evolving the basic gfx abstractions
[nexus3d] / test.p.glsl
diff --git a/test.p.glsl b/test.p.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aecbf05
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+#version 410
+
+layout(location = 0) out vec4 ocol;
+layout(location = 3) in vec4 vcol;
+
+void main()
+{
+       ocol = vcol;
+}