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[ansitris] / src / game.h
1 #ifndef GAME_H_
2 #define GAME_H_
3
4 int quit;
5 long tick_interval;
6 int use_bell;
7
8 int init_game(void);
9 void cleanup_game(void);
10
11 long update(long msec);
12 void game_input(int c);
13
14 #endif  /* GAME_H_ */