Use GLSL shaders (still 1.20, though). Dump GL info.
authorSven Panne <sven.panne@aedion.de>
Sun, 15 Feb 2009 17:53:48 +0000 (17:53 +0000)
committerSven Panne <sven.panne@aedion.de>
Sun, 15 Feb 2009 17:53:48 +0000 (17:53 +0000)
git-svn-id: svn+ssh://svn.code.sf.net/p/freeglut/code/trunk/freeglut/freeglut@777 7f0cb862-5218-0410-a997-914c9d46530a

progs/demos/smooth_opengl3/smooth_opengl3.c

index 0d08338..358f93b 100755 (executable)
@@ -45,6 +45,7 @@
 #include <GL/freeglut.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <stdio.h>
+#include <string.h>
 
 /* report GL errors, if any, to stderr */
 void checkError(const char *functionName)
@@ -55,8 +56,28 @@ void checkError(const char *functionName)
    }
 }
 
-/* extension types and entries, avoiding a dependency on additional libraries
-   like GLEW or the GL/glext.h header */
+/* extension #defines, types and entries, avoiding a dependency on additional
+   libraries like GLEW or the GL/glext.h header */
+#ifndef GL_VERTEX_SHADER
+#define GL_VERTEX_SHADER 0x8B31
+#endif
+
+#ifndef GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION
+#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION 0x8B8C
+#endif
+
+#ifndef GL_COMPILE_STATUS
+#define GL_COMPILE_STATUS 0x8B81
+#endif
+
+#ifndef GL_LINK_STATUS
+#define GL_LINK_STATUS 0x8B82
+#endif
+
+#ifndef GL_INFO_LOG_LENGTH
+#define GL_INFO_LOG_LENGTH 0x8B84
+#endif
+
 typedef void (*PFNGLGENBUFFERSPROC) (GLsizei n, GLuint *buffers);
 PFNGLGENBUFFERSPROC gl_GenBuffers;
 
@@ -67,11 +88,58 @@ typedef void (*PFNGLBUFFERDATAPROC) (GLenum target, GLsizeiptr size,
                                      const GLvoid *data, GLenum usage);
 PFNGLBUFFERDATAPROC gl_BufferData;
 
+typedef GLuint (*PFNGLCREATESHADERPROC) (GLenum type);
+PFNGLCREATESHADERPROC gl_CreateShader;
+
+typedef void (*PFNGLSHADERSOURCEPROC)
+  (GLuint shader, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
+PFNGLSHADERSOURCEPROC gl_ShaderSource;
+
+typedef void (*PFNGLCOMPILESHADERPROC) (GLuint shader);
+PFNGLCOMPILESHADERPROC gl_CompileShader;
+
+typedef GLuint (*PFNGLCREATEPROGRAMPROC) (void);
+PFNGLCREATEPROGRAMPROC gl_CreateProgram;
+
+typedef void (*PFNGLATTACHSHADERPROC) (GLuint program, GLuint shader);
+PFNGLATTACHSHADERPROC gl_AttachShader;
+
+typedef void (*PFNGLLINKPROGRAMPROC) (GLuint program);
+PFNGLLINKPROGRAMPROC gl_LinkProgram;
+
+typedef void (*PFNGLUSEPROGRAMPROC) (GLuint program);
+PFNGLUSEPROGRAMPROC gl_UseProgram;
+
+typedef void (*PFNGLGETSHADERIVPROC) (GLuint shader, GLenum pname, GLint *params);
+PFNGLGETSHADERIVPROC gl_GetShaderiv;
+
+typedef void (*PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC)
+  (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC gl_GetShaderInfoLog;
+
+typedef void (*PFNGLGETPROGRAMIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+PFNGLGETPROGRAMIVPROC gl_GetProgramiv;
+
+typedef void (*PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC)
+  (GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC gl_GetProgramInfoLog;
+
 void initExtensionEntries(void) 
 {
    gl_GenBuffers = (PFNGLGENBUFFERSPROC) glutGetProcAddress ("glGenBuffers");
    gl_BindBuffer = (PFNGLBINDBUFFERPROC) glutGetProcAddress ("glBindBuffer");
    gl_BufferData = (PFNGLBUFFERDATAPROC) glutGetProcAddress ("glBufferData");
+   gl_CreateShader = (PFNGLCREATESHADERPROC) glutGetProcAddress ("glCreateShader");
+   gl_ShaderSource = (PFNGLSHADERSOURCEPROC) glutGetProcAddress ("glShaderSource");
+   gl_CompileShader = (PFNGLCOMPILESHADERPROC) glutGetProcAddress ("glCompileShader");
+   gl_CreateProgram = (PFNGLCREATEPROGRAMPROC) glutGetProcAddress ("glCreateProgram");
+   gl_AttachShader = (PFNGLATTACHSHADERPROC) glutGetProcAddress ("glAttachShader");
+   gl_LinkProgram = (PFNGLLINKPROGRAMPROC) glutGetProcAddress ("glLinkProgram");
+   gl_UseProgram = (PFNGLUSEPROGRAMPROC) glutGetProcAddress ("glUseProgram");
+   gl_GetShaderiv = (PFNGLGETSHADERIVPROC) glutGetProcAddress ("glGetShaderiv");
+   gl_GetShaderInfoLog = (PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC) glutGetProcAddress ("glGetShaderInfoLog");
+   gl_GetProgramiv = (PFNGLGETPROGRAMIVPROC) glutGetProcAddress ("glGetProgramiv");
+   gl_GetProgramInfoLog = (PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC) glutGetProcAddress ("glGetProgramInfoLog");
 }
 
 /* vertex array data for a colored 2D triangle, consisting of RGB color values
@@ -108,6 +176,91 @@ void initBuffer(void)
    checkError ("initBuffer");
 }
 
+const GLchar *vertexShaderSource[] = {
+   "#version 120\n",
+   "void main(void)\n",
+   "{\n",
+   "   gl_FrontColor = gl_Color;\n",
+   "   gl_Position = ftransform();\n",
+   "}\n"
+};
+
+const GLchar *fragmentShaderSource[] = {
+   "#version 120\n",
+   "void main(void)\n",
+   "{\n",
+   "   gl_FragColor = gl_Color;\n",
+   "}\n"
+};
+
+void compileAndCheck(GLuint shader)
+{
+   GLint status;
+   gl_CompileShader (shader);
+   gl_GetShaderiv (shader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
+   if (status == GL_FALSE) {
+     GLint infoLogLength;
+     GLchar *infoLog;
+     gl_GetShaderiv (shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
+     infoLog = (GLchar*) malloc (infoLogLength);
+     gl_GetShaderInfoLog (shader, infoLogLength, NULL, infoLog);
+     fprintf (stderr, "compile log: %s\n", infoLog);
+     free (infoLog);
+   }
+}
+
+GLuint compileShaderSource(GLenum type, GLsizei count, const GLchar **string)
+{
+   GLuint shader = gl_CreateShader (type);
+   gl_ShaderSource (shader, count, string, NULL);
+   compileAndCheck (shader);
+   return shader;
+}
+
+void linkAndCheck(GLuint program)
+{
+   GLint status;
+   gl_LinkProgram (program);
+   gl_GetProgramiv (program, GL_LINK_STATUS, &status);
+   if (status == GL_FALSE) {
+     GLint infoLogLength;
+     GLchar *infoLog;
+     gl_GetProgramiv (program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
+     infoLog = (GLchar*) malloc (infoLogLength);
+     gl_GetProgramInfoLog (program, infoLogLength, NULL, infoLog);
+     fprintf (stderr, "link log: %s\n", infoLog);
+     free (infoLog);
+   }
+}
+
+GLuint createProgram(GLuint vertexShader, GLuint fragmentShader)
+{
+   GLuint program = gl_CreateProgram ();
+   if (vertexShader != 0) {
+     gl_AttachShader (program, vertexShader);
+   }
+   if (fragmentShader != 0) {
+     gl_AttachShader (program, fragmentShader);
+   }
+   linkAndCheck (program);
+   return program;
+}
+
+void initShader(void)
+{
+   const GLsizei vertexShaderLines = sizeof(vertexShaderSource) / sizeof(GLchar*);
+   GLuint vertexShader =
+     compileShaderSource (GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderLines, vertexShaderSource);
+
+   const GLsizei fragmentShaderLines = sizeof(fragmentShaderSource) / sizeof(GLchar*);
+   GLuint fragmentShader =
+     compileShaderSource (GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderLines, fragmentShaderSource);
+
+   GLuint program = createProgram (vertexShader, fragmentShader);
+   gl_UseProgram (program);
+   checkError ("initShader");
+}
+
 void initRendering(void)
 {
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
@@ -117,9 +270,19 @@ void initRendering(void)
 
 void init(void) 
 {
-   initExtensionEntries();
-   initBuffer();
-   initRendering();
+   initExtensionEntries ();
+   initBuffer ();
+   initShader ();
+   initRendering ();
+}
+
+void dumpInfo(void)
+{
+   printf ("Vendor: %s\n", glGetString (GL_VENDOR));
+   printf ("Renderer: %s\n", glGetString (GL_RENDERER));
+   printf ("Version: %s\n", glGetString (GL_VERSION));
+   printf ("GLSL: %s\n", glGetString (GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
+   checkError ("dumpInfo");
 }
 
 const GLvoid *bufferObjectPtr (GLsizei index)
@@ -210,6 +373,7 @@ int main(int argc, char** argv)
    glutInitWindowSize (500, 500); 
    glutInitWindowPosition (100, 100);
    glutCreateWindow (argv[0]);
+   dumpInfo ();
    init ();
    glutDisplayFunc(display); 
    glutReshapeFunc(reshape);