test timing and input handling
[ansitris] / src / game.h
1 #ifndef GAME_H_
2 #define GAME_H_
3
4 int quit;
5 long tick_interval;
6
7 int init_game(void);
8 void cleanup_game(void);
9
10 long update(long msec);
11 void game_input(int c);
12
13 #endif  /* GAME_H_ */