Initial version of a fully OpenGL-3.0-compliant of the famous smooth.c from the
authorSven Panne <sven.panne@aedion.de>
Sat, 14 Feb 2009 20:38:53 +0000 (20:38 +0000)
committerSven Panne <sven.panne@aedion.de>
Sat, 14 Feb 2009 20:38:53 +0000 (20:38 +0000)
Red Book. What has been done already:

   * Explicitly request a forward-compatible 3.0 context

   * Report GL errors, if any, at a few crucial places

   * Replaced gluOrtho2D with a home-grown matrix + glLoadMatrixf

What remains to be done:

   * Use vertex shaders and fragment shaders

   * Use vertex buffer objects

git-svn-id: svn+ssh://svn.code.sf.net/p/freeglut/code/trunk/freeglut/freeglut@774 7f0cb862-5218-0410-a997-914c9d46530a

configure.ac
progs/demos/Makefile.am
progs/demos/smooth_opengl3/Makefile.am [new file with mode: 0644]
progs/demos/smooth_opengl3/smooth_opengl3.c [new file with mode: 0755]
progs/demos/smooth_opengl3/smooth_opengl3.dsp [new file with mode: 0644]
progs/demos/smooth_opengl3/smooth_opengl3Static.dsp [new file with mode: 0755]

index 2b8d043..fc90f54 100644 (file)
@@ -95,5 +95,5 @@ if test "x$enable_debug" = xyes; then
 fi
 
 # Generate output.
-AC_CONFIG_FILES([Makefile doc/Makefile include/GL/Makefile include/Makefile progs/Makefile progs/demos/CallbackMaker/Makefile progs/demos/Fractals/Makefile progs/demos/Fractals_random/Makefile progs/demos/Lorenz/Makefile progs/demos/Makefile progs/demos/One/Makefile progs/demos/shapes/Makefile src/Makefile])
+AC_CONFIG_FILES([Makefile doc/Makefile include/GL/Makefile include/Makefile progs/Makefile progs/demos/CallbackMaker/Makefile progs/demos/Fractals/Makefile progs/demos/Fractals_random/Makefile progs/demos/Lorenz/Makefile progs/demos/Makefile progs/demos/One/Makefile progs/demos/shapes/Makefile progs/demos/smooth_opengl3/Makefile src/Makefile])
 AC_OUTPUT
index 0cb3f88..661dc33 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 EXTRA_DIST = demos.dsw
-SUBDIRS = CallbackMaker Fractals Fractals_random Lorenz One shapes
+SUBDIRS = CallbackMaker Fractals Fractals_random Lorenz One shapes smooth_opengl3
diff --git a/progs/demos/smooth_opengl3/Makefile.am b/progs/demos/smooth_opengl3/Makefile.am
new file mode 100644 (file)
index 0000000..493b742
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+EXTRA_DIST = smooth_opengl3.c smooth_opengl3.dsp
+noinst_PROGRAMS = smooth_opengl3
+smooth_opengl3_SOURCES = smooth_opengl3.c
+smooth_opengl3_LDFLAGS = -export-dynamic ../../../src/lib@LIBRARY@.la
+smooth_opengl3_CFLAGS = -I$(top_srcdir)/include $(X_CFLAGS)
diff --git a/progs/demos/smooth_opengl3/smooth_opengl3.c b/progs/demos/smooth_opengl3/smooth_opengl3.c
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..9a7915f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,157 @@
+/*
+ * smooth_opengl3.c, based on smooth.c, which is (c) by SGI, see below.
+ * This program demonstrates smooth shading in a way which is fully
+ * OpenGL-3.0-compliant.
+ * A smooth shaded polygon is drawn in a 2-D projection.
+ */
+
+/*
+ * Original copyright notice from smooth.c:
+ *
+ * License Applicability. Except to the extent portions of this file are
+ * made subject to an alternative license as permitted in the SGI Free
+ * Software License B, Version 1.1 (the "License"), the contents of this
+ * file are subject only to the provisions of the License. You may not use
+ * this file except in compliance with the License. You may obtain a copy
+ * of the License at Silicon Graphics, Inc., attn: Legal Services, 1600
+ * Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043-1351, or at:
+ * 
+ * http://oss.sgi.com/projects/FreeB
+ * 
+ * Note that, as provided in the License, the Software is distributed on an
+ * "AS IS" basis, with ALL EXPRESS AND IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS
+ * DISCLAIMED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, ANY IMPLIED WARRANTIES AND
+ * CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY, FITNESS FOR A
+ * PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT.
+ * 
+ * Original Code. The Original Code is: OpenGL Sample Implementation,
+ * Version 1.2.1, released January 26, 2000, developed by Silicon Graphics,
+ * Inc. The Original Code is Copyright (c) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc.
+ * Copyright in any portions created by third parties is as indicated
+ * elsewhere herein. All Rights Reserved.
+ * 
+ * Additional Notice Provisions: The application programming interfaces
+ * established by SGI in conjunction with the Original Code are The
+ * OpenGL(R) Graphics System: A Specification (Version 1.2.1), released
+ * April 1, 1999; The OpenGL(R) Graphics System Utility Library (Version
+ * 1.3), released November 4, 1998; and OpenGL(R) Graphics with the X
+ * Window System(R) (Version 1.3), released October 19, 1998. This software
+ * was created using the OpenGL(R) version 1.2.1 Sample Implementation
+ * published by SGI, but has not been independently verified as being
+ * compliant with the OpenGL(R) version 1.2.1 Specification.
+ *
+ */
+
+#include <GL/freeglut.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+
+void reportErrors(const char *message)
+{
+   GLenum error;
+   while (( error = glGetError() ) != GL_NO_ERROR) {
+      fprintf (stderr, "GL error 0x%X %s\n", error, message);
+   }
+}
+
+void init(void) 
+{
+   reportErrors ("at start of init");
+   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+   glShadeModel (GL_SMOOTH);
+   reportErrors ("at end of init");
+}
+
+void triangle(void)
+{
+   reportErrors ("at start of triangle");
+   glBegin (GL_TRIANGLES);
+   glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);
+   glVertex2f (5.0, 5.0);
+   glColor3f (0.0, 1.0, 0.0);
+   glVertex2f (25.0, 5.0);
+   glColor3f (0.0, 0.0, 1.0);
+   glVertex2f (5.0, 25.0);
+   glEnd();
+   reportErrors ("at end of triangle");
+}
+
+void display(void)
+{
+   reportErrors ("at start of display");
+   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+   triangle ();
+   glFlush ();
+   reportErrors ("at end of display");
+}
+
+void loadOrthof(GLfloat *m, GLfloat l, GLfloat r, GLfloat b, GLfloat t,
+                GLfloat n, GLfloat f)
+{
+   m[ 0] = 2.0f / (r - l);
+   m[ 1] = 0.0f;
+   m[ 2] = 0.0f;
+   m[ 3] = 0.0f;
+
+   m[ 4] = 0.0f;
+   m[ 5] = 2.0f / (t - b);
+   m[ 6] = 0.0f;
+   m[ 7] = 0.0f;
+
+   m[ 8] = 0.0f;
+   m[ 9] = 0.0f;
+   m[10] = -2.0f / (f - n);
+   m[11] = 0.0f;
+
+   m[12] = -(r + l) / (r - l);
+   m[13] = -(t + b) / (t - b);
+   m[14] = -(f + n) / (f - n);
+   m[15] = 1.0f;
+}
+
+void loadOrtho2Df(GLfloat *m, GLfloat l, GLfloat r, GLfloat b, GLfloat t)
+{
+   loadOrthof (m, l, r, b, t, -1.0f, 1.0f);
+}
+
+void reshape (int w, int h)
+{
+   GLfloat m[16];
+   reportErrors ("at start of reshape");
+   glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
+   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
+   if (w <= h) {
+      loadOrtho2Df (m, 0.0, 30.0, 0.0, 30.0 * (GLfloat) h/(GLfloat) w);
+   } else {
+      loadOrtho2Df (m, 0.0, 30.0 * (GLfloat) w/(GLfloat) h, 0.0, 30.0);
+   }
+   glLoadMatrixf (m);
+   glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
+   reportErrors ("at end of reshape");
+}
+
+void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
+{
+   switch (key) {
+      case 27:
+         exit(0);
+         break;
+   }
+}
+
+int main(int argc, char** argv)
+{
+   glutInit(&argc, argv);
+   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
+   glutInitContextVersion(3, 0);
+   // glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE | GLUT_DEBUG);
+   glutInitWindowSize (500, 500); 
+   glutInitWindowPosition (100, 100);
+   glutCreateWindow (argv[0]);
+   init ();
+   glutDisplayFunc(display); 
+   glutReshapeFunc(reshape);
+   glutKeyboardFunc (keyboard);
+   glutMainLoop();
+   return 0;
+}
diff --git a/progs/demos/smooth_opengl3/smooth_opengl3.dsp b/progs/demos/smooth_opengl3/smooth_opengl3.dsp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7e5f443
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,100 @@
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="smooth_opengl3" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
+
+CFG=smooth_opengl3 - Win32 Debug
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "smooth_opengl3.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "smooth_opengl3.mak" CFG="smooth_opengl3 - Win32 Debug"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "smooth_opengl3 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
+!MESSAGE "smooth_opengl3 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "smooth_opengl3 - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "Release"
+# PROP Intermediate_Dir "Release"
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../../include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
+# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"../../../Release"
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "smooth_opengl3 - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "Debug"
+# PROP Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
+# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"../../../Debug"
+
+!ENDIF 
+
+# Begin Target
+
+# Name "smooth_opengl3 - Win32 Release"
+# Name "smooth_opengl3 - Win32 Debug"
+# Begin Group "Source Files"
+
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\smooth_opengl3.c
+# End Source File
+# End Group
+# Begin Group "Header Files"
+
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
+# End Group
+# Begin Group "Resource Files"
+
+# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
+# End Group
+# End Target
+# End Project
diff --git a/progs/demos/smooth_opengl3/smooth_opengl3Static.dsp b/progs/demos/smooth_opengl3/smooth_opengl3Static.dsp
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..c1d8388
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,102 @@
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="smooth_opengl3Static" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
+
+CFG=smooth_opengl3Static - Win32 Debug
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "smooth_opengl3Static.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "smooth_opengl3Static.mak" CFG="smooth_opengl3Static - Win32 Debug"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "smooth_opengl3Static - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
+!MESSAGE "smooth_opengl3Static - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "smooth_opengl3Static - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "smooth_opengl3Static___Win32_Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "smooth_opengl3Static___Win32_Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "ReleaseStatic"
+# PROP Intermediate_Dir "ReleaseStatic"
+# PROP Ignore_Export_Lib 0
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../../include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "FREEGLUT_STATIC" /YX /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib  kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
+# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib  kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"../../../ReleaseStatic"
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "smooth_opengl3Static - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "smooth_opengl3Static___Win32_Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "smooth_opengl3Static___Win32_Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "DebugStatic"
+# PROP Intermediate_Dir "DebugStatic"
+# PROP Ignore_Export_Lib 0
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ  /c
+# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "FREEGLUT_STATIC" /YX /FD /GZ  /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib  kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
+# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib  kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"../../../DebugStatic"
+
+!ENDIF 
+
+# Begin Target
+
+# Name "smooth_opengl3Static - Win32 Release"
+# Name "smooth_opengl3Static - Win32 Debug"
+# Begin Group "Source Files"
+
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\smooth_opengl3.c
+# End Source File
+# End Group
+# Begin Group "Header Files"
+
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
+# End Group
+# Begin Group "Resource Files"
+
+# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
+# End Group
+# End Target
+# End Project