and some more renames
[freeglut] / src / x11 / fg_menu_x11.c
diff --git a/src/x11/fg_menu_x11.c b/src/x11/fg_menu_x11.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0443dcd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,49 @@
+/*
+ * freeglut_menu_x11.c
+ *
+ * Pull-down menu creation and handling.
+ *
+ * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
+ * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
+ * Copied for Platform code by Evan Felix <karcaw at gmail.com>
+ * Creation date: Wed Feb 1, 2012
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
+ * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <GL/freeglut.h>
+#include "../fg_internal.h"
+
+/*
+ *  * Private function to get the virtual maximum screen extent
+ *   */
+GLvoid fgPlatformGetGameModeVMaxExtent( SFG_Window* window, int* x, int* y )
+{
+    int wx, wy;
+    Window w;
+
+    XTranslateCoordinates(
+        fgDisplay.pDisplay.Display,
+        window->Window.Handle,
+        fgDisplay.pDisplay.RootWindow,
+        0, 0, &wx, &wy, &w);
+
+    *x = fgState.GameModeSize.X + wx;
+    *y = fgState.GameModeSize.Y + wy;
+}
+