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authorChristopher John Purnell <cjp@lost.org.uk>
Sun, 5 Aug 2001 19:30:26 +0000 (19:30 +0000)
committerChristopher John Purnell <cjp@lost.org.uk>
Sun, 5 Aug 2001 19:30:26 +0000 (19:30 +0000)
git-svn-id: svn+ssh://svn.code.sf.net/p/freeglut/code/trunk/freeglut/freeglut@20 7f0cb862-5218-0410-a997-914c9d46530a

freeglut-1.3/freeglut_window.c

index 13f4610..01b494d 100644 (file)
@@ -436,16 +436,16 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title, int x, int y, int w, i
     XMapWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle );
 
     /*
-     * This somehow fixes the glutGet() GLUT_WINDOW_X and GLUT_WINDOW_Y problem...
-     */
-    //XMoveWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle, x, y );
-
-    /*
      * In game mode, move the viewport a bit to hide the decorations.
      * This code depends on the XFree86 video mode extensions.
      */
     if( gameMode == TRUE )
     {
+        /*
+        * This somehow fixes the glutGet() GLUT_WINDOW_X and GLUT_WINDOW_Y problem...
+        */
+        XMoveWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle, x, y );
+
 #       ifdef X_XF86VidModeSetViewPort
 
         /*