Removed offscreen demo program.
authorRichard Rauch <rkr@olib.org>
Mon, 15 Mar 2004 06:08:08 +0000 (06:08 +0000)
committerRichard Rauch <rkr@olib.org>
Mon, 15 Mar 2004 06:08:08 +0000 (06:08 +0000)
git-svn-id: svn+ssh://svn.code.sf.net/p/freeglut/code/trunk/freeglut/freeglut@479 7f0cb862-5218-0410-a997-914c9d46530a

progs/demos/One/one.c
progs/demos/offscreen/Makefile.am [deleted file]
progs/demos/offscreen/offscreen.c [deleted file]

index 627630e..93e5144 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
  * one.c
  *
- * Hey! This was the original file where freeglut development started. Just 
+ * Hey! This was the original file where freeglut development started. Just
  * note what I have written here at the time. And see the creation date :)
  *
  * : This is a wrapper. I still have to figure out
@@ -31,16 +31,16 @@ void PrintText( int nX, int nY, char* pszText )
 {
     int lines;
     char *p;
-    
+
     /*
      * Prepare the OpenGL state
      */
     glDisable( GL_LIGHTING );
-    glDisable( GL_DEPTH_TEST );   
+    glDisable( GL_DEPTH_TEST );
     glMatrixMode( GL_PROJECTION );
     glPushMatrix();
     glLoadIdentity();
-    
+
     /*
      * Have an orthogonal projection matrix set
      */
@@ -55,12 +55,12 @@ void PrintText( int nX, int nY, char* pszText )
     glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
     glPushMatrix();
     glLoadIdentity();
-    
+
     /*
-     * Now the main text        
+     * Now the main text
      */
-    glColor3ub( 0, 0, 0 ); 
-    glRasterPos2i( nX, nY ); 
+    glColor3ub( 0, 0, 0 );
+    glRasterPos2i( nX, nY );
 
     for( p=pszText, lines=0; *p; p++ )
     {
@@ -69,26 +69,26 @@ void PrintText( int nX, int nY, char* pszText )
             lines++;
             glRasterPos2i( nX, nY-(lines*18) );
         }
-        
+
         glutBitmapCharacter( GLUT_BITMAP_HELVETICA_18,  *p );
     }
-        
+
     /*
      * Revert to the old matrix modes
-     */   
+     */
     glMatrixMode( GL_PROJECTION );
     glPopMatrix();
-    
+
     glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
     glPopMatrix();
-    
+
     /*
      * Restore the old OpenGL states
      */
     glColor4f( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
     glEnable( GL_LIGHTING );
-}     
+}
 
 /*
  * This is the display routine for our sample FreeGLUT windows
@@ -132,10 +132,10 @@ void SampleDisplay( void )
     /*
      * Draw a silly text
      */
-    if( g_InGameMode == 0 ) 
+    if( g_InGameMode == 0 )
         PrintText( 20, 20, "Hello there cruel world!" );
     else
-        PrintText( 20, 20, "Press ESC to leave the game mode!" ); 
+        PrintText( 20, 20, "Press ESC to leave the game mode!" );
 
     /*
      * And swap this context's buffers
@@ -156,7 +156,7 @@ void SampleIdle( void )
         g_LeaveGameMode = 0;
         g_InGameMode = 0;
     }
-}    
+}
 
 /*
  * The reshape function
@@ -242,7 +242,7 @@ void SampleMenu( int menuID )
     /*
      * Just print something funny
      */
-    printf( "SampleMenu() callback executed, menuID is %i\n", menuID ); 
+    printf( "SampleMenu() callback executed, menuID is %i\n", menuID );
 }
 
 /*
@@ -262,7 +262,7 @@ int main( int argc, char** argv )
     glutAddMenuEntry( "Sub menu A1 (01)", 1 );
     glutAddMenuEntry( "Sub menu A2 (02)", 2 );
     glutAddMenuEntry( "Sub menu A3 (03)", 3 );
-    
+
     subMenuB = glutCreateMenu( SampleMenu );
     glutAddMenuEntry( "Sub menu B1 (04)", 4 );
     glutAddMenuEntry( "Sub menu B2 (05)", 5 );
@@ -300,7 +300,7 @@ int main( int argc, char** argv )
     glutGameModeString( "640x480:16@72" );
     glutGameModeString( "1024x768" );
     glutGameModeString( ":32@120" );
-    glutGameModeString( "Toudi glupcze, Danwin bedzie moj!" ); 
+    glutGameModeString( "Toudi glupcze, Danwin bedzie moj!" );
     glutGameModeString( "640x480:16@72" );
 
     glutEnterGameMode();
@@ -313,7 +313,7 @@ int main( int argc, char** argv )
     printf( "current window is %ix%i+%i+%i",
             glutGet( GLUT_WINDOW_X ), glutGet( GLUT_WINDOW_Y ),
             glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ), glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT )
-    );        
+    );
 
     /*
      * Enter the main FreeGLUT processing loop
diff --git a/progs/demos/offscreen/Makefile.am b/progs/demos/offscreen/Makefile.am
deleted file mode 100644 (file)
index 9354c1c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,5 +0,0 @@
-EXTRA_DIST = unmanaged.c unmanaged.dsp
-noinst_PROGRAMS = offscreen
-offscreen_SOURCES = offscreen.c
-offscreen_LDFLAGS = -export-dynamic ../../../src/lib@LIBRARY@.la
-offscreen_CFLAGS = -I$(top_srcdir)/include $(X_CFLAGS)
diff --git a/progs/demos/offscreen/offscreen.c b/progs/demos/offscreen/offscreen.c
deleted file mode 100644 (file)
index f94f59f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,172 +0,0 @@
-/*
- * freeglut offscreen rendering demo.
- *
- * Usage:
- *
- *    offscreen [standard GLUT options] [filename]
- *
- *    The filename is used to say where to write a PNM image file
- *    that is the sole way to verify that this program is doing what
- *    it should (i.e., rendering offscreen).
- *
- *    You can view the PNM file in image viewers and editors such as
- *    the GIMP.  (Everyone doing any kind of graphics has at least one
- *    multi-format-reading image manipulation program, right?)
- *
- *    If no filename is specified, the chosen filename is "offscreen.pnm".
- *
- * Some suggested uses for GLUT_OFFSCREEN:
- *
- *  * Implementation of a graphics language that writes bitmapped image files.
- *  * Capture GLUT bitmapped fonts to a texture at runtime to make scalable
- *    bitmapped fonts.
- *  * Using OpenGL to create special-effect textures at run-time.
- *  * Making stencils.
- *  * Getting the depth-buffer for a height-field.
- *  * Using OpenGL to create a poster texture (e.g., for pasting onto a a
- *    video screen in a virtual world).
- *  * Using OpenGL to prescale an image to a power-of-2 dimension (including
- *    OpenGL antialiasing).  There's no reason that you couldn't do this
- *    yourself, but OpenGL can do it for you, so why not?
- *  * Rendering to a bitmap larger than the display has been suggested
- *    as well.  This is a cheap way to produce arbitrarily high resolution
- *    images for printing.
- *
- * In every case, there are at least cases where you would want to do this
- * without actually rendering to a visible window.
- *
- */
-#include <stdio.h>
-#include <GL/freeglut.h>
-
-#define OFFSCREEN_W 500
-#define OFFSCREEN_H 250
-
-
-int offscreen_id;
-int onscreen_id;
-const char *save_file_name = "offscreen.pnm";
-
-
-void cb_onscreen_display( void )
-{
-    glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
-    glColor3d( 1.0, 0.0, 0.0 );
-    glBegin( GL_LINE_LOOP );
-    glVertex2d( 0.0, 0.0 );
-    glVertex2d( 0.5, 0.0 );
-    glVertex2d( 0.5, 0.5 );
-    glVertex2d( 0.0, 0.5 );
-    glVertex2d( 0.0, 0.0 );
-    glEnd( );
-    glColor3d( 1.0, 1.0, 1.0 );
-    glRasterPos2d( -1.0, 0.8 );
-    glutBitmapString(
-        GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "Press `s' or `S' to Send to"
-    );
-    glRasterPos2d( -.8, 0.6 );
-    glutBitmapString(
-        GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "'offscreen.pnm'"
-    );
-    glRasterPos2d( -1.0, 0.3 );
-    glutBitmapString(
-        GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "Press `q', `Q', or Esc to quit."
-    );
-    
-    glutSwapBuffers( );
-}
-
-void write_raw_pnm( char *fname, char *pixels, int w, int h)
-{
-    FILE *f;
-    
-    printf( "Trying to create: %s\n", fname );
-    f = fopen( fname, "wb" );
-    if( !f )
-        printf( "Ouch!  Cannot create file.\n" );
-    else
-    {
-        int row;
-
-        printf( "Opened file.\n" );
-        fprintf( f, "P6\n" );
-        fprintf( f, "# CREATOR: offscreen freeglut demo\n" );
-        fprintf( f, "%d %d\n", w, h );
-        fprintf( f, "255\n" );
-
-        /*
-         * Write the rows in reverse order because OpenGL's 0th row
-         * is at the bottom.
-         */
-        for( row = h; row; --row )
-            fwrite( pixels + ((row - 1)*w*3), 1, 3 * w, f );
-        
-        fclose( f );
-    }
-}
-
-
-void cb_offscreen_display( void )
-{
-    static char pixels [OFFSCREEN_W * OFFSCREEN_H * 3];
-    int i;
-
-    cb_onscreen_display( );
-    glColor3d( 0.0, 1.0, 0.0 );
-    glBegin( GL_LINES );
-    for( i = 0; i < 100; ++i)
-    {
-        glVertex2d( +1 - (i/50.0), +1 );
-        glVertex2d( -1 + (i/50.0), -1 );
-    }
-    glEnd( );
-    glFinish( );
-
-    glPixelStorei( GL_PACK_ALIGNMENT, 1 );
-    glReadPixels(
-       0, 0, OFFSCREEN_W, OFFSCREEN_H,
-       GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid *)pixels
-    );
-    write_raw_pnm( save_file_name, pixels, OFFSCREEN_W, OFFSCREEN_H );
-}
-
-
-void cb_onscreen_keyboard( unsigned char key, int x, int y )
-{
-    switch( key )
-    {
-    case 's':
-    case 'S':
-        glutSetWindow( offscreen_id );
-        glutPostRedisplay( );
-        break;
-        
-    case '\x1b':
-    case 'q':
-    case 'Q':
-        exit( 0 );
-        break;
-        
-    default:
-        break;
-    }
-}
-
-int main( int argc, char **argv )
-{
-    glutInit( &argc, argv );
-    if( argv[ 1 ] )
-        save_file_name = argv[ 1 ];
-    
-    glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
-    onscreen_id = glutCreateWindow( "Offscreen demo" );
-    glutDisplayFunc( cb_onscreen_display );
-    glutKeyboardFunc( cb_onscreen_keyboard );
-
-    glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_SINGLE | GLUT_OFFSCREEN );
-    glutInitWindowSize( OFFSCREEN_W, OFFSCREEN_H );
-    offscreen_id = glutCreateWindow( "" );
-    glutDisplayFunc( cb_offscreen_display );
-    
-    glutMainLoop( );
-}