int i, j;
float x, y, xr, yr, sz;
float t = dsys.tmsec / 700.0f;
+ float foo = dsys_value("testb.hueflash");
glUseProgram(sdr_foo);
gl_begin(GL_QUADS);
xr = sz / NX;
yr = sz / NY;
+ gl_color3f(1, cgm_lerp(1, 0.7, foo), cgm_lerp(1, 0.3, foo));
gl_vertex2f(x - xr, y - yr);
gl_vertex2f(x + xr, y - yr);
gl_vertex2f(x + xr, y + yr);