part of dealing with work is platform independent, so moved it to platform independen...
[freeglut] / src / x11 / fg_main_x11.c
index 897b7ee..20cb37c 100644 (file)
@@ -1078,38 +1078,19 @@ void fgPlatformMainLoopPreliminaryWork ( void )
 }
 
 
-/* Step through the work list */
-void fgPlatformProcessWork(SFG_Window *window)
+/* deal with work list items */
+void fgPlatformInitWork(SFG_Window* window)
 {
-    unsigned int workMask = window->State.WorkMask;
-    /* Now clear it so that any callback generated by the actions below can set work again */
-    window->State.WorkMask = 0;
-
-    if (workMask&~GLUT_DISPLAY_WORK)    /* Display work is the common case, skip all the below at once */
-    {    
-    /* This is before the first display callback: call a few callbacks to inform user of window size, position, etc
-     * we know this is before the first display callback of a window as for all windows GLUT_INIT_WORK is set when
-     * they are opened, and work is done before displaying in the mainloop.
+    /* Notify windowStatus/visibility, position and size get notified on window creation with message handlers above 
+     * XXX CHECK: do the messages happen too early like on windows, so client code cannot have registered
+     * a callback yet and the message is thus never received by client?
+     * -> this is a no-op
      */
-    if (workMask & GLUT_INIT_WORK)
-    {
-        /* Notify windowStatus/visibility, position and size get notified on window creation with message handlers above 
-         * XXX CHECK: do the messages happen too early like on windows, so client code cannot have registered
-         * a callback yet and the message is thus never received by client?
-         */
-
-        /* Call init context callback */
-        INVOKE_WCB( *window, InitContext, ());
-
-        /* Lastly, check if we have a display callback, error out if not
-         * This is the right place to do it, as the redisplay will be
-         * next right after we exit this function, so there is no more
-         * opportunity for the user to register a callback for this window.
-         */
-        if (!FETCH_WCB(*window, Display))
-            fgError ( "ERROR:  No display callback registered for window %d\n", window->ID );
-    }
+     return;
+}
 
+void fgPlatformPosResZordWork(SFG_Window* window, unsigned int workMask)
+{
     if (workMask & GLUT_FULL_SCREEN_WORK)
         fgPlatformFullScreenToggle( window );
     if (workMask & GLUT_POSITION_WORK)
@@ -1123,38 +1104,28 @@ void fgPlatformProcessWork(SFG_Window *window)
         else
             fgPlatformPopWindow( window );
     }
+}
 
-    if (workMask & GLUT_VISIBILITY_WORK)
-    {
-        /* Visibility status of window gets updated in the window message handlers above 
-         * XXX: is this really the case? check
-         */
-        SFG_Window *win = window;
-        switch (window->State.DesiredVisibility)
-        {
-        case DesireHiddenState:
-            fgPlatformHideWindow( window );
-            break;
-        case DesireIconicState:
-            /* Call on top-level window */
-            while (win->Parent)
-                win = win->Parent;
-            fgPlatformIconifyWindow( win );
-            break;
-        case DesireNormalState:
-            fgPlatformShowWindow( window );
-            break;
-        }
-    }
-    }
-
-    if (workMask & GLUT_DISPLAY_WORK)
+void fgPlatformVisibilityWork(SFG_Window* window)
+{
+    /* Visibility status of window gets updated in the window message handlers above 
+     * XXX: is this really the case? check
+     */
+    SFG_Window *win = window;
+    switch (window->State.DesiredVisibility)
     {
-        if( window->State.Visible )
-            fghRedrawWindow ( window );
-
-        /* Strip out display work that might have ended up on work list now as some of the above genereates callbacks */
-        window->State.WorkMask &= ~GLUT_DISPLAY_WORK;
+    case DesireHiddenState:
+        fgPlatformHideWindow( window );
+        break;
+    case DesireIconicState:
+        /* Call on top-level window */
+        while (win->Parent)
+            win = win->Parent;
+        fgPlatformIconifyWindow( win );
+        break;
+    case DesireNormalState:
+        fgPlatformShowWindow( window );
+        break;
     }
 }