dungeon drawing
[vrlugburz] / tools / dunger / src / level.c
index 6fb5706..5825924 100644 (file)
@@ -1,13 +1,8 @@
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
-#include <GL/gl.h>
 #include "level.h"
 
-extern int view_width, view_height;
-extern float view_panx, view_pany, view_zoom;
-
-
 struct level *create_level(int xsz, int ysz)
 {
        struct level *lvl;
@@ -30,53 +25,3 @@ void free_level(struct level *lvl)
        free(lvl->cells);
        free(lvl);
 }
-
-#define LTHICK 0.5f
-static void draw_cell(struct level *lvl, struct cell *cell)
-{
-       int cidx, row, col;
-       float x, y, xsz, ysz, sz;
-       static const float colors[][3] = {{0, 0, 0}, {0.6, 0.6, 0.6}, {0.4, 0.2, 0.1}};
-
-       xsz = view_zoom * view_width / lvl->width;
-       ysz = view_zoom * view_height / lvl->height;
-       sz = xsz > ysz ? ysz : xsz;
-
-       cidx = cell - lvl->cells;
-       row = cidx / lvl->width;
-       col = cidx % lvl->width;
-
-       x = col * sz - view_panx;
-       y = row * sz - view_pany;
-
-       glColor3f(1, 1, 1);
-       glVertex2f(x, y);
-       glVertex2f(x + sz, y);
-       glVertex2f(x + sz, y + sz);
-       glVertex2f(x, y + sz);
-
-       x += LTHICK;
-       y += LTHICK;
-       sz -= LTHICK * 2.0f;
-
-       glColor3fv(colors[cell->type]);
-       glVertex2f(x, y);
-       glVertex2f(x + sz, y);
-       glVertex2f(x + sz, y + sz);
-       glVertex2f(x, y + sz);
-}
-
-void draw_level(struct level *lvl)
-{
-       int i, j;
-       struct cell *cell;
-
-       glBegin(GL_QUADS);
-       cell = lvl->cells;
-       for(i=0; i<lvl->height; i++) {
-               for(j=0; j<lvl->width; j++) {
-                       draw_cell(lvl, cell++);
-               }
-       }
-       glEnd();
-}