fixed mixing of turning with mouse and keys
[vrlugburz] / src / player.c
index 24c5851..ab7d818 100644 (file)
@@ -10,19 +10,44 @@ void init_player(struct player *p)
        p->mp = p->mp_max = 10;
 }
 
+#define TWO_PI         ((float)M_PI * 2.0f)
+#define HALF_PI                ((float)M_PI / 2.0f)
+
+void update_player_dir(struct player *p)
+{
+       int dir;
+       float angle;
+
+       /* TODO: take vrot into account */
+       angle = fmod(p->theta, TWO_PI);
+       if(angle < 0) angle += TWO_PI;
+
+       p->theta = angle;       /* renormalize theta */
+       p->dir = (int)(4.0f * angle / TWO_PI + 0.5) & 3;
+}
+
 void move_player(struct player *p, int right, int fwd)
 {
        static const int step[][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}};
-       int rdir = (p->dir + 1) & 3;
-       p->cx += step[p->dir][0] * fwd + step[rdir][0] * right;
-       p->cy += step[p->dir][1] * fwd + step[rdir][1] * right;
+       int fdir, rdir;
+       float angle;
+
+       update_player_dir(p);
+
+       fdir = p->dir & 3;
+       rdir = (fdir + 1) & 3;
+       p->cx += step[fdir][0] * fwd + step[rdir][0] * right;
+       p->cy += step[fdir][1] * fwd + step[rdir][1] * right;
 }
 
 void turn_player(struct player *p, int turn)
 {
        if(!turn) return;
-       turn = turn > 0 ? 1 : 3;
-       p->dir = (p->dir + turn) & 3;
+
+       p->theta += turn > 0 ? HALF_PI : -HALF_PI;
+
+       update_player_dir(p);
+       p->theta = (float)p->dir * HALF_PI;     /* snap theta */
 }
 
 void upd_player_xform(struct player *p)
@@ -35,7 +60,7 @@ void upd_player_xform(struct player *p)
 
        cgm_midentity(p->view_xform);
        cgm_mprerotate_x(p->view_xform, -p->phi);
-       cgm_mprerotate_y(p->view_xform, p->dir * M_PI / 2.0f);
+       cgm_mprerotate_y(p->view_xform, p->theta);
        cgm_mrotate_quat(p->view_xform, &p->vrot);
        cgm_mpretranslate(p->view_xform, -pos.x, -pos.y, -pos.z);
 }