pick ray calculation (moved to gph-math and used here)
authorJohn Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
Sat, 13 Jan 2018 07:33:21 +0000 (09:33 +0200)
committerJohn Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
Sat, 13 Jan 2018 07:33:21 +0000 (09:33 +0200)
src/app.cc
src/exhibit.cc

index 615366a..25c59b3 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@
 static void draw_scene();
 static void toggle_flight();
 static void calc_framerate();
-static Ray calc_pick_ray(int x, int y, const Mat4 &view_mat, const Mat4 &proj_mat);
+static Ray calc_pick_ray(int x, int y);
 
 long time_msec;
 int win_width, win_height;
@@ -76,6 +76,8 @@ static ExSelection ex_sel;
 
 static Renderer *rend;
 
+static Ray last_pick_ray;
+
 
 bool app_init(int argc, char **argv)
 {
@@ -128,7 +130,6 @@ bool app_init(int argc, char **argv)
        glEnable(GL_MULTISAMPLE);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glEnable(GL_CULL_FACE);
-       glEnable(GL_LIGHTING);
        glEnable(GL_NORMALIZE);
 
        if(!init_debug_gui()) {
@@ -348,18 +349,6 @@ static void update(float dt)
        }
 }
 
-static void set_light(int idx, const Vec3 &pos, const Vec3 &color)
-{
-       unsigned int lt = GL_LIGHT0 + idx;
-       float posv[] = { pos.x, pos.y, pos.z, 1 };
-       float colv[] = { color.x, color.y, color.z, 1 };
-
-       glEnable(lt);
-       glLightfv(lt, GL_POSITION, posv);
-       glLightfv(lt, GL_DIFFUSE, colv);
-       glLightfv(lt, GL_SPECULAR, colv);
-}
-
 void app_display()
 {
        float dt = (float)(time_msec - prev_msec) / 1000.0f;
@@ -439,11 +428,6 @@ void app_display()
 
 static void draw_scene()
 {
-       static const Vec3 lpos[] = { Vec3(-50, 75, 100), Vec3(100, 0, 30), Vec3(-10, -10, 60) };
-       set_light(0, lpos[0], Vec3(1.0, 0.8, 0.7) * 0.8);
-       set_light(1, lpos[1], Vec3(0.6, 0.7, 1.0) * 0.6);
-       set_light(2, lpos[2], Vec3(0.8, 1.0, 0.8) * 0.3);
-
        rend->draw();
        exman->draw();
 
@@ -483,7 +467,6 @@ static void draw_scene()
                glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT);
                glEnable(GL_BLEND);
                glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
-               glDisable(GL_LIGHTING);
                glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
 
                glUseProgram(0);
@@ -625,7 +608,7 @@ void app_mouse_button(int bn, bool pressed, int x, int y)
                        if(ex_sel.ex) {
                                ex_sel.ex = 0;
                        } else {
-                               Ray ray = calc_pick_ray(x, y, view_matrix, proj_matrix);
+                               Ray ray = calc_pick_ray(x, y);
                                ex_sel = exman->select(ray);
                        }
                }
@@ -753,7 +736,7 @@ static void toggle_flight()
 
 static void calc_framerate()
 {
-       static int ncalc;
+       //static int ncalc;
        static int nframes;
        static long prev_upd;
 
@@ -772,7 +755,11 @@ static void calc_framerate()
        }
 }
 
-static Ray calc_pick_ray(int x, int y, const Mat4 &view_mat, const Mat4 &proj_mat)
+static Ray calc_pick_ray(int x, int y)
 {
-       return Ray();   // TODO
+       float nx = (float)x / (float)win_width;
+       float ny = (float)(win_height - y) / (float)win_height;
+
+       last_pick_ray = mouse_pick_ray(nx, ny, view_matrix, proj_matrix);
+       return last_pick_ray;
 }
index c525f77..b8d44cc 100644 (file)
@@ -95,8 +95,6 @@ void Exhibit::post_draw() const
                glPopMatrix();
 
                const AABox &bvol = get_aabox();
-               debug_log("bvol (%g %g %g) -> (%g %g %g)\n", bvol.min.x, bvol.min.y, bvol.min.z,
-                               bvol.max.x, bvol.max.y, bvol.max.z);
                draw_geom_object(&bvol);
        }
 }