extern struct img_pixmap renderbuf;
extern int max_ray_depth;
+extern cgm_vec3 ambient;
struct scene;
int rend_init(void);
void rend_size(int xsz, int ysz);
+void rend_pan(int xoffs, int yoffs);
void rend_begin(int x, int y, int w, int h);
int render(uint32_t *fb);