From 2c593fc765e8786ba3ff733f907c02eb7ef19610 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "John F. Fay" Date: Tue, 26 Apr 2005 13:08:51 +0000 Subject: [PATCH] Adding \"LISEZ-MOI\", the French version of \"README\" git-svn-id: svn+ssh://svn.code.sf.net/p/freeglut/code/trunk/freeglut/freeglut@581 7f0cb862-5218-0410-a997-914c9d46530a --- LISEZ_MOI | 86 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 86 insertions(+) create mode 100755 LISEZ_MOI diff --git a/LISEZ_MOI b/LISEZ_MOI new file mode 100755 index 0000000..2734a73 --- /dev/null +++ b/LISEZ_MOI @@ -0,0 +1,86 @@ +Brève Vue d'ensemble +==================== + +C'est le paquet de freeglut. + +Freeglut, le toolkit de service d'openGL ("OpenGL Utility Toolkit") libre, est censé pour être +un libre changent l'indigène à la bibliothèque de GLUT de Mark Kilgard. Il est distribué sous +un permis de modèle de X-Consortium (voyez COPIER pour des détails), de vous offrir une chance +d'employer et/ou modifier la source. + +Il se sert de bibliothèques OpenGL, GLU, GLib, et pthreads-win32. La bibliothèque ne se sert +d'aucun code de SURABONDANCE et n'est pas 100% compatible. La recompilation de code et/ou les +légères modifications pourraient être exigées pour vos applications pour fonctionner avec le +freeglut. + + +PORTS +===== + +X11 et les ports Win32 sont à une étape avançée d'alpha, qui signifie qu'elles fournissent la fonctionnalité limitée de la SURABONDANCE api 3. Il y a un cours d'en de recherche pour vérifier si le port de BeOS pourrait être facilement fait en utilisant la structure courante de freeglut. + + INSTALLATION +============ + +Voyez le dossier d'INSTALLATION. Pour le Windows: + +1)Téléchargez Freeglut.tar.gz + +2)Renommez en Freeglut.tar + +3)Décompressez avec WINZIP + +4)Dans MSVC,vous obtenez un répertoire FREEGLUT\DEBUG ou se trouve FREEGLUT.DLL + +5)Si vous n'avez pas FEEGLUT.LIB,il faut la construire: + Ouvrez FREEGLUT.DSW(C'est un workspace) + ouvrez le projet et cliquez sur "BUILD" puis "SET ACTIVE CONFIGURATION" + ajoutez "FREEGLUT-DEBUG". + +6)Pour votre propre projet,apres la compilation,appuyer sur ALT-F7.Cliquez sur LINK,puis sur + CATEGORIES et selectionnez "INPUT".Plus bas dans la fenetre,il y a un champ appelé + "ADDITIONNAL LIBRARY PATH",ajoutez:C:\MSVC\FREEGLUT\DEBUG pour que le programme trouve la + FREEGLUT.LIB. + +7)Copiez(NE PAS DEPLACER) la FREEGLUT.DLL de DEBUG vers le répertoire qui contient votre fichier + EXE. + +8)Pour une installation globale copier FREEGLUT.DLL dans C:\WINNT\SYSTEM32. + + + +CONTRIBUTION +============ + +Le bogue et les pièces rapportées absentes de dispositifs sont certainement bienvenus. Juste +comme des commentaires et des propositions de FREEGLUT api 1 soyez. Veuillez juste pour rendre +le regard de difficultés visuellement juste comme le reste du code (les étiquettes ont converti +les 4 espaces blancs). Les commentaires sont vraiment bienvenus, comme je crois qu'il ferait +beau pour des personnes nouveaux que frais à OpenGL voient comment les choses sont faites... + + +EMPLACEMENT DE WEB ET ENTRER EN CONTACT AVEC LE D'AUTEUR +======================================================== + +Le projet de Freeglut s'est déplacé au SourceForge : +http://freeglut.sourceforge.net + + +LE D'ESPOIR +=========== +Espoir vous trouvez mon travail de façon ou d'autre utile. +Pawel W. Olszta, + + +DÉPASSEMENT DU BATON==================== + +En décembre 2000, Pawel a décidé qu'il n'a plus souhaité maintenir le freeglut parce qu'il s'est +déplacé hors du champ de graphiques. J'ai offert pour succéder de lui et avoir couru le projet +depuis 2001 le 13 janv.. I'm également l'auteur et le défenseur de la suite de bibliothèque de +PLIB et du 'freeglut' ; vraiment ajustements dedans bien avec ce travail. J'espère juste que je +peux vivre jusqu'aux niveaux élevés de Pawel's. Pawel reste sur la liste active de réalisateurs. +Steve Baker + http://plib.sourceforge.net + + + -- 1.7.10.4