meshing recaclulation on the fly, picking, whatever
[antikythera] / src / main.cc
index 6fc85ba..f98f190 100644 (file)
 #include "app.h"
 #include "machine.h"
 
-bool init();
-void cleanup();
-void display();
-void idle();
-void draw_gears();
-void reshape(int x, int y);
-void keyb(unsigned char key, int x, int y);
-void mouse(int bn, int st, int x, int y);
-void motion(int x, int y);
+static bool init();
+static void cleanup();
+static void display();
+static void idle();
+static void draw_gears();
+static void reshape(int x, int y);
+static void keyb(unsigned char key, int x, int y);
+static void mouse(int bn, int st, int x, int y);
+static void motion(int x, int y);
+static void passive_motion(int x, int y);
+static Gear *pick_gear(int x, int y);
+
+static int win_width, win_height;
 
 static float cam_dist = 0.5;
 static float cam_theta, cam_phi;
@@ -27,6 +31,9 @@ static bool bnstate[8];
 
 static unsigned int start_time, prev_msec;
 static Machine *machine;
+static Gear *hover_gear, *sel_gear;
+static HitPoint pick_hit;
+static Vec3 sel_hit_pos;
 
 int main(int argc, char **argv)
 {
@@ -41,6 +48,7 @@ int main(int argc, char **argv)
        glutKeyboardFunc(keyb);
        glutMouseFunc(mouse);
        glutMotionFunc(motion);
+       glutPassiveMotionFunc(passive_motion);
 
        if(!init()) {
                return 1;
@@ -51,7 +59,7 @@ int main(int argc, char **argv)
        return 0;
 }
 
-bool init()
+static bool init()
 {
        glewInit();
 
@@ -93,19 +101,27 @@ bool init()
        return true;
 }
 
-void cleanup()
+static void cleanup()
 {
        delete machine;
 }
 
-void display()
+static void update(float dt)
+{
+       machine->update(dt);
+
+       if(sel_gear) {
+       }
+
+       hover_gear = pick_gear(prev_mx, prev_my);
+}
+
+static void display()
 {
        unsigned int msec = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) - start_time;
        float dt = (float)(msec - prev_msec) / 1000.0f;
        prev_msec = msec;
 
-       machine->update(dt);
-
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
@@ -114,30 +130,54 @@ void display()
        glRotatef(cam_phi, 1, 0, 0);
        glRotatef(cam_theta, 0, 1, 0);
 
+       update(dt);
+
        draw_gears();
 
        glutSwapBuffers();
        assert(glGetError() == GL_NO_ERROR);
 }
 
-void idle()
+static void idle()
 {
        glutPostRedisplay();
 }
 
-void draw_gears()
+static void draw_gears()
 {
        /* world scale is in meters, gears are in millimeters, scale by 1/1000 */
        glPushMatrix();
        glScalef(0.001, 0.001, 0.001);
 
+       if(sel_gear || hover_gear) {
+               glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT | GL_LINE_BIT | GL_POLYGON_BIT);
+
+               glDisable(GL_LIGHTING);
+               glFrontFace(GL_CW);
+               glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
+               glLineWidth(3.0);
+
+               if(sel_gear) {
+                       glColor3f(0.2, 1.0, 0.3);
+                       sel_gear->draw();
+               } else {
+                       glColor3f(1.0, 0.75, 0.2);
+                       hover_gear->draw();
+               }
+
+               glPopAttrib();
+       }
+
        machine->draw();
 
        glPopMatrix();
 }
 
-void reshape(int x, int y)
+static void reshape(int x, int y)
 {
+       win_width = x;
+       win_height = y;
+
        glViewport(0, 0, x, y);
 
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
@@ -145,7 +185,7 @@ void reshape(int x, int y)
        gluPerspective(50.0, (float)x / (float)y, 0.01, 100.0);
 }
 
-void keyb(unsigned char key, int x, int y)
+static void keyb(unsigned char key, int x, int y)
 {
        switch(key) {
        case 27:
@@ -158,14 +198,26 @@ void keyb(unsigned char key, int x, int y)
        }
 }
 
-void mouse(int bn, int st, int x, int y)
+static void mouse(int bn, int st, int x, int y)
 {
+       int bidx = bn - GLUT_LEFT_BUTTON;
+       bool down = st == GLUT_DOWN;
+
        prev_mx = x;
        prev_my = y;
-       bnstate[bn - GLUT_LEFT_BUTTON] = st == GLUT_DOWN;
+       bnstate[bidx] = down;
+
+       if(bidx == 0) {
+               if(down) {
+                       sel_gear = pick_gear(x, y);
+                       sel_hit_pos = pick_hit.pos;
+               } else {
+                       sel_gear = 0;
+               }
+       }
 }
 
-void motion(int x, int y)
+static void motion(int x, int y)
 {
        int dx = x - prev_mx;
        int dy = y - prev_my;
@@ -174,17 +226,55 @@ void motion(int x, int y)
 
        if(!dx && !dy) return;
 
-       if(bnstate[0]) {
-               cam_theta += dx * 0.5;
-               cam_phi += dy * 0.5;
-
-               if(cam_phi < -90) cam_phi = -90;
-               if(cam_phi > 90) cam_phi = 90;
-               glutPostRedisplay();
-       }
-       if(bnstate[2]) {
-               cam_dist += dy * 0.01;
-               if(cam_dist < 0.0) cam_dist = 0.0;
-               glutPostRedisplay();
+       if(sel_gear) {
+               float speed = 0.5;
+               Vec3 offs = Vec3(dx * speed, -dy * speed, 0.0);
+               offs = sel_gear->get_dir_matrix() * offs;
+
+               sel_gear->set_position(sel_gear->get_position() + offs);
+               machine->invalidate_meshing();
+
+       } else {
+               if(bnstate[0]) {
+                       cam_theta += dx * 0.5;
+                       cam_phi += dy * 0.5;
+
+                       if(cam_phi < -90) cam_phi = -90;
+                       if(cam_phi > 90) cam_phi = 90;
+                       glutPostRedisplay();
+               }
+               if(bnstate[2]) {
+                       cam_dist += dy * 0.01;
+                       if(cam_dist < 0.0) cam_dist = 0.0;
+                       glutPostRedisplay();
+               }
        }
 }
+
+static void passive_motion(int x, int y)
+{
+       prev_mx = x;
+       prev_my = y;
+}
+
+static Gear *pick_gear(int x, int y)
+{
+       double pt[3];
+       double viewmat[16], projmat[16];
+       int vp[4];
+       Ray ray;
+
+       y = win_height - y;
+
+       glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, viewmat);
+       glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projmat);
+       glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, vp);
+
+       gluUnProject(x, y, 0, viewmat, projmat, vp, pt, pt + 1, pt + 2);
+       ray.origin = Vec3(pt[0], pt[1], pt[2]) * 1000.0f;
+
+       gluUnProject(x, y, 1, viewmat, projmat, vp, pt, pt + 1, pt + 2);
+       ray.dir = Vec3(pt[0], pt[1], pt[2]) * 1000.0f - ray.origin;
+
+       return machine->intersect_gear(ray, &pick_hit);
+}