Style normalizations: Removed CRs and hard TABs mostly.
authorRichard Rauch <rkr@olib.org>
Tue, 11 Nov 2003 11:18:16 +0000 (11:18 +0000)
committerRichard Rauch <rkr@olib.org>
Tue, 11 Nov 2003 11:18:16 +0000 (11:18 +0000)
git-svn-id: svn+ssh://svn.code.sf.net/p/freeglut/code/trunk/freeglut/freeglut@337 7f0cb862-5218-0410-a997-914c9d46530a

progs/demos/One/one.c

index 696a6e0..20349df 100644 (file)
@@ -44,8 +44,8 @@ void PrintText( int nX, int nY, char* pszText )
      * Have an orthogonal projection matrix set
      */
     glOrtho( 0, glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ),
-            0, glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ),
-            -1, +1
+             0, glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ),
+             -1, +1
     );
 
     /*
@@ -63,13 +63,13 @@ void PrintText( int nX, int nY, char* pszText )
 
     for( p=pszText, lines=0; *p; p++ )
     {
-               if( *p == '\n' )
-               {
-                       lines++;
-                       glRasterPos2i( nX, nY-(lines*18) );
-               }
-               
-               glutBitmapCharacter( GLUT_BITMAP_HELVETICA_18,  *p );
+       if( *p == '\n' )
+        {
+            lines++;
+            glRasterPos2i( nX, nY-(lines*18) );
+        }
+        
+        glutBitmapCharacter( GLUT_BITMAP_HELVETICA_18,  *p );
     }
        
     /*
@@ -115,8 +115,8 @@ void SampleDisplay( void )
      * And then drawn...
      */
     glColor3f( 1, 1, 0 );
-       //glutWireCube( 20.0 );
-       glutWireTeapot( 20.0 );
+    //glutWireCube( 20.0 );
+    glutWireTeapot( 20.0 );
     //glutWireSpher( 15.0, 15, 15 );
     //glColor3f( 0, 1, 0 );
     //glutWireCube( 30.0 );
@@ -125,20 +125,20 @@ void SampleDisplay( void )
     /*
      * Don't forget about the model-view matrix
      */
-    glPopMatrix();
+    glPopMatrix( );
 
     /*
      * Draw a silly text
      */
     if( g_InGameMode == 0 ) 
-       PrintText( 20, 20, "Hello there cruel world!" );
+        PrintText( 20, 20, "Hello there cruel world!" );
     else
-       PrintText( 20, 20, "Press ESC to leave the game mode!" ); 
+        PrintText( 20, 20, "Press ESC to leave the game mode!" ); 
 
     /*
      * And swap this context's buffers
      */
-    glutSwapBuffers();
+    glutSwapBuffers( );
 }
 
 /*
@@ -150,9 +150,9 @@ void SampleIdle( void )
 
     if( g_LeaveGameMode == 1 )
     {
-        glutLeaveGameMode();
+        glutLeaveGameMode( );
         g_LeaveGameMode = 0;
-       g_InGameMode = 0;
+        g_InGameMode = 0;
     }
 }    
 
@@ -181,7 +181,7 @@ void SampleReshape( int nWidth, int nHeight )
      * Move back the camera a bit
      */
     glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-    glLoadIdentity();
+    glLoadIdentity( );
     glTranslatef( 0.0, 0.0, -40.0f );
 
     /*
@@ -209,7 +209,8 @@ void SampleReshape( int nWidth, int nHeight )
  */
 void SampleKeyboard( unsigned char cChar, int nMouseX, int nMouseY )
 {
-    printf( "SampleKeyboard(): keypress '%c' at (%i,%i)\n", cChar, nMouseX, nMouseY );
+    printf( "SampleKeyboard(): keypress '%c' at (%i,%i)\n",
+            cChar, nMouseX, nMouseY );
 }
 
 /*
@@ -218,7 +219,7 @@ void SampleKeyboard( unsigned char cChar, int nMouseX, int nMouseY )
 void SampleGameModeKeyboard( unsigned char cChar, int nMouseX, int nMouseY )
 {
     if( cChar == 27 )
-       g_LeaveGameMode = 1;
+        g_LeaveGameMode = 1;
 }
 
 
@@ -227,7 +228,8 @@ void SampleGameModeKeyboard( unsigned char cChar, int nMouseX, int nMouseY )
  */
 void SampleSpecial( int nSpecial, int nMouseX, int nMouseY )
 {
-    printf( "SampleSpecial(): special keypress %i at (%i,%i)\n", nSpecial, nMouseX, nMouseY );
+    printf( "SampleSpecial(): special keypress %i at (%i,%i)\n",
+            nSpecial, nMouseX, nMouseY );
 }
 
 /*
@@ -307,8 +309,8 @@ int main( int argc, char** argv )
     glutAttachMenu( GLUT_LEFT_BUTTON );
 
     printf( "current window is %ix%i+%i+%i",
-       glutGet( GLUT_WINDOW_X ), glutGet( GLUT_WINDOW_Y ),
-       glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ), glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT )
+            glutGet( GLUT_WINDOW_X ), glutGet( GLUT_WINDOW_Y ),
+            glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ), glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT )
     ); 
 
     /*
@@ -321,7 +323,7 @@ int main( int argc, char** argv )
     /*
      * This is never reached in FreeGLUT. Is that good?
      */
-    return( EXIT_SUCCESS );
+    return EXIT_SUCCESS;
 }
 
 /*** END OF FILE ***/