Splitting the X11-specific code from "freeglut_init.c" into its own file
authorJohn F. Fay <johnffay@nettally.com>
Sat, 4 Feb 2012 14:28:32 +0000 (14:28 +0000)
committerJohn F. Fay <johnffay@nettally.com>
Sat, 4 Feb 2012 14:28:32 +0000 (14:28 +0000)
git-svn-id: svn+ssh://svn.code.sf.net/p/freeglut/code/trunk/freeglut/freeglut@1044 7f0cb862-5218-0410-a997-914c9d46530a

src/Common/freeglut_init.c
src/x11/freeglut_init_x11.c

index 07f7528..1af391e 100644 (file)
 #include <GL/freeglut.h>\r
 #include "freeglut_internal.h"\r
 \r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-#include <limits.h>  /* LONG_MAX */\r
-#endif\r
-\r
 /*\r
  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:\r
  *\r
@@ -104,224 +100,6 @@ extern void fgPlatformInitialize( const char* displayName );
 extern void fgPlatformDeinitialiseInputDevices ( void );\r
 extern void fgPlatformCloseDisplay ( void );\r
 \r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-/* Return the atom associated with "name". */\r
-static Atom fghGetAtom(const char * name)\r
-{\r
-  return XInternAtom(fgDisplay.pDisplay.Display, name, False);\r
-}\r
-\r
-/*\r
- * Check if "property" is set on "window".  The property's values are returned\r
- * through "data".  If the property is set and is of type "type", return the\r
- * number of elements in "data".  Return zero otherwise.  In both cases, use\r
- * "Xfree()" to free "data".\r
- */\r
-static int fghGetWindowProperty(Window window,\r
-                               Atom property,\r
-                               Atom type,\r
-                               unsigned char ** data)\r
-{\r
-  /*\r
-   * Caller always has to use "Xfree()" to free "data", since\r
-   * "XGetWindowProperty() always allocates one extra byte in prop_return\r
-   * [i.e. "data"] (even if the property is zero length) [..]".\r
-   */\r
-\r
-  int status;  /*  Returned by "XGetWindowProperty". */\r
-\r
-  Atom          type_returned;\r
-  int           temp_format;             /*  Not used. */\r
-  unsigned long number_of_elements;\r
-  unsigned long temp_bytes_after;        /*  Not used. */\r
-\r
-\r
-  status = XGetWindowProperty(fgDisplay.pDisplay.Display,\r
-                             window,\r
-                             property,\r
-                             0,\r
-                             LONG_MAX,\r
-                             False,\r
-                             type,\r
-                             &type_returned,\r
-                             &temp_format,\r
-                             &number_of_elements,\r
-                             &temp_bytes_after,\r
-                             data);\r
-\r
-  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT(status == Success,\r
-                              "XGetWindowProperty failled",\r
-                              "fghGetWindowProperty");\r
-\r
-  if (type_returned != type)\r
-    {\r
-      number_of_elements = 0;\r
-    }\r
-\r
-  return number_of_elements;\r
-}\r
-\r
-/*  Check if the window manager is NET WM compliant. */\r
-static int fghNetWMSupported(void)\r
-{\r
-  Atom wm_check;\r
-  Window ** window_ptr_1;\r
-\r
-  int number_of_windows;\r
-  int net_wm_supported;\r
-\r
-\r
-  net_wm_supported = 0;\r
-\r
-  wm_check = fghGetAtom("_NET_SUPPORTING_WM_CHECK");\r
-  window_ptr_1 = malloc(sizeof(Window *));\r
-\r
-  /*\r
-   * Check that the window manager has set this property on the root window.\r
-   * The property must be the ID of a child window.\r
-   */\r
-  number_of_windows = fghGetWindowProperty(fgDisplay.pDisplay.RootWindow,\r
-                                           wm_check,\r
-                                           XA_WINDOW,\r
-                                           (unsigned char **) window_ptr_1);\r
-  if (number_of_windows == 1)\r
-    {\r
-      Window ** window_ptr_2;\r
-\r
-      window_ptr_2 = malloc(sizeof(Window *));\r
-\r
-      /* Check that the window has the same property set to the same value. */\r
-      number_of_windows = fghGetWindowProperty(**window_ptr_1,\r
-                                               wm_check,\r
-                                               XA_WINDOW,\r
-                                               (unsigned char **) window_ptr_2);\r
-      if ((number_of_windows == 1) && (**window_ptr_1 == **window_ptr_2))\r
-      {\r
-        /* NET WM compliant */\r
-        net_wm_supported = 1;\r
-      }\r
-\r
-      XFree(*window_ptr_2);\r
-      free(window_ptr_2);\r
-    }\r
-\r
-        XFree(*window_ptr_1);\r
-        free(window_ptr_1);\r
-\r
-        return net_wm_supported;\r
-}\r
-\r
-/*  Check if "hint" is present in "property" for "window". */\r
-int fgHintPresent(Window window, Atom property, Atom hint)\r
-{\r
-  Atom *atoms;\r
-  int number_of_atoms;\r
-  int supported;\r
-  int i;\r
-\r
-  supported = 0;\r
-\r
-  number_of_atoms = fghGetWindowProperty(window,\r
-                                        property,\r
-                                        XA_ATOM,\r
-                                        (unsigned char **) &atoms);\r
-  for (i = 0; i < number_of_atoms; i++)\r
-  {\r
-      if (atoms[i] == hint)\r
-      {\r
-          supported = 1;\r
-          break;\r
-      }\r
-  }\r
-\r
-  XFree(atoms);\r
-  return supported;\r
-}\r
-\r
-#endif /*  TARGET_HOST_POSIX_X11  */\r
-\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-/*\r
- * A call to this function should initialize all the display stuff...\r
- */\r
-void fgPlatformInitialize( const char* displayName )\r
-{\r
-    fgDisplay.pDisplay.Display = XOpenDisplay( displayName );\r
-\r
-    if( fgDisplay.pDisplay.Display == NULL )\r
-        fgError( "failed to open display '%s'", XDisplayName( displayName ) );\r
-\r
-    if( !glXQueryExtension( fgDisplay.pDisplay.Display, NULL, NULL ) )\r
-        fgError( "OpenGL GLX extension not supported by display '%s'",\r
-            XDisplayName( displayName ) );\r
-\r
-    fgDisplay.pDisplay.Screen = DefaultScreen( fgDisplay.pDisplay.Display );\r
-    fgDisplay.pDisplay.RootWindow = RootWindow(\r
-        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
-        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
-    );\r
-\r
-    fgDisplay.ScreenWidth  = DisplayWidth(\r
-        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
-        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
-    );\r
-    fgDisplay.ScreenHeight = DisplayHeight(\r
-        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
-        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
-    );\r
-\r
-    fgDisplay.ScreenWidthMM = DisplayWidthMM(\r
-        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
-        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
-    );\r
-    fgDisplay.ScreenHeightMM = DisplayHeightMM(\r
-        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
-        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
-    );\r
-\r
-    fgDisplay.pDisplay.Connection = ConnectionNumber( fgDisplay.pDisplay.Display );\r
-\r
-    /* Create the window deletion atom */\r
-    fgDisplay.pDisplay.DeleteWindow = fghGetAtom("WM_DELETE_WINDOW");\r
-\r
-    /* Create the state and full screen atoms */\r
-    fgDisplay.pDisplay.State           = None;\r
-    fgDisplay.pDisplay.StateFullScreen = None;\r
-\r
-    if (fghNetWMSupported())\r
-    {\r
-      const Atom supported = fghGetAtom("_NET_SUPPORTED");\r
-      const Atom state     = fghGetAtom("_NET_WM_STATE");\r
-      \r
-      /* Check if the state hint is supported. */\r
-      if (fgHintPresent(fgDisplay.pDisplay.RootWindow, supported, state))\r
-      {\r
-        const Atom full_screen = fghGetAtom("_NET_WM_STATE_FULLSCREEN");\r
-        \r
-        fgDisplay.pDisplay.State = state;\r
-        \r
-        /* Check if the window manager supports full screen. */\r
-        /**  Check "_NET_WM_ALLOWED_ACTIONS" on our window instead? **/\r
-        if (fgHintPresent(fgDisplay.pDisplay.RootWindow, supported, full_screen))\r
-        {\r
-          fgDisplay.pDisplay.StateFullScreen = full_screen;\r
-        }\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-\r
-    fgState.Initialised = GL_TRUE;\r
-\r
-    atexit(fgDeinitialize);\r
-\r
-    /* InputDevice uses GlutTimerFunc(), so fgState.Initialised must be TRUE */\r
-    fgInitialiseInputDevices();\r
-}\r
-\r
-#endif\r
-\r
 \r
 void fghParseCommandLineArguments ( int* pargc, char** argv, char **pDisplayName, char **pGeometry )\r
 {\r
@@ -436,34 +214,6 @@ void fghCloseInputDevices ( void )
 }\r
 \r
 \r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-void fgPlatformDeinitialiseInputDevices ( void )\r
-{\r
-       fghCloseInputDevices ();\r
-\r
-    fgState.JoysticksInitialised = GL_FALSE;\r
-    fgState.InputDevsInitialised = GL_FALSE;\r
-}\r
-\r
-\r
-void fgPlatformCloseDisplay ( void )\r
-{\r
-    /*\r
-     * Make sure all X-client data we have created will be destroyed on\r
-     * display closing\r
-     */\r
-    XSetCloseDownMode( fgDisplay.pDisplay.Display, DestroyAll );\r
-\r
-    /*\r
-     * Close the display connection, destroying all windows we have\r
-     * created so far\r
-     */\r
-    XCloseDisplay( fgDisplay.pDisplay.Display );\r
-}\r
-\r
-#endif\r
-\r
-\r
 /*\r
  * Perform the freeglut deinitialization...\r
  */\r
index e69de29..5c3dc4d 100644 (file)
@@ -0,0 +1,267 @@
+/*\r
+ * freeglut_init_x11.c\r
+ *\r
+ * Various freeglut initialization functions.\r
+ *\r
+ * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.\r
+ * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>\r
+ * Copied for Platform code by Evan Felix <karcaw at gmail.com>\r
+ * Creation date: Thur Feb 2 2012\r
+ *\r
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
+ *\r
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
+ * in all copies or substantial portions of the Software.\r
+ *\r
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
+ * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER\r
+ * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
+ */\r
+\r
+#define FREEGLUT_BUILDING_LIB\r
+#include <limits.h>  /* LONG_MAX */\r
+#include <GL/freeglut.h>\r
+#include "freeglut_internal.h"\r
+\r
+/* Return the atom associated with "name". */\r
+static Atom fghGetAtom(const char * name)\r
+{\r
+  return XInternAtom(fgDisplay.pDisplay.Display, name, False);\r
+}\r
+\r
+/*\r
+ * Check if "property" is set on "window".  The property's values are returned\r
+ * through "data".  If the property is set and is of type "type", return the\r
+ * number of elements in "data".  Return zero otherwise.  In both cases, use\r
+ * "Xfree()" to free "data".\r
+ */\r
+static int fghGetWindowProperty(Window window,\r
+                               Atom property,\r
+                               Atom type,\r
+                               unsigned char ** data)\r
+{\r
+  /*\r
+   * Caller always has to use "Xfree()" to free "data", since\r
+   * "XGetWindowProperty() always allocates one extra byte in prop_return\r
+   * [i.e. "data"] (even if the property is zero length) [..]".\r
+   */\r
+\r
+  int status;  /*  Returned by "XGetWindowProperty". */\r
+\r
+  Atom          type_returned;\r
+  int           temp_format;             /*  Not used. */\r
+  unsigned long number_of_elements;\r
+  unsigned long temp_bytes_after;        /*  Not used. */\r
+\r
+\r
+  status = XGetWindowProperty(fgDisplay.pDisplay.Display,\r
+                             window,\r
+                             property,\r
+                             0,\r
+                             LONG_MAX,\r
+                             False,\r
+                             type,\r
+                             &type_returned,\r
+                             &temp_format,\r
+                             &number_of_elements,\r
+                             &temp_bytes_after,\r
+                             data);\r
+\r
+  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT(status == Success,\r
+                              "XGetWindowProperty failled",\r
+                              "fghGetWindowProperty");\r
+\r
+  if (type_returned != type)\r
+    {\r
+      number_of_elements = 0;\r
+    }\r
+\r
+  return number_of_elements;\r
+}\r
+\r
+/*  Check if the window manager is NET WM compliant. */\r
+static int fghNetWMSupported(void)\r
+{\r
+  Atom wm_check;\r
+  Window ** window_ptr_1;\r
+\r
+  int number_of_windows;\r
+  int net_wm_supported;\r
+\r
+\r
+  net_wm_supported = 0;\r
+\r
+  wm_check = fghGetAtom("_NET_SUPPORTING_WM_CHECK");\r
+  window_ptr_1 = malloc(sizeof(Window *));\r
+\r
+  /*\r
+   * Check that the window manager has set this property on the root window.\r
+   * The property must be the ID of a child window.\r
+   */\r
+  number_of_windows = fghGetWindowProperty(fgDisplay.pDisplay.RootWindow,\r
+                                           wm_check,\r
+                                           XA_WINDOW,\r
+                                           (unsigned char **) window_ptr_1);\r
+  if (number_of_windows == 1)\r
+    {\r
+      Window ** window_ptr_2;\r
+\r
+      window_ptr_2 = malloc(sizeof(Window *));\r
+\r
+      /* Check that the window has the same property set to the same value. */\r
+      number_of_windows = fghGetWindowProperty(**window_ptr_1,\r
+                                               wm_check,\r
+                                               XA_WINDOW,\r
+                                               (unsigned char **) window_ptr_2);\r
+      if ((number_of_windows == 1) && (**window_ptr_1 == **window_ptr_2))\r
+      {\r
+        /* NET WM compliant */\r
+        net_wm_supported = 1;\r
+      }\r
+\r
+      XFree(*window_ptr_2);\r
+      free(window_ptr_2);\r
+    }\r
+\r
+        XFree(*window_ptr_1);\r
+        free(window_ptr_1);\r
+\r
+        return net_wm_supported;\r
+}\r
+\r
+/*  Check if "hint" is present in "property" for "window". */\r
+int fgHintPresent(Window window, Atom property, Atom hint)\r
+{\r
+  Atom *atoms;\r
+  int number_of_atoms;\r
+  int supported;\r
+  int i;\r
+\r
+  supported = 0;\r
+\r
+  number_of_atoms = fghGetWindowProperty(window,\r
+                                        property,\r
+                                        XA_ATOM,\r
+                                        (unsigned char **) &atoms);\r
+  for (i = 0; i < number_of_atoms; i++)\r
+  {\r
+      if (atoms[i] == hint)\r
+      {\r
+          supported = 1;\r
+          break;\r
+      }\r
+  }\r
+\r
+  XFree(atoms);\r
+  return supported;\r
+}\r
+\r
+/*\r
+ * A call to this function should initialize all the display stuff...\r
+ */\r
+void fgPlatformInitialize( const char* displayName )\r
+{\r
+    fgDisplay.pDisplay.Display = XOpenDisplay( displayName );\r
+\r
+    if( fgDisplay.pDisplay.Display == NULL )\r
+        fgError( "failed to open display '%s'", XDisplayName( displayName ) );\r
+\r
+    if( !glXQueryExtension( fgDisplay.pDisplay.Display, NULL, NULL ) )\r
+        fgError( "OpenGL GLX extension not supported by display '%s'",\r
+            XDisplayName( displayName ) );\r
+\r
+    fgDisplay.pDisplay.Screen = DefaultScreen( fgDisplay.pDisplay.Display );\r
+    fgDisplay.pDisplay.RootWindow = RootWindow(\r
+        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
+        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
+    );\r
+\r
+    fgDisplay.ScreenWidth  = DisplayWidth(\r
+        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
+        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
+    );\r
+    fgDisplay.ScreenHeight = DisplayHeight(\r
+        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
+        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
+    );\r
+\r
+    fgDisplay.ScreenWidthMM = DisplayWidthMM(\r
+        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
+        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
+    );\r
+    fgDisplay.ScreenHeightMM = DisplayHeightMM(\r
+        fgDisplay.pDisplay.Display,\r
+        fgDisplay.pDisplay.Screen\r
+    );\r
+\r
+    fgDisplay.pDisplay.Connection = ConnectionNumber( fgDisplay.pDisplay.Display );\r
+\r
+    /* Create the window deletion atom */\r
+    fgDisplay.pDisplay.DeleteWindow = fghGetAtom("WM_DELETE_WINDOW");\r
+\r
+    /* Create the state and full screen atoms */\r
+    fgDisplay.pDisplay.State           = None;\r
+    fgDisplay.pDisplay.StateFullScreen = None;\r
+\r
+    if (fghNetWMSupported())\r
+    {\r
+      const Atom supported = fghGetAtom("_NET_SUPPORTED");\r
+      const Atom state     = fghGetAtom("_NET_WM_STATE");\r
+      \r
+      /* Check if the state hint is supported. */\r
+      if (fgHintPresent(fgDisplay.pDisplay.RootWindow, supported, state))\r
+      {\r
+        const Atom full_screen = fghGetAtom("_NET_WM_STATE_FULLSCREEN");\r
+        \r
+        fgDisplay.pDisplay.State = state;\r
+        \r
+        /* Check if the window manager supports full screen. */\r
+        /**  Check "_NET_WM_ALLOWED_ACTIONS" on our window instead? **/\r
+        if (fgHintPresent(fgDisplay.pDisplay.RootWindow, supported, full_screen))\r
+        {\r
+          fgDisplay.pDisplay.StateFullScreen = full_screen;\r
+        }\r
+      }\r
+    }\r
+\r
+\r
+    fgState.Initialised = GL_TRUE;\r
+\r
+    atexit(fgDeinitialize);\r
+\r
+    /* InputDevice uses GlutTimerFunc(), so fgState.Initialised must be TRUE */\r
+    fgInitialiseInputDevices();\r
+}\r
+\r
+void fgPlatformDeinitialiseInputDevices ( void )\r
+{\r
+       fghCloseInputDevices ();\r
+\r
+    fgState.JoysticksInitialised = GL_FALSE;\r
+    fgState.InputDevsInitialised = GL_FALSE;\r
+}\r
+\r
+\r
+void fgPlatformCloseDisplay ( void )\r
+{\r
+    /*\r
+     * Make sure all X-client data we have created will be destroyed on\r
+     * display closing\r
+     */\r
+    XSetCloseDownMode( fgDisplay.pDisplay.Display, DestroyAll );\r
+\r
+    /*\r
+     * Close the display connection, destroying all windows we have\r
+     * created so far\r
+     */\r
+    XCloseDisplay( fgDisplay.pDisplay.Display );\r
+}\r
+\r