Setting the line endings and keywords on a bunch of new text files
[freeglut] / src / x11 / freeglut_init_x11.c
index 3010943..7c8ba93 100644 (file)
-/*\r
- * freeglut_init_x11.c\r
- *\r
- * Various freeglut initialization functions.\r
- *\r
- * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.\r
- * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>\r
- * Copied for Platform code by Evan Felix <karcaw at gmail.com>\r
- * Creation date: Thur Feb 2 2012\r
- *\r
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
- *\r
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
- * in all copies or substantial portions of the Software.\r
- *\r
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
- * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER\r
- * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
- */\r
-\r
-#define FREEGLUT_BUILDING_LIB\r
-#include <limits.h>  /* LONG_MAX */\r
-#include <GL/freeglut.h>\r
-#include "../Common/freeglut_internal.h"\r
-\r
-/* Return the atom associated with "name". */\r
-static Atom fghGetAtom(const char * name)\r
-{\r
-  return XInternAtom(fgDisplay.pDisplay.Display, name, False);\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Check if "property" is set on "window".  The property's values are returned\r
- * through "data".  If the property is set and is of type "type", return the\r
- * number of elements in "data".  Return zero otherwise.  In both cases, use\r
- * "Xfree()" to free "data".\r
- */\r
-static int fghGetWindowProperty(Window window,\r
-                               Atom property,\r
-                               Atom type,\r
-                               unsigned char ** data)\r
-{\r
-  /*\r
-   * Caller always has to use "Xfree()" to free "data", since\r
-   * "XGetWindowProperty() always allocates one extra byte in prop_return\r
-   * [i.e. "data"] (even if the property is zero length) [..]".\r
-   */\r
-\r
-  int status;  /*  Returned by "XGetWindowProperty". */\r
-\r
-  Atom          type_returned;\r
-  int           temp_format;             /*  Not used. */\r
-  unsigned long number_of_elements;\r
-  unsigned long temp_bytes_after;        /*  Not used. */\r
-\r
-\r
-  status = XGetWindowProperty(fgDisplay.pDisplay.Display,\r
-                             window,\r
-                             property,\r
-                             0,\r
-                             LONG_MAX,\r
-                             False,\r
-                             type,\r
-                             &type_returned,\r
-                             &temp_format,\r
-                             &number_of_elements,\r
-                             &temp_bytes_after,\r
-                             data);\r
-\r
-  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT(status == Success,\r
-                              "XGetWindowProperty failled",\r
-                              "fghGetWindowProperty");\r
-\r
-  if (type_returned != type)\r
-    {\r
-      number_of_elements = 0;\r
-    }\r
-\r
-  return number_of_elements;\r
-}\r
-\r
-/*  Check if the window manager is NET WM compliant. */\r
-static int fghNetWMSupported(void)\r
-{\r
-  Atom wm_check;\r
-  Window ** window_ptr_1;\r
-\r
-  int number_of_windows;\r
-  int net_wm_supported;\r
-\r
-\r
-  net_wm_supported = 0;\r
-\r
-  wm_check = fghGetAtom("_NET_SUPPORTING_WM_CHECK");\r
-  window_ptr_1 = malloc(sizeof(Window *));\r
-\r
-  /*\r
-   * Check that the window manager has set this property on the root window.\r
-   * The property must be the ID of a child window.\r
-   */\r
-  number_of_windows = fghGetWindowProperty(fgDisplay.pDisplay.RootWindow,\r
-                                           wm_check,\r
-                                           XA_WINDOW,\r
-                                           (unsigned char **) window_ptr_1);\r
-  if (number_of_windows == 1)\r
-    {\r
-      Window ** window_ptr_2;\r
-\r
-      window_ptr_2 = malloc(sizeof(Window *));\r
-\r
-      /* Check that the window has the same property set to the same value. */\r
-      number_of_windows = fghGetWindowProperty(**window_ptr_1,\r
-                                               wm_check,\r
-                                               XA_WINDOW,\r
-                                               (unsigned char **) window_ptr_2);\r
-      if ((number_of_windows == 1) && (**window_ptr_1 == **window_ptr_2))\r
-      {\r
-        /* NET WM compliant */\r
-        net_wm_supported = 1;\r
-      }\r
-\r
-      XFree(*window_ptr_2);\r
-      free(window_ptr_2);\r
-    }\r
-\r
-        XFree(*window_ptr_1);\r
-        free(window_ptr_1);\r
-\r
-        return net_wm_supported;\r
-}\r
-\r
-/*  Check if "hint" is present in "property" for "window". */\r
-int fgHintPresent(Window window, Atom property, Atom hint)\r
-{\r
-  Atom *atoms;\r
-  int number_of_atoms;\r
-  int supported;\r
-  int i;\r
-\r
-  supported = 0;\r
-\r
-  number_of_atoms = fghGetWindowProperty(window,\r
-                                        property,\r
-                                        XA_ATOM,\r
-                                        (unsigned char **) &atoms);\r
-  for (i = 0; i < number_of_atoms; i++)\r
-  {\r
-      if (atoms[i] == hint)\r
-      {\r
-          supported = 1;\r
-          break;\r
-      }\r
-  }\r
-\r
-  XFree(atoms);\r
-  return supported;\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * A call to this function should initialize all the display stuff...\r
- */\r
-void fgPlatformInitialize( const char* displayName )\r
-{\r
-    fgDisplay.pDisplay.Display = XOpenDisplay( displayName );\r
-\r
-    if( fgDisplay.pDisplay.Display == NULL )\r
-        fgError( "failed to open display '%s'", XDisplayName( displayName ) );\r
-\r
-    if( !glXQueryExtension( fgDisplay.pDisplay.Display, NULL, NULL ) )\r
-        fgError( "OpenGL GLX extension not supported by display '%s'",\r
-            XDisplayName( displayName ) );\r
-\r
-    fgDisplay.pDisplay.Screen = DefaultScreen( fgDisplay.pDisplay.Display );\r
-    fgDisplay.pDisplay.RootWindow = RootWindow(\r
-        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
-        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
-    );\r
-\r
-    fgDisplay.ScreenWidth  = DisplayWidth(\r
-        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
-        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
-    );\r
-    fgDisplay.ScreenHeight = DisplayHeight(\r
-        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
-        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
-    );\r
-\r
-    fgDisplay.ScreenWidthMM = DisplayWidthMM(\r
-        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
-        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
-    );\r
-    fgDisplay.ScreenHeightMM = DisplayHeightMM(\r
-        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
-        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
-    );\r
-\r
-    fgDisplay.pDisplay.Connection = ConnectionNumber( fgDisplay.pDisplay.Display );\r
-\r
-    /* Create the window deletion atom */\r
-    fgDisplay.pDisplay.DeleteWindow = fghGetAtom("WM_DELETE_WINDOW");\r
-\r
-    /* Create the state and full screen atoms */\r
-    fgDisplay.pDisplay.State           = None;\r
-    fgDisplay.pDisplay.StateFullScreen = None;\r
-\r
-    if (fghNetWMSupported())\r
-    {\r
-      const Atom supported = fghGetAtom("_NET_SUPPORTED");\r
-      const Atom state     = fghGetAtom("_NET_WM_STATE");\r
-      \r
-      /* Check if the state hint is supported. */\r
-      if (fgHintPresent(fgDisplay.pDisplay.RootWindow, supported, state))\r
-      {\r
-        const Atom full_screen = fghGetAtom("_NET_WM_STATE_FULLSCREEN");\r
-        \r
-        fgDisplay.pDisplay.State = state;\r
-        \r
-        /* Check if the window manager supports full screen. */\r
-        /**  Check "_NET_WM_ALLOWED_ACTIONS" on our window instead? **/\r
-        if (fgHintPresent(fgDisplay.pDisplay.RootWindow, supported, full_screen))\r
-        {\r
-          fgDisplay.pDisplay.StateFullScreen = full_screen;\r
-        }\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-\r
-    fgState.Initialised = GL_TRUE;\r
-\r
-    atexit(fgDeinitialize);\r
-\r
-    /* InputDevice uses GlutTimerFunc(), so fgState.Initialised must be TRUE */\r
-    fgInitialiseInputDevices();\r
-}\r
-\r
-void fgPlatformDeinitialiseInputDevices ( void )\r
-{\r
-       fghCloseInputDevices ();\r
-\r
-    fgState.JoysticksInitialised = GL_FALSE;\r
-    fgState.InputDevsInitialised = GL_FALSE;\r
-}\r
-\r
-\r
-void fgPlatformCloseDisplay ( void )\r
-{\r
-    /*\r
-     * Make sure all X-client data we have created will be destroyed on\r
-     * display closing\r
-     */\r
-    XSetCloseDownMode( fgDisplay.pDisplay.Display, DestroyAll );\r
-\r
-    /*\r
-     * Close the display connection, destroying all windows we have\r
-     * created so far\r
-     */\r
-    XCloseDisplay( fgDisplay.pDisplay.Display );\r
-}\r
-\r
-\r
-void fgPlatformDestroyContext ( SFG_PlatformDisplay pDisplay, SFG_WindowContextType MContext )\r
-{\r
-    /* Note that the MVisualInfo is not owned by the MenuContext! */\r
-    glXDestroyContext( pDisplay.Display, MContext );\r
+/*
+ * freeglut_init_x11.c
+ *
+ * Various freeglut initialization functions.
+ *
+ * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
+ * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
+ * Copied for Platform code by Evan Felix <karcaw at gmail.com>
+ * Creation date: Thur Feb 2 2012
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
+ * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#define FREEGLUT_BUILDING_LIB
+#include <limits.h>  /* LONG_MAX */
+#include <GL/freeglut.h>
+#include "../Common/freeglut_internal.h"
+
+/* Return the atom associated with "name". */
+static Atom fghGetAtom(const char * name)
+{
+  return XInternAtom(fgDisplay.pDisplay.Display, name, False);
+}
+
+/*
+ * Check if "property" is set on "window".  The property's values are returned
+ * through "data".  If the property is set and is of type "type", return the
+ * number of elements in "data".  Return zero otherwise.  In both cases, use
+ * "Xfree()" to free "data".
+ */
+static int fghGetWindowProperty(Window window,
+                               Atom property,
+                               Atom type,
+                               unsigned char ** data)
+{
+  /*
+   * Caller always has to use "Xfree()" to free "data", since
+   * "XGetWindowProperty() always allocates one extra byte in prop_return
+   * [i.e. "data"] (even if the property is zero length) [..]".
+   */
+
+  int status;  /*  Returned by "XGetWindowProperty". */
+
+  Atom          type_returned;
+  int           temp_format;             /*  Not used. */
+  unsigned long number_of_elements;
+  unsigned long temp_bytes_after;        /*  Not used. */
+
+
+  status = XGetWindowProperty(fgDisplay.pDisplay.Display,
+                             window,
+                             property,
+                             0,
+                             LONG_MAX,
+                             False,
+                             type,
+                             &type_returned,
+                             &temp_format,
+                             &number_of_elements,
+                             &temp_bytes_after,
+                             data);
+
+  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT(status == Success,
+                              "XGetWindowProperty failled",
+                              "fghGetWindowProperty");
+
+  if (type_returned != type)
+    {
+      number_of_elements = 0;
+    }
+
+  return number_of_elements;
+}
+
+/*  Check if the window manager is NET WM compliant. */
+static int fghNetWMSupported(void)
+{
+  Atom wm_check;
+  Window ** window_ptr_1;
+
+  int number_of_windows;
+  int net_wm_supported;
+
+
+  net_wm_supported = 0;
+
+  wm_check = fghGetAtom("_NET_SUPPORTING_WM_CHECK");
+  window_ptr_1 = malloc(sizeof(Window *));
+
+  /*
+   * Check that the window manager has set this property on the root window.
+   * The property must be the ID of a child window.
+   */
+  number_of_windows = fghGetWindowProperty(fgDisplay.pDisplay.RootWindow,
+                                           wm_check,
+                                           XA_WINDOW,
+                                           (unsigned char **) window_ptr_1);
+  if (number_of_windows == 1)
+    {
+      Window ** window_ptr_2;
+
+      window_ptr_2 = malloc(sizeof(Window *));
+
+      /* Check that the window has the same property set to the same value. */
+      number_of_windows = fghGetWindowProperty(**window_ptr_1,
+                                               wm_check,
+                                               XA_WINDOW,
+                                               (unsigned char **) window_ptr_2);
+      if ((number_of_windows == 1) && (**window_ptr_1 == **window_ptr_2))
+      {
+        /* NET WM compliant */
+        net_wm_supported = 1;
+      }
+
+      XFree(*window_ptr_2);
+      free(window_ptr_2);
+    }
+
+        XFree(*window_ptr_1);
+        free(window_ptr_1);
+
+        return net_wm_supported;
+}
+
+/*  Check if "hint" is present in "property" for "window". */
+int fgHintPresent(Window window, Atom property, Atom hint)
+{
+  Atom *atoms;
+  int number_of_atoms;
+  int supported;
+  int i;
+
+  supported = 0;
+
+  number_of_atoms = fghGetWindowProperty(window,
+                                        property,
+                                        XA_ATOM,
+                                        (unsigned char **) &atoms);
+  for (i = 0; i < number_of_atoms; i++)
+  {
+      if (atoms[i] == hint)
+      {
+          supported = 1;
+          break;
+      }
+  }
+
+  XFree(atoms);
+  return supported;
+}
+
+/*
+ * A call to this function should initialize all the display stuff...
+ */
+void fgPlatformInitialize( const char* displayName )
+{
+    fgDisplay.pDisplay.Display = XOpenDisplay( displayName );
+
+    if( fgDisplay.pDisplay.Display == NULL )
+        fgError( "failed to open display '%s'", XDisplayName( displayName ) );
+
+    if( !glXQueryExtension( fgDisplay.pDisplay.Display, NULL, NULL ) )
+        fgError( "OpenGL GLX extension not supported by display '%s'",
+            XDisplayName( displayName ) );
+
+    fgDisplay.pDisplay.Screen = DefaultScreen( fgDisplay.pDisplay.Display );
+    fgDisplay.pDisplay.RootWindow = RootWindow(
+        fgDisplay.pDisplay.Display,
+        fgDisplay.pDisplay.Screen
+    );
+
+    fgDisplay.ScreenWidth  = DisplayWidth(
+        fgDisplay.pDisplay.Display,
+        fgDisplay.pDisplay.Screen
+    );
+    fgDisplay.ScreenHeight = DisplayHeight(
+        fgDisplay.pDisplay.Display,
+        fgDisplay.pDisplay.Screen
+    );
+
+    fgDisplay.ScreenWidthMM = DisplayWidthMM(
+        fgDisplay.pDisplay.Display,
+        fgDisplay.pDisplay.Screen
+    );
+    fgDisplay.ScreenHeightMM = DisplayHeightMM(
+        fgDisplay.pDisplay.Display,
+        fgDisplay.pDisplay.Screen
+    );
+
+    fgDisplay.pDisplay.Connection = ConnectionNumber( fgDisplay.pDisplay.Display );
+
+    /* Create the window deletion atom */
+    fgDisplay.pDisplay.DeleteWindow = fghGetAtom("WM_DELETE_WINDOW");
+
+    /* Create the state and full screen atoms */
+    fgDisplay.pDisplay.State           = None;
+    fgDisplay.pDisplay.StateFullScreen = None;
+
+    if (fghNetWMSupported())
+    {
+      const Atom supported = fghGetAtom("_NET_SUPPORTED");
+      const Atom state     = fghGetAtom("_NET_WM_STATE");
+      
+      /* Check if the state hint is supported. */
+      if (fgHintPresent(fgDisplay.pDisplay.RootWindow, supported, state))
+      {
+        const Atom full_screen = fghGetAtom("_NET_WM_STATE_FULLSCREEN");
+        
+        fgDisplay.pDisplay.State = state;
+        
+        /* Check if the window manager supports full screen. */
+        /**  Check "_NET_WM_ALLOWED_ACTIONS" on our window instead? **/
+        if (fgHintPresent(fgDisplay.pDisplay.RootWindow, supported, full_screen))
+        {
+          fgDisplay.pDisplay.StateFullScreen = full_screen;
+        }
+      }
+    }
+
+
+    fgState.Initialised = GL_TRUE;
+
+    atexit(fgDeinitialize);
+
+    /* InputDevice uses GlutTimerFunc(), so fgState.Initialised must be TRUE */
+    fgInitialiseInputDevices();
+}
+
+void fgPlatformDeinitialiseInputDevices ( void )
+{
+       fghCloseInputDevices ();
+
+    fgState.JoysticksInitialised = GL_FALSE;
+    fgState.InputDevsInitialised = GL_FALSE;
+}
+
+
+void fgPlatformCloseDisplay ( void )
+{
+    /*
+     * Make sure all X-client data we have created will be destroyed on
+     * display closing
+     */
+    XSetCloseDownMode( fgDisplay.pDisplay.Display, DestroyAll );
+
+    /*
+     * Close the display connection, destroying all windows we have
+     * created so far
+     */
+    XCloseDisplay( fgDisplay.pDisplay.Display );
+}
+
+
+void fgPlatformDestroyContext ( SFG_PlatformDisplay pDisplay, SFG_WindowContextType MContext )
+{
+    /* Note that the MVisualInfo is not owned by the MenuContext! */
+    glXDestroyContext( pDisplay.Display, MContext );
 }
\ No newline at end of file