Improved window positioning.
authorChristopher John Purnell <cjp@lost.org.uk>
Sat, 4 Aug 2001 12:22:42 +0000 (12:22 +0000)
committerChristopher John Purnell <cjp@lost.org.uk>
Sat, 4 Aug 2001 12:22:42 +0000 (12:22 +0000)
git-svn-id: svn+ssh://svn.code.sf.net/p/freeglut/code/trunk/freeglut/freeglut@18 7f0cb862-5218-0410-a997-914c9d46530a

freeglut-1.3/freeglut_window.c

index 6fdf638..13f4610 100644 (file)
@@ -389,8 +389,8 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title, int x, int y, int w, i
      */
     sizeHints.flags = 0;
 
-    sizeHints.flags |= (fgState.Position.Use == TRUE) ? USPosition : PPosition;
-    sizeHints.flags |= (fgState.Size.Use     == TRUE) ? USSize     : PSize;
+    if (fgState.Position.Use == TRUE) sizeHints.flags |= USPosition;
+    if (fgState.Size.Use     == TRUE) sizeHints.flags |= USSize;
 
     /*
      * Fill in the size hints values now (the x, y, width and height
@@ -438,7 +438,7 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title, int x, int y, int w, i
     /*
      * This somehow fixes the glutGet() GLUT_WINDOW_X and GLUT_WINDOW_Y problem...
      */
-    XMoveWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle, x, y );
+    //XMoveWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle, x, y );
 
     /*
      * In game mode, move the viewport a bit to hide the decorations.