 );
+
+  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) {
+    ATTRIB_VAL( WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB, TRUE );
+  }
+
+  ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, GL_TRUE );
+  ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLES_ARB, fgState.SampleNumber );
+  ATTRIB( 0 );
+}
+#endif
+
+GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
+                              unsigned char layer_type )
+{
+#if defined(_WIN32_WCE)
+    return GL_TRUE;
+#else
+    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
+    PIXELFORMATDESCRIPTOR* ppfd = &pfd;
+    int pixelformat;
+    HDC current_hDC;
+    GLboolean success;
+
+    if (checkOnly)
+      current_hDC = CreateDC(TEXT("DISPLAY"), NULL ,NULL ,NULL);
+    else
+      current_hDC = window->Window.pContext.Device;
+
+    fghFillPFD( ppfd, current_hDC, layer_type );
+    pixelformat = ChoosePixelFormat( current_hDC, ppfd );
+
+    /* windows hack for multismapling/sRGB */
+    if ( ( fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE ) ||
+         ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) )
+    {        
+        HGLRC rc, rc_before=wglGetCurrentContext();
+        HWND hWnd;
+        HDC hDC, hDC_before=wglGetCurrentDC();
+        WNDCLASS wndCls;
+
+        /* create a dummy window */
+        ZeroMemory(&wndCls, sizeof(wndCls));
+        wndCls.lpfnWndProc = DefWindowProc;
+        wndCls.hInstance = fgDisplay.pDisplay.Instance;
+        wndCls.style = CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
+        wndCls.lpszClassName = _T("FREEGLUT_dummy");
+        RegisterClass( &wndCls );
+
+        hWnd=CreateWindow(_T("FREEGLUT_dummy"), _T(""), WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_OVERLAPPEDWINDOW , 0,0,0,0, 0, 0, fgDisplay.pDisplay.Instance, 0 );
+        hDC=GetDC(hWnd);
+        SetPixelFormat( hDC, pixelformat, ppfd );
+
+        rc = wglCreateContext( hDC );
+        wglMakeCurrent(hDC, rc);
+
+        if ( fghIsExtensionSupported( hDC, "WGL_ARB_multisample" ) )
+        {
+            PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARBProc =
+              (PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");
+            if ( wglChoosePixelFormatARBProc )
+            {
+                int attributes[100];
+                int iPixelFormat;
+                BOOL bValid;
+                float fAttributes[] = { 0, 0 };
+                UINT numFormats;
+                fghFillPixelFormatAttributes( attributes, ppfd );
+                bValid = wglChoosePixelFormatARBProc(hDC, attributes, fAttributes, 1, &iPixelFormat, &numFormats);
+
+                if ( bValid && numFormats > 0 )
+                {
+                    pixelformat = iPixelFormat;
+                }
+            }
+        }
+
+        wglMakeCurrent( hDC_before, rc_before);
+        wglDeleteContext(rc);
+        ReleaseDC(hWnd, hDC);
+        DestroyWindow(hWnd);
+        UnregisterClass(_T("FREEGLUT_dummy"), fgDisplay.pDisplay.Instance);
+    }
+
+    success = ( pixelformat != 0 ) && ( checkOnly || SetPixelFormat( current_hDC, pixelformat, ppfd ) );
+
+    if (checkOnly)
+        DeleteDC(current_hDC);
+
+    return success;
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
+}
+
+
+
+void fgPlatformSetWindow ( SFG_Window *window )
+{
+    if ( window != fgStructure.CurrentWindow )
+    {
+        if( fgStructure.CurrentWindow )
+            ReleaseDC( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
+                       fgStructure.CurrentWindow->Window.pContext.Device );
+
+        if ( window )
+        {
+            window->Window.pContext.Device = GetDC( window->Window.Handle );
+            wglMakeCurrent(
+                window->Window.pContext.Device,
+                window->Window.Context
+            );
+        }
+    }
+}
+
+
+
+/* Computes position of corners of window Rect (outer position including
+ * decorations) based on the provided client rect and based on the style
+ * of the window in question.
+ * If posIsOutside is set to true, the input client Rect is taken to follow
+ * freeGLUT's window specification convention in which the top-left corner
+ * is at the outside of the window, while the size
+ * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
+ * area.
+ */
+void fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle( const DWORD windowStyle, RECT *clientRect, BOOL posIsOutside )
+{
+    int xBorderWidth = 0, yBorderWidth = 0;
+
+    /* If window has title bar, correct rect for it */
+    if (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX) /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */
+        if (posIsOutside)
+            clientRect->bottom += GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
+        else
+            clientRect->top -= GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
+
+    /* get width of window's borders (frame), correct rect for it.
+     * Note, borders can be of zero width if style does not specify borders
+     */
+    fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);
+    if (posIsOutside)
+    {
+        clientRect->right  += xBorderWidth * 2;
+        clientRect->bottom += yBorderWidth * 2;
+    }
+    else
+    {
+        clientRect->left   -= xBorderWidth;
+        clientRect->right  += xBorderWidth;
+        clientRect->top    -= yBorderWidth;
+        clientRect->bottom += yBorderWidth;
+    }
+}
+
+/* Computes position of corners of window Rect (outer position including
+ * decorations) based on the provided client rect and based on the style
+ * of the window in question. If the window pointer or the window handle
+ * is NULL, a fully decorated window (caption and border) is assumed.
+ * Furthermore, if posIsOutside is set to true, the input client Rect is
+ * taken to follow freeGLUT's window specification convention in which the
+ * top-left corner is at the outside of the window, while the size
+ * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
+ * area.
+*/
+void fghComputeWindowRectFromClientArea_QueryWindow( const SFG_Window *window, RECT *clientRect, BOOL posIsOutside )
+{
+    DWORD windowStyle = 0;
+
+    if (window && window->Window.Handle)
+        windowStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);
+    else
+        windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;
+
+    fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(windowStyle, clientRect, posIsOutside);
+}
+
+/* Computes position of corners of client area (drawable area) of a window
+ * based on the provided window Rect (outer position including decorations)
+ * and based on the style of the window in question. If the window pointer
+ * or the window handle is NULL, a fully decorated window (caption and
+ * border) is assumed.
+ * Furthermore, if wantPosOutside is set to true, the output client Rect
+ * will follow freeGLUT's window specification convention in which the
+ * top-left corner is at the outside of the window, the size
+ * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
+ * area.
+ */
+void fghComputeClientAreaFromWindowRect( const SFG_Window *window, RECT *windowRect, BOOL wantPosOutside )
+{
+    DWORD windowStyle = 0;
+    int xBorderWidth = 0, yBorderWidth = 0;
+
+    if (window && window->Window.Handle)
+        windowStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);
+    else
+        windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;
+
+    /* If window has title bar, correct rect for it */
+    if (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX) /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */
+        if (wantPosOutside)
+            windowRect->bottom -= GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
+        else
+            windowRect->top    += GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
+
+    /* get width of window's borders (frame), correct rect for it.
+     * Note, borders can be of zero width if style does not specify borders
+     */
+    fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);
+    if (wantPosOutside)
+    {
+        windowRect->right  -= xBorderWidth * 2;
+        windowRect->bottom -= yBorderWidth * 2;
+    }
+    else
+    {
+        windowRect->left   += xBorderWidth;
+        windowRect->right  -= xBorderWidth;
+        windowRect->top    += yBorderWidth;
+        windowRect->bottom -= yBorderWidth;
+    }
+}
+
+/* Gets the rect describing the client area (drawable area) of the
+ * specified window.
+ * Returns an empty rect if window pointer or window handle is NULL.
+ * If wantPosOutside is set to true, the output client Rect
+ * will follow freeGLUT's window specification convention in which the
+ * top-left corner is at the outside of the window, while the size
+ * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable
+ * area.
+ */
+RECT fghGetClientArea( const SFG_Window *window, BOOL wantPosOutside )
+{
+    RECT windowRect = {0,0,0,0};
+
+    freeglut_return_val_if_fail((window && window->Window.Handle),windowRect);
+    
+    /*
+     * call GetWindowRect()
+     * (this returns the pixel coordinates of the outside of the window)
+     */
+    GetWindowRect( window->Window.Handle, &windowRect );
+
+    /* Then correct the results */
+    fghComputeClientAreaFromWindowRect(window, &windowRect, wantPosOutside);
+
+    return windowRect;
+}
+
+/* Returns the width of the window borders based on the window's style.
+ */
+void fghGetBorderWidth(const DWORD windowStyle, int* xBorderWidth, int* yBorderWidth)
+{
+    if (windowStyle & WS_THICKFRAME)
+    {
+        *xBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSIZEFRAME);
+        *yBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CYSIZEFRAME);
+    }
+    else if (windowStyle & WS_DLGFRAME)
+    {
+        *xBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);
+        *yBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME);
+    }
+    else
+    {
+        *xBorderWidth = 0;
+        *yBorderWidth = 0;
+    }
+}
+
+#if(WINVER >= 0x500)
+typedef struct
+{
+      int *x;
+      int *y;
+      const char *name;
+} m_proc_t;
+
+static BOOL CALLBACK m_proc(HMONITOR mon,
+                           HDC hdc,
+                           LPRECT rect,
+                           LPARAM data)
+{
+      m_proc_t *dp=(m_proc_t *)data;
+      MONITORINFOEX info;
+      BOOL res;
+      info.cbSize=sizeof(info);
+      res=GetMonitorInfo(mon,(LPMONITORINFO)&info);
+      if( res )
+      {
+          if( strcmp(dp->name,info.szDevice)==0 )
+          {
+              *(dp->x)=info.rcMonitor.left;
+              *(dp->y)=info.rcMonitor.top;
+              return FALSE;
+          }
+      }
+      return TRUE;
+}
+
+/* 
+ * this function returns the origin of the screen identified by
+ * fgDisplay.pDisplay.DisplayName, and 0 otherwise.
+ * This is used in fgOpenWindow to open the gamemode window on the screen
+ * identified by the -display command line argument. The function should
+ * not be called otherwise.
+ */
+
+static void get_display_origin(int *xp,int *yp)
+{
+    *xp = 0;
+    *yp = 0;
+
+    if( fgDisplay.pDisplay.DisplayName )
+    {
+        m_proc_t st;
+        st.x=xp;
+        st.y=yp;
+        st.name=fgDisplay.pDisplay.DisplayName;
+        EnumDisplayMonitors(0,0,m_proc,(LPARAM)&st);
+    }
+}
+#else
+#pragma message( "-display parameter only works if compiled with WINVER >= 0x0500")
+
+static void get_display_origin(int *xp,int *yp)
+{
+    *xp = 0;
+    *yp = 0;
+
+    if( fgDisplay.pDisplay.DisplayName )
+    {
+        fgWarning( "for working -display support FreeGLUT must be compiled with WINVER >= 0x0500");
+    }
+}
+#endif
+
+
+
+/*
+ * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached
+ * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.
+ */
+void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
+                           GLboolean positionUse, int x, int y,
+                           GLboolean sizeUse, int w, int h,
+                           GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )
+{
+
+    WNDCLASS wc;
+    DWORD flags   = 0;
+    DWORD exFlags = 0;
+    ATOM atom;
+
+    /* Grab the window class we have registered on glutInit(): */
+    atom = GetClassInfo( fgDisplay.pDisplay.Instance, _T("FREEGLUT"), &wc );
+    FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( atom, "Window Class Info Not Found",
+                                   "fgOpenWindow" );
+
+    /* Determine window style flags*/
+    if( gameMode )
+    {
+        FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( window->Parent == NULL,
+                                       "Game mode being invoked on a subwindow",
+                                       "fgOpenWindow" );
+
+        /*
+         * Set the window creation flags appropriately to make the window
+         * entirely visible:
+         */
+        flags = WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE;
+    }
+    else
+    {
+        flags = WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
+
+        /*
+         * There's a small difference between creating the top, child and
+         * menu windows
+         */
+        if ( window->IsMenu )
+        {
+            flags |= WS_POPUP;
+            exFlags |= WS_EX_TOOLWINDOW;
+        }
+#if defined(_WIN32_WCE)
+        /* no decorations for windows CE */
+#else
+        /* if this is not a subwindow (child), set its style based on the requested display mode */
+        else if( window->Parent == NULL )
+            if ( fgState.DisplayMode & GLUT_BORDERLESS )
+            {
+                /* no window decorations needed */
+            }
+            else if ( fgState.DisplayMode & GLUT_CAPTIONLESS )
+                /* only window decoration is a border, no title bar or buttons */
+                flags |= WS_DLGFRAME;
+            else
+                /* window decoration are a border, title bar and buttons.
+                 * NB: we later query whether the window has a title bar or
+                 * not by testing for the maximize button, as the test for
+                 * WS_CAPTION can be true without the window having a title
+                 * bar. This style WS_OVERLAPPEDWINDOW gives you a maximize
+                 * button. */
+                flags |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;
+#endif
+        else
+            /* subwindows always have no decoration, but are marked as a child window to the OS */
+            flags |= WS_CHILD;
+    }
+
+    /* determine window size and position */
+    if( gameMode )
+    {
+        /* if in gamemode, query the origin of specified by the -display
+         * command line parameter (if any) and offset the upper-left corner
+         * of the window so we create the window on that screen.
+         * The -display argument doesn't do anything if not trying to enter
+         * gamemode.
+         */
+        int xoff=0, yoff=0;
+        get_display_origin(&xoff,&yoff);
+        x += xoff;
+        y += yoff;
+    }
+    if( !positionUse )
+    {
+        x = CW_USEDEFAULT;
+        y = CW_USEDEFAULT;
+    }
+    if( !sizeUse )
+    {
+        if( ! window->IsMenu )
+        {
+            w = CW_USEDEFAULT;
+            h = CW_USEDEFAULT;
+        }
+        else /* fail safe - Windows can make a window of size (0, 0) */
+            w = h = 300; /* default window size */
+    }
+    /* store requested client area width and height */
+    window->State.Width = w;
+    window->State.Height = h;
+
+#if !defined(_WIN32_WCE)    /* no decorations for windows CE */
+    if( sizeUse )
+    {
+        RECT windowRect;
+        /*
+         * Update the window dimensions, taking the window decorations
+         * into account.  FreeGLUT is to create the window with the
+         * topleft outside corner at (x,y) and with client area
+         * dimensions (w,h).
+         * note: don't need to do this when w=h=CW_USEDEFAULT, so in the
+         * if( sizeUse ) here is convenient.
+         */
+        windowRect.left     = x;
+        windowRect.top      = y;
+        windowRect.right    = x+w;
+        windowRect.bottom   = y+h;
+
+        fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(flags,&windowRect,TRUE);
+
+        w = windowRect.right - windowRect.left;
+        h = windowRect.bottom- windowRect.top;
+    }
+#endif /* !defined(_WIN32_WCE) */
+
+#if defined(_WIN32_WCE)
+    {
+        wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
+
+        window->Window.Handle = CreateWindow(
+            _T("FREEGLUT"),
+            wstr,
+            WS_VISIBLE | WS_POPUP,
+            0,0, 240,320,
+            NULL,
+            NULL,
+            fgDisplay.pDisplay.Instance,
+            (LPVOID) window
+        );
+
+        free(wstr);
+
+        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESTARTICON);
+        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESIPBUTTON);
+        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDETASKBAR);
+        MoveWindow(window->Window.Handle, 0, 0, 240, 320, TRUE);
+        ShowWindow(window->Window.Handle, SW_SHOW);
+        UpdateWindow(window->Window.Handle);
+    }
+#else
+    window->Window.Handle = CreateWindowEx(
+        exFlags,
+        _T("FREEGLUT"),
+        title,
+        flags,
+        x, y, w, h,
+        (HWND) window->Parent == NULL ? NULL : window->Parent->Window.Handle,
+        (HMENU) NULL,
+        fgDisplay.pDisplay.Instance,
+        (LPVOID) window
+    );
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
+
+    if( !( window->Window.Handle ) )
+        fgError( "Failed to create a window (%s)!", title );
+
+#if !defined(_WIN32_WCE)
+    /* Need to set requested style again, apparently Windows doesn't listen when requesting windows without title bar or borders */
+    SetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE, flags);
+    SetWindowPos(window->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
+
+    /* Make a menu window always on top - fix Feature Request 947118 */
+    if( window->IsMenu || gameMode )
+        SetWindowPos(
+                        window->Window.Handle,
+                        HWND_TOPMOST,
+                        0, 0, 0, 0,
+                        SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE
+                    );
+
+    /* Enable multitouch: additional flag TWF_FINETOUCH, TWF_WANTPALM */
+    #ifdef WM_TOUCH
+        if (fghRegisterTouchWindow == (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF) 
+                       fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)GetProcAddress(GetModuleHandle("user32"),"RegisterTouchWindow");
+               if (fghRegisterTouchWindow)
+             fghRegisterTouchWindow( window->Window.Handle, TWF_FINETOUCH | TWF_WANTPALM );
+    #endif
+
+#if defined(_WIN32_WCE)
+    ShowWindow( window->Window.Handle, SW_SHOW );
+#else
+    ShowWindow( window->Window.Handle,
+                fgState.ForceIconic ? SW_SHOWMINIMIZED : SW_SHOW );
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */
+
+    UpdateWindow( window->Window.Handle );
+    ShowCursor( TRUE );  /* XXX Old comments say "hide cursor"! */
+
+}
+
+
+/*
+ * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context
+ */
+void fgPlatformCloseWindow( SFG_Window* window )
+{
+    /* Make sure we don't close a window with current context active */
+    if( fgStructure.CurrentWindow == window )
+        wglMakeCurrent( NULL, NULL );
+
+    /*
+     * Step through the list of windows.  If the rendering context
+     * is not being used by another window, then we delete it.
+     */
+    {
+        int used = FALSE ;
+        SFG_Window *iter ;
+
+        for( iter = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First;
+             iter;
+             iter = (SFG_Window *)iter->Node.Next )
+        {
+            if( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) &&
+                ( iter != window ) )
+                used = TRUE;
+        }
+
+        if( ! used )
+            wglDeleteContext( window->Window.Context );
+    }
+
+    DestroyWindow( window->Window.Handle );
+}
+
+
+
+/*
+ * This function makes the current window visible
+ */
+void fgPlatformGlutShowWindow( void )
+{
+    ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_SHOW );
+}
+
+/*
+ * This function hides the current window
+ */
+void fgPlatformGlutHideWindow( void )
+{
+    ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_HIDE );
+}
+
+/*
+ * Iconify the current window (top-level windows only)
+ */
+void fgPlatformGlutIconifyWindow( void )
+{
+    ShowWindow( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, SW_MINIMIZE );
+}
+
+/*
+ * Set the current window's title
+ */
+void fgPlatformGlutSetWindowTitle( const char* title )
+{
+#ifdef _WIN32_WCE
+    {
+        wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
+        SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, wstr );
+        free(wstr);
+    }
+#else
+    SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, title );
+#endif
+}
+
+/*
+ * Set the current window's iconified title
+ */
+void fgPlatformGlutSetIconTitle( const char* title )
+{
+#ifdef _WIN32_WCE
+    {
+        wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);
+        SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, wstr );
+        free(wstr);
+    }
+#else
+    SetWindowText( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, title );
+#endif
+}
+
+/*
+ * Change the current window's position
+ */
+void fgPlatformGlutPositionWindow( int x, int y )
+{
+    RECT winRect;
+
+    /* "GetWindowRect" returns the pixel coordinates of the outside of the window */
+    GetWindowRect( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, &winRect );
+    MoveWindow(
+        fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
+        x,
+        y,
+        winRect.right - winRect.left,
+        winRect.bottom - winRect.top,
+        TRUE
+    );
+}
+
+/*
+ * Lowers the current window (by Z order change)
+ */
+void fgPlatformGlutPushWindow( void )
+{
+    SetWindowPos(
+        fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
+        HWND_BOTTOM,
+        0, 0, 0, 0,
+        SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE
+    );
+}
+
+/*
+ * Raises the current window (by Z order change)
+ */
+void fgPlatformGlutPopWindow( void )
+{
+    SetWindowPos(
+        fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
+        HWND_TOP,
+        0, 0, 0, 0,
+        SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE
+    );
+}
+
+/*
+ * Resize the current window so that it fits the whole screen
+ */
+void fgPlatformGlutFullScreen( SFG_Window *win )
+{
+#if !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: what about WinCE */
+
+    if (glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))
+    {
+        /*  Leave full screen state before entering fullscreen again (resizing?) */
+        glutLeaveFullScreen();
+    }
+
+    {
+#if(WINVER >= 0x0500) /* Windows 2000 or later */
+        DWORD s;
+        RECT rect;
+        HMONITOR hMonitor;
+        MONITORINFO mi;
+
+        /* For fullscreen mode, first remove all window decoration
+         * and set style to popup so it will overlap the taskbar
+         * then force to maximize on the screen on which it has the most
+         * overlap.
+         */
+
+        
+        /* store current window rect */
+        GetWindowRect( win->Window.Handle, &win->State.pWState.OldRect );
+
+        /* store current window style */
+        win->State.pWState.OldStyle = s = GetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE);
+
+        /* remove decorations from style and add popup style*/
+        s &= ~WS_OVERLAPPEDWINDOW;
+        s |= WS_POPUP;
+        SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, s);
+        SetWindowPos(win->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
+
+        /* For fullscreen mode, find the monitor that is covered the most
+         * by the window and get its rect as the resize target.
+            */
+        hMonitor= MonitorFromRect(&win->State.pWState.OldRect, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
+        mi.cbSize = sizeof(mi);
+        GetMonitorInfo(hMonitor, &mi);
+        rect = mi.rcMonitor;
+#else   /* if (WINVER >= 0x0500) */
+        RECT rect;
+
+        /* For fullscreen mode, force the top-left corner to 0,0
+         * and adjust the window rectangle so that the client area
+         * covers the whole screen.
+         */
+
+        rect.left   = 0;
+        rect.top    = 0;
+        rect.right  = fgDisplay.ScreenWidth;
+        rect.bottom = fgDisplay.ScreenHeight;
+
+        AdjustWindowRect ( &rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS |
+                                  WS_CLIPCHILDREN, FALSE );
+#endif  /* (WINVER >= 0x0500) */
+
+        /*
+         * then resize window
+         * SWP_NOACTIVATE     Do not activate the window
+         * SWP_NOOWNERZORDER  Do not change position in z-order
+         * SWP_NOSENDCHANGING Suppress WM_WINDOWPOSCHANGING message
+         * SWP_NOZORDER       Retains the current Z order (ignore 2nd param)
+         */
+        SetWindowPos( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,
+                      HWND_TOP,
+                      rect.left,
+                      rect.top,
+                      rect.right  - rect.left,
+                      rect.bottom - rect.top,
+                      SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |
+                      SWP_NOZORDER
+                    );
+
+        win->State.IsFullscreen = GL_TRUE;
+    }
+#endif
+}
+
+/*
+ * If we are fullscreen, resize the current window back to its original size
+ */
+void fgPlatformGlutLeaveFullScreen( SFG_Window *win )
+{
+#if !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: what about WinCE */
+    if (!glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))
+    {
+        /* nothing to do */
+        return;
+    }
+
+    /* restore style of window before making it fullscreen */
+    SetWindowLong(win->Window.Handle, GWL_STYLE, win->State.pWState.OldStyle);
+    SetWindowPos(win->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
+
+    /* Then resize */
+    SetWindowPos(win->Window.Handle,
+        HWND_TOP,
+        win->State.pWState.OldRect.left,
+        win->State.pWState.OldRect.top,
+        win->State.pWState.OldRect.right  - win->State.pWState.OldRect.left,
+        win->State.pWState.OldRect.bottom - win->State.pWState.OldRect.top,
+        SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSENDCHANGING |
+        SWP_NOZORDER
+        );
+
+    win->State.IsFullscreen = GL_FALSE;
+#endif
+}
+
+/*
+ * Toggle the window's full screen state.
+ */
+void fgPlatformGlutFullScreenToggle( SFG_Window *win )
+{
+    if (!win->State.IsFullscreen)
+        glutFullScreen();
+    else
+        glutLeaveFullScreen();
+}
+
+
+/* -- PLATFORM-SPECIFIC INTERFACE FUNCTION -------------------------------------------------- */
+
+int FGAPIENTRY __glutCreateWindowWithExit( const char *title, void (__cdecl *exit_function)(int) )
+{
+  __glutExitFunc = exit_function;
+  return glutCreateWindow( title );
+}
+