Moved freeglut_internal.h to the private directory with the other freeglut sources.
authorDon Heyse <dheyse@hotmail.com>
Fri, 7 Feb 2003 18:49:08 +0000 (18:49 +0000)
committerDon Heyse <dheyse@hotmail.com>
Fri, 7 Feb 2003 18:49:08 +0000 (18:49 +0000)
git-svn-id: svn+ssh://svn.code.sf.net/p/freeglut/code/trunk/freeglut/freeglut@46 7f0cb862-5218-0410-a997-914c9d46530a

freeglut-1.3/freeglut_internal.h [new file with mode: 0644]
include/GL/freeglut_internal.h [deleted file]

diff --git a/freeglut-1.3/freeglut_internal.h b/freeglut-1.3/freeglut_internal.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..977e69d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,692 @@
+/*
+ * freeglut_internal.h
+ *
+ * The freeglut library private include file.
+ *
+ * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
+ * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
+ * Creation date: Thu Dec 2 1999
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
+ * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
+#define  FREEGLUT_INTERNAL_H
+
+/*
+ * Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms.
+ */
+#if !defined(_WIN32)
+#   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
+#   define  TARGET_HOST_WIN32       0
+#else
+#   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
+#   define  TARGET_HOST_WIN32       1
+#endif
+
+#define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
+#define  FREEGLUT_DEBUG             1
+
+#if FREEGLUT_DEBUG
+    #undef   G_DISABLE_ASSERT
+    #undef   G_DISABLE_CHECKS
+#else
+    #define  G_DISABLE_ASSERT
+    #define  G_DISABLE_CHECKS
+#endif
+
+/*
+ * Somehow all Win32 include headers depend on this one:
+ */
+#if TARGET_HOST_WIN32
+#include <windows.h>
+#include <windowsx.h>
+
+#define strdup   _strdup
+#endif
+
+/*
+ * Those files should be available on every platform.
+ */
+#include <GL/gl.h>
+#include <GL/glu.h>
+#include <stdio.h>
+#include <string.h>
+#include <math.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <assert.h>
+#include <stdarg.h>
+#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+#include <sys/time.h>
+#endif
+
+/*
+ * The system-dependant include files should go here:
+ */
+#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+    #include <GL/glx.h>
+    #include <X11/Xlib.h>
+    #include <X11/Xatom.h>
+    #include <X11/keysym.h>
+
+    /*
+     * This will generate errors, but I don't have any idea how to fix it (will autoconf help?)
+     */
+    #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
+#endif
+
+/*
+ * Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI
+ */
+#ifndef M_PI
+#    define  M_PI  3.14159265358979323846
+#endif
+
+#ifndef TRUE
+#    define  TRUE  1
+#endif
+
+#ifndef FALSE
+#    define  FALSE  0
+#endif
+
+/* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
+
+/*
+ * Freeglut callbacks type definitions
+ */
+typedef void (* FGCBdisplay       )( void );
+typedef void (* FGCBreshape       )( int, int );
+typedef void (* FGCBvisibility    )( int );
+typedef void (* FGCBkeyboard      )( unsigned char, int, int );
+typedef void (* FGCBspecial       )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBmouse         )( int, int, int, int );
+typedef void (* FGCBmotion        )( int, int );
+typedef void (* FGCBpassive       )( int, int );
+typedef void (* FGCBentry         )( int );
+typedef void (* FGCBwindowStatus  )( int );
+typedef void (* FGCBmenuState     )( int );
+typedef void (* FGCBmenuStatus    )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBselect        )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBjoystick      )( unsigned int, int, int, int );
+typedef void (* FGCBkeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
+typedef void (* FGCBspecialUp     )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBoverlayDisplay)( void );
+typedef void (* FGCBspaceMotion   )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBspaceRotate   )( int, int, int );
+typedef void (* FGCBspaceButton   )( int, int );
+typedef void (* FGCBdials         )( int, int );
+typedef void (* FGCBbuttonBox     )( int, int );
+typedef void (* FGCBtabletMotion  )( int, int );
+typedef void (* FGCBtabletButton  )( int, int, int, int );
+typedef void (* FGCBdestroy       )( void );
+
+/*
+ * The global callbacks type definitions
+ */
+typedef void (* FGCBidle          )( void );
+typedef void (* FGCBtimer         )( int );
+
+/*
+ * The callback used when creating/using menus
+ */
+typedef void (* FGCBmenu          )( int );
+
+
+/*
+ * A list structure
+ */
+typedef struct tagSFG_List SFG_List;
+struct tagSFG_List
+{
+    void *First;
+    void *Last;
+};
+
+/*
+ * A list node structure
+ */
+typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
+struct tagSFG_Node
+{
+    void *Next;
+    void *Prev;
+};
+
+/*
+ * A helper structure holding two ints and a boolean
+ */
+typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
+struct tagSFG_XYUse
+{
+    GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
+    GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
+};
+
+/*
+ * A helper structure holding a timeval and a boolean
+ */
+typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
+struct tagSFG_Time
+{
+#ifdef WIN32
+    DWORD Value;
+#else
+    struct timeval  Value;
+#endif
+    GLboolean       Set;
+};
+
+/*
+ * An enumeration containing the state of the GLUT execution:  initializing, running, or stopping
+ */
+typedef enum {
+  GLUT_EXEC_STATE_INIT,
+  GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
+  GLUT_EXEC_STATE_STOP
+} fgExecutionState ;
+
+/*
+ * This structure holds different freeglut settings
+ */
+typedef struct tagSFG_State SFG_State;
+struct tagSFG_State
+{
+    SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position     */
+    SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size         */
+    unsigned int     DisplayMode;          /* The display mode for new windows  */
+
+    GLboolean        ForceDirectContext;   /* Should we force direct contexts?  */
+    GLboolean        TryDirectContext;     /* What about giving a try to?       */
+
+    GLboolean        ForceIconic;          /* All new top windows are iconified */
+
+    GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch     */
+    GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch          */
+
+    GLboolean        IgnoreKeyRepeat;      /* Whether to ignore key repeat...   */
+
+    SFG_Time         Time;                 /* The time that glutInit was called */
+    SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks          */
+
+    FGCBidle         IdleCallback;         /* The global idle callback          */
+
+    FGCBmenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global         */
+    FGCBmenuStatus   MenuStatusCallback;
+
+    SFG_XYUse        GameModeSize;         /* The game mode screen's dimensions */
+    int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode     */
+    int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode    */
+
+    int              ActionOnWindowClose ; /* Action when user clicks "x" on window header bar */
+
+    fgExecutionState ExecState ;           /* Current state of the GLUT execution */
+};
+
+/*
+ * The structure used by display initialization in freeglut_init.c
+ */
+typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
+struct tagSFG_Display
+{
+#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+    Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
+    int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
+    Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
+    int             Connection;         /* The display's connection number   */
+    Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
+
+#ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
+    XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
+    int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
+#endif
+
+#elif TARGET_HOST_WIN32
+    HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
+    DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
+
+#endif
+
+    int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
+    int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
+    int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
+    int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
+};
+
+
+/*
+ * The user can create any number of timer hooks
+ */
+typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
+struct tagSFG_Timer
+{
+    SFG_Node        Node;
+    int             ID;                 /* The timer ID integer              */
+    FGCBtimer       Callback;           /* The timer callback                */
+    long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
+};
+
+/*
+ * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
+ * are highly dependant on the target operating system we aim at...
+ */
+typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
+struct tagSFG_Context
+{
+#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+    Window          Handle;             /* The window's handle               */
+    GLXContext      Context;            /* The OpenGL context                */
+    XVisualInfo*    VisualInfo;         /* The window's visual information   */
+
+#elif TARGET_HOST_WIN32
+    HWND            Handle;             /* The window's handle               */
+    HDC             Device;             /* The window's device context       */
+    HGLRC           Context;            /* The window's WGL context          */
+
+#endif
+};
+
+/*
+ * Window's state description. This structure should be kept portable.
+ */
+typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
+struct tagSFG_WindowState
+{
+    int             Width;              /* Window's width in pixels          */
+    int             Height;             /* The same about the height         */
+
+    GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
+    GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
+
+    int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
+    int             Modifiers;          /* The current ALT/SHIFT/CTRL state  */
+
+    long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
+    long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll has happened   */
+
+    int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
+
+    GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
+
+#if TARGET_HOST_WIN32
+    GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to explicitly resize?  */
+#endif
+};
+
+/*
+ * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
+ */
+typedef struct tagSFG_WindowCallbacks SFG_WindowCallbacks;
+struct tagSFG_WindowCallbacks
+{
+    /*
+     * Following callbacks are fully supported right now
+     * and are ready to be tested for GLUT conformance:
+     */
+    FGCBdisplay         Display;
+    FGCBreshape         Reshape;
+    FGCBkeyboard        Keyboard;
+    FGCBkeyboardUp      KeyboardUp;
+    FGCBspecial         Special;
+    FGCBspecialUp       SpecialUp;
+    FGCBmouse           Mouse;
+    FGCBmotion          Motion;
+    FGCBpassive         Passive;
+    FGCBentry           Entry;
+    FGCBvisibility      Visibility;
+    FGCBwindowStatus    WindowStatus;
+    FGCBjoystick        Joystick;
+    FGCBdestroy         Destroy;
+
+    /*
+     * Those callbacks are being ignored for the moment
+     */
+    FGCBselect          Select;
+    FGCBoverlayDisplay  OverlayDisplay;
+    FGCBspaceMotion     SpaceMotion;
+    FGCBspaceRotate     SpaceRotation;
+    FGCBspaceButton     SpaceButton;
+    FGCBdials           Dials;
+    FGCBbuttonBox       ButtonBox;
+    FGCBtabletMotion    TabletMotion;
+    FGCBtabletButton    TabletButton;
+};
+
+/*
+ * This structure describes a menu
+ */
+typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
+struct tagSFG_Menu
+{
+    SFG_Node            Node;
+    int                 ID;                     /* The global menu ID        */
+    SFG_List            Entries;                /* The menu entries list     */
+    FGCBmenu            Callback;               /* The menu callback         */
+    GLboolean           IsActive;               /* Is the menu selected?     */
+    int                 Width;                  /* Menu box width in pixels  */
+    int                 Height;                 /* Menu box height in pixels */
+    int                 X, Y;                   /* Menu box raster position  */
+};
+
+/*
+ * This is a menu entry
+ */
+typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
+struct tagSFG_MenuEntry
+{
+    SFG_Node            Node;
+    int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
+    int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
+    char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
+    SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
+    GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
+    int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
+};
+
+/*
+ * A window, making part of FreeGLUT windows hierarchy. Should be kept portable.
+ */
+typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
+struct tagSFG_Window
+{
+    SFG_Node            Node;
+    int                 ID;                     /* Window's ID number        */
+
+    SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
+    SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
+    SFG_WindowCallbacks Callbacks;              /* The window callbacks      */
+
+    SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
+    SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
+
+    SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
+    SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
+};
+
+/*
+ * A linked list structure of windows
+ */
+typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
+struct tagSFG_WindowList
+{
+  SFG_Window *window ;
+  GLboolean needToClose ;
+  SFG_WindowList *next ;
+} ;
+
+/*
+ * This holds information about all the windows, menus etc.
+ */
+typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
+struct tagSFG_Structure
+{
+    SFG_List            Windows;                /* The global windows list   */
+    SFG_List            Menus;                  /* The global menus list     */
+
+    SFG_Window*         Window;                 /* The currently active win. */
+    SFG_Menu*           Menu;                   /* Same, but menu...         */
+
+    SFG_Window*         GameMode;               /* The game mode window      */
+
+    int                 WindowID;               /* The new current window ID */
+    int                 MenuID;                 /* The new current menu ID   */
+};
+
+/*
+ * This structure is used for the enumeration purposes.
+ * You can easily extend its functionalities by declaring
+ * a structure containing enumerator's contents and custom
+ * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
+ */
+typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
+struct tagSFG_Enumerator
+{
+    GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
+    void*       data;                           /* Custom data pointer       */
+};
+typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
+
+/*
+ * The bitmap font structure
+ */
+typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
+struct tagSFG_Font
+{
+    char*           Name;                       /* The source font name      */
+    int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
+    int             Height;                     /* Height of the characters  */
+    const GLubyte** Characters;                 /* The characters mapping    */
+
+    float           xorig, yorig ;              /* The origin of the character relative to the draw location */
+};
+
+/*
+ * The stroke font structures
+ */
+
+typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
+struct tagSFG_StrokeVertex
+{
+    GLfloat         X, Y;
+};
+
+typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
+struct tagSFG_StrokeStrip
+{
+    int             Number;
+    const SFG_StrokeVertex* Vertices;
+};
+
+typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
+struct tagSFG_StrokeChar
+{
+    GLfloat         Right;
+    int             Number;
+    const SFG_StrokeStrip* Strips;
+};
+
+typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
+struct tagSFG_StrokeFont
+{
+    char*           Name;                       /* The source font name      */
+    int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
+    GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
+    const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
+};
+
+/* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
+
+/*
+ * Freeglut display related stuff (initialized once per session)
+ */
+extern SFG_Display fgDisplay;
+
+/*
+ * Freeglut internal structure
+ */
+extern SFG_Structure fgStructure;
+
+/*
+ * The current freeglut settings
+ */
+extern SFG_State fgState;
+
+
+/* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
+
+/*
+ * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
+ * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
+ */
+#define  freeglut_assert_ready                      assert( fgState.Time.Set );
+
+/*
+ * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
+ * but do not generate any log messages:
+ */
+#define  freeglut_return_if_fail( expr )            if( !(expr) ) return;
+#define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val )   if( !(expr) ) return( val );
+
+/*
+ * A call to those macros assures us that there is a current
+ * window and menu set, respectively:
+ */
+#define  freeglut_assert_window                     assert( fgStructure.Window != NULL );
+#define  freeglut_assert_menu                       assert( fgStructure.Menu != NULL );
+
+/*
+ * The initialize and deinitialize functions get called on glutInit()
+ * and glutMainLoop() end respectively. They should create/clean up
+ * everything inside of the freeglut
+ */
+void fgInitialize( const char* displayName );
+void fgDeinitialize( void );
+
+/*
+ * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
+ * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
+ * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
+ * have been closed).
+ */
+void fgCreateStructure( void );
+void fgDestroyStructure( void );
+
+/*
+ * A helper function to check if a display mode is possible to use
+ */
+#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
+#endif
+
+/*
+ * The window procedure for Win32 events handling
+ */
+#if TARGET_HOST_WIN32
+LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
+GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly, unsigned char layer_type );
+#endif
+
+/*
+ * Window creation, opening, closing and destruction.
+ * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
+ */
+SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode );
+void        fgSetWindow ( SFG_Window *window ) ;
+void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode, int isSubWindow );
+void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
+void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window, GLboolean needToClose ) ;
+void        fgCloseWindows () ;
+void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose );
+
+/*
+ * Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c
+ */
+SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBmenu menuCallback );
+void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
+
+/*
+ * Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c
+ */
+void        fgJoystickInit( int ident );
+void        fgJoystickClose( void );
+void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
+
+/*
+ * Helper function to enumerate through all registered windows
+ * and one to enumerate all of a window's subwindows...
+ *
+ * The GFunc callback for those functions will be defined as:
+ *
+ *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
+ *
+ * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
+ * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
+ * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
+ */
+void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
+void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
+
+/*
+ * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
+ * first window in the queue matching the specified window handle.
+ * The function is defined in freeglut_structure.c file.
+ */
+#if TARGET_HOST_UNIX_X11
+    SFG_Window* fgWindowByHandle( Window hWindow );
+#elif TARGET_HOST_WIN32
+
+    SFG_Window* fgWindowByHandle( HWND hWindow );
+#endif
+
+/*
+ * This function is similiar to the previous one, except it is
+ * looking for a specified (sub)window identifier. The function
+ * is defined in freeglut_structure.c file.
+ */
+SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
+
+/*
+ * Looks up a menu given its ID. This is easier that fgWindowByXXX
+ * as all menus are placed in a single doubly linked list...
+ */
+SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
+
+/*
+ * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
+ * of the menu user interface handling code...
+ */
+void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button );
+void fgExecuteMenuCallback( SFG_Menu* menu ) ;
+GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu ) ;
+void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
+
+/*
+ * This function gets called just before the buffers swap, so that
+ * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
+ * is defined in freeglut_menu.c file.
+ */
+void fgDisplayMenu( void );
+
+/*
+ * Display the mouse cursor using OpenGL calls. The function
+ * is defined in freeglut_cursor.c file.
+ */
+void fgDisplayCursor( void );
+
+/*
+ * Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME).
+ */
+long fgElapsedTime( void );
+
+/*
+ * List functions
+ */
+void fgListInit(SFG_List *list);
+void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
+void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
+int fgListLength(SFG_List *list);
+
+/*
+ * Error Messages functions
+ */
+void fgError( const char *fmt, ... );
+void fgWarning( const char *fmt, ... );
+
+#endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
+
+/*** END OF FILE ***/
diff --git a/include/GL/freeglut_internal.h b/include/GL/freeglut_internal.h
deleted file mode 100644 (file)
index 54bb097..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,689 +0,0 @@
-/*
- * freeglut_internal.h
- *
- * The freeglut library private include file.
- *
- * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
- * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
- * Creation date: Thu Dec 2 1999
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
- * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-#ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
-#define  FREEGLUT_INTERNAL_H
-
-/*
- * Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms.
- */
-#if !defined(_WIN32)
-#   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
-#   define  TARGET_HOST_WIN32       0
-#else
-#   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
-#   define  TARGET_HOST_WIN32       1
-#endif
-
-#define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
-#define  FREEGLUT_DEBUG             1
-
-#if FREEGLUT_DEBUG
-    #undef   G_DISABLE_ASSERT
-    #undef   G_DISABLE_CHECKS
-#else
-    #define  G_DISABLE_ASSERT
-    #define  G_DISABLE_CHECKS
-#endif
-
-/*
- * Somehow all Win32 include headers depend on this one:
- */
-#if TARGET_HOST_WIN32
-    #include <windows.h>
-    #include <windowsx.h>
-#endif
-
-/*
- * Those files should be available on every platform.
- */
-#include <GL/gl.h>
-#include <GL/glu.h>
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-#include <math.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <assert.h>
-#include <stdarg.h>
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-#include <sys/time.h>
-#endif
-
-/*
- * The system-dependant include files should go here:
- */
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-    #include <GL/glx.h>
-    #include <X11/Xlib.h>
-    #include <X11/Xatom.h>
-    #include <X11/keysym.h>
-
-    /*
-     * This will generate errors, but I don't have any idea how to fix it (will autoconf help?)
-     */
-    #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
-#endif
-
-/*
- * Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI
- */
-#ifndef M_PI
-#    define  M_PI  3.14159265358979323846
-#endif
-
-#ifndef TRUE
-#    define  TRUE  1
-#endif
-
-#ifndef FALSE
-#    define  FALSE  0
-#endif
-
-/* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
-
-/*
- * Freeglut callbacks type definitions
- */
-typedef void (* FGCBdisplay       )( void );
-typedef void (* FGCBreshape       )( int, int );
-typedef void (* FGCBvisibility    )( int );
-typedef void (* FGCBkeyboard      )( unsigned char, int, int );
-typedef void (* FGCBspecial       )( int, int, int );
-typedef void (* FGCBmouse         )( int, int, int, int );
-typedef void (* FGCBmotion        )( int, int );
-typedef void (* FGCBpassive       )( int, int );
-typedef void (* FGCBentry         )( int );
-typedef void (* FGCBwindowStatus  )( int );
-typedef void (* FGCBmenuState     )( int );
-typedef void (* FGCBmenuStatus    )( int, int, int );
-typedef void (* FGCBselect        )( int, int, int );
-typedef void (* FGCBjoystick      )( unsigned int, int, int, int );
-typedef void (* FGCBkeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
-typedef void (* FGCBspecialUp     )( int, int, int );
-typedef void (* FGCBoverlayDisplay)( void );
-typedef void (* FGCBspaceMotion   )( int, int, int );
-typedef void (* FGCBspaceRotate   )( int, int, int );
-typedef void (* FGCBspaceButton   )( int, int );
-typedef void (* FGCBdials         )( int, int );
-typedef void (* FGCBbuttonBox     )( int, int );
-typedef void (* FGCBtabletMotion  )( int, int );
-typedef void (* FGCBtabletButton  )( int, int, int, int );
-typedef void (* FGCBdestroy       )( void );
-
-/*
- * The global callbacks type definitions
- */
-typedef void (* FGCBidle          )( void );
-typedef void (* FGCBtimer         )( int );
-
-/*
- * The callback used when creating/using menus
- */
-typedef void (* FGCBmenu          )( int );
-
-
-/*
- * A list structure
- */
-typedef struct tagSFG_List SFG_List;
-struct tagSFG_List
-{
-    void *First;
-    void *Last;
-};
-
-/*
- * A list node structure
- */
-typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
-struct tagSFG_Node
-{
-    void *Next;
-    void *Prev;
-};
-
-/*
- * A helper structure holding two ints and a boolean
- */
-typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
-struct tagSFG_XYUse
-{
-    GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
-    GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
-};
-
-/*
- * A helper structure holding a timeval and a boolean
- */
-typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
-struct tagSFG_Time
-{
-#ifdef WIN32
-    DWORD Value;
-#else
-    struct timeval  Value;
-#endif
-    GLboolean       Set;
-};
-
-/*
- * An enumeration containing the state of the GLUT execution:  initializing, running, or stopping
- */
-typedef enum {
-  GLUT_EXEC_STATE_INIT,
-  GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
-  GLUT_EXEC_STATE_STOP
-} fgExecutionState ;
-
-/*
- * This structure holds different freeglut settings
- */
-typedef struct tagSFG_State SFG_State;
-struct tagSFG_State
-{
-    SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position     */
-    SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size         */
-    unsigned int     DisplayMode;          /* The display mode for new windows  */
-
-    GLboolean        ForceDirectContext;   /* Should we force direct contexts?  */
-    GLboolean        TryDirectContext;     /* What about giving a try to?       */
-
-    GLboolean        ForceIconic;          /* All new top windows are iconified */
-
-    GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch     */
-    GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch          */
-
-    GLboolean        IgnoreKeyRepeat;      /* Whether to ignore key repeat...   */
-
-    SFG_Time         Time;                 /* The time that glutInit was called */
-    SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks          */
-
-    FGCBidle         IdleCallback;         /* The global idle callback          */
-
-    FGCBmenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global         */
-    FGCBmenuStatus   MenuStatusCallback;
-
-    SFG_XYUse        GameModeSize;         /* The game mode screen's dimensions */
-    int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode     */
-    int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode    */
-
-    int              ActionOnWindowClose ; /* Action when user clicks "x" on window header bar */
-
-    fgExecutionState ExecState ;           /* Current state of the GLUT execution */
-};
-
-/*
- * The structure used by display initialization in freeglut_init.c
- */
-typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
-struct tagSFG_Display
-{
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-    Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
-    int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
-    Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
-    int             Connection;         /* The display's connection number   */
-    Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
-
-#ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
-    XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
-    int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
-#endif
-
-#elif TARGET_HOST_WIN32
-    HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
-    DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
-
-#endif
-
-    int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
-    int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
-    int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
-    int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
-};
-
-
-/*
- * The user can create any number of timer hooks
- */
-typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
-struct tagSFG_Timer
-{
-    SFG_Node        Node;
-    int             ID;                 /* The timer ID integer              */
-    FGCBtimer       Callback;           /* The timer callback                */
-    long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
-};
-
-/*
- * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
- * are highly dependant on the target operating system we aim at...
- */
-typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
-struct tagSFG_Context
-{
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-    Window          Handle;             /* The window's handle               */
-    GLXContext      Context;            /* The OpenGL context                */
-    XVisualInfo*    VisualInfo;         /* The window's visual information   */
-
-#elif TARGET_HOST_WIN32
-    HWND            Handle;             /* The window's handle               */
-    HDC             Device;             /* The window's device context       */
-    HGLRC           Context;            /* The window's WGL context          */
-
-#endif
-};
-
-/*
- * Window's state description. This structure should be kept portable.
- */
-typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
-struct tagSFG_WindowState
-{
-    int             Width;              /* Window's width in pixels          */
-    int             Height;             /* The same about the height         */
-
-    GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
-    GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
-
-    int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
-    int             Modifiers;          /* The current ALT/SHIFT/CTRL state  */
-
-    long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
-    long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll has happened   */
-
-    int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
-
-    GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
-
-#if TARGET_HOST_WIN32
-    GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to explicitly resize?  */
-#endif
-};
-
-/*
- * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
- */
-typedef struct tagSFG_WindowCallbacks SFG_WindowCallbacks;
-struct tagSFG_WindowCallbacks
-{
-    /*
-     * Following callbacks are fully supported right now
-     * and are ready to be tested for GLUT conformance:
-     */
-    FGCBdisplay         Display;
-    FGCBreshape         Reshape;
-    FGCBkeyboard        Keyboard;
-    FGCBkeyboardUp      KeyboardUp;
-    FGCBspecial         Special;
-    FGCBspecialUp       SpecialUp;
-    FGCBmouse           Mouse;
-    FGCBmotion          Motion;
-    FGCBpassive         Passive;
-    FGCBentry           Entry;
-    FGCBvisibility      Visibility;
-    FGCBwindowStatus    WindowStatus;
-    FGCBjoystick        Joystick;
-    FGCBdestroy         Destroy;
-
-    /*
-     * Those callbacks are being ignored for the moment
-     */
-    FGCBselect          Select;
-    FGCBoverlayDisplay  OverlayDisplay;
-    FGCBspaceMotion     SpaceMotion;
-    FGCBspaceRotate     SpaceRotation;
-    FGCBspaceButton     SpaceButton;
-    FGCBdials           Dials;
-    FGCBbuttonBox       ButtonBox;
-    FGCBtabletMotion    TabletMotion;
-    FGCBtabletButton    TabletButton;
-};
-
-/*
- * This structure describes a menu
- */
-typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
-struct tagSFG_Menu
-{
-    SFG_Node            Node;
-    int                 ID;                     /* The global menu ID        */
-    SFG_List            Entries;                /* The menu entries list     */
-    FGCBmenu            Callback;               /* The menu callback         */
-    GLboolean           IsActive;               /* Is the menu selected?     */
-    int                 Width;                  /* Menu box width in pixels  */
-    int                 Height;                 /* Menu box height in pixels */
-    int                 X, Y;                   /* Menu box raster position  */
-};
-
-/*
- * This is a menu entry
- */
-typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
-struct tagSFG_MenuEntry
-{
-    SFG_Node            Node;
-    int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
-    int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
-    char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
-    SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
-    GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
-    int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
-};
-
-/*
- * A window, making part of FreeGLUT windows hierarchy. Should be kept portable.
- */
-typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
-struct tagSFG_Window
-{
-    SFG_Node            Node;
-    int                 ID;                     /* Window's ID number        */
-
-    SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
-    SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
-    SFG_WindowCallbacks Callbacks;              /* The window callbacks      */
-
-    SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
-    SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
-
-    SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
-    SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
-};
-
-/*
- * A linked list structure of windows
- */
-typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
-struct tagSFG_WindowList
-{
-  SFG_Window *window ;
-  GLboolean needToClose ;
-  SFG_WindowList *next ;
-} ;
-
-/*
- * This holds information about all the windows, menus etc.
- */
-typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
-struct tagSFG_Structure
-{
-    SFG_List            Windows;                /* The global windows list   */
-    SFG_List            Menus;                  /* The global menus list     */
-
-    SFG_Window*         Window;                 /* The currently active win. */
-    SFG_Menu*           Menu;                   /* Same, but menu...         */
-
-    SFG_Window*         GameMode;               /* The game mode window      */
-
-    int                 WindowID;               /* The new current window ID */
-    int                 MenuID;                 /* The new current menu ID   */
-};
-
-/*
- * This structure is used for the enumeration purposes.
- * You can easily extend its functionalities by declaring
- * a structure containing enumerator's contents and custom
- * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
- */
-typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
-struct tagSFG_Enumerator
-{
-    GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
-    void*       data;                           /* Custom data pointer       */
-};
-typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
-
-/*
- * The bitmap font structure
- */
-typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
-struct tagSFG_Font
-{
-    char*           Name;                       /* The source font name      */
-    int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
-    int             Height;                     /* Height of the characters  */
-    const GLubyte** Characters;                 /* The characters mapping    */
-
-    float           xorig, yorig ;              /* The origin of the character relative to the draw location */
-};
-
-/*
- * The stroke font structures
- */
-
-typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
-struct tagSFG_StrokeVertex
-{
-    GLfloat         X, Y;
-};
-
-typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
-struct tagSFG_StrokeStrip
-{
-    int             Number;
-    const SFG_StrokeVertex* Vertices;
-};
-
-typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
-struct tagSFG_StrokeChar
-{
-    GLfloat         Right;
-    int             Number;
-    const SFG_StrokeStrip* Strips;
-};
-
-typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
-struct tagSFG_StrokeFont
-{
-    char*           Name;                       /* The source font name      */
-    int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
-    GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
-    const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
-};
-
-/* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
-
-/*
- * Freeglut display related stuff (initialized once per session)
- */
-extern SFG_Display fgDisplay;
-
-/*
- * Freeglut internal structure
- */
-extern SFG_Structure fgStructure;
-
-/*
- * The current freeglut settings
- */
-extern SFG_State fgState;
-
-
-/* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
-
-/*
- * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
- * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
- */
-#define  freeglut_assert_ready                      assert( fgState.Time.Set );
-
-/*
- * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
- * but do not generate any log messages:
- */
-#define  freeglut_return_if_fail( expr )            if( !(expr) ) return;
-#define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val )   if( !(expr) ) return( val );
-
-/*
- * A call to those macros assures us that there is a current
- * window and menu set, respectively:
- */
-#define  freeglut_assert_window                     assert( fgStructure.Window != NULL );
-#define  freeglut_assert_menu                       assert( fgStructure.Menu != NULL );
-
-/*
- * The initialize and deinitialize functions get called on glutInit()
- * and glutMainLoop() end respectively. They should create/clean up
- * everything inside of the freeglut
- */
-void fgInitialize( const char* displayName );
-void fgDeinitialize( void );
-
-/*
- * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
- * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
- * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
- * have been closed).
- */
-void fgCreateStructure( void );
-void fgDestroyStructure( void );
-
-/*
- * A helper function to check if a display mode is possible to use
- */
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
-#endif
-
-/*
- * The window procedure for Win32 events handling
- */
-#if TARGET_HOST_WIN32
-LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
-GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly );
-#endif
-
-/*
- * Window creation, opening, closing and destruction.
- * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
- */
-SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode );
-void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode, int isSubWindow );
-void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
-void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window, GLboolean needToClose ) ;
-void        fgCloseWindows () ;
-void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose );
-
-/*
- * Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c
- */
-SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBmenu menuCallback );
-void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
-
-/*
- * Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c
- */
-void        fgJoystickInit( int ident );
-void        fgJoystickClose( void );
-void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
-
-/*
- * Helper function to enumerate through all registered windows
- * and one to enumerate all of a window's subwindows...
- *
- * The GFunc callback for those functions will be defined as:
- *
- *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
- *
- * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
- * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
- * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
- */
-void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
-void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
-
-/*
- * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
- * first window in the queue matching the specified window handle.
- * The function is defined in freeglut_structure.c file.
- */
-#if TARGET_HOST_UNIX_X11
-    SFG_Window* fgWindowByHandle( Window hWindow );
-#elif TARGET_HOST_WIN32
-
-    SFG_Window* fgWindowByHandle( HWND hWindow );
-#endif
-
-/*
- * This function is similiar to the previous one, except it is
- * looking for a specified (sub)window identifier. The function
- * is defined in freeglut_structure.c file.
- */
-SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
-
-/*
- * Looks up a menu given its ID. This is easier that fgWindowByXXX
- * as all menus are placed in a single doubly linked list...
- */
-SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
-
-/*
- * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
- * of the menu user interface handling code...
- */
-void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button );
-void fgExecuteMenuCallback( SFG_Menu* menu ) ;
-GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu ) ;
-void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
-
-/*
- * This function gets called just before the buffers swap, so that
- * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
- * is defined in freeglut_menu.c file.
- */
-void fgDisplayMenu( void );
-
-/*
- * Display the mouse cursor using OpenGL calls. The function
- * is defined in freeglut_cursor.c file.
- */
-void fgDisplayCursor( void );
-
-/*
- * Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME).
- */
-long fgElapsedTime( void );
-
-/*
- * List functions
- */
-void fgListInit(SFG_List *list);
-void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
-void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
-int fgListLength(SFG_List *list);
-
-/*
- * Error Messages functions
- */
-void fgError( const char *fmt, ... );
-void fgWarning( const char *fmt, ... );
-
-#endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
-
-/*** END OF FILE ***/