Yet more trivial style normalizations.
authorRichard Rauch <rkr@olib.org>
Fri, 14 Nov 2003 14:59:49 +0000 (14:59 +0000)
committerRichard Rauch <rkr@olib.org>
Fri, 14 Nov 2003 14:59:49 +0000 (14:59 +0000)
Sorry, but that's all that I'm up to at the moment.  On the plus,
excepting the font_data file (which I've been skipping), up through
this file, I think that the code style is pretty close to uniform.

git-svn-id: svn+ssh://svn.code.sf.net/p/freeglut/code/trunk/freeglut/freeglut@345 7f0cb862-5218-0410-a997-914c9d46530a

src/freeglut_font.c
src/freeglut_gamemode.c

index 3be0a0d..ae44763 100644 (file)
@@ -333,7 +333,7 @@ int FGAPIENTRY glutStrokeLength( void* fontID, const unsigned char* string )
         }
     if( length < this_line_length )
         length = this_line_length;
-    return ( int )( length + 0.5 );
+    return( int )( length + 0.5 );
 }
 
 /*
@@ -342,7 +342,7 @@ int FGAPIENTRY glutStrokeLength( void* fontID, const unsigned char* string )
 GLfloat FGAPIENTRY glutStrokeHeight( void* fontID )
 {
     SFG_StrokeFont* font = fghStrokeByID( fontID );
-    return( font->Height );
+    return font->Height;
 }
 
 /*** END OF FILE ***/
index 1d5397e..21484ad 100644 (file)
@@ -97,7 +97,7 @@ void fghRememberState( void )
         &fgDisplay.DisplayMode
     );
 
-    if (!fgDisplay.DisplayModeValid)
+    if( !fgDisplay.DisplayModeValid )
             fgWarning( "Runtime use of XF86VidModeGetModeLine failed.\n" );
 
 #   else
@@ -148,7 +148,7 @@ void fghRestoreState( void )
      * not approved as X Consortium standards
      */
 
-    if (fgDisplay.DisplayModeValid)
+    if( fgDisplay.DisplayModeValid )
     {
         XF86VidModeModeInfo** displayModes;
         int i, displayModesCount;
@@ -216,10 +216,10 @@ GLboolean fghCheckDisplayMode( int width, int height, int depth, int refresh )
     /*
      * The desired values should be stored in fgState structure...
      */
-    return( (width == fgState.GameModeSize.X) &&
-            (height == fgState.GameModeSize.Y) &&
-            (depth == fgState.GameModeDepth) &&
-            (refresh == fgState.GameModeRefresh) );
+    return ( width == fgState.GameModeSize.X ) &&
+           ( height == fgState.GameModeSize.Y ) &&
+           ( depth == fgState.GameModeDepth ) &&
+           (refresh == fgState.GameModeRefresh );
 }
 
 /*
@@ -239,7 +239,7 @@ GLboolean fghChangeDisplayMode( GLboolean haveToTest )
      * This is also used by applcations which check modes by calling
      * glutGameModeGet(GLUT_GAME_MODE_POSSIBLE), so allow the check:
      */
-    if (haveToTest || fgDisplay.DisplayModeValid)
+    if( haveToTest || fgDisplay.DisplayModeValid )
     {
         XF86VidModeModeInfo** displayModes;
         int i, displayModesCount;
@@ -311,7 +311,7 @@ GLboolean fghChangeDisplayMode( GLboolean haveToTest )
         displayModes++;
     }
 
-    if ( mode == 0xffffffff )
+    if( mode == 0xffffffff )
     {
         /* then try without Display Frequency */
         displayModes = 0;
@@ -479,7 +479,7 @@ int FGAPIENTRY glutEnterGameMode( void )
 
 #   ifdef X_XF86VidModeSetViewPort
 
-    if (fgDisplay.DisplayModeValid)
+    if( fgDisplay.DisplayModeValid )
     {
         int x, y;
         Window child;