* Removed genfonts/genstrokes code, updated configure.in and Makefile.in
authorEric Sandall <sandalle@gmail.com>
Wed, 2 Jul 2003 15:28:13 +0000 (15:28 +0000)
committerEric Sandall <sandalle@gmail.com>
Wed, 2 Jul 2003 15:28:13 +0000 (15:28 +0000)
* Moved tests/one.c into progs/demos/One/one.c, updated configure.in and Makefile.in

git-svn-id: svn+ssh://svn.code.sf.net/p/freeglut/code/trunk/freeglut/freeglut@120 7f0cb862-5218-0410-a997-914c9d46530a

ChangeLog
Makefile.am
configure.in
progs/demos/One/Makefile.am [new file with mode: 0644]
progs/demos/One/one.c [new file with mode: 0644]
tests/Makefile.am [deleted file]
tests/one.c [deleted file]

index 642e178..fe594d9 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -198,3 +198,12 @@ October 24, 2002:
 *******************************************************************************************
 
 (84) Fixed the 'ptr + len' problem in freeglut_misc.c:90
+
+
+*******************************************************************************************
+* Changes on 02 July 2003
+*******************************************************************************************
+
+(85) Removed genfonts/genstrokes code, updated configure.in and Makefile.in
+
+(86) Moved tests/one.c into progs/demos/One/one.c, updated configure.in and Makefile.in
index fdc20d9..93f606d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ## Process this file with automake to produce makefile.im
 
-SUBDIRS = src include genfonts tests
+SUBDIRS = src include
 AUTOMAKE_OPTIONS = gnu
 
 EXTRA_DIST = AUTHORS COPYING ChangeLog INSTALL NEWS README TODO freeglut.lsm \
index ce5c570..6c81ed7 100644 (file)
@@ -27,4 +27,4 @@ dnl Checks for library functions.
 AC_CHECK_LIBM
 AC_SUBST(LIBM)
 
-AC_OUTPUT(Makefile src/Makefile include/Makefile include/GL/Makefile genfonts/Makefile tests/Makefile )
+AC_OUTPUT(Makefile src/Makefile include/Makefile include/GL/Makefile)
diff --git a/progs/demos/One/Makefile.am b/progs/demos/One/Makefile.am
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ce09b09
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+## Process this file with automake to produce Makefile.im
+
+bin_PROGRAMS = one
+one_SOURCES = one.c
+one_LDFLAGS = -export-dynamic -dlpreopen ../src/libfreeglut-2.0.la
+
diff --git a/progs/demos/One/one.c b/progs/demos/One/one.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6b22673
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,327 @@
+/*
+ * one.c
+ *
+ * Hey! This was the original file where freeglut development started. Just 
+ * note what I have written here at the time. And see the creation date :)
+ *
+ * : This is a wrapper. I still have to figure out
+ * : how to build shared libraries under *nix :)
+ *
+ * Copyright (c) 1999 by Pawel W. Olszta
+ * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
+ * Creation date: czw gru  2 11:58:41 CET 1999
+ */
+
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#include <config.h>
+#endif
+
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+
+#include "../include/GL/freeglut.h"
+
+int g_LeaveGameMode = 0;
+int g_InGameMode = 1;
+
+/*
+ * Call this function to have some text drawn at given coordinates
+ */
+void PrintText( int nX, int nY, char* pszText )
+{
+    int lines;
+    char *p;
+    
+    /*
+     * Prepare the OpenGL state
+     */
+    glDisable( GL_DEPTH_TEST );   
+    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
+    glPushMatrix();
+    glLoadIdentity();
+    
+    /*
+     * Have an orthogonal projection matrix set
+     */
+    glOrtho( 0, glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ),
+            0, glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ),
+            -1, +1
+    );
+
+    /*
+     * Now the matrix mode
+     */
+    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+    glPushMatrix();
+    glLoadIdentity();
+    
+    /*
+     * Now the main text       
+     */
+    glColor3ub( 0, 0, 0 ); 
+    glRasterPos2i( nX, nY ); 
+
+    for( p=pszText, lines=0; *p; p++ )
+    {
+               if( *p == '\n' )
+               {
+                       lines++;
+                       glRasterPos2i( nX, nY-(lines*18) );
+               }
+               
+               glutBitmapCharacter( GLUT_BITMAP_HELVETICA_18,  *p );
+    }
+       
+    /*
+     * Revert to the old matrix modes
+     */   
+    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
+    glPopMatrix();
+    
+    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+    glPopMatrix();
+    
+    /*
+     * Restore the old OpenGL states
+     */
+    glColor4f( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
+    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
+}     
+
+/*
+ * This is the display routine for our sample FreeGLUT windows
+ */
+static float g_fTime = 0.0f;
+
+void SampleDisplay( void )
+{
+    /*
+     * Clear the screen
+     */
+    glClearColor( 0, 0.5, 1, 1 );
+    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+
+    /*
+     * Have the cube rotated
+     */
+    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+    glPushMatrix();
+
+    glRotatef( g_fTime, 0, 0, 1 );
+    glRotatef( g_fTime, 0, 1, 0 );
+    glRotatef( g_fTime, 1, 0, 0 );
+
+    /*
+     * And then drawn...
+     */
+    glColor3f( 1, 1, 0 );
+       //glutWireCube( 20.0 );
+       glutWireTeapot( 20.0 );
+    //glutWireSpher( 15.0, 15, 15 );
+    //glColor3f( 0, 1, 0 );
+    //glutWireCube( 30.0 );
+    //glutSolidCone( 10, 20, 10, 2 );
+
+    /*
+     * Don't forget about the model-view matrix
+     */
+    glPopMatrix();
+
+    /*
+     * Draw a silly text
+     */
+    if( g_InGameMode == 0 ) 
+       PrintText( 20, 20, "Hello there cruel world!" );
+    else
+       PrintText( 20, 20, "Press ESC to leave the game mode!" ); 
+
+    /*
+     * And swap this context's buffers
+     */
+    glutSwapBuffers();
+}
+
+/*
+ * This is a sample idle function
+ */
+void SampleIdle( void )
+{
+    g_fTime += 0.5f;
+
+    if( g_LeaveGameMode == 1 )
+    {
+        glutLeaveGameMode();
+        g_LeaveGameMode = 0;
+       g_InGameMode = 0;
+    }
+}    
+
+/*
+ * The reshape function
+ */
+void SampleReshape( int nWidth, int nHeight )
+{
+    GLfloat fAspect = (GLfloat) nHeight / (GLfloat) nWidth;
+    GLfloat fPos[ 4 ] = { 0.0f, 0.0f, 10.0f, 0.0f };
+    GLfloat fCol[ 4 ] = { 0.5f, 1.0f,  0.0f, 1.0f };
+
+    /*
+     * Update the viewport first
+     */
+    glViewport( 0, 0, nWidth, nHeight );
+
+    /*
+     * Then the projection matrix
+     */
+    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
+    glLoadIdentity();
+    glFrustum( -1.0, 1.0, -fAspect, fAspect, 1.0, 80.0 );
+
+    /*
+     * Move back the camera a bit
+     */
+    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+    glLoadIdentity();
+    glTranslatef( 0.0, 0.0, -40.0f );
+
+    /*
+     * Enable some features...
+     */
+    glEnable( GL_CULL_FACE );
+    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
+    glEnable( GL_NORMALIZE );
+
+    /*
+     * Set up some lighting
+     */
+    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, fPos );
+    glEnable( GL_LIGHTING );
+    glEnable( GL_LIGHT0 );
+
+    /*
+     * Set up a sample material
+     */
+    glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, fCol );
+}
+
+/*
+ * A sample keyboard callback
+ */
+void SampleKeyboard( unsigned char cChar, int nMouseX, int nMouseY )
+{
+    printf( "SampleKeyboard(): keypress '%c' at (%i,%i)\n", cChar, nMouseX, nMouseY );
+}
+
+/*
+ * A sample keyboard callback (for game mode window)
+ */
+void SampleGameModeKeyboard( unsigned char cChar, int nMouseX, int nMouseY )
+{
+    if( cChar == 27 )
+       g_LeaveGameMode = 1;
+}
+
+
+/*
+ * A sample special callback
+ */
+void SampleSpecial( int nSpecial, int nMouseX, int nMouseY )
+{
+    printf( "SampleSpecial(): special keypress %i at (%i,%i)\n", nSpecial, nMouseX, nMouseY );
+}
+
+/*
+ * A sample menu callback
+ */
+void SampleMenu( int menuID )
+{
+    /*
+     * Just print something funny
+     */
+    printf( "SampleMenu() callback executed, menuID is %i\n", menuID ); 
+}
+
+/*
+ * The sample's entry point
+ */
+int main( int argc, char** argv )
+{
+    int menuID, subMenuA, subMenuB;
+
+    glutInit( &argc, argv );
+
+    glutInitDisplayString( "stencil~2 rgb double depth>=16 samples" );
+    glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
+    glutInitWindowPosition( 100, 100 );
+
+    subMenuA = glutCreateMenu( SampleMenu );
+    glutAddMenuEntry( "Sub menu A1 (01)", 1 );
+    glutAddMenuEntry( "Sub menu A2 (02)", 2 );
+    glutAddMenuEntry( "Sub menu A3 (03)", 3 );
+    
+    subMenuB = glutCreateMenu( SampleMenu );
+    glutAddMenuEntry( "Sub menu B1 (04)", 4 );
+    glutAddMenuEntry( "Sub menu B2 (05)", 5 );
+    glutAddMenuEntry( "Sub menu B3 (06)", 6 );
+    glutAddSubMenu( "Going to sub menu A", subMenuA );
+
+    menuID = glutCreateMenu( SampleMenu );
+    glutAddMenuEntry( "Entry one",   1 );
+    glutAddMenuEntry( "Entry two",   2 );
+    glutAddMenuEntry( "Entry three", 3 );
+    glutAddMenuEntry( "Entry four",  4 );
+    glutAddMenuEntry( "Entry five",  5 );
+    glutAddSubMenu( "Enter sub menu A", subMenuA );
+    glutAddSubMenu( "Enter sub menu B", subMenuB );
+
+    glutCreateWindow( "Hello world!" );
+    glutDisplayFunc( SampleDisplay );
+    glutReshapeFunc( SampleReshape );
+    glutKeyboardFunc( SampleKeyboard );
+    glutSpecialFunc( SampleSpecial );
+    glutIdleFunc( SampleIdle );
+    glutAttachMenu( GLUT_LEFT_BUTTON );
+
+    glutInitWindowPosition( 200, 200 );
+    glutCreateWindow( "I am not Jan B." );
+    glutDisplayFunc( SampleDisplay );
+    glutReshapeFunc( SampleReshape );
+    glutKeyboardFunc( SampleKeyboard );
+    glutSpecialFunc( SampleSpecial );
+    glutIdleFunc( SampleIdle );
+    glutAttachMenu( GLUT_LEFT_BUTTON );
+
+    printf( "Testing game mode string parsing, don't panic!\n" );
+    glutGameModeString( "320x240:32@100" );
+    glutGameModeString( "640x480:16@72" );
+    glutGameModeString( "1024x768" );
+    glutGameModeString( ":32@120" );
+    glutGameModeString( "Toudi glupcze, Danwin bedzie moj!" ); 
+    glutGameModeString( "640x480:16@72" );
+
+    glutEnterGameMode();
+    glutDisplayFunc( SampleDisplay );
+    glutReshapeFunc( SampleReshape );
+    glutKeyboardFunc( SampleGameModeKeyboard );
+    glutIdleFunc( SampleIdle );
+    glutAttachMenu( GLUT_LEFT_BUTTON );
+
+    printf( "current window is %ix%i+%i+%i",
+       glutGet( GLUT_WINDOW_X ), glutGet( GLUT_WINDOW_Y ),
+       glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ), glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT )
+    ); 
+
+    /*
+     * Enter the main FreeGLUT processing loop
+     */
+    glutMainLoop();
+
+    printf( "glutMainLoop() termination works fine!\n" );
+
+    /*
+     * This is never reached in FreeGLUT. Is that good?
+     */
+    return( EXIT_SUCCESS );
+}
+
+/*** END OF FILE ***/
diff --git a/tests/Makefile.am b/tests/Makefile.am
deleted file mode 100644 (file)
index ce09b09..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,6 +0,0 @@
-## Process this file with automake to produce Makefile.im
-
-bin_PROGRAMS = one
-one_SOURCES = one.c
-one_LDFLAGS = -export-dynamic -dlpreopen ../src/libfreeglut-2.0.la
-
diff --git a/tests/one.c b/tests/one.c
deleted file mode 100644 (file)
index 6b22673..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,327 +0,0 @@
-/*
- * one.c
- *
- * Hey! This was the original file where freeglut development started. Just 
- * note what I have written here at the time. And see the creation date :)
- *
- * : This is a wrapper. I still have to figure out
- * : how to build shared libraries under *nix :)
- *
- * Copyright (c) 1999 by Pawel W. Olszta
- * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
- * Creation date: czw gru  2 11:58:41 CET 1999
- */
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#include <config.h>
-#endif
-
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-
-#include "../include/GL/freeglut.h"
-
-int g_LeaveGameMode = 0;
-int g_InGameMode = 1;
-
-/*
- * Call this function to have some text drawn at given coordinates
- */
-void PrintText( int nX, int nY, char* pszText )
-{
-    int lines;
-    char *p;
-    
-    /*
-     * Prepare the OpenGL state
-     */
-    glDisable( GL_DEPTH_TEST );   
-    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
-    glPushMatrix();
-    glLoadIdentity();
-    
-    /*
-     * Have an orthogonal projection matrix set
-     */
-    glOrtho( 0, glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ),
-            0, glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ),
-            -1, +1
-    );
-
-    /*
-     * Now the matrix mode
-     */
-    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-    glPushMatrix();
-    glLoadIdentity();
-    
-    /*
-     * Now the main text       
-     */
-    glColor3ub( 0, 0, 0 ); 
-    glRasterPos2i( nX, nY ); 
-
-    for( p=pszText, lines=0; *p; p++ )
-    {
-               if( *p == '\n' )
-               {
-                       lines++;
-                       glRasterPos2i( nX, nY-(lines*18) );
-               }
-               
-               glutBitmapCharacter( GLUT_BITMAP_HELVETICA_18,  *p );
-    }
-       
-    /*
-     * Revert to the old matrix modes
-     */   
-    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
-    glPopMatrix();
-    
-    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-    glPopMatrix();
-    
-    /*
-     * Restore the old OpenGL states
-     */
-    glColor4f( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
-    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
-}     
-
-/*
- * This is the display routine for our sample FreeGLUT windows
- */
-static float g_fTime = 0.0f;
-
-void SampleDisplay( void )
-{
-    /*
-     * Clear the screen
-     */
-    glClearColor( 0, 0.5, 1, 1 );
-    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
-
-    /*
-     * Have the cube rotated
-     */
-    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-    glPushMatrix();
-
-    glRotatef( g_fTime, 0, 0, 1 );
-    glRotatef( g_fTime, 0, 1, 0 );
-    glRotatef( g_fTime, 1, 0, 0 );
-
-    /*
-     * And then drawn...
-     */
-    glColor3f( 1, 1, 0 );
-       //glutWireCube( 20.0 );
-       glutWireTeapot( 20.0 );
-    //glutWireSpher( 15.0, 15, 15 );
-    //glColor3f( 0, 1, 0 );
-    //glutWireCube( 30.0 );
-    //glutSolidCone( 10, 20, 10, 2 );
-
-    /*
-     * Don't forget about the model-view matrix
-     */
-    glPopMatrix();
-
-    /*
-     * Draw a silly text
-     */
-    if( g_InGameMode == 0 ) 
-       PrintText( 20, 20, "Hello there cruel world!" );
-    else
-       PrintText( 20, 20, "Press ESC to leave the game mode!" ); 
-
-    /*
-     * And swap this context's buffers
-     */
-    glutSwapBuffers();
-}
-
-/*
- * This is a sample idle function
- */
-void SampleIdle( void )
-{
-    g_fTime += 0.5f;
-
-    if( g_LeaveGameMode == 1 )
-    {
-        glutLeaveGameMode();
-        g_LeaveGameMode = 0;
-       g_InGameMode = 0;
-    }
-}    
-
-/*
- * The reshape function
- */
-void SampleReshape( int nWidth, int nHeight )
-{
-    GLfloat fAspect = (GLfloat) nHeight / (GLfloat) nWidth;
-    GLfloat fPos[ 4 ] = { 0.0f, 0.0f, 10.0f, 0.0f };
-    GLfloat fCol[ 4 ] = { 0.5f, 1.0f,  0.0f, 1.0f };
-
-    /*
-     * Update the viewport first
-     */
-    glViewport( 0, 0, nWidth, nHeight );
-
-    /*
-     * Then the projection matrix
-     */
-    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
-    glLoadIdentity();
-    glFrustum( -1.0, 1.0, -fAspect, fAspect, 1.0, 80.0 );
-
-    /*
-     * Move back the camera a bit
-     */
-    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-    glLoadIdentity();
-    glTranslatef( 0.0, 0.0, -40.0f );
-
-    /*
-     * Enable some features...
-     */
-    glEnable( GL_CULL_FACE );
-    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
-    glEnable( GL_NORMALIZE );
-
-    /*
-     * Set up some lighting
-     */
-    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, fPos );
-    glEnable( GL_LIGHTING );
-    glEnable( GL_LIGHT0 );
-
-    /*
-     * Set up a sample material
-     */
-    glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, fCol );
-}
-
-/*
- * A sample keyboard callback
- */
-void SampleKeyboard( unsigned char cChar, int nMouseX, int nMouseY )
-{
-    printf( "SampleKeyboard(): keypress '%c' at (%i,%i)\n", cChar, nMouseX, nMouseY );
-}
-
-/*
- * A sample keyboard callback (for game mode window)
- */
-void SampleGameModeKeyboard( unsigned char cChar, int nMouseX, int nMouseY )
-{
-    if( cChar == 27 )
-       g_LeaveGameMode = 1;
-}
-
-
-/*
- * A sample special callback
- */
-void SampleSpecial( int nSpecial, int nMouseX, int nMouseY )
-{
-    printf( "SampleSpecial(): special keypress %i at (%i,%i)\n", nSpecial, nMouseX, nMouseY );
-}
-
-/*
- * A sample menu callback
- */
-void SampleMenu( int menuID )
-{
-    /*
-     * Just print something funny
-     */
-    printf( "SampleMenu() callback executed, menuID is %i\n", menuID ); 
-}
-
-/*
- * The sample's entry point
- */
-int main( int argc, char** argv )
-{
-    int menuID, subMenuA, subMenuB;
-
-    glutInit( &argc, argv );
-
-    glutInitDisplayString( "stencil~2 rgb double depth>=16 samples" );
-    glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
-    glutInitWindowPosition( 100, 100 );
-
-    subMenuA = glutCreateMenu( SampleMenu );
-    glutAddMenuEntry( "Sub menu A1 (01)", 1 );
-    glutAddMenuEntry( "Sub menu A2 (02)", 2 );
-    glutAddMenuEntry( "Sub menu A3 (03)", 3 );
-    
-    subMenuB = glutCreateMenu( SampleMenu );
-    glutAddMenuEntry( "Sub menu B1 (04)", 4 );
-    glutAddMenuEntry( "Sub menu B2 (05)", 5 );
-    glutAddMenuEntry( "Sub menu B3 (06)", 6 );
-    glutAddSubMenu( "Going to sub menu A", subMenuA );
-
-    menuID = glutCreateMenu( SampleMenu );
-    glutAddMenuEntry( "Entry one",   1 );
-    glutAddMenuEntry( "Entry two",   2 );
-    glutAddMenuEntry( "Entry three", 3 );
-    glutAddMenuEntry( "Entry four",  4 );
-    glutAddMenuEntry( "Entry five",  5 );
-    glutAddSubMenu( "Enter sub menu A", subMenuA );
-    glutAddSubMenu( "Enter sub menu B", subMenuB );
-
-    glutCreateWindow( "Hello world!" );
-    glutDisplayFunc( SampleDisplay );
-    glutReshapeFunc( SampleReshape );
-    glutKeyboardFunc( SampleKeyboard );
-    glutSpecialFunc( SampleSpecial );
-    glutIdleFunc( SampleIdle );
-    glutAttachMenu( GLUT_LEFT_BUTTON );
-
-    glutInitWindowPosition( 200, 200 );
-    glutCreateWindow( "I am not Jan B." );
-    glutDisplayFunc( SampleDisplay );
-    glutReshapeFunc( SampleReshape );
-    glutKeyboardFunc( SampleKeyboard );
-    glutSpecialFunc( SampleSpecial );
-    glutIdleFunc( SampleIdle );
-    glutAttachMenu( GLUT_LEFT_BUTTON );
-
-    printf( "Testing game mode string parsing, don't panic!\n" );
-    glutGameModeString( "320x240:32@100" );
-    glutGameModeString( "640x480:16@72" );
-    glutGameModeString( "1024x768" );
-    glutGameModeString( ":32@120" );
-    glutGameModeString( "Toudi glupcze, Danwin bedzie moj!" ); 
-    glutGameModeString( "640x480:16@72" );
-
-    glutEnterGameMode();
-    glutDisplayFunc( SampleDisplay );
-    glutReshapeFunc( SampleReshape );
-    glutKeyboardFunc( SampleGameModeKeyboard );
-    glutIdleFunc( SampleIdle );
-    glutAttachMenu( GLUT_LEFT_BUTTON );
-
-    printf( "current window is %ix%i+%i+%i",
-       glutGet( GLUT_WINDOW_X ), glutGet( GLUT_WINDOW_Y ),
-       glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ), glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT )
-    ); 
-
-    /*
-     * Enter the main FreeGLUT processing loop
-     */
-    glutMainLoop();
-
-    printf( "glutMainLoop() termination works fine!\n" );
-
-    /*
-     * This is never reached in FreeGLUT. Is that good?
-     */
-    return( EXIT_SUCCESS );
-}
-
-/*** END OF FILE ***/