Numerous style normalizations from John:
authorRichard Rauch <rkr@olib.org>
Fri, 21 Nov 2003 21:15:58 +0000 (21:15 +0000)
committerRichard Rauch <rkr@olib.org>
Fri, 21 Nov 2003 21:15:58 +0000 (21:15 +0000)
 * Convert "return( value );" to "return value;"
 * Normalize spacing around semicolons.
 * Remove extraneous parens.
 * Split multi-statement lines into multiple lines.  (Mostly things
   of the form: "if( condition ) return;".)

git-svn-id: svn+ssh://svn.code.sf.net/p/freeglut/code/trunk/freeglut/freeglut@361 7f0cb862-5218-0410-a997-914c9d46530a

src/freeglut_font.c
src/freeglut_geometry.c
src/freeglut_glutfont_definitions.c
src/freeglut_init.c
src/freeglut_internal.h
src/freeglut_main.c
src/freeglut_menu.c
src/freeglut_misc.c
src/freeglut_state.c
src/freeglut_structure.c
src/freeglut_window.c

index ae44763..52a80c1 100644 (file)
@@ -62,18 +62,21 @@ extern SFG_StrokeFont fgStrokeMonoRoman;
  */
 static SFG_Font* fghFontByID( void* font )
 {
-    /*
-     * XXX Use a macro, a table of some kind, or else split these
-     * XXX statements properly.  Jamming "return" on the end of an
-     * XXX "if" is just bad style, IMHO.
-     */
-    if( font == GLUT_BITMAP_8_BY_13        ) return &fgFontFixed8x13;
-    if( font == GLUT_BITMAP_9_BY_15        ) return &fgFontFixed9x15;
-    if( font == GLUT_BITMAP_HELVETICA_10   ) return &fgFontHelvetica10;
-    if( font == GLUT_BITMAP_HELVETICA_12   ) return &fgFontHelvetica12;
-    if( font == GLUT_BITMAP_HELVETICA_18   ) return &fgFontHelvetica18;
-    if( font == GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10 ) return &fgFontTimesRoman10;
-    if( font == GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24 ) return &fgFontTimesRoman24;
+    if( font == GLUT_BITMAP_8_BY_13        )
+        return &fgFontFixed8x13;
+    if( font == GLUT_BITMAP_9_BY_15        )
+        return &fgFontFixed9x15;
+    if( font == GLUT_BITMAP_HELVETICA_10   )
+        return &fgFontHelvetica10;
+    if( font == GLUT_BITMAP_HELVETICA_12   )
+        return &fgFontHelvetica12;
+    if( font == GLUT_BITMAP_HELVETICA_18   )
+        return &fgFontHelvetica18;
+    if( font == GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10 )
+        return &fgFontTimesRoman10;
+    if( font == GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24 )
+        return &fgFontTimesRoman24;
+
     fgError( "font 0x%08x not found", font );
     return 0; /*** NOT REACHED ***/
 }
@@ -84,12 +87,11 @@ static SFG_Font* fghFontByID( void* font )
  */
 static SFG_StrokeFont* fghStrokeByID( void* font )
 {
-    /*
-     * XXX Same comment as above about jamming "return" in after an
-     * XXX "if".
-     */
-    if( font == GLUT_STROKE_ROMAN      ) return &fgStrokeRoman;
-    if( font == GLUT_STROKE_MONO_ROMAN ) return &fgStrokeMonoRoman;
+    if( font == GLUT_STROKE_ROMAN      )
+        return &fgStrokeRoman;
+    if( font == GLUT_STROKE_MONO_ROMAN )
+        return &fgStrokeMonoRoman;
+
     fgError( "stroke font 0x%08x not found", font );
     return 0; /*** NOT REACHED ***/
 }
index d286b29..98f2046 100644 (file)
@@ -138,15 +138,15 @@ void FGAPIENTRY glutWireSphere( GLdouble dRadius, GLint slices, GLint stacks )
 
     for( j=0; j<stacks-1; j++ )
     {
-        cpsi = cos ( psi ) ;
-        spsi = sin ( psi ) ;
+        cpsi = cos ( psi );
+        spsi = sin ( psi );
         phi = 0.0;
 
         for( i=0; i<slices; i++ )
         {
-          int offset = 3 * ( j * slices + i ) ;
-          cphi = cos ( phi ) ;
-          sphi = sin ( phi ) ;
+          int offset = 3 * ( j * slices + i );
+          cphi = cos ( phi );
+          sphi = sin ( phi );
             *(vertex + offset + 0) = sphi * spsi ;
             *(vertex + offset + 1) = cphi * spsi ;
             *(vertex + offset + 2) = cpsi ;
@@ -164,7 +164,7 @@ void FGAPIENTRY glutWireSphere( GLdouble dRadius, GLint slices, GLint stacks )
 
         for( j=0; j<stacks - 1; j++ )
         {
-          int offset = 3 * ( j * slices + i ) ;
+          int offset = 3 * ( j * slices + i );
             glNormal3dv( vertex + offset );
             glVertex3dv( vertex + offset );
         }
@@ -180,7 +180,7 @@ void FGAPIENTRY glutWireSphere( GLdouble dRadius, GLint slices, GLint stacks )
 
         for( i=0; i<slices; i++ )
         {
-          int offset = 3 * ( j * slices + i ) ;
+          int offset = 3 * ( j * slices + i );
             glNormal3dv( vertex + offset );
             glVertex3dv( vertex + offset );
         }
@@ -242,8 +242,8 @@ void FGAPIENTRY glutSolidSphere( GLdouble dRadius, GLint slices, GLint stacks )
     {
         phi = 0.0;
         psi += dpsi;
-        cpsi = cos ( psi ) ;
-        spsi = sin ( psi ) ;
+        cpsi = cos ( psi );
+        spsi = sin ( psi );
 
         /* get coords */
         glBegin( GL_QUAD_STRIP );
@@ -251,8 +251,8 @@ void FGAPIENTRY glutSolidSphere( GLdouble dRadius, GLint slices, GLint stacks )
         /* glBegin(GL_LINE_LOOP); */
         for( i=0; i<slices; i++ )
         {
-          cphi = cos ( phi ) ;
-          sphi = sin ( phi ) ;
+          cphi = cos ( phi );
+          sphi = sin ( phi );
             next[ i * 3 + 0 ] = sphi * spsi ;
             next[ i * 3 + 1 ] = cphi * spsi ;
             next[ i * 3 + 2 ] = cpsi ;
@@ -318,8 +318,8 @@ void FGAPIENTRY glutWireCone( GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLin
   double  angle = M_PI / (double) slices * 2.0;
   double  slope = ( height / base );
   double  sBase = base ;
-  double  sinNormal = ( base   / sqrt ( height * height + base * base )) ;
-  double  cosNormal = ( height / sqrt ( height * height + base * base )) ;
+  double  sinNormal = ( base   / sqrt ( height * height + base * base ));
+  double  cosNormal = ( height / sqrt ( height * height + base * base ));
 
   double *vertices = NULL;
   int    i, j;
@@ -360,18 +360,18 @@ void FGAPIENTRY glutWireCone( GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLin
     for( j=0; j<slices; j++ )
     {
       glBegin( GL_LINE_LOOP );
-        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+0)*2+0], sinNormal * vertices[(j+0)*2+1], cosNormal ) ;
+        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+0)*2+0], sinNormal * vertices[(j+0)*2+1], cosNormal );
         glVertex3d( vertices[(j+0)*2+0] * scl_a, vertices[(j+0)*2+1] * scl_a, alt_a );
-        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+1)*2+0], sinNormal * vertices[(j+1)*2+1], cosNormal ) ;
+        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+1)*2+0], sinNormal * vertices[(j+1)*2+1], cosNormal );
         glVertex3d( vertices[(j+1)*2+0] * scl_a, vertices[(j+1)*2+1] * scl_a, alt_a );
-        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+0)*2+0], sinNormal * vertices[(j+0)*2+1], cosNormal ) ;
+        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+0)*2+0], sinNormal * vertices[(j+0)*2+1], cosNormal );
         glVertex3d( vertices[(j+0)*2+0] * scl_b, vertices[(j+0)*2+1] * scl_b, alt_b );
       glEnd();
 
       glBegin( GL_LINE_LOOP );
-        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+0)*2+0], sinNormal * vertices[(j+0)*2+1], cosNormal ) ;
+        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+0)*2+0], sinNormal * vertices[(j+0)*2+1], cosNormal );
         glVertex3d( vertices[(j+0)*2+0] * scl_b, vertices[(j+0)*2+1] * scl_b, alt_b );
-        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+1)*2+0], sinNormal * vertices[(j+1)*2+1], cosNormal ) ;
+        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+1)*2+0], sinNormal * vertices[(j+1)*2+1], cosNormal );
         glVertex3d( vertices[(j+1)*2+0] * scl_b, vertices[(j+1)*2+1] * scl_b, alt_b );
         glVertex3d( vertices[(j+1)*2+0] * scl_a, vertices[(j+1)*2+1] * scl_a, alt_a );
       glEnd();
@@ -386,9 +386,9 @@ void FGAPIENTRY glutWireCone( GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLin
     double scl = alt / slope;
 
     glBegin( GL_LINE_LOOP );
-      glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+0)*2+0], sinNormal * vertices[(j+0)*2+1], cosNormal ) ;
+      glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+0)*2+0], sinNormal * vertices[(j+0)*2+1], cosNormal );
       glVertex3d( vertices[ (j+0)*2+0 ] * scl, vertices[ (j+0)*2+1 ] * scl, height - alt );
-      glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+1)*2+0], sinNormal * vertices[(j+1)*2+1], cosNormal ) ;
+      glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+1)*2+0], sinNormal * vertices[(j+1)*2+1], cosNormal );
       glVertex3d( vertices[ (j+1)*2+0 ] * scl, vertices[ (j+1)*2+1 ] * scl, height - alt );
       glVertex3d( 0, 0, height );
     glEnd();
@@ -404,8 +404,8 @@ void FGAPIENTRY glutSolidCone( GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLi
   double  angle = M_PI / (double) slices * 2.0f;
   double  slope = ( height / base );
   double  sBase = base ;
-  double  sinNormal = ( base   / sqrt ( height * height + base * base )) ;
-  double  cosNormal = ( height / sqrt ( height * height + base * base )) ;
+  double  sinNormal = ( base   / sqrt ( height * height + base * base ));
+  double  cosNormal = ( height / sqrt ( height * height + base * base ));
 
   double *vertices = NULL;
   int    i, j;
@@ -446,18 +446,18 @@ void FGAPIENTRY glutSolidCone( GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLi
     for( j=0; j<slices; j++ )
     {
       glBegin( GL_TRIANGLES );
-        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+0)*2+0], sinNormal * vertices[(j+0)*2+1], cosNormal ) ;
+        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+0)*2+0], sinNormal * vertices[(j+0)*2+1], cosNormal );
         glVertex3d( vertices[(j+0)*2+0] * scl_a, vertices[(j+0)*2+1] * scl_a, alt_a );
-        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+1)*2+0], sinNormal * vertices[(j+1)*2+1], cosNormal ) ;
+        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+1)*2+0], sinNormal * vertices[(j+1)*2+1], cosNormal );
         glVertex3d( vertices[(j+1)*2+0] * scl_a, vertices[(j+1)*2+1] * scl_a, alt_a );
-        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+0)*2+0], sinNormal * vertices[(j+0)*2+1], cosNormal ) ;
+        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+0)*2+0], sinNormal * vertices[(j+0)*2+1], cosNormal );
         glVertex3d( vertices[(j+0)*2+0] * scl_b, vertices[(j+0)*2+1] * scl_b, alt_b );
       glEnd();
 
       glBegin( GL_TRIANGLES );
-        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+0)*2+0], sinNormal * vertices[(j+0)*2+1], cosNormal ) ;
+        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+0)*2+0], sinNormal * vertices[(j+0)*2+1], cosNormal );
         glVertex3d( vertices[(j+0)*2+0] * scl_b, vertices[(j+0)*2+1] * scl_b, alt_b );
-        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+1)*2+0], sinNormal * vertices[(j+1)*2+1], cosNormal ) ;
+        glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+1)*2+0], sinNormal * vertices[(j+1)*2+1], cosNormal );
         glVertex3d( vertices[(j+1)*2+0] * scl_b, vertices[(j+1)*2+1] * scl_b, alt_b );
         glVertex3d( vertices[(j+1)*2+0] * scl_a, vertices[(j+1)*2+1] * scl_a, alt_a );
       glEnd();
@@ -472,9 +472,9 @@ void FGAPIENTRY glutSolidCone( GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLi
     double scl = alt / slope;
 
     glBegin( GL_TRIANGLES );
-      glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+0)*2+0], sinNormal * vertices[(j+0)*2+1], cosNormal ) ;
+      glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+0)*2+0], sinNormal * vertices[(j+0)*2+1], cosNormal );
       glVertex3d( vertices[ (j+0)*2+0 ] * scl, vertices[ (j+0)*2+1 ] * scl, height - alt );
-      glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+1)*2+0], sinNormal * vertices[(j+1)*2+1], cosNormal ) ;
+      glNormal3d( sinNormal * vertices[(j+1)*2+0], sinNormal * vertices[(j+1)*2+1], cosNormal );
       glVertex3d( vertices[ (j+1)*2+0 ] * scl, vertices[ (j+1)*2+1 ] * scl, height - alt );
       glVertex3d( 0, 0, height );
     glEnd();
@@ -505,21 +505,21 @@ void FGAPIENTRY glutWireTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GLi
 
   for( j=0; j<nRings; j++ )
   {
-    cpsi = cos ( psi ) ;
-    spsi = sin ( psi ) ;
+    cpsi = cos ( psi );
+    spsi = sin ( psi );
     phi = 0.0;
 
     for( i=0; i<nSides; i++ )
     {
-      int offset = 3 * ( j * nSides + i ) ;
-      cphi = cos ( phi ) ;
-      sphi = sin ( phi ) ;
-      *(vertex + offset + 0) = cpsi * ( oradius + cphi * iradius ) ;
-      *(vertex + offset + 1) = spsi * ( oradius + cphi * iradius ) ;
-      *(vertex + offset + 2) =                    sphi * iradius   ;
-      *(normal + offset + 0) = cpsi * cphi ;
-      *(normal + offset + 1) = spsi * cphi ;
-      *(normal + offset + 2) =        sphi ;
+      int offset = 3 * ( j * nSides + i );
+      cphi = cos ( phi );
+      sphi = sin ( phi );
+      *(vertex + offset + 0) = cpsi * ( oradius + cphi * iradius );
+      *(vertex + offset + 1) = spsi * ( oradius + cphi * iradius );
+      *(vertex + offset + 2) =                    sphi * iradius  ;
+      *(normal + offset + 0) = cpsi * cphi;
+      *(normal + offset + 1) = spsi * cphi;
+      *(normal + offset + 2) =        sphi;
       phi += dphi;
     }
 
@@ -532,7 +532,7 @@ void FGAPIENTRY glutWireTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GLi
 
     for( j=0; j<nRings; j++ )
     {
-      int offset = 3 * ( j * nSides + i ) ;
+      int offset = 3 * ( j * nSides + i );
       glNormal3dv( normal + offset );
       glVertex3dv( vertex + offset );
     }
@@ -546,7 +546,7 @@ void FGAPIENTRY glutWireTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GLi
 
     for( i=0; i<nSides; i++ )
     {
-      int offset = 3 * ( j * nSides + i ) ;
+      int offset = 3 * ( j * nSides + i );
       glNormal3dv( normal + offset );
       glVertex3dv( vertex + offset );
     }
@@ -554,8 +554,8 @@ void FGAPIENTRY glutWireTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GLi
     glEnd();
   }
 
-  free ( vertex ) ;
-  free ( normal ) ;
+  free ( vertex );
+  free ( normal );
   glPopMatrix();
 }
 
@@ -572,8 +572,8 @@ void FGAPIENTRY glutSolidTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GL
   /*
    * Increment the number of sides and rings to allow for one more point than surface
    */
-  nSides ++ ;
-  nRings ++ ;
+  nSides ++;
+  nRings ++;
 
   /*
    * Allocate the vertices array
@@ -583,27 +583,27 @@ void FGAPIENTRY glutSolidTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GL
 
   glPushMatrix();
 
-  dpsi = 2.0 * M_PI / (double)(nRings - 1) ;
-  dphi = 2.0 * M_PI / (double)(nSides - 1) ;
+  dpsi = 2.0 * M_PI / (double)(nRings - 1);
+  dphi = 2.0 * M_PI / (double)(nSides - 1);
   psi  = 0.0;
 
   for( j=0; j<nRings; j++ )
   {
-    cpsi = cos ( psi ) ;
-    spsi = sin ( psi ) ;
+    cpsi = cos ( psi );
+    spsi = sin ( psi );
     phi = 0.0;
 
     for( i=0; i<nSides; i++ )
     {
-      int offset = 3 * ( j * nSides + i ) ;
-      cphi = cos ( phi ) ;
-      sphi = sin ( phi ) ;
-      *(vertex + offset + 0) = cpsi * ( oradius + cphi * iradius ) ;
-      *(vertex + offset + 1) = spsi * ( oradius + cphi * iradius ) ;
-      *(vertex + offset + 2) =                    sphi * iradius   ;
-      *(normal + offset + 0) = cpsi * cphi ;
-      *(normal + offset + 1) = spsi * cphi ;
-      *(normal + offset + 2) =        sphi ;
+      int offset = 3 * ( j * nSides + i );
+      cphi = cos ( phi );
+      sphi = sin ( phi );
+      *(vertex + offset + 0) = cpsi * ( oradius + cphi * iradius );
+      *(vertex + offset + 1) = spsi * ( oradius + cphi * iradius );
+      *(vertex + offset + 2) =                    sphi * iradius  ;
+      *(normal + offset + 0) = cpsi * cphi;
+      *(normal + offset + 1) = spsi * cphi;
+      *(normal + offset + 2) =        sphi;
       phi += dphi;
     }
 
@@ -615,7 +615,7 @@ void FGAPIENTRY glutSolidTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GL
   {
     for( j=0; j<nRings-1; j++ )
     {
-      int offset = 3 * ( j * nSides + i ) ;
+      int offset = 3 * ( j * nSides + i );
       glNormal3dv( normal + offset );
       glVertex3dv( vertex + offset );
       glNormal3dv( normal + offset + 3 );
@@ -629,8 +629,8 @@ void FGAPIENTRY glutSolidTorus( GLdouble dInnerRadius, GLdouble dOuterRadius, GL
 
   glEnd();
 
-  free ( vertex ) ;
-  free ( normal ) ;
+  free ( vertex );
+  free ( normal );
   glPopMatrix();
 }
 
@@ -644,44 +644,44 @@ void FGAPIENTRY glutWireDodecahedron( void )
    *   (+-x,0, z); (+-1, 1, 1); (0, z, x )
    * where x = 0.61803398875 and z = 1.61803398875.
    */
-  glBegin ( GL_LINE_LOOP ) ;
-  glNormal3d (  0.0,  0.525731112119,  0.850650808354 ) ; glVertex3d (  0.0,  1.61803398875,  0.61803398875 ) ; glVertex3d ( -1.0,  1.0,  1.0 ) ; glVertex3d ( -0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ) ; glVertex3d (  0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ) ; glVertex3d (  1.0,  1.0,  1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-  glBegin ( GL_LINE_LOOP ) ;
-  glNormal3d (  0.0,  0.525731112119, -0.850650808354 ) ; glVertex3d (  0.0,  1.61803398875, -0.61803398875 ) ; glVertex3d (  1.0,  1.0, -1.0 ) ; glVertex3d (  0.61803398875, 0.0, -1.61803398875 ) ; glVertex3d ( -0.61803398875, 0.0, -1.61803398875 ) ; glVertex3d ( -1.0,  1.0, -1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-  glBegin ( GL_LINE_LOOP ) ;
-  glNormal3d (  0.0, -0.525731112119,  0.850650808354 ) ; glVertex3d (  0.0, -1.61803398875,  0.61803398875 ) ; glVertex3d (  1.0, -1.0,  1.0 ) ; glVertex3d (  0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ) ; glVertex3d ( -0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ) ; glVertex3d ( -1.0, -1.0,  1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-  glBegin ( GL_LINE_LOOP ) ;
-  glNormal3d (  0.0, -0.525731112119, -0.850650808354 ) ; glVertex3d (  0.0, -1.61803398875, -0.61803398875 ) ; glVertex3d ( -1.0, -1.0, -1.0 ) ; glVertex3d ( -0.61803398875, 0.0, -1.61803398875 ) ; glVertex3d (  0.61803398875, 0.0, -1.61803398875 ) ; glVertex3d (  1.0, -1.0, -1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-
-  glBegin ( GL_LINE_LOOP ) ;
-  glNormal3d (  0.850650808354,  0.0,  0.525731112119 ) ; glVertex3d (  0.61803398875,  0.0,  1.61803398875 ) ; glVertex3d (  1.0, -1.0,  1.0 ) ; glVertex3d (  1.61803398875, -0.61803398875, 0.0 ) ; glVertex3d (  1.61803398875,  0.61803398875, 0.0 ) ; glVertex3d (  1.0,  1.0,  1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-  glBegin ( GL_LINE_LOOP ) ;
-  glNormal3d ( -0.850650808354,  0.0,  0.525731112119 ) ; glVertex3d ( -0.61803398875,  0.0,  1.61803398875 ) ; glVertex3d ( -1.0,  1.0,  1.0 ) ; glVertex3d ( -1.61803398875,  0.61803398875, 0.0 ) ; glVertex3d ( -1.61803398875, -0.61803398875, 0.0 ) ; glVertex3d ( -1.0, -1.0,  1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-  glBegin ( GL_LINE_LOOP ) ;
-  glNormal3d (  0.850650808354,  0.0, -0.525731112119 ) ; glVertex3d (  0.61803398875,  0.0, -1.61803398875 ) ; glVertex3d (  1.0,  1.0, -1.0 ) ; glVertex3d (  1.61803398875,  0.61803398875, 0.0 ) ; glVertex3d (  1.61803398875, -0.61803398875, 0.0 ) ; glVertex3d (  1.0, -1.0, -1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-  glBegin ( GL_LINE_LOOP ) ;
-  glNormal3d ( -0.850650808354,  0.0, -0.525731112119 ) ; glVertex3d ( -0.61803398875,  0.0, -1.61803398875 ) ; glVertex3d ( -1.0, -1.0, -1.0 ) ; glVertex3d ( -1.61803398875, -0.61803398875, 0.0 ) ; glVertex3d ( -1.61803398875,  0.61803398875, 0.0 ) ; glVertex3d ( -1.0,  1.0, -1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-
-  glBegin ( GL_LINE_LOOP ) ;
-  glNormal3d (  0.525731112119,  0.850650808354,  0.0 ) ; glVertex3d (  1.61803398875,  0.61803398875,  0.0 ) ; glVertex3d (  1.0,  1.0, -1.0 ) ; glVertex3d ( 0.0,  1.61803398875, -0.61803398875 ) ; glVertex3d ( 0.0,  1.61803398875,  0.61803398875 ) ; glVertex3d (  1.0,  1.0,  1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-  glBegin ( GL_LINE_LOOP ) ;
-  glNormal3d (  0.525731112119, -0.850650808354,  0.0 ) ; glVertex3d (  1.61803398875, -0.61803398875,  0.0 ) ; glVertex3d (  1.0, -1.0,  1.0 ) ; glVertex3d ( 0.0, -1.61803398875,  0.61803398875 ) ; glVertex3d ( 0.0, -1.61803398875, -0.61803398875 ) ; glVertex3d (  1.0, -1.0, -1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-  glBegin ( GL_LINE_LOOP ) ;
-  glNormal3d ( -0.525731112119,  0.850650808354,  0.0 ) ; glVertex3d ( -1.61803398875,  0.61803398875,  0.0 ) ; glVertex3d ( -1.0,  1.0,  1.0 ) ; glVertex3d ( 0.0,  1.61803398875,  0.61803398875 ) ; glVertex3d ( 0.0,  1.61803398875, -0.61803398875 ) ; glVertex3d ( -1.0,  1.0, -1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-  glBegin ( GL_LINE_LOOP ) ;
-  glNormal3d ( -0.525731112119, -0.850650808354,  0.0 ) ; glVertex3d ( -1.61803398875, -0.61803398875,  0.0 ) ; glVertex3d ( -1.0, -1.0, -1.0 ) ; glVertex3d ( 0.0, -1.61803398875, -0.61803398875 ) ; glVertex3d ( 0.0, -1.61803398875,  0.61803398875 ) ; glVertex3d ( -1.0, -1.0,  1.0 ) ;
-  glEnd () ;
+  glBegin ( GL_LINE_LOOP );
+  glNormal3d (  0.0,  0.525731112119,  0.850650808354 ); glVertex3d (  0.0,  1.61803398875,  0.61803398875 ); glVertex3d ( -1.0,  1.0,  1.0 ); glVertex3d ( -0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ); glVertex3d (  0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ); glVertex3d (  1.0,  1.0,  1.0 );
+  glEnd ();
+  glBegin ( GL_LINE_LOOP );
+  glNormal3d (  0.0,  0.525731112119, -0.850650808354 ); glVertex3d (  0.0,  1.61803398875, -0.61803398875 ); glVertex3d (  1.0,  1.0, -1.0 ); glVertex3d (  0.61803398875, 0.0, -1.61803398875 ); glVertex3d ( -0.61803398875, 0.0, -1.61803398875 ); glVertex3d ( -1.0,  1.0, -1.0 );
+  glEnd ();
+  glBegin ( GL_LINE_LOOP );
+  glNormal3d (  0.0, -0.525731112119,  0.850650808354 ); glVertex3d (  0.0, -1.61803398875,  0.61803398875 ); glVertex3d (  1.0, -1.0,  1.0 ); glVertex3d (  0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ); glVertex3d ( -0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ); glVertex3d ( -1.0, -1.0,  1.0 );
+  glEnd ();
+  glBegin ( GL_LINE_LOOP );
+  glNormal3d (  0.0, -0.525731112119, -0.850650808354 ); glVertex3d (  0.0, -1.61803398875, -0.61803398875 ); glVertex3d ( -1.0, -1.0, -1.0 ); glVertex3d ( -0.61803398875, 0.0, -1.61803398875 ); glVertex3d (  0.61803398875, 0.0, -1.61803398875 ); glVertex3d (  1.0, -1.0, -1.0 );
+  glEnd ();
+
+  glBegin ( GL_LINE_LOOP );
+  glNormal3d (  0.850650808354,  0.0,  0.525731112119 ); glVertex3d (  0.61803398875,  0.0,  1.61803398875 ); glVertex3d (  1.0, -1.0,  1.0 ); glVertex3d (  1.61803398875, -0.61803398875, 0.0 ); glVertex3d (  1.61803398875,  0.61803398875, 0.0 ); glVertex3d (  1.0,  1.0,  1.0 );
+  glEnd ();
+  glBegin ( GL_LINE_LOOP );
+  glNormal3d ( -0.850650808354,  0.0,  0.525731112119 ); glVertex3d ( -0.61803398875,  0.0,  1.61803398875 ); glVertex3d ( -1.0,  1.0,  1.0 ); glVertex3d ( -1.61803398875,  0.61803398875, 0.0 ); glVertex3d ( -1.61803398875, -0.61803398875, 0.0 ); glVertex3d ( -1.0, -1.0,  1.0 );
+  glEnd ();
+  glBegin ( GL_LINE_LOOP );
+  glNormal3d (  0.850650808354,  0.0, -0.525731112119 ); glVertex3d (  0.61803398875,  0.0, -1.61803398875 ); glVertex3d (  1.0,  1.0, -1.0 ); glVertex3d (  1.61803398875,  0.61803398875, 0.0 ); glVertex3d (  1.61803398875, -0.61803398875, 0.0 ); glVertex3d (  1.0, -1.0, -1.0 );
+  glEnd ();
+  glBegin ( GL_LINE_LOOP );
+  glNormal3d ( -0.850650808354,  0.0, -0.525731112119 ); glVertex3d ( -0.61803398875,  0.0, -1.61803398875 ); glVertex3d ( -1.0, -1.0, -1.0 ); glVertex3d ( -1.61803398875, -0.61803398875, 0.0 ); glVertex3d ( -1.61803398875,  0.61803398875, 0.0 ); glVertex3d ( -1.0,  1.0, -1.0 );
+  glEnd ();
+
+  glBegin ( GL_LINE_LOOP );
+  glNormal3d (  0.525731112119,  0.850650808354,  0.0 ); glVertex3d (  1.61803398875,  0.61803398875,  0.0 ); glVertex3d (  1.0,  1.0, -1.0 ); glVertex3d ( 0.0,  1.61803398875, -0.61803398875 ); glVertex3d ( 0.0,  1.61803398875,  0.61803398875 ); glVertex3d (  1.0,  1.0,  1.0 );
+  glEnd ();
+  glBegin ( GL_LINE_LOOP );
+  glNormal3d (  0.525731112119, -0.850650808354,  0.0 ); glVertex3d (  1.61803398875, -0.61803398875,  0.0 ); glVertex3d (  1.0, -1.0,  1.0 ); glVertex3d ( 0.0, -1.61803398875,  0.61803398875 ); glVertex3d ( 0.0, -1.61803398875, -0.61803398875 ); glVertex3d (  1.0, -1.0, -1.0 );
+  glEnd ();
+  glBegin ( GL_LINE_LOOP );
+  glNormal3d ( -0.525731112119,  0.850650808354,  0.0 ); glVertex3d ( -1.61803398875,  0.61803398875,  0.0 ); glVertex3d ( -1.0,  1.0,  1.0 ); glVertex3d ( 0.0,  1.61803398875,  0.61803398875 ); glVertex3d ( 0.0,  1.61803398875, -0.61803398875 ); glVertex3d ( -1.0,  1.0, -1.0 );
+  glEnd ();
+  glBegin ( GL_LINE_LOOP );
+  glNormal3d ( -0.525731112119, -0.850650808354,  0.0 ); glVertex3d ( -1.61803398875, -0.61803398875,  0.0 ); glVertex3d ( -1.0, -1.0, -1.0 ); glVertex3d ( 0.0, -1.61803398875, -0.61803398875 ); glVertex3d ( 0.0, -1.61803398875,  0.61803398875 ); glVertex3d ( -1.0, -1.0,  1.0 );
+  glEnd ();
 }
 
 /*
@@ -694,44 +694,44 @@ void FGAPIENTRY glutSolidDodecahedron( void )
    *   (+-x,0, z); (+-1, 1, 1); (0, z, x )
    * where x = 0.61803398875 and z = 1.61803398875.
    */
-  glBegin ( GL_POLYGON ) ;
-  glNormal3d (  0.0,  0.525731112119,  0.850650808354 ) ; glVertex3d (  0.0,  1.61803398875,  0.61803398875 ) ; glVertex3d ( -1.0,  1.0,  1.0 ) ; glVertex3d ( -0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ) ; glVertex3d (  0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ) ; glVertex3d (  1.0,  1.0,  1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-  glBegin ( GL_POLYGON ) ;
-  glNormal3d (  0.0,  0.525731112119, -0.850650808354 ) ; glVertex3d (  0.0,  1.61803398875, -0.61803398875 ) ; glVertex3d (  1.0,  1.0, -1.0 ) ; glVertex3d (  0.61803398875, 0.0, -1.61803398875 ) ; glVertex3d ( -0.61803398875, 0.0, -1.61803398875 ) ; glVertex3d ( -1.0,  1.0, -1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-  glBegin ( GL_POLYGON ) ;
-  glNormal3d (  0.0, -0.525731112119,  0.850650808354 ) ; glVertex3d (  0.0, -1.61803398875,  0.61803398875 ) ; glVertex3d (  1.0, -1.0,  1.0 ) ; glVertex3d (  0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ) ; glVertex3d ( -0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ) ; glVertex3d ( -1.0, -1.0,  1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-  glBegin ( GL_POLYGON ) ;
-  glNormal3d (  0.0, -0.525731112119, -0.850650808354 ) ; glVertex3d (  0.0, -1.61803398875, -0.61803398875 ) ; glVertex3d ( -1.0, -1.0, -1.0 ) ; glVertex3d ( -0.61803398875, 0.0, -1.61803398875 ) ; glVertex3d (  0.61803398875, 0.0, -1.61803398875 ) ; glVertex3d (  1.0, -1.0, -1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-
-  glBegin ( GL_POLYGON ) ;
-  glNormal3d (  0.850650808354,  0.0,  0.525731112119 ) ; glVertex3d (  0.61803398875,  0.0,  1.61803398875 ) ; glVertex3d (  1.0, -1.0,  1.0 ) ; glVertex3d (  1.61803398875, -0.61803398875, 0.0 ) ; glVertex3d (  1.61803398875,  0.61803398875, 0.0 ) ; glVertex3d (  1.0,  1.0,  1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-  glBegin ( GL_POLYGON ) ;
-  glNormal3d ( -0.850650808354,  0.0,  0.525731112119 ) ; glVertex3d ( -0.61803398875,  0.0,  1.61803398875 ) ; glVertex3d ( -1.0,  1.0,  1.0 ) ; glVertex3d ( -1.61803398875,  0.61803398875, 0.0 ) ; glVertex3d ( -1.61803398875, -0.61803398875, 0.0 ) ; glVertex3d ( -1.0, -1.0,  1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-  glBegin ( GL_POLYGON ) ;
-  glNormal3d (  0.850650808354,  0.0, -0.525731112119 ) ; glVertex3d (  0.61803398875,  0.0, -1.61803398875 ) ; glVertex3d (  1.0,  1.0, -1.0 ) ; glVertex3d (  1.61803398875,  0.61803398875, 0.0 ) ; glVertex3d (  1.61803398875, -0.61803398875, 0.0 ) ; glVertex3d (  1.0, -1.0, -1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-  glBegin ( GL_POLYGON ) ;
-  glNormal3d ( -0.850650808354,  0.0, -0.525731112119 ) ; glVertex3d ( -0.61803398875,  0.0, -1.61803398875 ) ; glVertex3d ( -1.0, -1.0, -1.0 ) ; glVertex3d ( -1.61803398875, -0.61803398875, 0.0 ) ; glVertex3d ( -1.61803398875,  0.61803398875, 0.0 ) ; glVertex3d ( -1.0,  1.0, -1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-
-  glBegin ( GL_POLYGON ) ;
-  glNormal3d (  0.525731112119,  0.850650808354,  0.0 ) ; glVertex3d (  1.61803398875,  0.61803398875,  0.0 ) ; glVertex3d (  1.0,  1.0, -1.0 ) ; glVertex3d ( 0.0,  1.61803398875, -0.61803398875 ) ; glVertex3d ( 0.0,  1.61803398875,  0.61803398875 ) ; glVertex3d (  1.0,  1.0,  1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-  glBegin ( GL_POLYGON ) ;
-  glNormal3d (  0.525731112119, -0.850650808354,  0.0 ) ; glVertex3d (  1.61803398875, -0.61803398875,  0.0 ) ; glVertex3d (  1.0, -1.0,  1.0 ) ; glVertex3d ( 0.0, -1.61803398875,  0.61803398875 ) ; glVertex3d ( 0.0, -1.61803398875, -0.61803398875 ) ; glVertex3d (  1.0, -1.0, -1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-  glBegin ( GL_POLYGON ) ;
-  glNormal3d ( -0.525731112119,  0.850650808354,  0.0 ) ; glVertex3d ( -1.61803398875,  0.61803398875,  0.0 ) ; glVertex3d ( -1.0,  1.0,  1.0 ) ; glVertex3d ( 0.0,  1.61803398875,  0.61803398875 ) ; glVertex3d ( 0.0,  1.61803398875, -0.61803398875 ) ; glVertex3d ( -1.0,  1.0, -1.0 ) ;
-  glEnd () ;
-  glBegin ( GL_POLYGON ) ;
-  glNormal3d ( -0.525731112119, -0.850650808354,  0.0 ) ; glVertex3d ( -1.61803398875, -0.61803398875,  0.0 ) ; glVertex3d ( -1.0, -1.0, -1.0 ) ; glVertex3d ( 0.0, -1.61803398875, -0.61803398875 ) ; glVertex3d ( 0.0, -1.61803398875,  0.61803398875 ) ; glVertex3d ( -1.0, -1.0,  1.0 ) ;
-  glEnd () ;
+  glBegin ( GL_POLYGON );
+  glNormal3d (  0.0,  0.525731112119,  0.850650808354 ); glVertex3d (  0.0,  1.61803398875,  0.61803398875 ); glVertex3d ( -1.0,  1.0,  1.0 ); glVertex3d ( -0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ); glVertex3d (  0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ); glVertex3d (  1.0,  1.0,  1.0 );
+  glEnd ();
+  glBegin ( GL_POLYGON );
+  glNormal3d (  0.0,  0.525731112119, -0.850650808354 ); glVertex3d (  0.0,  1.61803398875, -0.61803398875 ); glVertex3d (  1.0,  1.0, -1.0 ); glVertex3d (  0.61803398875, 0.0, -1.61803398875 ); glVertex3d ( -0.61803398875, 0.0, -1.61803398875 ); glVertex3d ( -1.0,  1.0, -1.0 );
+  glEnd ();
+  glBegin ( GL_POLYGON );
+  glNormal3d (  0.0, -0.525731112119,  0.850650808354 ); glVertex3d (  0.0, -1.61803398875,  0.61803398875 ); glVertex3d (  1.0, -1.0,  1.0 ); glVertex3d (  0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ); glVertex3d ( -0.61803398875, 0.0,  1.61803398875 ); glVertex3d ( -1.0, -1.0,  1.0 );
+  glEnd ();
+  glBegin ( GL_POLYGON );
+  glNormal3d (  0.0, -0.525731112119, -0.850650808354 ); glVertex3d (  0.0, -1.61803398875, -0.61803398875 ); glVertex3d ( -1.0, -1.0, -1.0 ); glVertex3d ( -0.61803398875, 0.0, -1.61803398875 ); glVertex3d (  0.61803398875, 0.0, -1.61803398875 ); glVertex3d (  1.0, -1.0, -1.0 );
+  glEnd ();
+
+  glBegin ( GL_POLYGON );
+  glNormal3d (  0.850650808354,  0.0,  0.525731112119 ); glVertex3d (  0.61803398875,  0.0,  1.61803398875 ); glVertex3d (  1.0, -1.0,  1.0 ); glVertex3d (  1.61803398875, -0.61803398875, 0.0 ); glVertex3d (  1.61803398875,  0.61803398875, 0.0 ); glVertex3d (  1.0,  1.0,  1.0 );
+  glEnd ();
+  glBegin ( GL_POLYGON );
+  glNormal3d ( -0.850650808354,  0.0,  0.525731112119 ); glVertex3d ( -0.61803398875,  0.0,  1.61803398875 ); glVertex3d ( -1.0,  1.0,  1.0 ); glVertex3d ( -1.61803398875,  0.61803398875, 0.0 ); glVertex3d ( -1.61803398875, -0.61803398875, 0.0 ); glVertex3d ( -1.0, -1.0,  1.0 );
+  glEnd ();
+  glBegin ( GL_POLYGON );
+  glNormal3d (  0.850650808354,  0.0, -0.525731112119 ); glVertex3d (  0.61803398875,  0.0, -1.61803398875 ); glVertex3d (  1.0,  1.0, -1.0 ); glVertex3d (  1.61803398875,  0.61803398875, 0.0 ); glVertex3d (  1.61803398875, -0.61803398875, 0.0 ); glVertex3d (  1.0, -1.0, -1.0 );
+  glEnd ();
+  glBegin ( GL_POLYGON );
+  glNormal3d ( -0.850650808354,  0.0, -0.525731112119 ); glVertex3d ( -0.61803398875,  0.0, -1.61803398875 ); glVertex3d ( -1.0, -1.0, -1.0 ); glVertex3d ( -1.61803398875, -0.61803398875, 0.0 ); glVertex3d ( -1.61803398875,  0.61803398875, 0.0 ); glVertex3d ( -1.0,  1.0, -1.0 );
+  glEnd ();
+
+  glBegin ( GL_POLYGON );
+  glNormal3d (  0.525731112119,  0.850650808354,  0.0 ); glVertex3d (  1.61803398875,  0.61803398875,  0.0 ); glVertex3d (  1.0,  1.0, -1.0 ); glVertex3d ( 0.0,  1.61803398875, -0.61803398875 ); glVertex3d ( 0.0,  1.61803398875,  0.61803398875 ); glVertex3d (  1.0,  1.0,  1.0 );
+  glEnd ();
+  glBegin ( GL_POLYGON );
+  glNormal3d (  0.525731112119, -0.850650808354,  0.0 ); glVertex3d (  1.61803398875, -0.61803398875,  0.0 ); glVertex3d (  1.0, -1.0,  1.0 ); glVertex3d ( 0.0, -1.61803398875,  0.61803398875 ); glVertex3d ( 0.0, -1.61803398875, -0.61803398875 ); glVertex3d (  1.0, -1.0, -1.0 );
+  glEnd ();
+  glBegin ( GL_POLYGON );
+  glNormal3d ( -0.525731112119,  0.850650808354,  0.0 ); glVertex3d ( -1.61803398875,  0.61803398875,  0.0 ); glVertex3d ( -1.0,  1.0,  1.0 ); glVertex3d ( 0.0,  1.61803398875,  0.61803398875 ); glVertex3d ( 0.0,  1.61803398875, -0.61803398875 ); glVertex3d ( -1.0,  1.0, -1.0 );
+  glEnd ();
+  glBegin ( GL_POLYGON );
+  glNormal3d ( -0.525731112119, -0.850650808354,  0.0 ); glVertex3d ( -1.61803398875, -0.61803398875,  0.0 ); glVertex3d ( -1.0, -1.0, -1.0 ); glVertex3d ( 0.0, -1.61803398875, -0.61803398875 ); glVertex3d ( 0.0, -1.61803398875,  0.61803398875 ); glVertex3d ( -1.0, -1.0,  1.0 );
+  glEnd ();
 }
 
 /*
@@ -787,17 +787,17 @@ void FGAPIENTRY glutWireTetrahedron( void )
    * Normals:  The unit normals are simply the negative of the coordinates of the point not on the surface.
    */
 
-  double r0[3] = {             1.0,             0.0,             0.0 } ;
-  double r1[3] = { -0.333333333333,  0.942809041582,             0.0 } ;
-  double r2[3] = { -0.333333333333, -0.471404520791,  0.816496580928 } ;
-  double r3[3] = { -0.333333333333, -0.471404520791, -0.816496580928 } ;
-
-  glBegin( GL_LINE_LOOP ) ;
-    glNormal3d (           -1.0,             0.0,             0.0 ) ; glVertex3dv ( r1 ) ; glVertex3dv ( r3 ) ; glVertex3dv ( r2 ) ;
-    glNormal3d ( 0.333333333333, -0.942809041582,             0.0 ) ; glVertex3dv ( r0 ) ; glVertex3dv ( r2 ) ; glVertex3dv ( r3 ) ;
-    glNormal3d ( 0.333333333333,  0.471404520791, -0.816496580928 ) ; glVertex3dv ( r0 ) ; glVertex3dv ( r3 ) ; glVertex3dv ( r1 ) ;
-    glNormal3d ( 0.333333333333,  0.471404520791,  0.816496580928 ) ; glVertex3dv ( r0 ) ; glVertex3dv ( r1 ) ; glVertex3dv ( r2 ) ;
-  glEnd() ;
+  double r0[3] = {             1.0,             0.0,             0.0 };
+  double r1[3] = { -0.333333333333,  0.942809041582,             0.0 };
+  double r2[3] = { -0.333333333333, -0.471404520791,  0.816496580928 };
+  double r3[3] = { -0.333333333333, -0.471404520791, -0.816496580928 };
+
+  glBegin( GL_LINE_LOOP );
+    glNormal3d (           -1.0,             0.0,             0.0 ); glVertex3dv ( r1 ); glVertex3dv ( r3 ); glVertex3dv ( r2 );
+    glNormal3d ( 0.333333333333, -0.942809041582,             0.0 ); glVertex3dv ( r0 ); glVertex3dv ( r2 ); glVertex3dv ( r3 );
+    glNormal3d ( 0.333333333333,  0.471404520791, -0.816496580928 ); glVertex3dv ( r0 ); glVertex3dv ( r3 ); glVertex3dv ( r1 );
+    glNormal3d ( 0.333333333333,  0.471404520791,  0.816496580928 ); glVertex3dv ( r0 ); glVertex3dv ( r1 ); glVertex3dv ( r2 );
+  glEnd();
 }
 
 /*
@@ -815,17 +815,17 @@ void FGAPIENTRY glutSolidTetrahedron( void )
    * Normals:  The unit normals are simply the negative of the coordinates of the point not on the surface.
    */
 
-  double r0[3] = {             1.0,             0.0,             0.0 } ;
-  double r1[3] = { -0.333333333333,  0.942809041582,             0.0 } ;
-  double r2[3] = { -0.333333333333, -0.471404520791,  0.816496580928 } ;
-  double r3[3] = { -0.333333333333, -0.471404520791, -0.816496580928 } ;
-
-  glBegin( GL_TRIANGLES ) ;
-    glNormal3d (           -1.0,             0.0,             0.0 ) ; glVertex3dv ( r1 ) ; glVertex3dv ( r3 ) ; glVertex3dv ( r2 ) ;
-    glNormal3d ( 0.333333333333, -0.942809041582,             0.0 ) ; glVertex3dv ( r0 ) ; glVertex3dv ( r2 ) ; glVertex3dv ( r3 ) ;
-    glNormal3d ( 0.333333333333,  0.471404520791, -0.816496580928 ) ; glVertex3dv ( r0 ) ; glVertex3dv ( r3 ) ; glVertex3dv ( r1 ) ;
-    glNormal3d ( 0.333333333333,  0.471404520791,  0.816496580928 ) ; glVertex3dv ( r0 ) ; glVertex3dv ( r1 ) ; glVertex3dv ( r2 ) ;
-  glEnd() ;
+  double r0[3] = {             1.0,             0.0,             0.0 };
+  double r1[3] = { -0.333333333333,  0.942809041582,             0.0 };
+  double r2[3] = { -0.333333333333, -0.471404520791,  0.816496580928 };
+  double r3[3] = { -0.333333333333, -0.471404520791, -0.816496580928 };
+
+  glBegin( GL_TRIANGLES );
+    glNormal3d (           -1.0,             0.0,             0.0 ); glVertex3dv ( r1 ); glVertex3dv ( r3 ); glVertex3dv ( r2 );
+    glNormal3d ( 0.333333333333, -0.942809041582,             0.0 ); glVertex3dv ( r0 ); glVertex3dv ( r2 ); glVertex3dv ( r3 );
+    glNormal3d ( 0.333333333333,  0.471404520791, -0.816496580928 ); glVertex3dv ( r0 ); glVertex3dv ( r3 ); glVertex3dv ( r1 );
+    glNormal3d ( 0.333333333333,  0.471404520791,  0.816496580928 ); glVertex3dv ( r0 ); glVertex3dv ( r1 ); glVertex3dv ( r2 );
+  glEnd();
 }
 
 /*
@@ -834,27 +834,27 @@ void FGAPIENTRY glutSolidTetrahedron( void )
 double icos_r[12][3] = { { 1.0, 0.0, 0.0 },
   {  0.447213595500,  0.894427191000, 0.0 }, {  0.447213595500,  0.276393202252, 0.850650808354 }, {  0.447213595500, -0.723606797748, 0.525731112119 }, {  0.447213595500, -0.723606797748, -0.525731112119 }, {  0.447213595500,  0.276393202252, -0.850650808354 },
   { -0.447213595500, -0.894427191000, 0.0 }, { -0.447213595500, -0.276393202252, 0.850650808354 }, { -0.447213595500,  0.723606797748, 0.525731112119 }, { -0.447213595500,  0.723606797748, -0.525731112119 }, { -0.447213595500, -0.276393202252, -0.850650808354 },
-  { -1.0, 0.0, 0.0 } } ;
+  { -1.0, 0.0, 0.0 } };
 int icos_v [20][3] = { { 0, 1, 2 }, { 0, 2, 3 }, { 0, 3, 4 }, { 0, 4, 5 }, { 0, 5, 1 },
                        { 1, 8, 2 }, { 2, 7, 3 }, { 3, 6, 4 }, { 4, 10, 5 }, { 5, 9, 1 },
                        { 1, 9, 8 }, { 2, 8, 7 }, { 3, 7, 6 }, { 4, 6, 10 }, { 5, 10, 9 },
-                       { 11, 9, 10 }, { 11, 8, 9 }, { 11, 7, 8 }, { 11, 6, 7 }, { 11, 10, 6 } } ;
+                       { 11, 9, 10 }, { 11, 8, 9 }, { 11, 7, 8 }, { 11, 6, 7 }, { 11, 10, 6 } };
 
 void FGAPIENTRY glutWireIcosahedron( void )
 {
   int i ;
   for ( i = 0; i < 20; i++ )
   {
-    double normal[3] ;
-    normal[0] = ( icos_r[icos_v[i][1]][1] - icos_r[icos_v[i][0]][1] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][2] - icos_r[icos_v[i][0]][2] ) - ( icos_r[icos_v[i][1]][2] - icos_r[icos_v[i][0]][2] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][1] - icos_r[icos_v[i][0]][1] ) ;
-    normal[1] = ( icos_r[icos_v[i][1]][2] - icos_r[icos_v[i][0]][2] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][0] - icos_r[icos_v[i][0]][0] ) - ( icos_r[icos_v[i][1]][0] - icos_r[icos_v[i][0]][0] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][2] - icos_r[icos_v[i][0]][2] ) ;
-    normal[2] = ( icos_r[icos_v[i][1]][0] - icos_r[icos_v[i][0]][0] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][1] - icos_r[icos_v[i][0]][1] ) - ( icos_r[icos_v[i][1]][1] - icos_r[icos_v[i][0]][1] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][0] - icos_r[icos_v[i][0]][0] ) ;
-    glBegin ( GL_LINE_LOOP ) ;
-      glNormal3dv ( normal ) ;
-      glVertex3dv ( icos_r[icos_v[i][0]] ) ;
-      glVertex3dv ( icos_r[icos_v[i][1]] ) ;
-      glVertex3dv ( icos_r[icos_v[i][2]] ) ;
-    glEnd () ;
+    double normal[3];
+    normal[0] = ( icos_r[icos_v[i][1]][1] - icos_r[icos_v[i][0]][1] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][2] - icos_r[icos_v[i][0]][2] ) - ( icos_r[icos_v[i][1]][2] - icos_r[icos_v[i][0]][2] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][1] - icos_r[icos_v[i][0]][1] );
+    normal[1] = ( icos_r[icos_v[i][1]][2] - icos_r[icos_v[i][0]][2] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][0] - icos_r[icos_v[i][0]][0] ) - ( icos_r[icos_v[i][1]][0] - icos_r[icos_v[i][0]][0] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][2] - icos_r[icos_v[i][0]][2] );
+    normal[2] = ( icos_r[icos_v[i][1]][0] - icos_r[icos_v[i][0]][0] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][1] - icos_r[icos_v[i][0]][1] ) - ( icos_r[icos_v[i][1]][1] - icos_r[icos_v[i][0]][1] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][0] - icos_r[icos_v[i][0]][0] );
+    glBegin ( GL_LINE_LOOP );
+      glNormal3dv ( normal );
+      glVertex3dv ( icos_r[icos_v[i][0]] );
+      glVertex3dv ( icos_r[icos_v[i][1]] );
+      glVertex3dv ( icos_r[icos_v[i][2]] );
+    glEnd ();
   }
 }
 
@@ -865,20 +865,20 @@ void FGAPIENTRY glutSolidIcosahedron( void )
 {
   int i ;
 
-  glBegin ( GL_TRIANGLES ) ;
+  glBegin ( GL_TRIANGLES );
   for ( i = 0; i < 20; i++ )
   {
-    double normal[3] ;
-    normal[0] = ( icos_r[icos_v[i][1]][1] - icos_r[icos_v[i][0]][1] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][2] - icos_r[icos_v[i][0]][2] ) - ( icos_r[icos_v[i][1]][2] - icos_r[icos_v[i][0]][2] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][1] - icos_r[icos_v[i][0]][1] ) ;
-    normal[1] = ( icos_r[icos_v[i][1]][2] - icos_r[icos_v[i][0]][2] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][0] - icos_r[icos_v[i][0]][0] ) - ( icos_r[icos_v[i][1]][0] - icos_r[icos_v[i][0]][0] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][2] - icos_r[icos_v[i][0]][2] ) ;
-    normal[2] = ( icos_r[icos_v[i][1]][0] - icos_r[icos_v[i][0]][0] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][1] - icos_r[icos_v[i][0]][1] ) - ( icos_r[icos_v[i][1]][1] - icos_r[icos_v[i][0]][1] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][0] - icos_r[icos_v[i][0]][0] ) ;
-      glNormal3dv ( normal ) ;
-      glVertex3dv ( icos_r[icos_v[i][0]] ) ;
-      glVertex3dv ( icos_r[icos_v[i][1]] ) ;
-      glVertex3dv ( icos_r[icos_v[i][2]] ) ;
+    double normal[3];
+    normal[0] = ( icos_r[icos_v[i][1]][1] - icos_r[icos_v[i][0]][1] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][2] - icos_r[icos_v[i][0]][2] ) - ( icos_r[icos_v[i][1]][2] - icos_r[icos_v[i][0]][2] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][1] - icos_r[icos_v[i][0]][1] );
+    normal[1] = ( icos_r[icos_v[i][1]][2] - icos_r[icos_v[i][0]][2] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][0] - icos_r[icos_v[i][0]][0] ) - ( icos_r[icos_v[i][1]][0] - icos_r[icos_v[i][0]][0] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][2] - icos_r[icos_v[i][0]][2] );
+    normal[2] = ( icos_r[icos_v[i][1]][0] - icos_r[icos_v[i][0]][0] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][1] - icos_r[icos_v[i][0]][1] ) - ( icos_r[icos_v[i][1]][1] - icos_r[icos_v[i][0]][1] ) * ( icos_r[icos_v[i][2]][0] - icos_r[icos_v[i][0]][0] );
+      glNormal3dv ( normal );
+      glVertex3dv ( icos_r[icos_v[i][0]] );
+      glVertex3dv ( icos_r[icos_v[i][1]] );
+      glVertex3dv ( icos_r[icos_v[i][2]] );
   }
 
-  glEnd () ;
+  glEnd ();
 }
 
 /*
@@ -888,28 +888,28 @@ double rdod_r[14][3] = { { 0.0, 0.0, 1.0 },
   {  0.707106781187,  0.000000000000,  0.5 }, {  0.000000000000,  0.707106781187,  0.5 }, { -0.707106781187,  0.000000000000,  0.5 }, {  0.000000000000, -0.707106781187,  0.5 },
   {  0.707106781187,  0.707106781187,  0.0 }, { -0.707106781187,  0.707106781187,  0.0 }, { -0.707106781187, -0.707106781187,  0.0 }, {  0.707106781187, -0.707106781187,  0.0 },
   {  0.707106781187,  0.000000000000, -0.5 }, {  0.000000000000,  0.707106781187, -0.5 }, { -0.707106781187,  0.000000000000, -0.5 }, {  0.000000000000, -0.707106781187, -0.5 },
-  {  0.0, 0.0, -1.0 } } ;
+  {  0.0, 0.0, -1.0 } };
 int rdod_v [12][4] = { { 0,  1,  5,  2 }, { 0,  2,  6,  3 }, { 0,  3,  7,  4 }, { 0,  4,  8, 1 },
                        { 5, 10,  6,  2 }, { 6, 11,  7,  3 }, { 7, 12,  8,  4 }, { 8,  9,  5, 1 },
-                       { 5,  9, 13, 10 }, { 6, 10, 13, 11 }, { 7, 11, 13, 12 }, { 8, 12, 13, 9 } } ;
+                       { 5,  9, 13, 10 }, { 6, 10, 13, 11 }, { 7, 11, 13, 12 }, { 8, 12, 13, 9 } };
 double rdod_n[12][3] = {
   {  0.353553390594,  0.353553390594,  0.5 }, { -0.353553390594,  0.353553390594,  0.5 }, { -0.353553390594, -0.353553390594,  0.5 }, {  0.353553390594, -0.353553390594,  0.5 },
   {  0.000000000000,  1.000000000000,  0.0 }, { -1.000000000000,  0.000000000000,  0.0 }, {  0.000000000000, -1.000000000000,  0.0 }, {  1.000000000000,  0.000000000000,  0.0 },
   {  0.353553390594,  0.353553390594, -0.5 }, { -0.353553390594,  0.353553390594, -0.5 }, { -0.353553390594, -0.353553390594, -0.5 }, {  0.353553390594, -0.353553390594, -0.5 }
-  } ;
+  };
 
 void FGAPIENTRY glutWireRhombicDodecahedron( void )
 {
   int i ;
   for ( i = 0; i < 12; i++ )
   {
-    glBegin ( GL_LINE_LOOP ) ;
-      glNormal3dv ( rdod_n[i] ) ;
-      glVertex3dv ( rdod_r[rdod_v[i][0]] ) ;
-      glVertex3dv ( rdod_r[rdod_v[i][1]] ) ;
-      glVertex3dv ( rdod_r[rdod_v[i][2]] ) ;
-      glVertex3dv ( rdod_r[rdod_v[i][3]] ) ;
-    glEnd () ;
+    glBegin ( GL_LINE_LOOP );
+      glNormal3dv ( rdod_n[i] );
+      glVertex3dv ( rdod_r[rdod_v[i][0]] );
+      glVertex3dv ( rdod_r[rdod_v[i][1]] );
+      glVertex3dv ( rdod_r[rdod_v[i][2]] );
+      glVertex3dv ( rdod_r[rdod_v[i][3]] );
+    glEnd ();
   }
 }
 
@@ -920,17 +920,17 @@ void FGAPIENTRY glutSolidRhombicDodecahedron( void )
 {
   int i ;
 
-  glBegin ( GL_QUADS ) ;
+  glBegin ( GL_QUADS );
   for ( i = 0; i < 12; i++ )
   {
-      glNormal3dv ( rdod_n[i] ) ;
-      glVertex3dv ( rdod_r[rdod_v[i][0]] ) ;
-      glVertex3dv ( rdod_r[rdod_v[i][1]] ) ;
-      glVertex3dv ( rdod_r[rdod_v[i][2]] ) ;
-      glVertex3dv ( rdod_r[rdod_v[i][3]] ) ;
+      glNormal3dv ( rdod_n[i] );
+      glVertex3dv ( rdod_r[rdod_v[i][0]] );
+      glVertex3dv ( rdod_r[rdod_v[i][1]] );
+      glVertex3dv ( rdod_r[rdod_v[i][2]] );
+      glVertex3dv ( rdod_r[rdod_v[i][3]] );
   }
 
-  glEnd () ;
+  glEnd ();
 }
 
 #define NUM_FACES     4
@@ -941,12 +941,12 @@ static GLdouble tetrahedron_v[4][3] =  /* Vertices */
   {  0.5, -0.288675134595, -0.144337567297 },
   {  0.0,  0.577350269189, -0.144337567297 },
   {  0.0,  0.0,             0.672159013631 }
-} ;
+};
 
 static GLint tetrahedron_i[4][3] =  /* Vertex indices */
 {
   { 0, 1, 2 }, { 0, 2, 3 }, { 0, 3, 1 }, { 1, 3, 2 }
-} ;
+};
 
 static GLdouble tetrahedron_n[4][3] =  /* Normals */
 {
@@ -954,7 +954,7 @@ static GLdouble tetrahedron_n[4][3] =  /* Normals */
   { -0.816496580928,  0.471404520791,  0.333333333333 },
   {  0.0,            -0.942809041582,  0.333333333333 },
   {  0.816496580928,  0.471404520791,  0.333333333333 }
-} ;
+};
 
 void FGAPIENTRY glutWireSierpinskiSponge ( int num_levels, GLdouble offset[3], GLdouble scale )
 {
@@ -965,36 +965,36 @@ void FGAPIENTRY glutWireSierpinskiSponge ( int num_levels, GLdouble offset[3], G
 
     for ( i = 0 ; i < NUM_FACES ; i++ )
     {
-      glBegin ( GL_LINE_LOOP ) ;
-      glNormal3dv ( tetrahedron_n[i] ) ;
+      glBegin ( GL_LINE_LOOP );
+      glNormal3dv ( tetrahedron_n[i] );
       for ( j = 0; j < 3; j++ )
       {
-        double x = offset[0] + scale * tetrahedron_v[tetrahedron_i[i][j]][0] ;
-        double y = offset[1] + scale * tetrahedron_v[tetrahedron_i[i][j]][1] ;
-        double z = offset[2] + scale * tetrahedron_v[tetrahedron_i[i][j]][2] ;
-        glVertex3d ( x, y, z ) ;
+        double x = offset[0] + scale * tetrahedron_v[tetrahedron_i[i][j]][0];
+        double y = offset[1] + scale * tetrahedron_v[tetrahedron_i[i][j]][1];
+        double z = offset[2] + scale * tetrahedron_v[tetrahedron_i[i][j]][2];
+        glVertex3d ( x, y, z );
       }
 
-      glEnd () ;
+      glEnd ();
     }
   }
   else
   {
-    GLdouble local_offset[3] ;  /* Use a local variable to avoid buildup of roundoff errors */
-    num_levels -- ;
+    GLdouble local_offset[3];  /* Use a local variable to avoid buildup of roundoff errors */
+    num_levels --;
     scale /= 2.0 ;
-    local_offset[0] = offset[0] + scale * tetrahedron_v[0][0] ;
-    local_offset[1] = offset[1] + scale * tetrahedron_v[0][1] ;
-    local_offset[2] = offset[2] + scale * tetrahedron_v[0][2] ;
-    glutWireSierpinskiSponge ( num_levels, local_offset, scale ) ;
-    local_offset[0] += scale ;
-    glutWireSierpinskiSponge ( num_levels, local_offset, scale ) ;
-    local_offset[0] -= 0.5            * scale ;
-    local_offset[1] += 0.866025403784 * scale ;
-    glutWireSierpinskiSponge ( num_levels, local_offset, scale ) ;
-    local_offset[1] -= 0.577350269189 * scale ;
-    local_offset[2] += 0.816496580928 * scale ;
-    glutWireSierpinskiSponge ( num_levels, local_offset, scale ) ;
+    local_offset[0] = offset[0] + scale * tetrahedron_v[0][0];
+    local_offset[1] = offset[1] + scale * tetrahedron_v[0][1];
+    local_offset[2] = offset[2] + scale * tetrahedron_v[0][2];
+    glutWireSierpinskiSponge ( num_levels, local_offset, scale );
+    local_offset[0] += scale;
+    glutWireSierpinskiSponge ( num_levels, local_offset, scale );
+    local_offset[0] -= 0.5            * scale;
+    local_offset[1] += 0.866025403784 * scale;
+    glutWireSierpinskiSponge ( num_levels, local_offset, scale );
+    local_offset[1] -= 0.577350269189 * scale;
+    local_offset[2] += 0.816496580928 * scale;
+    glutWireSierpinskiSponge ( num_levels, local_offset, scale );
   }
 }
 
@@ -1004,39 +1004,39 @@ void FGAPIENTRY glutSolidSierpinskiSponge ( int num_levels, GLdouble offset[3],
 
   if ( num_levels == 0 )
   {
-    glBegin ( GL_TRIANGLES ) ;
+    glBegin ( GL_TRIANGLES );
 
     for ( i = 0 ; i < NUM_FACES ; i++ )
     {
-      glNormal3dv ( tetrahedron_n[i] ) ;
+      glNormal3dv ( tetrahedron_n[i] );
       for ( j = 0; j < 3; j++ )
       {
-        double x = offset[0] + scale * tetrahedron_v[tetrahedron_i[i][j]][0] ;
-        double y = offset[1] + scale * tetrahedron_v[tetrahedron_i[i][j]][1] ;
-        double z = offset[2] + scale * tetrahedron_v[tetrahedron_i[i][j]][2] ;
-        glVertex3d ( x, y, z ) ;
+        double x = offset[0] + scale * tetrahedron_v[tetrahedron_i[i][j]][0];
+        double y = offset[1] + scale * tetrahedron_v[tetrahedron_i[i][j]][1];
+        double z = offset[2] + scale * tetrahedron_v[tetrahedron_i[i][j]][2];
+        glVertex3d ( x, y, z );
       }
     }
 
-    glEnd () ;
+    glEnd ();
   }
   else
   {
-    GLdouble local_offset[3] ;  /* Use a local variable to avoid buildup of roundoff errors */
-    num_levels -- ;
+    GLdouble local_offset[3];  /* Use a local variable to avoid buildup of roundoff errors */
+    num_levels --;
     scale /= 2.0 ;
-    local_offset[0] = offset[0] + scale * tetrahedron_v[0][0] ;
-    local_offset[1] = offset[1] + scale * tetrahedron_v[0][1] ;
-    local_offset[2] = offset[2] + scale * tetrahedron_v[0][2] ;
-    glutSolidSierpinskiSponge ( num_levels, local_offset, scale ) ;
-    local_offset[0] += scale ;
-    glutSolidSierpinskiSponge ( num_levels, local_offset, scale ) ;
-    local_offset[0] -= 0.5            * scale ;
-    local_offset[1] += 0.866025403784 * scale ;
-    glutSolidSierpinskiSponge ( num_levels, local_offset, scale ) ;
-    local_offset[1] -= 0.577350269189 * scale ;
-    local_offset[2] += 0.816496580928 * scale ;
-    glutSolidSierpinskiSponge ( num_levels, local_offset, scale ) ;
+    local_offset[0] = offset[0] + scale * tetrahedron_v[0][0];
+    local_offset[1] = offset[1] + scale * tetrahedron_v[0][1];
+    local_offset[2] = offset[2] + scale * tetrahedron_v[0][2];
+    glutSolidSierpinskiSponge ( num_levels, local_offset, scale );
+    local_offset[0] += scale;
+    glutSolidSierpinskiSponge ( num_levels, local_offset, scale );
+    local_offset[0] -= 0.5            * scale;
+    local_offset[1] += 0.866025403784 * scale;
+    glutSolidSierpinskiSponge ( num_levels, local_offset, scale );
+    local_offset[1] -= 0.577350269189 * scale;
+    local_offset[2] += 0.816496580928 * scale;
+    glutSolidSierpinskiSponge ( num_levels, local_offset, scale );
   }
 }
 
index a879118..87fdf40 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@ struct freeglutStrokeFont
   void *ch ; 
   float top ; 
   float bottom ; 
-} ; 
+}; 
 
 struct freeglutBitmapFont
 { 
@@ -59,7 +59,7 @@ struct freeglutBitmapFont
   const int num_chars ; 
   const int first ; 
   const void *ch ; 
-} ; 
+}; 
 
 
 struct freeglutStrokeFont glutStrokeRoman ;
index 13656fb..f914bf6 100644 (file)
@@ -230,7 +230,7 @@ void fgDeinitialize( void )
 
     fgDestroyStructure( );
 
-    while( (timer = ( SFG_Timer * )fgState.Timers.First) )
+    while( timer = ( SFG_Timer * )fgState.Timers.First )
     {
         fgListRemove ( &fgState.Timers, &timer->Node );
         free( timer );
@@ -376,9 +376,9 @@ ReadInteger(char *string, char **NextString)
     }
     *NextString = string;
     if (Sign >= 0)
-        return (Result);
+        return Result;
     else
-        return (-Result);
+        return -Result;
 }
 
 static int XParseGeometry (
@@ -394,7 +394,8 @@ static int XParseGeometry (
     int tempX = 0, tempY = 0;
     char *nextCharacter;
 
-    if ( (string == NULL) || (*string == '\0')) return(mask);
+    if ( (string == NULL) || (*string == '\0'))
+      return mask;
     if (*string == '=')
         string++;  /* ignore possible '=' at beg of geometry spec */
 
@@ -402,7 +403,7 @@ static int XParseGeometry (
     if (*strind != '+' && *strind != '-' && *strind != 'x') {
         tempWidth = ReadInteger(strind, &nextCharacter);
         if (strind == nextCharacter) 
-            return (0);
+            return 0;
         strind = nextCharacter;
         mask |= WidthValue;
     }
@@ -411,7 +412,7 @@ static int XParseGeometry (
         strind++;
         tempHeight = ReadInteger(strind, &nextCharacter);
         if (strind == nextCharacter)
-            return (0);
+            return 0;
         strind = nextCharacter;
         mask |= HeightValue;
     }
@@ -421,7 +422,7 @@ static int XParseGeometry (
             strind++;
             tempX = -ReadInteger(strind, &nextCharacter);
             if (strind == nextCharacter)
-                return (0);
+                return 0;
             strind = nextCharacter;
             mask |= XNegative;
         }
@@ -430,7 +431,7 @@ static int XParseGeometry (
             strind++;
             tempX = ReadInteger(strind, &nextCharacter);
             if (strind == nextCharacter)
-                return(0);
+                return 0;
             strind = nextCharacter;
         }
         mask |= XValue;
@@ -439,7 +440,7 @@ static int XParseGeometry (
                 strind++;
                 tempY = -ReadInteger(strind, &nextCharacter);
                 if (strind == nextCharacter)
-                    return(0);
+                    return 0;
                 strind = nextCharacter;
                 mask |= YNegative;
             }
@@ -448,7 +449,7 @@ static int XParseGeometry (
                 strind++;
                 tempY = ReadInteger(strind, &nextCharacter);
                 if (strind == nextCharacter)
-                    return(0);
+                    return 0;
                 strind = nextCharacter;
             }
             mask |= YValue;
@@ -458,7 +459,7 @@ static int XParseGeometry (
     /* If strind isn't at the end of the string the it's an invalid
        geometry specification. */
 
-    if (*strind != '\0') return (0);
+    if (*strind != '\0') return 0;
 
     if (mask & XValue)
         *x = tempX;
@@ -468,7 +469,7 @@ static int XParseGeometry (
         *width = tempWidth;
     if (mask & HeightValue)
         *height = tempHeight;
-    return (mask);
+    return mask;
 }
 #endif
 
@@ -699,12 +700,12 @@ void FGAPIENTRY glutInitDisplayString( const char* displayMode )
      * delimited by blanks or tabs.
      */
     char *token ;
-    int len = strlen ( displayMode ) ;
-    char *buffer = (char *)malloc ( (len+1) * sizeof(char) ) ;
-    memcpy ( buffer, displayMode, len ) ;
-    buffer[len] = '\0' ;
+    int len = strlen ( displayMode );
+    char *buffer = (char *)malloc ( (len+1) * sizeof(char) );
+    memcpy ( buffer, displayMode, len );
+    buffer[len] = '\0';
 
-    token = strtok ( buffer, " \t" ) ;
+    token = strtok ( buffer, " \t" );
     while ( token )
     {
         /*
@@ -856,14 +857,14 @@ void FGAPIENTRY glutInitDisplayString( const char* displayMode )
 
         case 28 :  /* Unrecognized */
             printf ( "WARNING - Display string token not recognized:  %s\n",
-                     token ) ;
+                     token );
             break ;
         }
 
-        token = strtok ( NULL, " \t" ) ;
+        token = strtok ( NULL, " \t" );
     }
 
-    free ( buffer ) ;
+    free ( buffer );
 
     /*
      * We will make use of this value when creating a new OpenGL context...
index 9105338..2b93afb 100644 (file)
@@ -705,13 +705,13 @@ GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,
                             int x, int y, int w, int h,
                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );
-void        fgSetWindow ( SFG_Window *window ) ;
+void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );
 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
                           int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode,
                           GLboolean isSubWindow );
 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window,
-                                       GLboolean needToClose ) ;
+                                       GLboolean needToClose );
 void        fgCloseWindows ();
 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose );
 void        fgClearCallBacks( SFG_Window *window );
index 15020e8..1e313c4 100644 (file)
@@ -387,7 +387,7 @@ long fgElapsedTime( void )
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
         gettimeofday( &fgState.Time.Value, NULL );
 #elif TARGET_HOST_WIN32
-        fgState.Time.Value = timeGetTime () ;
+        fgState.Time.Value = timeGetTime ();
 #endif
         fgState.Time.Set = GL_TRUE ;
 
@@ -413,7 +413,7 @@ void fgError( const char *fmt, ... )
     va_end( ap );
 
     if ( fgState.Initialised )
-        fgDeinitialize () ;
+        fgDeinitialize ();
 
     exit( 1 );
 }
@@ -605,7 +605,7 @@ void FGAPIENTRY glutMainLoopEvent( void )
             {
                 GETWINDOW( xclient ); 
 
-                fgCloseWindow ( window ) ;
+                fgCloseWindow ( window );
                 fgAddToWindowDestroyList ( window, GL_FALSE );
             }
             break;
@@ -730,7 +730,7 @@ void FGAPIENTRY glutMainLoopEvent( void )
                         event.xmotion.y_root - window->ActiveMenu->Y;
                 }
                 window->ActiveMenu->Window->State.Redisplay = GL_TRUE ;
-                fgSetWindow( window->ActiveMenu->ParentWindow ) ;
+                fgSetWindow( window->ActiveMenu->ParentWindow );
 
                 break;
             }
@@ -1119,7 +1119,7 @@ void FGAPIENTRY glutMainLoop( void )
         fgDeinitialize( );
 
         if( execState == GLUT_ACTION_EXIT )
-            exit( 0 ) ;
+            exit( 0 );
     }
 }
 
@@ -1158,7 +1158,7 @@ LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,
     LONG lRet = 1;
 
     if ( ( window == NULL ) && ( uMsg != WM_CREATE ) )
-      return DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ) ;
+      return DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
 
     /* printf ( "Window %3d message <%04x> %12d %12d\n", window?window->ID:0,
              uMsg, wParam, lParam ); */
@@ -1183,7 +1183,7 @@ LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,
             if( fgStructure.MenuContext )
                 wglMakeCurrent( window->Window.Device,
                                 fgStructure.MenuContext->Context
-                ) ;
+                );
             else
             {
                 fgStructure.MenuContext =
@@ -1192,7 +1192,7 @@ LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,
                     wglCreateContext( window->Window.Device );
             }
 
-            /* window->Window.Context = wglGetCurrentContext () ;   */
+            /* window->Window.Context = wglGetCurrentContext ();   */
             window->Window.Context = wglCreateContext( window->Window.Device );
         }
         else
@@ -1756,7 +1756,7 @@ LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,
         /* User has finished resizing the window, force a redraw */
         INVOKE_WCB( *window, Display, ( ) );
 
-        /*lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ) ; */
+        /*lRet = DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ); */
         break;
 
         /*
index bd945a7..a98a358 100644 (file)
@@ -289,7 +289,7 @@ static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
         glVertex2i( menu->Width - border,                border);
     glEnd( );
 
-    glColor4fv( menu_pen_back ) ;
+    glColor4fv( menu_pen_back );
     glBegin( GL_QUADS );
         glVertex2i(               border,                border);
         glVertex2i( menu->Width - border,                border);
index d950d0a..2af1731 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@
 int FGAPIENTRY glutExtensionSupported( const char* extension )
 {
   const char *extensions, *start;
-  const int len = strlen( extension ) ;
+  const int len = strlen( extension );
 
   /*
    * Make sure there is a current window, and thus a current context available
index 5e4ad04..6a7d515 100644 (file)
@@ -132,10 +132,10 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
     switch (eWhat)
     {
     case GLUT_INIT_STATE:
-        return ( fgState.Initialised ) ;
+        return fgState.Initialised;
 
     case GLUT_ELAPSED_TIME:
-        return( fgElapsedTime() );
+        return fgElapsedTime();
     }
 
     freeglut_assert_ready;
@@ -148,15 +148,15 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
     /*
      * Following values are stored in fgState and fgDisplay global structures
      */
-    case GLUT_SCREEN_WIDTH:         return( fgDisplay.ScreenWidth    );
-    case GLUT_SCREEN_HEIGHT:        return( fgDisplay.ScreenHeight   );
-    case GLUT_SCREEN_WIDTH_MM:      return( fgDisplay.ScreenWidthMM  );
-    case GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM:     return( fgDisplay.ScreenHeightMM );
-    case GLUT_INIT_WINDOW_X:        return( fgState.Position.X       );
-    case GLUT_INIT_WINDOW_Y:        return( fgState.Position.Y       );
-    case GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH:    return( fgState.Size.X           );
-    case GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT:   return( fgState.Size.Y           );
-    case GLUT_INIT_DISPLAY_MODE:    return( fgState.DisplayMode      );
+    case GLUT_SCREEN_WIDTH:         return fgDisplay.ScreenWidth   ;
+    case GLUT_SCREEN_HEIGHT:        return fgDisplay.ScreenHeight  ;
+    case GLUT_SCREEN_WIDTH_MM:      return fgDisplay.ScreenWidthMM ;
+    case GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM:     return fgDisplay.ScreenHeightMM;
+    case GLUT_INIT_WINDOW_X:        return fgState.Position.X      ;
+    case GLUT_INIT_WINDOW_Y:        return fgState.Position.Y      ;
+    case GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH:    return fgState.Size.X          ;
+    case GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT:   return fgState.Size.Y          ;
+    case GLUT_INIT_DISPLAY_MODE:    return fgState.DisplayMode     ;
 
     /*
      * The window/context specific queries are handled mostly by
@@ -166,14 +166,14 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
         /*
          * XXX Multisampling. Return what I know about multisampling.
          */
-        return( 0 );
+        return 0;
 
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
     /*
      * The rest of GLX queries under X are general enough to use a macro to
      * check them
      */
-#   define GLX_QUERY(a,b) case a: return( fghGetConfig( b ) );
+#   define GLX_QUERY(a,b) case a: return fghGetConfig( b );
 
     GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_RGBA,                GLX_RGBA                );
     GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER,        GLX_DOUBLEBUFFER        );
@@ -202,9 +202,9 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
              * We've got a RGBA visual, so there is no colormap at all.
              * The other possibility is that we have no current window set.
              */
-            return( 0 );
+            return 0;
         }
-        return( fgStructure.Window->Window.VisualInfo->visual->map_entries );
+        return fgStructure.Window->Window.VisualInfo->visual->map_entries;
 
     /*
      * Those calls are somewhat similiar, as they use XGetWindowAttributes()
@@ -219,7 +219,7 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
         Window w;
 
         if( fgStructure.Window == NULL )
-            return( 0 );
+            return 0;
 
         XTranslateCoordinates(
             fgDisplay.Display,
@@ -234,7 +234,7 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
         }
 
         if ( w == 0 )
-            return( 0 );
+            return 0;
         XTranslateCoordinates(
             fgDisplay.Display,
             fgStructure.Window->Window.Handle,
@@ -253,7 +253,7 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
         XWindowAttributes winAttributes;
 
         if( fgStructure.Window == NULL )
-            return( 0 );
+            return 0;
         XGetWindowAttributes(
             fgDisplay.Display,
             fgStructure.Window->Window.Handle,
@@ -277,9 +277,9 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
      */
     case GLUT_WINDOW_FORMAT_ID:
         if( fgStructure.Window == NULL )
-            return( 0 );
+            return 0;
 
-        return( fgStructure.Window->Window.VisualInfo->visualid );
+        return fgStructure.Window->Window.VisualInfo->visualid;
 
 #elif TARGET_HOST_WIN32
 
@@ -287,52 +287,52 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
      * Handle the OpenGL inquiries
      */
     case GLUT_WINDOW_RGBA:
-      glGetBooleanv ( GL_RGBA_MODE, &boolValue ) ;
-      returnValue = boolValue ? 1 : 0 ;
-      return ( returnValue ) ;
+      glGetBooleanv ( GL_RGBA_MODE, &boolValue );
+      returnValue = boolValue ? 1 : 0;
+      return returnValue;
     case GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER:
-      glGetBooleanv ( GL_DOUBLEBUFFER, &boolValue ) ;
-      returnValue = boolValue ? 1 : 0 ;
-      return ( returnValue ) ;
+      glGetBooleanv ( GL_DOUBLEBUFFER, &boolValue );
+      returnValue = boolValue ? 1 : 0;
+      return returnValue;
     case GLUT_WINDOW_STEREO:
-      glGetBooleanv ( GL_STEREO, &boolValue ) ;
-      returnValue = boolValue ? 1 : 0 ;
-      return ( returnValue ) ;
+      glGetBooleanv ( GL_STEREO, &boolValue );
+      returnValue = boolValue ? 1 : 0;
+      return returnValue;
 
     case GLUT_WINDOW_RED_SIZE:
-      glGetIntegerv ( GL_RED_BITS, &returnValue ) ;
-      return ( returnValue ) ;
+      glGetIntegerv ( GL_RED_BITS, &returnValue );
+      return returnValue;
     case GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE:
-      glGetIntegerv ( GL_GREEN_BITS, &returnValue ) ;
-      return ( returnValue ) ;
+      glGetIntegerv ( GL_GREEN_BITS, &returnValue );
+      return returnValue;
     case GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE:
-      glGetIntegerv ( GL_BLUE_BITS, &returnValue ) ;
-      return ( returnValue ) ;
+      glGetIntegerv ( GL_BLUE_BITS, &returnValue );
+      return returnValue;
     case GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE:
-      glGetIntegerv ( GL_ALPHA_BITS, &returnValue ) ;
-      return ( returnValue ) ;
+      glGetIntegerv ( GL_ALPHA_BITS, &returnValue );
+      return returnValue;
     case GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE:
-      glGetIntegerv ( GL_ACCUM_RED_BITS, &returnValue ) ;
-      return ( returnValue ) ;
+      glGetIntegerv ( GL_ACCUM_RED_BITS, &returnValue );
+      return returnValue;
     case GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE:
-      glGetIntegerv ( GL_ACCUM_GREEN_BITS, &returnValue ) ;
-      return ( returnValue ) ;
+      glGetIntegerv ( GL_ACCUM_GREEN_BITS, &returnValue );
+      return returnValue;
     case GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE:
-      glGetIntegerv ( GL_ACCUM_BLUE_BITS, &returnValue ) ;
-      return ( returnValue ) ;
+      glGetIntegerv ( GL_ACCUM_BLUE_BITS, &returnValue );
+      return returnValue;
     case GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE:
-      glGetIntegerv ( GL_ACCUM_ALPHA_BITS, &returnValue ) ;
-      return ( returnValue ) ;
+      glGetIntegerv ( GL_ACCUM_ALPHA_BITS, &returnValue );
+      return returnValue;
     case GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE:
-      glGetIntegerv ( GL_DEPTH_BITS, &returnValue ) ;
-      return ( returnValue ) ;
+      glGetIntegerv ( GL_DEPTH_BITS, &returnValue );
+      return returnValue;
 
     case GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE:
       returnValue = 1 ;                                      /* ????? */
-      return ( returnValue ) ;
+      return returnValue;
     case GLUT_WINDOW_STENCIL_SIZE:
       returnValue = 0 ;                                      /* ????? */
-      return ( returnValue ) ;
+      return returnValue;
 
     case GLUT_WINDOW_X:
     case GLUT_WINDOW_Y:
@@ -387,28 +387,28 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
 
         switch( eWhat )
         {
-        case GLUT_WINDOW_X:      return( winRect.left                 );
-        case GLUT_WINDOW_Y:      return( winRect.top                  );
-        case GLUT_WINDOW_WIDTH:  return( winRect.right - winRect.left );
-        case GLUT_WINDOW_HEIGHT: return( winRect.bottom - winRect.top );
+        case GLUT_WINDOW_X:      return winRect.left                ;
+        case GLUT_WINDOW_Y:      return winRect.top                 ;
+        case GLUT_WINDOW_WIDTH:  return winRect.right - winRect.left;
+        case GLUT_WINDOW_HEIGHT: return winRect.bottom - winRect.top;
         }
     }
     break;
 
     case GLUT_WINDOW_BORDER_WIDTH :
-        return ( GetSystemMetrics( SM_CXSIZEFRAME ) ) ;
+        return GetSystemMetrics( SM_CXSIZEFRAME );
 
     case GLUT_WINDOW_HEADER_HEIGHT :
-        return ( GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION ) ) ;
+        return GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );
 
     case GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE:
-        return( fgSetupPixelFormat( fgStructure.Window, GL_TRUE,
-                                    PFD_MAIN_PLANE ) );
+        return fgSetupPixelFormat( fgStructure.Window, GL_TRUE,
+                                    PFD_MAIN_PLANE );
 
     case GLUT_WINDOW_FORMAT_ID:
         if( fgStructure.Window != NULL )
-            return( GetPixelFormat( fgStructure.Window->Window.Device ) );
-        return( 0 );
+            return GetPixelFormat( fgStructure.Window->Window.Device );
+        return 0;
 
 #endif
 
@@ -416,39 +416,40 @@ int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )
      * The window structure queries
      */
     case GLUT_WINDOW_PARENT:
-        if( fgStructure.Window         == NULL ) return( 0 );
-        if( fgStructure.Window->Parent == NULL ) return( 0 );
-        return( fgStructure.Window->Parent->ID );
+        if( fgStructure.Window         == NULL ) return 0;
+        if( fgStructure.Window->Parent == NULL ) return 0;
+        return fgStructure.Window->Parent->ID;
 
     case GLUT_WINDOW_NUM_CHILDREN:
         if( fgStructure.Window == NULL )
-            return( 0 );
-        return( fgListLength( &fgStructure.Window->Children ) );
+            return 0;
+        return fgListLength( &fgStructure.Window->Children );
 
     case GLUT_WINDOW_CURSOR:
         if( fgStructure.Window == NULL )
-            return( 0 );
-        return( fgStructure.Window->State.Cursor );
+            return 0;
+        return fgStructure.Window->State.Cursor;
 
     case GLUT_MENU_NUM_ITEMS:
         if( fgStructure.Menu == NULL )
-            return( 0 );
-        return( fgListLength( &fgStructure.Menu->Entries ) );
+            return 0;
+        return fgListLength( &fgStructure.Menu->Entries );
 
     case GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE:
-        return fgState.ActionOnWindowClose ;
+        return fgState.ActionOnWindowClose;
 
     case GLUT_VERSION :
-        return VERSION_MAJOR * 10000 + VERSION_MINOR * 100 + VERSION_PATCH ;
+        return VERSION_MAJOR * 10000 + VERSION_MINOR * 100 + VERSION_PATCH;
 
     case GLUT_RENDERING_CONTEXT:
-        return ( fgState.UseCurrentContext ? GLUT_USE_CURRENT_CONTEXT : GLUT_CREATE_NEW_CONTEXT ) ;
+        return fgState.UseCurrentContext ? GLUT_USE_CURRENT_CONTEXT
+                                         : GLUT_CREATE_NEW_CONTEXT;
 
     default:
         fgWarning( "glutGet(): missing enum handle %i\n", eWhat );
         break;
     }
-    return( -1 );
+    return -1;
 }
 
 /*
@@ -473,12 +474,12 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
          * XXX Though in actuality, we can probably assume BOTH a
          * XXX mouse and keyboard for most/all of our users.
          */
-        return( TRUE );
+        return TRUE ;
 
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
 
     case GLUT_HAS_MOUSE:
-        return( TRUE );
+        return TRUE ;
 
     case GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS:
         /*
@@ -500,7 +501,7 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
          * XXX XFree86...)  It is at least worth taking a look at
          * XXX this file.
          */
-        return( 3 );
+        return 3 ;
 
 #elif TARGET_HOST_WIN32
 
@@ -509,13 +510,13 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
          * The Windows can be booted without a mouse. 
          * It would be nice to have this reported.
          */
-        return( GetSystemMetrics( SM_MOUSEPRESENT ) );
+        return GetSystemMetrics( SM_MOUSEPRESENT );
 
     case GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS:
         /*
          * We are much more fortunate under Win32 about this...
          */
-        return( GetSystemMetrics( SM_CMOUSEBUTTONS ) );
+        return GetSystemMetrics( SM_CMOUSEBUTTONS );
 
 #endif
 
@@ -526,27 +527,27 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
         /*
          * XXX WARNING: THIS IS A BIG LIE!
          */
-        return( 0 );
+        return 0;
 
     case GLUT_HAS_SPACEBALL:
     case GLUT_HAS_DIAL_AND_BUTTON_BOX:
     case GLUT_HAS_TABLET:
-        return( FALSE );
+        return FALSE;
 
     case GLUT_NUM_SPACEBALL_BUTTONS:
     case GLUT_NUM_BUTTON_BOX_BUTTONS:
     case GLUT_NUM_DIALS:
     case GLUT_NUM_TABLET_BUTTONS:
-        return( 0 );
+        return 0;
 
     case GLUT_DEVICE_IGNORE_KEY_REPEAT:
-        return( fgState.IgnoreKeyRepeat );
+        return fgState.IgnoreKeyRepeat;
 
     case GLUT_DEVICE_KEY_REPEAT:
         /*
          * XXX WARNING: THIS IS A BIG LIE!
          */
-        return( GLUT_KEY_REPEAT_DEFAULT );
+        return GLUT_KEY_REPEAT_DEFAULT;
 
     default:
         fgWarning( "glutDeviceGet(): missing enum handle %i\n", eWhat );
@@ -556,7 +557,7 @@ int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )
     /*
      * And now -- the failure.
      */
-    return( -1 );
+    return -1;
 }
 
 /*
@@ -567,10 +568,10 @@ int FGAPIENTRY glutGetModifiers( void )
     if( fgState.Modifiers == 0xffffffff )
     {
         fgWarning( "glutGetModifiers() called outside an input callback" );
-        return( 0 );
+        return 0;
     }
 
-    return( fgState.Modifiers );
+    return fgState.Modifiers;
 }
 
 /*
@@ -592,13 +593,13 @@ int FGAPIENTRY glutLayerGet( GLenum eWhat )
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
 
     case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:
-        return( FALSE );
+        return FALSE;
 
     case GLUT_LAYER_IN_USE:
-        return( GLUT_NORMAL );
+        return GLUT_NORMAL;
 
     case GLUT_HAS_OVERLAY:
-        return( FALSE );
+        return FALSE;
 
     case GLUT_TRANSPARENT_INDEX:
         /*
@@ -606,29 +607,29 @@ int FGAPIENTRY glutLayerGet( GLenum eWhat )
          *
          * XXX HUH?
          */
-        return( 0 );
+        return 0;
 
     case GLUT_NORMAL_DAMAGED:
         /*
          * XXX Actually I do not know. Maybe.
          */
-        return( FALSE );
+        return FALSE;
 
     case GLUT_OVERLAY_DAMAGED:
-        return( -1 );
+        return -1;
 
 #elif TARGET_HOST_WIN32
 
     case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:
-/*      return( fgSetupPixelFormat( fgStructure.Window, GL_TRUE,
-                                    PFD_OVERLAY_PLANE ) ); */
+/*      return fgSetupPixelFormat( fgStructure.Window, GL_TRUE,
+                                   PFD_OVERLAY_PLANE ); */
       return FALSE ;
 
     case GLUT_LAYER_IN_USE:
-        return( GLUT_NORMAL );
+        return GLUT_NORMAL;
 
     case GLUT_HAS_OVERLAY:
-        return( FALSE );
+        return FALSE;
 
     case GLUT_TRANSPARENT_INDEX:
         /*
@@ -636,16 +637,16 @@ int FGAPIENTRY glutLayerGet( GLenum eWhat )
          *
          * XXX HUH?
          */
-        return( 0 );
+        return 0;
 
     case GLUT_NORMAL_DAMAGED:
         /*
          * XXX Actually I do not know. Maybe.
          */
-        return( FALSE );
+        return FALSE;
 
     case GLUT_OVERLAY_DAMAGED:
-        return( -1 );
+        return -1;
 #endif
 
     default:
@@ -656,7 +657,7 @@ int FGAPIENTRY glutLayerGet( GLenum eWhat )
     /*
      * And fail. That's good. Programs do love failing.
      */
-    return( -1 );
+    return -1;
 }
 
 /*** END OF FILE ***/
index e7464bc..69090cb 100644 (file)
@@ -279,7 +279,7 @@ void fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose )
     assert( window );
     freeglut_assert_ready;
 
-    while( (subWindow = ( SFG_Window * )window->Children.First) )
+    while( subWindow = ( SFG_Window * )window->Children.First )
         fgDestroyWindow( subWindow, needToClose );
 
     /*
@@ -291,7 +291,7 @@ void fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose )
     {
         SFG_Window *activeWindow = fgStructure.Window ;
         INVOKE_WCB( *window, Destroy, ( ) );
-        fgSetWindow ( activeWindow ) ;
+        fgSetWindow ( activeWindow );
     }
 
     if( window->Parent )
@@ -402,7 +402,7 @@ void fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu )
      * Now we are pretty sure the menu is not used anywhere
      * and that we can remove all of its entries
      */
-    while( (entry = ( SFG_MenuEntry * )menu->Entries.First) )
+    while( entry = ( SFG_MenuEntry * )menu->Entries.First )
     {
         fgListRemove( &menu->Entries, &entry->Node );
 
@@ -457,10 +457,10 @@ void fgDestroyStructure( void )
     /*
      * Make sure all windows and menus have been deallocated
      */
-    while( (menu = ( SFG_Menu * )fgStructure.Menus.First) )
+    while( menu = ( SFG_Menu * )fgStructure.Menus.First )
         fgDestroyMenu( menu );
 
-    while( (window = ( SFG_Window * )fgStructure.Windows.First) )
+    while( window = ( SFG_Window * )fgStructure.Windows.First )
         fgDestroyWindow( window, GL_TRUE );
 }
 
@@ -651,7 +651,7 @@ void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node)
 {
     SFG_Node *ln;
 
-    if ( (ln = (SFG_Node *)list->Last) )
+    if ( ln = (SFG_Node *)list->Last )
     {
         ln->Next = node;
         node->Prev = ln;
@@ -670,9 +670,9 @@ void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node)
 {
     SFG_Node *ln;
 
-    if( (ln = (SFG_Node *)node->Next) )
+    if( ln = (SFG_Node *)node->Next )
         ln->Prev = node->Prev;
-    if( (ln = (SFG_Node *)node->Prev) )
+    if( ln = (SFG_Node *)node->Prev )
         ln->Next = node->Next;
     if( (ln = (SFG_Node *)list->First) == node )
         list->First = node->Next;
index f268eb3..99f871f 100644 (file)
@@ -529,12 +529,12 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
 #endif
 
     window->Window.DoubleBuffered =
-        ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) ? 1 : 0 ;
+        ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) ? 1 : 0;
 
     if ( ! window->Window.DoubleBuffered )
     {
-        glDrawBuffer ( GL_FRONT ) ;
-        glReadBuffer ( GL_FRONT ) ;
+        glDrawBuffer ( GL_FRONT );
+        glReadBuffer ( GL_FRONT );
     }
     fgSetWindow( window );
 }
@@ -625,7 +625,7 @@ void FGAPIENTRY glutSetWindow( int ID )
         return;
     }
 
-    fgSetWindow( window ) ;
+    fgSetWindow( window );
 }
 
 /*