Splitting some Windows-specific "freeglut_window.c" functions into their own file
authorJohn F. Fay <johnffay@nettally.com>
Mon, 23 Jan 2012 05:24:34 +0000 (05:24 +0000)
committerJohn F. Fay <johnffay@nettally.com>
Mon, 23 Jan 2012 05:24:34 +0000 (05:24 +0000)
git-svn-id: svn+ssh://svn.code.sf.net/p/freeglut/code/trunk/freeglut/freeglut@1002 7f0cb862-5218-0410-a997-914c9d46530a

src/Common/freeglut_window.c
src/mswin/freeglut_window_mswin.c

index ac79b85..802cf07 100644 (file)
 #endif  /* TARGET_HOST_POSIX_X11 */\r
 \r
 \r
-#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-/* The following include file is available from SGI but is not standard:\r
- *   #include <GL/wglext.h>\r
- * So we copy the necessary parts out of it.\r
- * XXX: should local definitions for extensions be put in a separate include file?\r
- */\r
-typedef const char * (WINAPI * PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) (HDC hdc);\r
-\r
-typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) (HDC hdc, const int *piAttribIList, const FLOAT *pfAttribFList, UINT nMaxFormats, int *piFormats, UINT *nNumFormats);\r
-\r
-#define WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB         0x2001\r
-#define WGL_ACCELERATION_ARB           0x2003\r
-#define WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB         0x2010\r
-#define WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB          0x2011\r
-#define WGL_COLOR_BITS_ARB             0x2014\r
-#define WGL_ALPHA_BITS_ARB             0x201B\r
-#define WGL_DEPTH_BITS_ARB             0x2022\r
-#define WGL_STENCIL_BITS_ARB           0x2023\r
-#define WGL_FULL_ACCELERATION_ARB      0x2027\r
-\r
-#define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB         0x2041\r
-#define WGL_SAMPLES_ARB                0x2042\r
-\r
-#define WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB        0x21A0\r
-\r
-#define WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB 0x20A9\r
-\r
-#ifndef WGL_ARB_create_context\r
-#define WGL_ARB_create_context 1\r
-#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES\r
-extern HGLRC WINAPI wglCreateContextAttribsARB (HDC, HGLRC, const int *);\r
-#endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */\r
-typedef HGLRC (WINAPI * PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) (HDC hDC, HGLRC hShareContext, const int *attribList);\r
-\r
-#define WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB  0x2091\r
-#define WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB  0x2092\r
-#define WGL_CONTEXT_LAYER_PLANE_ARB    0x2093\r
-#define WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB          0x2094\r
-#define WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB   0x9126\r
-\r
-#define WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB      0x0001\r
-#define WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB 0x0002\r
-\r
-#define WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB 0x00000001\r
-#define WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB 0x00000002\r
-\r
-#define ERROR_INVALID_VERSION_ARB      0x2095\r
-#define ERROR_INVALID_PROFILE_ARB      0x2096\r
-#endif\r
-\r
-#endif  /* TARGET_HOST_MS_WINDOWS */\r
-\r
 #ifdef WM_TOUCH\r
        typedef BOOL (WINAPI *pRegisterTouchWindow)(HWND,ULONG);\r
    static pRegisterTouchWindow fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF;\r
@@ -173,21 +121,29 @@ typedef HGLRC (WINAPI * PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) (HDC hDC, HGLRC hShar
  *  glutPopWindow()         -- check the Win32 version\r
  */\r
 \r
+\r
+extern void fgPlatformSetWindow ( SFG_Window *window );\r
+extern void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,\r
+                                  GLboolean positionUse, int x, int y,\r
+                                  GLboolean sizeUse, int w, int h,\r
+                                  GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow );\r
+extern void fgPlatformCloseWindow( SFG_Window* window );\r
+\r
 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */\r
 \r
-static int fghIsLegacyContextVersionRequested( void )\r
+int fghIsLegacyContextVersionRequested( void )\r
 {\r
   return fgState.MajorVersion < 2 || (fgState.MajorVersion == 2 && fgState.MinorVersion <= 1);\r
 }\r
 \r
-static int fghIsLegacyContextRequested( void )\r
+int fghIsLegacyContextRequested( void )\r
 {\r
   return fghIsLegacyContextVersionRequested() &&\r
          fgState.ContextFlags == 0 &&\r
          fgState.ContextProfile == 0;\r
 }\r
 \r
-static int fghNumberOfAuxBuffersRequested( void )\r
+int fghNumberOfAuxBuffersRequested( void )\r
 {\r
   if ( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX4 ) {\r
     return 4;\r
@@ -204,13 +160,13 @@ static int fghNumberOfAuxBuffersRequested( void )
   return 0;\r
 }\r
 \r
-static int fghMapBit( int mask, int from, int to )\r
+int fghMapBit( int mask, int from, int to )\r
 {\r
   return ( mask & from ) ? to : 0;\r
 \r
 }\r
 \r
-static void fghContextCreationError( void )\r
+void fghContextCreationError( void )\r
 {\r
     fgError( "Unable to create OpenGL %d.%d context (flags %x, profile %x)",\r
              fgState.MajorVersion, fgState.MinorVersion, fgState.ContextFlags,\r
@@ -548,279 +504,8 @@ static int fghToggleFullscreen(void)
     return -1;\r
 }\r
 \r
-\r
-#endif  /* TARGET_HOST_POSIX_X11 */\r
-\r
-\r
-#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-/*\r
- * Setup the pixel format for a Win32 window\r
- */\r
-\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-static wchar_t* fghWstrFromStr(const char* str)\r
+void fgPlatformSetWindow ( SFG_Window *window )\r
 {\r
-    int i,len=strlen(str);\r
-    wchar_t* wstr = (wchar_t*)malloc(2*len+2);\r
-    for(i=0; i<len; i++)\r
-        wstr[i] = str[i];\r
-    wstr[len] = 0;\r
-    return wstr;\r
-}\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
-\r
-\r
-static void fghFillContextAttributes( int *attributes ) {\r
-  int where = 0, contextFlags, contextProfile;\r
-\r
-  if ( !fghIsLegacyContextVersionRequested() ) {\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, fgState.MajorVersion );\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, fgState.MinorVersion );\r
-  }\r
-\r
-  contextFlags =\r
-    fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_DEBUG, WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB ) |\r
-    fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_FORWARD_COMPATIBLE, WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB );\r
-  if ( contextFlags != 0 ) {\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB, contextFlags );\r
-  }\r
-\r
-  contextProfile =\r
-    fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_CORE_PROFILE, WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB ) |\r
-    fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE, WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB );\r
-  if ( contextProfile != 0 ) {\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, contextProfile );\r
-  }\r
-\r
-  ATTRIB( 0 );\r
-}\r
-\r
-static int fghIsExtensionSupported( HDC hdc, const char *extension ) {\r
-    const char *pWglExtString;\r
-    PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC wglGetEntensionsStringARB =\r
-      (PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");\r
-    if ( wglGetEntensionsStringARB == NULL )\r
-    {\r
-      return FALSE;\r
-    }\r
-    pWglExtString = wglGetEntensionsStringARB( hdc );\r
-    return ( pWglExtString != NULL ) && ( strstr(pWglExtString, extension) != NULL );\r
-}\r
-\r
-void fgNewWGLCreateContext( SFG_Window* window )\r
-{\r
-    HGLRC context;\r
-    int attributes[9];\r
-    PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC wglCreateContextAttribsARB;\r
-\r
-    /* If nothing fancy has been required, leave the context as it is */\r
-    if ( fghIsLegacyContextRequested() )\r
-    {\r
-        return;\r
-    }\r
-\r
-    wglMakeCurrent( window->Window.Device, window->Window.Context );\r
-\r
-    if ( !fghIsExtensionSupported( window->Window.Device, "WGL_ARB_create_context" ) )\r
-    {\r
-        return;\r
-    }\r
-\r
-    /* new context creation */\r
-    fghFillContextAttributes( attributes );\r
-\r
-    wglCreateContextAttribsARB = (PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) wglGetProcAddress( "wglCreateContextAttribsARB" );\r
-    if ( wglCreateContextAttribsARB == NULL )\r
-    {\r
-        fgError( "wglCreateContextAttribsARB not found" );\r
-    }\r
-\r
-    context = wglCreateContextAttribsARB( window->Window.Device, 0, attributes );\r
-    if ( context == NULL )\r
-    {\r
-        fghContextCreationError();\r
-    }\r
-\r
-    wglMakeCurrent( NULL, NULL );\r
-    wglDeleteContext( window->Window.Context );\r
-    window->Window.Context = context;\r
-}\r
-\r
-#if !defined(_WIN32_WCE)\r
-\r
-static void fghFillPFD( PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd, HDC hdc, unsigned char layer_type )\r
-{\r
-  int flags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;\r
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) {\r
-        flags |= PFD_DOUBLEBUFFER;\r
-  }\r
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_STEREO ) {\r
-    flags |= PFD_STEREO;\r
-  }\r
-\r
-#if defined(_MSC_VER)\r
-#pragma message( "fgSetupPixelFormat(): there is still some work to do here!" )\r
-#endif\r
-\r
-  /* Specify which pixel format do we opt for... */\r
-  ppfd->nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);\r
-  ppfd->nVersion = 1;\r
-  ppfd->dwFlags = flags;\r
-\r
-  if( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX ) {\r
-    ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_COLORINDEX;\r
-    ppfd->cRedBits = 0;\r
-    ppfd->cGreenBits = 0;\r
-    ppfd->cBlueBits = 0;\r
-    ppfd->cAlphaBits = 0;\r
-  } else {\r
-    ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;\r
-    ppfd->cRedBits = 8;\r
-    ppfd->cGreenBits = 8;\r
-    ppfd->cBlueBits = 8;\r
-    ppfd->cAlphaBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA ) ? 8 : 0;\r
-  }\r
-\r
-  ppfd->cColorBits = 24;\r
-  ppfd->cRedShift = 0;\r
-  ppfd->cGreenShift = 0;\r
-  ppfd->cBlueShift = 0;\r
-  ppfd->cAlphaShift = 0;\r
-  ppfd->cAccumBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ACCUM ) ? 1 : 0;\r
-  ppfd->cAccumRedBits = 0;\r
-  ppfd->cAccumGreenBits = 0;\r
-  ppfd->cAccumBlueBits = 0;\r
-  ppfd->cAccumAlphaBits = 0;\r
-\r
-  /* Hmmm, or 32/0 instead of 24/8? */\r
-  ppfd->cDepthBits = 24;\r
-  ppfd->cStencilBits = 8;\r
-\r
-  ppfd->cAuxBuffers = fghNumberOfAuxBuffersRequested();\r
-  ppfd->iLayerType = layer_type;\r
-  ppfd->bReserved = 0;\r
-  ppfd->dwLayerMask = 0;\r
-  ppfd->dwVisibleMask = 0;\r
-  ppfd->dwDamageMask = 0;\r
-  \r
-  ppfd->cColorBits = (BYTE) GetDeviceCaps( hdc, BITSPIXEL );\r
-}\r
-\r
-static void fghFillPixelFormatAttributes( int *attributes, const PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd )\r
-{\r
-  int where = 0;\r
-\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, GL_TRUE );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, GL_TRUE );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_ACCELERATION_ARB, WGL_FULL_ACCELERATION_ARB );\r
-\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_COLOR_BITS_ARB, ppfd->cColorBits );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_ALPHA_BITS_ARB, ppfd->cAlphaBits );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_DEPTH_BITS_ARB, ppfd->cDepthBits );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_STENCIL_BITS_ARB, ppfd->cStencilBits );\r
-\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) != 0 );\r
-\r
-  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) {\r
-    ATTRIB_VAL( WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB, TRUE );\r
-  }\r
-\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, GL_TRUE );\r
-  ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLES_ARB, fgState.SampleNumber );\r
-  ATTRIB( 0 );\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,\r
-                              unsigned char layer_type )\r
-{\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-    return GL_TRUE;\r
-#else\r
-    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;\r
-    PIXELFORMATDESCRIPTOR* ppfd = &pfd;\r
-    int pixelformat;\r
-    HDC current_hDC;\r
-    GLboolean success;\r
-\r
-    if (checkOnly)\r
-      current_hDC = CreateDC(TEXT("DISPLAY"), NULL ,NULL ,NULL);\r
-    else\r
-      current_hDC = window->Window.Device;\r
-\r
-    fghFillPFD( ppfd, current_hDC, layer_type );\r
-    pixelformat = ChoosePixelFormat( current_hDC, ppfd );\r
-\r
-    /* windows hack for multismapling/sRGB */\r
-    if ( ( fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE ) ||\r
-         ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) )\r
-    {        \r
-        HGLRC rc, rc_before=wglGetCurrentContext();\r
-        HWND hWnd;\r
-        HDC hDC, hDC_before=wglGetCurrentDC();\r
-        WNDCLASS wndCls;\r
-\r
-        /* create a dummy window */\r
-        ZeroMemory(&wndCls, sizeof(wndCls));\r
-        wndCls.lpfnWndProc = DefWindowProc;\r
-        wndCls.hInstance = fgDisplay.Instance;\r
-        wndCls.style = CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
-        wndCls.lpszClassName = _T("FREEGLUT_dummy");\r
-        RegisterClass( &wndCls );\r
-\r
-        hWnd=CreateWindow(_T("FREEGLUT_dummy"), _T(""), WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_OVERLAPPEDWINDOW , 0,0,0,0, 0, 0, fgDisplay.Instance, 0 );\r
-        hDC=GetDC(hWnd);\r
-        SetPixelFormat( hDC, pixelformat, ppfd );\r
-\r
-        rc = wglCreateContext( hDC );\r
-        wglMakeCurrent(hDC, rc);\r
-\r
-        if ( fghIsExtensionSupported( hDC, "WGL_ARB_multisample" ) )\r
-        {\r
-            PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARBProc =\r
-              (PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");\r
-            if ( wglChoosePixelFormatARBProc )\r
-            {\r
-                int attributes[100];\r
-                int iPixelFormat;\r
-                BOOL bValid;\r
-                float fAttributes[] = { 0, 0 };\r
-                UINT numFormats;\r
-                fghFillPixelFormatAttributes( attributes, ppfd );\r
-                bValid = wglChoosePixelFormatARBProc(hDC, attributes, fAttributes, 1, &iPixelFormat, &numFormats);\r
-\r
-                if ( bValid && numFormats > 0 )\r
-                {\r
-                    pixelformat = iPixelFormat;\r
-                }\r
-            }\r
-        }\r
-\r
-        wglMakeCurrent( hDC_before, rc_before);\r
-        wglDeleteContext(rc);\r
-        ReleaseDC(hWnd, hDC);\r
-        DestroyWindow(hWnd);\r
-        UnregisterClass(_T("FREEGLUT_dummy"), fgDisplay.Instance);\r
-    }\r
-\r
-    success = ( pixelformat != 0 ) && ( checkOnly || SetPixelFormat( current_hDC, pixelformat, ppfd ) );\r
-\r
-    if (checkOnly)\r
-        DeleteDC(current_hDC);\r
-\r
-    return success;\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
-}\r
-\r
-#endif  /* TARGET_HOST_MS_WINDOWS */\r
-\r
-/*\r
- * Sets the OpenGL context and the fgStructure "Current Window" pointer to\r
- * the window structure passed in.\r
- */\r
-void fgSetWindow ( SFG_Window *window )\r
-{\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
     if ( window )\r
     {\r
         glXMakeContextCurrent(\r
@@ -830,270 +515,18 @@ void fgSetWindow ( SFG_Window *window )
             window->Window.Context\r
         );\r
     }\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-    if ( window != fgStructure.CurrentWindow )\r
-    {\r
-        if( fgStructure.CurrentWindow )\r
-            ReleaseDC( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
-                       fgStructure.CurrentWindow->Window.Device );\r
-\r
-        if ( window )\r
-        {\r
-            window->Window.Device = GetDC( window->Window.Handle );\r
-            wglMakeCurrent(\r
-                window->Window.Device,\r
-                window->Window.Context\r
-            );\r
-        }\r
-    }\r
-#endif\r
-    fgStructure.CurrentWindow = window;\r
-}\r
-\r
-#if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-/* Computes position of corners of window Rect (outer position including\r
- * decorations) based on the provided client rect and based on the style\r
- * of the window in question.\r
- * If posIsOutside is set to true, the input client Rect is taken to follow\r
- * freeGLUT's window specification convention in which the top-left corner\r
- * is at the outside of the window, while the size\r
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
- * area.\r
- */\r
-void fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle( const DWORD windowStyle, RECT *clientRect, BOOL posIsOutside )\r
-{\r
-    int xBorderWidth = 0, yBorderWidth = 0;\r
-\r
-    /* If window has title bar, correct rect for it */\r
-    if (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX) /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */\r
-        if (posIsOutside)\r
-            clientRect->bottom += GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
-        else\r
-            clientRect->top -= GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
-\r
-    /* get width of window's borders (frame), correct rect for it.\r
-     * Note, borders can be of zero width if style does not specify borders\r
-     */\r
-    fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);\r
-    if (posIsOutside)\r
-    {\r
-        clientRect->right  += xBorderWidth * 2;\r
-        clientRect->bottom += yBorderWidth * 2;\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-        clientRect->left   -= xBorderWidth;\r
-        clientRect->right  += xBorderWidth;\r
-        clientRect->top    -= yBorderWidth;\r
-        clientRect->bottom += yBorderWidth;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-/* Computes position of corners of window Rect (outer position including\r
- * decorations) based on the provided client rect and based on the style\r
- * of the window in question. If the window pointer or the window handle\r
- * is NULL, a fully decorated window (caption and border) is assumed.\r
- * Furthermore, if posIsOutside is set to true, the input client Rect is\r
- * taken to follow freeGLUT's window specification convention in which the\r
- * top-left corner is at the outside of the window, while the size\r
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
- * area.\r
-*/\r
-void fghComputeWindowRectFromClientArea_QueryWindow( const SFG_Window *window, RECT *clientRect, BOOL posIsOutside )\r
-{\r
-    DWORD windowStyle = 0;\r
-\r
-    if (window && window->Window.Handle)\r
-        windowStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);\r
-    else\r
-        windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
-\r
-    fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(windowStyle, clientRect, posIsOutside);\r
-}\r
-\r
-/* Computes position of corners of client area (drawable area) of a window\r
- * based on the provided window Rect (outer position including decorations)\r
- * and based on the style of the window in question. If the window pointer\r
- * or the window handle is NULL, a fully decorated window (caption and\r
- * border) is assumed.\r
- * Furthermore, if wantPosOutside is set to true, the output client Rect\r
- * will follow freeGLUT's window specification convention in which the\r
- * top-left corner is at the outside of the window, the size\r
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
- * area.\r
- */\r
-void fghComputeClientAreaFromWindowRect( const SFG_Window *window, RECT *windowRect, BOOL wantPosOutside )\r
-{\r
-    DWORD windowStyle = 0;\r
-    int xBorderWidth = 0, yBorderWidth = 0;\r
-\r
-    if (window && window->Window.Handle)\r
-        windowStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);\r
-    else\r
-        windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
-\r
-    /* If window has title bar, correct rect for it */\r
-    if (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX) /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */\r
-        if (wantPosOutside)\r
-            windowRect->bottom -= GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
-        else\r
-            windowRect->top    += GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
-\r
-    /* get width of window's borders (frame), correct rect for it.\r
-     * Note, borders can be of zero width if style does not specify borders\r
-     */\r
-    fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);\r
-    if (wantPosOutside)\r
-    {\r
-        windowRect->right  -= xBorderWidth * 2;\r
-        windowRect->bottom -= yBorderWidth * 2;\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-        windowRect->left   += xBorderWidth;\r
-        windowRect->right  -= xBorderWidth;\r
-        windowRect->top    += yBorderWidth;\r
-        windowRect->bottom -= yBorderWidth;\r
-    }\r
 }\r
 \r
-/* Gets the rect describing the client area (drawable area) of the\r
- * specified window.\r
- * Returns an empty rect if window pointer or window handle is NULL.\r
- * If wantPosOutside is set to true, the output client Rect\r
- * will follow freeGLUT's window specification convention in which the\r
- * top-left corner is at the outside of the window, while the size\r
- * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
- * area.\r
- */\r
-RECT fghGetClientArea( const SFG_Window *window, BOOL wantPosOutside )\r
-{\r
-    RECT windowRect = {0,0,0,0};\r
-\r
-    freeglut_return_val_if_fail((window && window->Window.Handle),windowRect);\r
-    \r
-    /*\r
-     * call GetWindowRect()\r
-     * (this returns the pixel coordinates of the outside of the window)\r
-     */\r
-    GetWindowRect( window->Window.Handle, &windowRect );\r
-\r
-    /* Then correct the results */\r
-    fghComputeClientAreaFromWindowRect(window, &windowRect, wantPosOutside);\r
-\r
-    return windowRect;\r
-}\r
-\r
-/* Returns the width of the window borders based on the window's style.\r
- */\r
-void fghGetBorderWidth(const DWORD windowStyle, int* xBorderWidth, int* yBorderWidth)\r
-{\r
-    if (windowStyle & WS_THICKFRAME)\r
-    {\r
-        *xBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSIZEFRAME);\r
-        *yBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CYSIZEFRAME);\r
-    }\r
-    else if (windowStyle & WS_DLGFRAME)\r
-    {\r
-        *xBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);\r
-        *yBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME);\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-        *xBorderWidth = 0;\r
-        *yBorderWidth = 0;\r
-    }\r
-}\r
-\r
-#if(WINVER >= 0x500)\r
-typedef struct\r
-{\r
-      int *x;\r
-      int *y;\r
-      const char *name;\r
-} m_proc_t;\r
-\r
-static BOOL CALLBACK m_proc(HMONITOR mon,\r
-                           HDC hdc,\r
-                           LPRECT rect,\r
-                           LPARAM data)\r
-{\r
-      m_proc_t *dp=(m_proc_t *)data;\r
-      MONITORINFOEX info;\r
-      BOOL res;\r
-      info.cbSize=sizeof(info);\r
-      res=GetMonitorInfo(mon,(LPMONITORINFO)&info);\r
-      if( res )\r
-      {\r
-          if( strcmp(dp->name,info.szDevice)==0 )\r
-          {\r
-              *(dp->x)=info.rcMonitor.left;\r
-              *(dp->y)=info.rcMonitor.top;\r
-              return FALSE;\r
-          }\r
-      }\r
-      return TRUE;\r
-}\r
-\r
-/* \r
- * this function returns the origin of the screen identified by\r
- * fgDisplay.DisplayName, and 0 otherwise.\r
- * This is used in fgOpenWindow to open the gamemode window on the screen\r
- * identified by the -display command line argument. The function should\r
- * not be called otherwise.\r
- */\r
-\r
-static void get_display_origin(int *xp,int *yp)\r
-{\r
-    *xp = 0;\r
-    *yp = 0;\r
-\r
-    if( fgDisplay.DisplayName )\r
-    {\r
-        m_proc_t st;\r
-        st.x=xp;\r
-        st.y=yp;\r
-        st.name=fgDisplay.DisplayName;\r
-        EnumDisplayMonitors(0,0,m_proc,(LPARAM)&st);\r
-    }\r
-}\r
-#else\r
-#pragma message( "-display parameter only works if compiled with WINVER >= 0x0500")\r
-\r
-static void get_display_origin(int *xp,int *yp)\r
-{\r
-    *xp = 0;\r
-    *yp = 0;\r
-\r
-    if( fgDisplay.DisplayName )\r
-    {\r
-        fgWarning( "for working -display support FreeGLUT must be compiled with WINVER >= 0x0500");\r
-    }\r
-}\r
-#endif\r
-#endif\r
-\r
-\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-static Bool fghWindowIsVisible( Display *display, XEvent *event, XPointer arg)\r
-{\r
-    Window window = (Window)arg;\r
-    return (event->type == MapNotify) && (event->xmap.window == window);\r
-}\r
-#endif\r
-\r
 \r
 /*\r
  * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached\r
  * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.\r
  */\r
-void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,\r
-                   GLboolean positionUse, int x, int y,\r
-                   GLboolean sizeUse, int w, int h,\r
-                   GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )\r
+void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,\r
+                           GLboolean positionUse, int x, int y,\r
+                           GLboolean sizeUse, int w, int h,\r
+                           GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )\r
 {\r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
     XVisualInfo * visualInfo = NULL;\r
     XSetWindowAttributes winAttr;\r
     XTextProperty textProperty;\r
@@ -1300,203 +733,61 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
 \r
     if( !isSubWindow)\r
         XPeekIfEvent( fgDisplay.Display, &eventReturnBuffer, &fghWindowIsVisible, (XPointer)(window->Window.Handle) );\r
+}\r
 \r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    WNDCLASS wc;\r
-    DWORD flags   = 0;\r
-    DWORD exFlags = 0;\r
-    ATOM atom;\r
-\r
-    /* Grab the window class we have registered on glutInit(): */\r
-    atom = GetClassInfo( fgDisplay.Instance, _T("FREEGLUT"), &wc );\r
-    FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( atom, "Window Class Info Not Found",\r
-                                   "fgOpenWindow" );\r
-\r
-    /* Determine window style flags*/\r
-    if( gameMode )\r
-    {\r
-        FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( window->Parent == NULL,\r
-                                       "Game mode being invoked on a subwindow",\r
-                                       "fgOpenWindow" );\r
-\r
-        /*\r
-         * Set the window creation flags appropriately to make the window\r
-         * entirely visible:\r
-         */\r
-        flags = WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE;\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-        flags = WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;\r
-\r
-        /*\r
-         * There's a small difference between creating the top, child and\r
-         * menu windows\r
-         */\r
-        if ( window->IsMenu )\r
-        {\r
-            flags |= WS_POPUP;\r
-            exFlags |= WS_EX_TOOLWINDOW;\r
-        }\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-        /* no decorations for windows CE */\r
-#else\r
-        /* if this is not a subwindow (child), set its style based on the requested display mode */\r
-        else if( window->Parent == NULL )\r
-            if ( fgState.DisplayMode & GLUT_BORDERLESS )\r
-            {\r
-                /* no window decorations needed */\r
-            }\r
-            else if ( fgState.DisplayMode & GLUT_CAPTIONLESS )\r
-                /* only window decoration is a border, no title bar or buttons */\r
-                flags |= WS_DLGFRAME;\r
-            else\r
-                /* window decoration are a border, title bar and buttons.\r
-                 * NB: we later query whether the window has a title bar or\r
-                 * not by testing for the maximize button, as the test for\r
-                 * WS_CAPTION can be true without the window having a title\r
-                 * bar. This style WS_OVERLAPPEDWINDOW gives you a maximize\r
-                 * button. */\r
-                flags |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
-#endif\r
-        else\r
-            /* subwindows always have no decoration, but are marked as a child window to the OS */\r
-            flags |= WS_CHILD;\r
-    }\r
-\r
-    /* determine window size and position */\r
-    if( gameMode )\r
-    {\r
-        /* if in gamemode, query the origin of specified by the -display\r
-         * command line parameter (if any) and offset the upper-left corner\r
-         * of the window so we create the window on that screen.\r
-         * The -display argument doesn't do anything if not trying to enter\r
-         * gamemode.\r
-         */\r
-        int xoff=0, yoff=0;\r
-        get_display_origin(&xoff,&yoff);\r
-        x += xoff;\r
-        y += yoff;\r
-    }\r
-    if( !positionUse )\r
-    {\r
-        x = CW_USEDEFAULT;\r
-        y = CW_USEDEFAULT;\r
-    }\r
-    if( !sizeUse )\r
-    {\r
-        if( ! window->IsMenu )\r
-        {\r
-            w = CW_USEDEFAULT;\r
-            h = CW_USEDEFAULT;\r
-        }\r
-        else /* fail safe - Windows can make a window of size (0, 0) */\r
-            w = h = 300; /* default window size */\r
-    }\r
-    /* store requested client area width and height */\r
-    window->State.Width = w;\r
-    window->State.Height = h;\r
-\r
-#if !defined(_WIN32_WCE)    /* no decorations for windows CE */\r
-    if( sizeUse )\r
-    {\r
-        RECT windowRect;\r
-        /*\r
-         * Update the window dimensions, taking the window decorations\r
-         * into account.  FreeGLUT is to create the window with the\r
-         * topleft outside corner at (x,y) and with client area\r
-         * dimensions (w,h).\r
-         * note: don't need to do this when w=h=CW_USEDEFAULT, so in the\r
-         * if( sizeUse ) here is convenient.\r
-         */\r
-        windowRect.left     = x;\r
-        windowRect.top      = y;\r
-        windowRect.right    = x+w;\r
-        windowRect.bottom   = y+h;\r
 \r
-        fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(flags,&windowRect,TRUE);\r
+/*\r
+ * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context\r
+ */\r
+void fgPlatformCloseWindow( SFG_Window* window )\r
+{\r
+    if( window->Window.Context )\r
+        glXDestroyContext( fgDisplay.Display, window->Window.Context );\r
+    XFree( window->Window.FBConfig );\r
 \r
-        w = windowRect.right - windowRect.left;\r
-        h = windowRect.bottom- windowRect.top;\r
+    if( window->Window.Handle ) {\r
+        XDestroyWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle );\r
     }\r
-#endif /* !defined(_WIN32_WCE) */\r
-\r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-    {\r
-        wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);\r
-\r
-        window->Window.Handle = CreateWindow(\r
-            _T("FREEGLUT"),\r
-            wstr,\r
-            WS_VISIBLE | WS_POPUP,\r
-            0,0, 240,320,\r
-            NULL,\r
-            NULL,\r
-            fgDisplay.Instance,\r
-            (LPVOID) window\r
-        );\r
-\r
-        free(wstr);\r
+    /* XFlush( fgDisplay.Display ); */ /* XXX Shouldn't need this */\r
+}\r
 \r
-        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESTARTICON);\r
-        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESIPBUTTON);\r
-        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDETASKBAR);\r
-        MoveWindow(window->Window.Handle, 0, 0, 240, 320, TRUE);\r
-        ShowWindow(window->Window.Handle, SW_SHOW);\r
-        UpdateWindow(window->Window.Handle);\r
-    }\r
-#else\r
-    window->Window.Handle = CreateWindowEx(\r
-        exFlags,\r
-        _T("FREEGLUT"),\r
-        title,\r
-        flags,\r
-        x, y, w, h,\r
-        (HWND) window->Parent == NULL ? NULL : window->Parent->Window.Handle,\r
-        (HMENU) NULL,\r
-        fgDisplay.Instance,\r
-        (LPVOID) window\r
-    );\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
+#endif  /* TARGET_HOST_POSIX_X11 */\r
 \r
-    if( !( window->Window.Handle ) )\r
-        fgError( "Failed to create a window (%s)!", title );\r
 \r
-#if !defined(_WIN32_WCE)\r
-    /* Need to set requested style again, apparently Windows doesn't listen when requesting windows without title bar or borders */\r
-    SetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE, flags);\r
-    SetWindowPos(window->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
+/*\r
+ * Sets the OpenGL context and the fgStructure "Current Window" pointer to\r
+ * the window structure passed in.\r
+ */\r
+void fgSetWindow ( SFG_Window *window )\r
+{\r
+       fgPlatformSetWindow ( window );\r
 \r
-    /* Make a menu window always on top - fix Feature Request 947118 */\r
-    if( window->IsMenu || gameMode )\r
-        SetWindowPos(\r
-                        window->Window.Handle,\r
-                        HWND_TOPMOST,\r
-                        0, 0, 0, 0,\r
-                        SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE\r
-                    );\r
+    fgStructure.CurrentWindow = window;\r
+}\r
 \r
-    /* Enable multitouch: additional flag TWF_FINETOUCH, TWF_WANTPALM */\r
-    #ifdef WM_TOUCH\r
-        if (fghRegisterTouchWindow == (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF) \r
-                       fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)GetProcAddress(GetModuleHandle("user32"),"RegisterTouchWindow");\r
-               if (fghRegisterTouchWindow)\r
-             fghRegisterTouchWindow( window->Window.Handle, TWF_FINETOUCH | TWF_WANTPALM );\r
-    #endif\r
 \r
-#if defined(_WIN32_WCE)\r
-    ShowWindow( window->Window.Handle, SW_SHOW );\r
-#else\r
-    ShowWindow( window->Window.Handle,\r
-                fgState.ForceIconic ? SW_SHOWMINIMIZED : SW_SHOW );\r
-#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
+#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
+static Bool fghWindowIsVisible( Display *display, XEvent *event, XPointer arg)\r
+{\r
+    Window window = (Window)arg;\r
+    return (event->type == MapNotify) && (event->xmap.window == window);\r
+}\r
+#endif\r
 \r
-    UpdateWindow( window->Window.Handle );\r
-    ShowCursor( TRUE );  /* XXX Old comments say "hide cursor"! */\r
 \r
-#endif\r
+/*\r
+ * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached\r
+ * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.\r
+ */\r
+void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,\r
+                   GLboolean positionUse, int x, int y,\r
+                   GLboolean sizeUse, int w, int h,\r
+                   GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )\r
+{\r
+       fgPlatformOpenWindow( window, title,\r
+                   positionUse, x, y,\r
+                   sizeUse, w, h,\r
+                   gameMode, isSubWindow );\r
 \r
     fgSetWindow( window );\r
 \r
@@ -1522,46 +813,7 @@ void fgCloseWindow( SFG_Window* window )
     if (fgStructure.GameModeWindow != NULL && fgStructure.GameModeWindow->ID==window->ID)\r
         glutLeaveGameMode();\r
 \r
-#if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
-\r
-    if( window->Window.Context )\r
-        glXDestroyContext( fgDisplay.Display, window->Window.Context );\r
-    XFree( window->Window.FBConfig );\r
-\r
-    if( window->Window.Handle ) {\r
-        XDestroyWindow( fgDisplay.Display, window->Window.Handle );\r
-    }\r
-    /* XFlush( fgDisplay.Display ); */ /* XXX Shouldn't need this */\r
-\r
-#elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
-\r
-    /* Make sure we don't close a window with current context active */\r
-    if( fgStructure.CurrentWindow == window )\r
-        wglMakeCurrent( NULL, NULL );\r
-\r
-    /*\r
-     * Step through the list of windows.  If the rendering context\r
-     * is not being used by another window, then we delete it.\r
-     */\r
-    {\r
-        int used = FALSE ;\r
-        SFG_Window *iter ;\r
-\r
-        for( iter = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First;\r
-             iter;\r
-             iter = (SFG_Window *)iter->Node.Next )\r
-        {\r
-            if( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) &&\r
-                ( iter != window ) )\r
-                used = TRUE;\r
-        }\r
-\r
-        if( ! used )\r
-            wglDeleteContext( window->Window.Context );\r
-    }\r
-\r
-    DestroyWindow( window->Window.Handle );\r
-#endif\r
+       fgPlatformCloseWindow ( window );\r
 }\r
 \r
 \r
index e69de29..6aaeb7d 100644 (file)
@@ -0,0 +1,839 @@
+/*\r
+ * freeglut_window_mswin.c\r
+ *\r
+ * The Windows-specific mouse cursor related stuff.\r
+ *\r
+ * Copyright (c) 2012 Stephen J. Baker. All Rights Reserved.\r
+ * Written by John F. Fay, <fayjf@sourceforge.net>\r
+ * Creation date: Sun Jan 22, 2012\r
+ *\r
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
+ *\r
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
+ * in all copies or substantial portions of the Software.\r
+ *\r
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
+ * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER\r
+ * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
+ */\r
+\r
+#include <GL/freeglut.h>\r
+#include "freeglut_internal_mswin.h"\r
+\r
+\r
+/* The following include file is available from SGI but is not standard:\r
+ *   #include <GL/wglext.h>\r
+ * So we copy the necessary parts out of it.\r
+ * XXX: should local definitions for extensions be put in a separate include file?\r
+ */\r
+typedef const char * (WINAPI * PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) (HDC hdc);\r
+\r
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) (HDC hdc, const int *piAttribIList, const FLOAT *pfAttribFList, UINT nMaxFormats, int *piFormats, UINT *nNumFormats);\r
+\r
+#define WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB         0x2001\r
+#define WGL_ACCELERATION_ARB           0x2003\r
+#define WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB         0x2010\r
+#define WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB          0x2011\r
+#define WGL_COLOR_BITS_ARB             0x2014\r
+#define WGL_ALPHA_BITS_ARB             0x201B\r
+#define WGL_DEPTH_BITS_ARB             0x2022\r
+#define WGL_STENCIL_BITS_ARB           0x2023\r
+#define WGL_FULL_ACCELERATION_ARB      0x2027\r
+\r
+#define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB         0x2041\r
+#define WGL_SAMPLES_ARB                0x2042\r
+\r
+#define WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB        0x21A0\r
+\r
+#define WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB 0x20A9\r
+\r
+#ifndef WGL_ARB_create_context\r
+#define WGL_ARB_create_context 1\r
+#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES\r
+extern HGLRC WINAPI wglCreateContextAttribsARB (HDC, HGLRC, const int *);\r
+#endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */\r
+typedef HGLRC (WINAPI * PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) (HDC hDC, HGLRC hShareContext, const int *attribList);\r
+\r
+#define WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB  0x2091\r
+#define WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB  0x2092\r
+#define WGL_CONTEXT_LAYER_PLANE_ARB    0x2093\r
+#define WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB          0x2094\r
+#define WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB   0x9126\r
+\r
+#define WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB      0x0001\r
+#define WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB 0x0002\r
+\r
+#define WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB 0x00000001\r
+#define WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB 0x00000002\r
+\r
+#define ERROR_INVALID_VERSION_ARB      0x2095\r
+#define ERROR_INVALID_PROFILE_ARB      0x2096\r
+#endif\r
+/* End of copying the necessary parts out of it. */\r
+\r
+/* pushing attribute/value pairs into an array */\r
+#define ATTRIB(a) attributes[where++]=(a)\r
+#define ATTRIB_VAL(a,v) {ATTRIB(a); ATTRIB(v);}\r
+\r
+\r
+extern int fghIsLegacyContextVersionRequested( void );\r
+extern int fghMapBit( int mask, int from, int to );\r
+extern int fghIsLegacyContextRequested( void );\r
+extern void fghContextCreationError( void );\r
+extern int fghNumberOfAuxBuffersRequested( void );\r
+\r
+\r
+/*\r
+ * Setup the pixel format for a Win32 window\r
+ */\r
+\r
+#if defined(_WIN32_WCE)\r
+static wchar_t* fghWstrFromStr(const char* str)\r
+{\r
+    int i,len=strlen(str);\r
+    wchar_t* wstr = (wchar_t*)malloc(2*len+2);\r
+    for(i=0; i<len; i++)\r
+        wstr[i] = str[i];\r
+    wstr[len] = 0;\r
+    return wstr;\r
+}\r
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
+\r
+\r
+static void fghFillContextAttributes( int *attributes ) {\r
+  int where = 0, contextFlags, contextProfile;\r
+\r
+  if ( !fghIsLegacyContextVersionRequested() ) {\r
+    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, fgState.MajorVersion );\r
+    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, fgState.MinorVersion );\r
+  }\r
+\r
+  contextFlags =\r
+    fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_DEBUG, WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB ) |\r
+    fghMapBit( fgState.ContextFlags, GLUT_FORWARD_COMPATIBLE, WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB );\r
+  if ( contextFlags != 0 ) {\r
+    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB, contextFlags );\r
+  }\r
+\r
+  contextProfile =\r
+    fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_CORE_PROFILE, WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB ) |\r
+    fghMapBit( fgState.ContextProfile, GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE, WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB );\r
+  if ( contextProfile != 0 ) {\r
+    ATTRIB_VAL( WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, contextProfile );\r
+  }\r
+\r
+  ATTRIB( 0 );\r
+}\r
+\r
+static int fghIsExtensionSupported( HDC hdc, const char *extension ) {\r
+    const char *pWglExtString;\r
+    PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC wglGetEntensionsStringARB =\r
+      (PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");\r
+    if ( wglGetEntensionsStringARB == NULL )\r
+    {\r
+      return FALSE;\r
+    }\r
+    pWglExtString = wglGetEntensionsStringARB( hdc );\r
+    return ( pWglExtString != NULL ) && ( strstr(pWglExtString, extension) != NULL );\r
+}\r
+\r
+void fgNewWGLCreateContext( SFG_Window* window )\r
+{\r
+    HGLRC context;\r
+    int attributes[9];\r
+    PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC wglCreateContextAttribsARB;\r
+\r
+    /* If nothing fancy has been required, leave the context as it is */\r
+    if ( fghIsLegacyContextRequested() )\r
+    {\r
+        return;\r
+    }\r
+\r
+    wglMakeCurrent( window->Window.Device, window->Window.Context );\r
+\r
+    if ( !fghIsExtensionSupported( window->Window.Device, "WGL_ARB_create_context" ) )\r
+    {\r
+        return;\r
+    }\r
+\r
+    /* new context creation */\r
+    fghFillContextAttributes( attributes );\r
+\r
+    wglCreateContextAttribsARB = (PFNWGLCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC) wglGetProcAddress( "wglCreateContextAttribsARB" );\r
+    if ( wglCreateContextAttribsARB == NULL )\r
+    {\r
+        fgError( "wglCreateContextAttribsARB not found" );\r
+    }\r
+\r
+    context = wglCreateContextAttribsARB( window->Window.Device, 0, attributes );\r
+    if ( context == NULL )\r
+    {\r
+        fghContextCreationError();\r
+    }\r
+\r
+    wglMakeCurrent( NULL, NULL );\r
+    wglDeleteContext( window->Window.Context );\r
+    window->Window.Context = context;\r
+}\r
+\r
+#if !defined(_WIN32_WCE)\r
+\r
+static void fghFillPFD( PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd, HDC hdc, unsigned char layer_type )\r
+{\r
+  int flags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL;\r
+  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) {\r
+        flags |= PFD_DOUBLEBUFFER;\r
+  }\r
+  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_STEREO ) {\r
+    flags |= PFD_STEREO;\r
+  }\r
+\r
+#if defined(_MSC_VER)\r
+#pragma message( "fgSetupPixelFormat(): there is still some work to do here!" )\r
+#endif\r
+\r
+  /* Specify which pixel format do we opt for... */\r
+  ppfd->nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);\r
+  ppfd->nVersion = 1;\r
+  ppfd->dwFlags = flags;\r
+\r
+  if( fgState.DisplayMode & GLUT_INDEX ) {\r
+    ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_COLORINDEX;\r
+    ppfd->cRedBits = 0;\r
+    ppfd->cGreenBits = 0;\r
+    ppfd->cBlueBits = 0;\r
+    ppfd->cAlphaBits = 0;\r
+  } else {\r
+    ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;\r
+    ppfd->cRedBits = 8;\r
+    ppfd->cGreenBits = 8;\r
+    ppfd->cBlueBits = 8;\r
+    ppfd->cAlphaBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA ) ? 8 : 0;\r
+  }\r
+\r
+  ppfd->cColorBits = 24;\r
+  ppfd->cRedShift = 0;\r
+  ppfd->cGreenShift = 0;\r
+  ppfd->cBlueShift = 0;\r
+  ppfd->cAlphaShift = 0;\r
+  ppfd->cAccumBits = ( fgState.DisplayMode & GLUT_ACCUM ) ? 1 : 0;\r
+  ppfd->cAccumRedBits = 0;\r
+  ppfd->cAccumGreenBits = 0;\r
+  ppfd->cAccumBlueBits = 0;\r
+  ppfd->cAccumAlphaBits = 0;\r
+\r
+  /* Hmmm, or 32/0 instead of 24/8? */\r
+  ppfd->cDepthBits = 24;\r
+  ppfd->cStencilBits = 8;\r
+\r
+  ppfd->cAuxBuffers = fghNumberOfAuxBuffersRequested();\r
+  ppfd->iLayerType = layer_type;\r
+  ppfd->bReserved = 0;\r
+  ppfd->dwLayerMask = 0;\r
+  ppfd->dwVisibleMask = 0;\r
+  ppfd->dwDamageMask = 0;\r
+  \r
+  ppfd->cColorBits = (BYTE) GetDeviceCaps( hdc, BITSPIXEL );\r
+}\r
+\r
+static void fghFillPixelFormatAttributes( int *attributes, const PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd )\r
+{\r
+  int where = 0;\r
+\r
+  ATTRIB_VAL( WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, GL_TRUE );\r
+  ATTRIB_VAL( WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, GL_TRUE );\r
+  ATTRIB_VAL( WGL_ACCELERATION_ARB, WGL_FULL_ACCELERATION_ARB );\r
+\r
+  ATTRIB_VAL( WGL_COLOR_BITS_ARB, ppfd->cColorBits );\r
+  ATTRIB_VAL( WGL_ALPHA_BITS_ARB, ppfd->cAlphaBits );\r
+  ATTRIB_VAL( WGL_DEPTH_BITS_ARB, ppfd->cDepthBits );\r
+  ATTRIB_VAL( WGL_STENCIL_BITS_ARB, ppfd->cStencilBits );\r
+\r
+  ATTRIB_VAL( WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) != 0 );\r
+\r
+  if ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) {\r
+    ATTRIB_VAL( WGL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_ARB, TRUE );\r
+  }\r
+\r
+  ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, GL_TRUE );\r
+  ATTRIB_VAL( WGL_SAMPLES_ARB, fgState.SampleNumber );\r
+  ATTRIB( 0 );\r
+}\r
+#endif\r
+\r
+GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,\r
+                              unsigned char layer_type )\r
+{\r
+#if defined(_WIN32_WCE)\r
+    return GL_TRUE;\r
+#else\r
+    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;\r
+    PIXELFORMATDESCRIPTOR* ppfd = &pfd;\r
+    int pixelformat;\r
+    HDC current_hDC;\r
+    GLboolean success;\r
+\r
+    if (checkOnly)\r
+      current_hDC = CreateDC(TEXT("DISPLAY"), NULL ,NULL ,NULL);\r
+    else\r
+      current_hDC = window->Window.Device;\r
+\r
+    fghFillPFD( ppfd, current_hDC, layer_type );\r
+    pixelformat = ChoosePixelFormat( current_hDC, ppfd );\r
+\r
+    /* windows hack for multismapling/sRGB */\r
+    if ( ( fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE ) ||\r
+         ( fgState.DisplayMode & GLUT_SRGB ) )\r
+    {        \r
+        HGLRC rc, rc_before=wglGetCurrentContext();\r
+        HWND hWnd;\r
+        HDC hDC, hDC_before=wglGetCurrentDC();\r
+        WNDCLASS wndCls;\r
+\r
+        /* create a dummy window */\r
+        ZeroMemory(&wndCls, sizeof(wndCls));\r
+        wndCls.lpfnWndProc = DefWindowProc;\r
+        wndCls.hInstance = fgDisplay.Instance;\r
+        wndCls.style = CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
+        wndCls.lpszClassName = _T("FREEGLUT_dummy");\r
+        RegisterClass( &wndCls );\r
+\r
+        hWnd=CreateWindow(_T("FREEGLUT_dummy"), _T(""), WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_OVERLAPPEDWINDOW , 0,0,0,0, 0, 0, fgDisplay.Instance, 0 );\r
+        hDC=GetDC(hWnd);\r
+        SetPixelFormat( hDC, pixelformat, ppfd );\r
+\r
+        rc = wglCreateContext( hDC );\r
+        wglMakeCurrent(hDC, rc);\r
+\r
+        if ( fghIsExtensionSupported( hDC, "WGL_ARB_multisample" ) )\r
+        {\r
+            PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARBProc =\r
+              (PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");\r
+            if ( wglChoosePixelFormatARBProc )\r
+            {\r
+                int attributes[100];\r
+                int iPixelFormat;\r
+                BOOL bValid;\r
+                float fAttributes[] = { 0, 0 };\r
+                UINT numFormats;\r
+                fghFillPixelFormatAttributes( attributes, ppfd );\r
+                bValid = wglChoosePixelFormatARBProc(hDC, attributes, fAttributes, 1, &iPixelFormat, &numFormats);\r
+\r
+                if ( bValid && numFormats > 0 )\r
+                {\r
+                    pixelformat = iPixelFormat;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        wglMakeCurrent( hDC_before, rc_before);\r
+        wglDeleteContext(rc);\r
+        ReleaseDC(hWnd, hDC);\r
+        DestroyWindow(hWnd);\r
+        UnregisterClass(_T("FREEGLUT_dummy"), fgDisplay.Instance);\r
+    }\r
+\r
+    success = ( pixelformat != 0 ) && ( checkOnly || SetPixelFormat( current_hDC, pixelformat, ppfd ) );\r
+\r
+    if (checkOnly)\r
+        DeleteDC(current_hDC);\r
+\r
+    return success;\r
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
+}\r
+\r
+\r
+\r
+void fgPlatformSetWindow ( SFG_Window *window )\r
+{\r
+    if ( window != fgStructure.CurrentWindow )\r
+    {\r
+        if( fgStructure.CurrentWindow )\r
+            ReleaseDC( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
+                       fgStructure.CurrentWindow->Window.Device );\r
+\r
+        if ( window )\r
+        {\r
+            window->Window.Device = GetDC( window->Window.Handle );\r
+            wglMakeCurrent(\r
+                window->Window.Device,\r
+                window->Window.Context\r
+            );\r
+        }\r
+    }\r
+}\r
+\r
+\r
+\r
+/* Computes position of corners of window Rect (outer position including\r
+ * decorations) based on the provided client rect and based on the style\r
+ * of the window in question.\r
+ * If posIsOutside is set to true, the input client Rect is taken to follow\r
+ * freeGLUT's window specification convention in which the top-left corner\r
+ * is at the outside of the window, while the size\r
+ * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
+ * area.\r
+ */\r
+void fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle( const DWORD windowStyle, RECT *clientRect, BOOL posIsOutside )\r
+{\r
+    int xBorderWidth = 0, yBorderWidth = 0;\r
+\r
+    /* If window has title bar, correct rect for it */\r
+    if (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX) /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */\r
+        if (posIsOutside)\r
+            clientRect->bottom += GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
+        else\r
+            clientRect->top -= GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
+\r
+    /* get width of window's borders (frame), correct rect for it.\r
+     * Note, borders can be of zero width if style does not specify borders\r
+     */\r
+    fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);\r
+    if (posIsOutside)\r
+    {\r
+        clientRect->right  += xBorderWidth * 2;\r
+        clientRect->bottom += yBorderWidth * 2;\r
+    }\r
+    else\r
+    {\r
+        clientRect->left   -= xBorderWidth;\r
+        clientRect->right  += xBorderWidth;\r
+        clientRect->top    -= yBorderWidth;\r
+        clientRect->bottom += yBorderWidth;\r
+    }\r
+}\r
+\r
+/* Computes position of corners of window Rect (outer position including\r
+ * decorations) based on the provided client rect and based on the style\r
+ * of the window in question. If the window pointer or the window handle\r
+ * is NULL, a fully decorated window (caption and border) is assumed.\r
+ * Furthermore, if posIsOutside is set to true, the input client Rect is\r
+ * taken to follow freeGLUT's window specification convention in which the\r
+ * top-left corner is at the outside of the window, while the size\r
+ * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
+ * area.\r
+*/\r
+void fghComputeWindowRectFromClientArea_QueryWindow( const SFG_Window *window, RECT *clientRect, BOOL posIsOutside )\r
+{\r
+    DWORD windowStyle = 0;\r
+\r
+    if (window && window->Window.Handle)\r
+        windowStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);\r
+    else\r
+        windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
+\r
+    fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(windowStyle, clientRect, posIsOutside);\r
+}\r
+\r
+/* Computes position of corners of client area (drawable area) of a window\r
+ * based on the provided window Rect (outer position including decorations)\r
+ * and based on the style of the window in question. If the window pointer\r
+ * or the window handle is NULL, a fully decorated window (caption and\r
+ * border) is assumed.\r
+ * Furthermore, if wantPosOutside is set to true, the output client Rect\r
+ * will follow freeGLUT's window specification convention in which the\r
+ * top-left corner is at the outside of the window, the size\r
+ * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
+ * area.\r
+ */\r
+void fghComputeClientAreaFromWindowRect( const SFG_Window *window, RECT *windowRect, BOOL wantPosOutside )\r
+{\r
+    DWORD windowStyle = 0;\r
+    int xBorderWidth = 0, yBorderWidth = 0;\r
+\r
+    if (window && window->Window.Handle)\r
+        windowStyle = GetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE);\r
+    else\r
+        windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
+\r
+    /* If window has title bar, correct rect for it */\r
+    if (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX) /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */\r
+        if (wantPosOutside)\r
+            windowRect->bottom -= GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
+        else\r
+            windowRect->top    += GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );\r
+\r
+    /* get width of window's borders (frame), correct rect for it.\r
+     * Note, borders can be of zero width if style does not specify borders\r
+     */\r
+    fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);\r
+    if (wantPosOutside)\r
+    {\r
+        windowRect->right  -= xBorderWidth * 2;\r
+        windowRect->bottom -= yBorderWidth * 2;\r
+    }\r
+    else\r
+    {\r
+        windowRect->left   += xBorderWidth;\r
+        windowRect->right  -= xBorderWidth;\r
+        windowRect->top    += yBorderWidth;\r
+        windowRect->bottom -= yBorderWidth;\r
+    }\r
+}\r
+\r
+/* Gets the rect describing the client area (drawable area) of the\r
+ * specified window.\r
+ * Returns an empty rect if window pointer or window handle is NULL.\r
+ * If wantPosOutside is set to true, the output client Rect\r
+ * will follow freeGLUT's window specification convention in which the\r
+ * top-left corner is at the outside of the window, while the size\r
+ * (rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top) is the size of the drawable\r
+ * area.\r
+ */\r
+RECT fghGetClientArea( const SFG_Window *window, BOOL wantPosOutside )\r
+{\r
+    RECT windowRect = {0,0,0,0};\r
+\r
+    freeglut_return_val_if_fail((window && window->Window.Handle),windowRect);\r
+    \r
+    /*\r
+     * call GetWindowRect()\r
+     * (this returns the pixel coordinates of the outside of the window)\r
+     */\r
+    GetWindowRect( window->Window.Handle, &windowRect );\r
+\r
+    /* Then correct the results */\r
+    fghComputeClientAreaFromWindowRect(window, &windowRect, wantPosOutside);\r
+\r
+    return windowRect;\r
+}\r
+\r
+/* Returns the width of the window borders based on the window's style.\r
+ */\r
+void fghGetBorderWidth(const DWORD windowStyle, int* xBorderWidth, int* yBorderWidth)\r
+{\r
+    if (windowStyle & WS_THICKFRAME)\r
+    {\r
+        *xBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSIZEFRAME);\r
+        *yBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CYSIZEFRAME);\r
+    }\r
+    else if (windowStyle & WS_DLGFRAME)\r
+    {\r
+        *xBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);\r
+        *yBorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME);\r
+    }\r
+    else\r
+    {\r
+        *xBorderWidth = 0;\r
+        *yBorderWidth = 0;\r
+    }\r
+}\r
+\r
+#if(WINVER >= 0x500)\r
+typedef struct\r
+{\r
+      int *x;\r
+      int *y;\r
+      const char *name;\r
+} m_proc_t;\r
+\r
+static BOOL CALLBACK m_proc(HMONITOR mon,\r
+                           HDC hdc,\r
+                           LPRECT rect,\r
+                           LPARAM data)\r
+{\r
+      m_proc_t *dp=(m_proc_t *)data;\r
+      MONITORINFOEX info;\r
+      BOOL res;\r
+      info.cbSize=sizeof(info);\r
+      res=GetMonitorInfo(mon,(LPMONITORINFO)&info);\r
+      if( res )\r
+      {\r
+          if( strcmp(dp->name,info.szDevice)==0 )\r
+          {\r
+              *(dp->x)=info.rcMonitor.left;\r
+              *(dp->y)=info.rcMonitor.top;\r
+              return FALSE;\r
+          }\r
+      }\r
+      return TRUE;\r
+}\r
+\r
+/* \r
+ * this function returns the origin of the screen identified by\r
+ * fgDisplay.DisplayName, and 0 otherwise.\r
+ * This is used in fgOpenWindow to open the gamemode window on the screen\r
+ * identified by the -display command line argument. The function should\r
+ * not be called otherwise.\r
+ */\r
+\r
+static void get_display_origin(int *xp,int *yp)\r
+{\r
+    *xp = 0;\r
+    *yp = 0;\r
+\r
+    if( fgDisplay.DisplayName )\r
+    {\r
+        m_proc_t st;\r
+        st.x=xp;\r
+        st.y=yp;\r
+        st.name=fgDisplay.DisplayName;\r
+        EnumDisplayMonitors(0,0,m_proc,(LPARAM)&st);\r
+    }\r
+}\r
+#else\r
+#pragma message( "-display parameter only works if compiled with WINVER >= 0x0500")\r
+\r
+static void get_display_origin(int *xp,int *yp)\r
+{\r
+    *xp = 0;\r
+    *yp = 0;\r
+\r
+    if( fgDisplay.DisplayName )\r
+    {\r
+        fgWarning( "for working -display support FreeGLUT must be compiled with WINVER >= 0x0500");\r
+    }\r
+}\r
+#endif\r
+\r
+\r
+\r
+/*\r
+ * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached\r
+ * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.\r
+ */\r
+void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,\r
+                           GLboolean positionUse, int x, int y,\r
+                           GLboolean sizeUse, int w, int h,\r
+                           GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )\r
+{\r
+\r
+    WNDCLASS wc;\r
+    DWORD flags   = 0;\r
+    DWORD exFlags = 0;\r
+    ATOM atom;\r
+\r
+    /* Grab the window class we have registered on glutInit(): */\r
+    atom = GetClassInfo( fgDisplay.Instance, _T("FREEGLUT"), &wc );\r
+    FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( atom, "Window Class Info Not Found",\r
+                                   "fgOpenWindow" );\r
+\r
+    /* Determine window style flags*/\r
+    if( gameMode )\r
+    {\r
+        FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( window->Parent == NULL,\r
+                                       "Game mode being invoked on a subwindow",\r
+                                       "fgOpenWindow" );\r
+\r
+        /*\r
+         * Set the window creation flags appropriately to make the window\r
+         * entirely visible:\r
+         */\r
+        flags = WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE;\r
+    }\r
+    else\r
+    {\r
+        flags = WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;\r
+\r
+        /*\r
+         * There's a small difference between creating the top, child and\r
+         * menu windows\r
+         */\r
+        if ( window->IsMenu )\r
+        {\r
+            flags |= WS_POPUP;\r
+            exFlags |= WS_EX_TOOLWINDOW;\r
+        }\r
+#if defined(_WIN32_WCE)\r
+        /* no decorations for windows CE */\r
+#else\r
+        /* if this is not a subwindow (child), set its style based on the requested display mode */\r
+        else if( window->Parent == NULL )\r
+            if ( fgState.DisplayMode & GLUT_BORDERLESS )\r
+            {\r
+                /* no window decorations needed */\r
+            }\r
+            else if ( fgState.DisplayMode & GLUT_CAPTIONLESS )\r
+                /* only window decoration is a border, no title bar or buttons */\r
+                flags |= WS_DLGFRAME;\r
+            else\r
+                /* window decoration are a border, title bar and buttons.\r
+                 * NB: we later query whether the window has a title bar or\r
+                 * not by testing for the maximize button, as the test for\r
+                 * WS_CAPTION can be true without the window having a title\r
+                 * bar. This style WS_OVERLAPPEDWINDOW gives you a maximize\r
+                 * button. */\r
+                flags |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
+#endif\r
+        else\r
+            /* subwindows always have no decoration, but are marked as a child window to the OS */\r
+            flags |= WS_CHILD;\r
+    }\r
+\r
+    /* determine window size and position */\r
+    if( gameMode )\r
+    {\r
+        /* if in gamemode, query the origin of specified by the -display\r
+         * command line parameter (if any) and offset the upper-left corner\r
+         * of the window so we create the window on that screen.\r
+         * The -display argument doesn't do anything if not trying to enter\r
+         * gamemode.\r
+         */\r
+        int xoff=0, yoff=0;\r
+        get_display_origin(&xoff,&yoff);\r
+        x += xoff;\r
+        y += yoff;\r
+    }\r
+    if( !positionUse )\r
+    {\r
+        x = CW_USEDEFAULT;\r
+        y = CW_USEDEFAULT;\r
+    }\r
+    if( !sizeUse )\r
+    {\r
+        if( ! window->IsMenu )\r
+        {\r
+            w = CW_USEDEFAULT;\r
+            h = CW_USEDEFAULT;\r
+        }\r
+        else /* fail safe - Windows can make a window of size (0, 0) */\r
+            w = h = 300; /* default window size */\r
+    }\r
+    /* store requested client area width and height */\r
+    window->State.Width = w;\r
+    window->State.Height = h;\r
+\r
+#if !defined(_WIN32_WCE)    /* no decorations for windows CE */\r
+    if( sizeUse )\r
+    {\r
+        RECT windowRect;\r
+        /*\r
+         * Update the window dimensions, taking the window decorations\r
+         * into account.  FreeGLUT is to create the window with the\r
+         * topleft outside corner at (x,y) and with client area\r
+         * dimensions (w,h).\r
+         * note: don't need to do this when w=h=CW_USEDEFAULT, so in the\r
+         * if( sizeUse ) here is convenient.\r
+         */\r
+        windowRect.left     = x;\r
+        windowRect.top      = y;\r
+        windowRect.right    = x+w;\r
+        windowRect.bottom   = y+h;\r
+\r
+        fghComputeWindowRectFromClientArea_UseStyle(flags,&windowRect,TRUE);\r
+\r
+        w = windowRect.right - windowRect.left;\r
+        h = windowRect.bottom- windowRect.top;\r
+    }\r
+#endif /* !defined(_WIN32_WCE) */\r
+\r
+#if defined(_WIN32_WCE)\r
+    {\r
+        wchar_t* wstr = fghWstrFromStr(title);\r
+\r
+        window->Window.Handle = CreateWindow(\r
+            _T("FREEGLUT"),\r
+            wstr,\r
+            WS_VISIBLE | WS_POPUP,\r
+            0,0, 240,320,\r
+            NULL,\r
+            NULL,\r
+            fgDisplay.Instance,\r
+            (LPVOID) window\r
+        );\r
+\r
+        free(wstr);\r
+\r
+        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESTARTICON);\r
+        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDESIPBUTTON);\r
+        SHFullScreen(window->Window.Handle, SHFS_HIDETASKBAR);\r
+        MoveWindow(window->Window.Handle, 0, 0, 240, 320, TRUE);\r
+        ShowWindow(window->Window.Handle, SW_SHOW);\r
+        UpdateWindow(window->Window.Handle);\r
+    }\r
+#else\r
+    window->Window.Handle = CreateWindowEx(\r
+        exFlags,\r
+        _T("FREEGLUT"),\r
+        title,\r
+        flags,\r
+        x, y, w, h,\r
+        (HWND) window->Parent == NULL ? NULL : window->Parent->Window.Handle,\r
+        (HMENU) NULL,\r
+        fgDisplay.Instance,\r
+        (LPVOID) window\r
+    );\r
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
+\r
+    if( !( window->Window.Handle ) )\r
+        fgError( "Failed to create a window (%s)!", title );\r
+\r
+#if !defined(_WIN32_WCE)\r
+    /* Need to set requested style again, apparently Windows doesn't listen when requesting windows without title bar or borders */\r
+    SetWindowLong(window->Window.Handle, GWL_STYLE, flags);\r
+    SetWindowPos(window->Window.Handle, HWND_TOP, 0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);\r
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
+\r
+    /* Make a menu window always on top - fix Feature Request 947118 */\r
+    if( window->IsMenu || gameMode )\r
+        SetWindowPos(\r
+                        window->Window.Handle,\r
+                        HWND_TOPMOST,\r
+                        0, 0, 0, 0,\r
+                        SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE\r
+                    );\r
+\r
+    /* Enable multitouch: additional flag TWF_FINETOUCH, TWF_WANTPALM */\r
+    #ifdef WM_TOUCH\r
+        if (fghRegisterTouchWindow == (pRegisterTouchWindow)0xDEADBEEF) \r
+                       fghRegisterTouchWindow = (pRegisterTouchWindow)GetProcAddress(GetModuleHandle("user32"),"RegisterTouchWindow");\r
+               if (fghRegisterTouchWindow)\r
+             fghRegisterTouchWindow( window->Window.Handle, TWF_FINETOUCH | TWF_WANTPALM );\r
+    #endif\r
+\r
+#if defined(_WIN32_WCE)\r
+    ShowWindow( window->Window.Handle, SW_SHOW );\r
+#else\r
+    ShowWindow( window->Window.Handle,\r
+                fgState.ForceIconic ? SW_SHOWMINIMIZED : SW_SHOW );\r
+#endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
+\r
+    UpdateWindow( window->Window.Handle );\r
+    ShowCursor( TRUE );  /* XXX Old comments say "hide cursor"! */\r
+\r
+}\r
+\r
+\r
+/*\r
+ * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context\r
+ */\r
+void fgPlatformCloseWindow( SFG_Window* window )\r
+{\r
+    /* Make sure we don't close a window with current context active */\r
+    if( fgStructure.CurrentWindow == window )\r
+        wglMakeCurrent( NULL, NULL );\r
+\r
+    /*\r
+     * Step through the list of windows.  If the rendering context\r
+     * is not being used by another window, then we delete it.\r
+     */\r
+    {\r
+        int used = FALSE ;\r
+        SFG_Window *iter ;\r
+\r
+        for( iter = (SFG_Window *)fgStructure.Windows.First;\r
+             iter;\r
+             iter = (SFG_Window *)iter->Node.Next )\r
+        {\r
+            if( ( iter->Window.Context == window->Window.Context ) &&\r
+                ( iter != window ) )\r
+                used = TRUE;\r
+        }\r
+\r
+        if( ! used )\r
+            wglDeleteContext( window->Window.Context );\r
+    }\r
+\r
+    DestroyWindow( window->Window.Handle );\r
+}\r
+\r
+\r
+\r