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[censuslogo] / src / cgmath / cgmmat.inl
diff --git a/src/cgmath/cgmmat.inl b/src/cgmath/cgmmat.inl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c369b84
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,623 @@
+/* gph-cmath - C graphics math library
+ * Copyright (C) 2018 John Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
+ *
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+ */
+static inline void cgm_mcopy(float *dest, const float *src)
+{
+       memcpy(dest, src, 16 * sizeof(float));
+}
+
+static inline void cgm_mzero(float *m)
+{
+       static float z[16];
+       cgm_mcopy(m, z);
+}
+
+static inline void cgm_midentity(float *m)
+{
+       static float id[16] = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1};
+       cgm_mcopy(m, id);
+}
+
+static inline void cgm_mmul(float *a, const float *b)
+{
+       int i, j;
+       float res[16];
+       float *resptr = res;
+       float *arow = a;
+
+       for(i=0; i<4; i++) {
+               for(j=0; j<4; j++) {
+                       *resptr++ = arow[0] * b[j] + arow[1] * b[4 + j] +
+                               arow[2] * b[8 + j] + arow[3] * b[12 + j];
+               }
+               arow += 4;
+       }
+       cgm_mcopy(a, res);
+}
+
+static inline void cgm_mpremul(float *a, const float *b)
+{
+       int i, j;
+       float res[16];
+       float *resptr = res;
+       const float *brow = b;
+
+       for(i=0; i<4; i++) {
+               for(j=0; j<4; j++) {
+                       *resptr++ = brow[0] * a[j] + brow[1] * a[4 + j] +
+                               brow[2] * a[8 + j] + brow[3] * a[12 + j];
+               }
+               brow += 4;
+       }
+       cgm_mcopy(a, res);
+}
+
+static inline void cgm_msubmatrix(float *m, int row, int col)
+{
+       float orig[16];
+       int i, j, subi, subj;
+
+       cgm_mcopy(orig, m);
+
+       subi = 0;
+       for(i=0; i<4; i++) {
+               if(i == row) continue;
+
+               subj = 0;
+               for(j=0; j<4; j++) {
+                       if(j == col) continue;
+
+                       m[subi * 4 + subj++] = orig[i * 4 + j];
+               }
+               subi++;
+       }
+
+       cgm_mupper3(m);
+}
+
+static inline void cgm_mupper3(float *m)
+{
+       m[3] = m[7] = m[11] = m[12] = m[13] = m[14] = 0.0f;
+       m[15] = 1.0f;
+}
+
+static inline float cgm_msubdet(const float *m, int row, int col)
+{
+       float tmp[16];
+       float subdet00, subdet01, subdet02;
+
+       cgm_mcopy(tmp, m);
+       cgm_msubmatrix(tmp, row, col);
+
+       subdet00 = tmp[5] * tmp[10] - tmp[6] * tmp[9];
+       subdet01 = tmp[4] * tmp[10] - tmp[6] * tmp[8];
+       subdet02 = tmp[4] * tmp[9] - tmp[5] * tmp[8];
+
+       return tmp[0] * subdet00 - tmp[1] * subdet01 + tmp[2] * subdet02;
+}
+
+static inline float cgm_mcofactor(const float *m, int row, int col)
+{
+       float min = cgm_msubdet(m, row, col);
+       return (row + col) & 1 ? -min : min;
+}
+
+static inline float cgm_mdet(const float *m)
+{
+       return m[0] * cgm_msubdet(m, 0, 0) - m[1] * cgm_msubdet(m, 0, 1) +
+               m[2] * cgm_msubdet(m, 0, 2) - m[3] * cgm_msubdet(m, 0, 3);
+}
+
+static inline void cgm_mtranspose(float *m)
+{
+       int i, j;
+       for(i=0; i<4; i++) {
+               for(j=0; j<i; j++) {
+                       int a = i * 4 + j;
+                       int b = j * 4 + i;
+                       float tmp = m[a];
+                       m[a] = m[b];
+                       m[b] = tmp;
+               }
+       }
+}
+
+static inline void cgm_mcofmatrix(float *m)
+{
+       float tmp[16];
+       int i, j;
+
+       cgm_mcopy(tmp, m);
+
+       for(i=0; i<4; i++) {
+               for(j=0; j<4; j++) {
+                       m[i * 4 + j] = cgm_mcofactor(tmp, i, j);
+               }
+       }
+}
+
+static inline int cgm_minverse(float *m)
+{
+       int i, j;
+       float tmp[16];
+       float inv_det;
+       float det = cgm_mdet(m);
+       if(det == 0.0f) return -1;
+       inv_det = 1.0f / det;
+
+       cgm_mcopy(tmp, m);
+
+       for(i=0; i<4; i++) {
+               for(j=0; j<4; j++) {
+                       m[i * 4 + j] = cgm_mcofactor(tmp, j, i) * inv_det;      /* transposed */
+               }
+       }
+       return 0;
+}
+
+static inline void cgm_mtranslation(float *m, float x, float y, float z)
+{
+       cgm_midentity(m);
+       m[12] = x;
+       m[13] = y;
+       m[14] = z;
+}
+
+static inline void cgm_mscaling(float *m, float sx, float sy, float sz)
+{
+       cgm_mzero(m);
+       m[0] = sx;
+       m[5] = sy;
+       m[10] = sz;
+       m[15] = 1.0f;
+}
+
+static inline void cgm_mrotation_x(float *m, float angle)
+{
+       float sa = sin(angle);
+       float ca = cos(angle);
+
+       cgm_midentity(m);
+       m[5] = ca;
+       m[6] = sa;
+       m[9] = -sa;
+       m[10] = ca;
+}
+
+static inline void cgm_mrotation_y(float *m, float angle)
+{
+       float sa = sin(angle);
+       float ca = cos(angle);
+
+       cgm_midentity(m);
+       m[0] = ca;
+       m[2] = -sa;
+       m[8] = sa;
+       m[10] = ca;
+}
+
+static inline void cgm_mrotation_z(float *m, float angle)
+{
+       float sa = sin(angle);
+       float ca = cos(angle);
+
+       cgm_midentity(m);
+       m[0] = ca;
+       m[1] = sa;
+       m[4] = -sa;
+       m[5] = ca;
+}
+
+static inline void cgm_mrotation_axis(float *m, int idx, float angle)
+{
+       switch(idx) {
+       case 0:
+               cgm_mrotation_x(m, angle);
+               break;
+       case 1:
+               cgm_mrotation_y(m, angle);
+               break;
+       case 2:
+               cgm_mrotation_z(m, angle);
+               break;
+       }
+}
+
+static inline void cgm_mrotation(float *m, float angle, float x, float y, float z)
+{
+       float sa = sin(angle);
+       float ca = cos(angle);
+       float invca = 1.0f - ca;
+       float xsq = x * x;
+       float ysq = y * y;
+       float zsq = z * z;
+
+       cgm_mzero(m);
+       m[15] = 1.0f;
+
+       m[0] = xsq + (1.0f - xsq) * ca;
+       m[4] = x * y * invca - z * sa;
+       m[8] = x * z * invca + y * sa;
+
+       m[1] = x * y * invca + z * sa;
+       m[5] = ysq + (1.0f - ysq) * ca;
+       m[9] = y * z * invca - x * sa;
+
+       m[2] = x * z * invca - y * sa;
+       m[6] = y * z * invca + x * sa;
+       m[10] = zsq + (1.0f - zsq) * ca;
+}
+
+static inline void cgm_mrotation_euler(float *m, float a, float b, float c, int mode)
+{
+       /* this array must match the EulerMode enum */
+       static const int axis[][3] = {
+               {0, 1, 2}, {0, 2, 1},
+               {1, 0, 2}, {1, 2, 0},
+               {2, 0, 1}, {2, 1, 0},
+               {2, 0, 2}, {2, 1, 2},
+               {1, 0, 1}, {1, 2, 1},
+               {0, 1, 0}, {0, 2, 0}
+       };
+
+       float ma[16], mb[16];
+       cgm_mrotation_axis(ma, axis[mode][0], a);
+       cgm_mrotation_axis(mb, axis[mode][1], b);
+       cgm_mrotation_axis(m, axis[mode][2], c);
+       cgm_mmul(m, mb);
+       cgm_mmul(m, ma);
+}
+
+static inline void cgm_mrotation_quat(float *m, const cgm_quat *q)
+{
+       float xsq2 = 2.0f * q->x * q->x;
+       float ysq2 = 2.0f * q->y * q->y;
+       float zsq2 = 2.0f * q->z * q->z;
+       float sx = 1.0f - ysq2 - zsq2;
+       float sy = 1.0f - xsq2 - zsq2;
+       float sz = 1.0f - xsq2 - ysq2;
+
+       m[3] = m[7] = m[11] = m[12] = m[13] = m[14] = 0.0f;
+       m[15] = 1.0f;
+
+       m[0] = sx;
+       m[1] = 2.0f * q->x * q->y + 2.0f * q->w * q->z;
+       m[2] = 2.0f * q->z * q->x - 2.0f * q->w * q->y;
+       m[4] = 2.0f * q->x * q->y - 2.0f * q->w * q->z;
+       m[5] = sy;
+       m[6] = 2.0f * q->y * q->z + 2.0f * q->w * q->x;
+       m[8] = 2.0f * q->z * q->x + 2.0f * q->w * q->y;
+       m[9] = 2.0f * q->y * q->z - 2.0f * q->w * q->x;
+       m[10] = sz;
+}
+
+static inline void cgm_mtranslate(float *m, float x, float y, float z)
+{
+       float tm[16];
+       cgm_mtranslation(tm, x, y, z);
+       cgm_mmul(m, tm);
+}
+
+static inline void cgm_mscale(float *m, float sx, float sy, float sz)
+{
+       float sm[16];
+       cgm_mscaling(sm, sx, sy, sz);
+       cgm_mmul(m, sm);
+}
+
+static inline void cgm_mrotate_x(float *m, float angle)
+{
+       float rm[16];
+       cgm_mrotation_x(rm, angle);
+       cgm_mmul(m, rm);
+}
+
+static inline void cgm_mrotate_y(float *m, float angle)
+{
+       float rm[16];
+       cgm_mrotation_y(rm, angle);
+       cgm_mmul(m, rm);
+}
+
+static inline void cgm_mrotate_z(float *m, float angle)
+{
+       float rm[16];
+       cgm_mrotation_z(rm, angle);
+       cgm_mmul(m, rm);
+}
+
+static inline void cgm_mrotate_axis(float *m, int idx, float angle)
+{
+       float rm[16];
+       cgm_mrotation_axis(rm, idx, angle);
+       cgm_mmul(m, rm);
+}
+
+static inline void cgm_mrotate(float *m, float angle, float x, float y, float z)
+{
+       float rm[16];
+       cgm_mrotation(rm, angle, x, y, z);
+       cgm_mmul(m, rm);
+}
+
+static inline void cgm_mrotate_euler(float *m, float a, float b, float c, int mode)
+{
+       float rm[16];
+       cgm_mrotation_euler(rm, a, b, c, mode);
+       cgm_mmul(m, rm);
+}
+
+static inline void cgm_mrotate_quat(float *m, const cgm_quat *q)
+{
+       float rm[16];
+       cgm_mrotation_quat(rm, q);
+       cgm_mmul(m, rm);
+}
+
+
+static inline void cgm_mpretranslate(float *m, float x, float y, float z)
+{
+       float tm[16];
+       cgm_mtranslation(tm, x, y, z);
+       cgm_mpremul(m, tm);
+}
+
+static inline void cgm_mprescale(float *m, float sx, float sy, float sz)
+{
+       float sm[16];
+       cgm_mscaling(sm, sx, sy, sz);
+       cgm_mpremul(m, sm);
+}
+
+static inline void cgm_mprerotate_x(float *m, float angle)
+{
+       float rm[16];
+       cgm_mrotation_x(rm, angle);
+       cgm_mpremul(m, rm);
+}
+
+static inline void cgm_mprerotate_y(float *m, float angle)
+{
+       float rm[16];
+       cgm_mrotation_y(rm, angle);
+       cgm_mpremul(m, rm);
+}
+
+static inline void cgm_mprerotate_z(float *m, float angle)
+{
+       float rm[16];
+       cgm_mrotation_z(rm, angle);
+       cgm_mpremul(m, rm);
+}
+
+static inline void cgm_mprerotate_axis(float *m, int idx, float angle)
+{
+       float rm[16];
+       cgm_mrotation_axis(rm, idx, angle);
+       cgm_mpremul(m, rm);
+}
+
+static inline void cgm_mprerotate(float *m, float angle, float x, float y, float z)
+{
+       float rm[16];
+       cgm_mrotation(rm, angle, x, y, z);
+       cgm_mpremul(m, rm);
+}
+
+static inline void cgm_mprerotate_euler(float *m, float a, float b, float c, int mode)
+{
+       float rm[16];
+       cgm_mrotation_euler(rm, a, b, c, mode);
+       cgm_mpremul(m, rm);
+}
+
+static inline void cgm_mprerotate_quat(float *m, const cgm_quat *q)
+{
+       float rm[16];
+       cgm_mrotation_quat(rm, q);
+       cgm_mpremul(m, rm);
+}
+
+
+static inline void cgm_mget_translation(const float *m, cgm_vec3 *res)
+{
+       res->x = m[12];
+       res->y = m[13];
+       res->z = m[14];
+}
+
+/* Algorithm in Ken Shoemake's article in 1987 SIGGRAPH course notes
+ * article "Quaternion Calculus and Fast Animation".
+ * adapted from: http://www.geometrictools.com/LibMathematics/Algebra/Wm5Quaternion.inl
+ */
+static inline void cgm_mget_rotation(const float *m, cgm_quat *res)
+{
+       static const int next[3] = {1, 2, 0};
+       float quat[4];
+       int i, j, k;
+
+       float trace = m[0] + m[5] + m[10];
+       float root;
+
+       if(trace > 0.0f) {
+               // |w| > 1/2
+               root = sqrt(trace + 1.0f);      // 2w
+               res->w = 0.5f * root;
+               root = 0.5f / root;     // 1 / 4w
+               res->x = (m[6] - m[9]) * root;
+               res->y = (m[8] - m[2]) * root;
+               res->z = (m[1] - m[4]) * root;
+       } else {
+               // |w| <= 1/2
+               i = 0;
+               if(m[5] > m[0]) {
+                       i = 1;
+               }
+               if(m[10] > m[i * 4 + i]) {
+                       i = 2;
+               }
+               j = next[i];
+               k = next[j];
+
+               root = sqrt(m[i * 4 + i] - m[j * 4 + j] - m[k * 4 + k] + 1.0f);
+               quat[i + 1] = 0.5f * root;
+               root = 0.5f / root;
+               quat[0] = (m[j + 4 + k] - m[k * 4 + j]) * root;
+               quat[j + 1] = (m[i * 4 + j] - m[j * 4 + i]) * root;
+               quat[k + 1] = (m[i * 4 + k] - m[k * 4 + i]) * root;
+               res->w = quat[0];
+               res->x = quat[1];
+               res->y = quat[2];
+               res->z = quat[3];
+       }
+}
+
+static inline void cgm_mget_scaling(const float *m, cgm_vec3 *res)
+{
+       res->x = sqrt(m[0] * m[0] + m[4] * m[4] + m[8] * m[8]);
+       res->y = sqrt(m[1] * m[1] + m[5] * m[5] + m[9] * m[9]);
+       res->z = sqrt(m[2] * m[2] + m[6] * m[6] + m[10] * m[10]);
+}
+
+static inline void cgm_mget_frustum_plane(const float *m, int p, cgm_vec4 *res)
+{
+       int row = p >> 1;
+       const float *rowptr = m + row * 4;
+
+       if((p & 1) == 0) {
+               res->x = m[12] + rowptr[0];
+               res->y = m[13] + rowptr[1];
+               res->z = m[14] + rowptr[2];
+               res->w = m[15] + rowptr[3];
+       } else {
+               res->x = m[12] - rowptr[0];
+               res->y = m[13] - rowptr[1];
+               res->z = m[14] - rowptr[2];
+               res->w = m[15] - rowptr[3];
+       }
+}
+
+static inline void cgm_mlookat(float *m, const cgm_vec3 *pos, const cgm_vec3 *targ,
+               const cgm_vec3 *up)
+{
+       float trans[16];
+       cgm_vec3 dir = *targ, right, vup;
+
+       cgm_vsub(&dir, pos);
+       cgm_vnormalize(&dir);
+       cgm_vcross(&right, &dir, up);
+       cgm_vnormalize(&right);
+       cgm_vcross(&vup, &right, &dir);
+       cgm_vnormalize(&vup);
+
+       cgm_midentity(m);
+       m[0] = right.x;
+       m[1] = right.y;
+       m[2] = right.z;
+       m[4] = vup.x;
+       m[5] = vup.y;
+       m[6] = vup.z;
+       m[8] = -dir.x;
+       m[9] = -dir.y;
+       m[10] = -dir.z;
+
+       cgm_mtranslation(trans, pos->x, pos->y, pos->z);
+       cgm_mmul(m, trans);
+}
+
+static inline void cgm_minv_lookat(float *m, const cgm_vec3 *pos, const cgm_vec3 *targ,
+               const cgm_vec3 *up)
+{
+       float rot[16];
+       cgm_vec3 dir = *targ, right, vup;
+
+       cgm_vsub(&dir, pos);
+       cgm_vnormalize(&dir);
+       cgm_vcross(&right, &dir, up);
+       cgm_vnormalize(&right);
+       cgm_vcross(&vup, &right, &dir);
+       cgm_vnormalize(&vup);
+
+       cgm_midentity(rot);
+       rot[0] = right.x;
+       rot[4] = right.y;
+       rot[8] = right.z;
+       rot[1] = vup.x;
+       rot[5] = vup.y;
+       rot[9] = vup.z;
+       rot[2] = -dir.x;
+       rot[6] = -dir.y;
+       rot[10] = -dir.z;
+
+       cgm_mtranslation(m, -pos->x, -pos->y, -pos->z);
+       cgm_mmul(m, rot);
+}
+
+static inline void cgm_mortho(float *m, float left, float right, float bot, float top,
+               float znear, float zfar)
+{
+       float dx = right - left;
+       float dy = top - bot;
+       float dz = zfar - znear;
+
+       cgm_midentity(m);
+       m[0] = 2.0f / dx;
+       m[5] = 2.0f / dy;
+       m[10] = -2.0f / dz;
+       m[12] = -(right + left) / dx;
+       m[13] = -(top + bot) / dy;
+       m[14] = -(zfar + znear) / dz;
+}
+
+static inline void cgm_mfrustum(float *m, float left, float right, float bot, float top,
+               float znear, float zfar)
+{
+       float dx = right - left;
+       float dy = top - bot;
+       float dz = zfar - znear;
+
+       cgm_mzero(m);
+       m[0] = 2.0f * znear / dx;
+       m[5] = 2.0f * znear / dy;
+       m[8] = (right + left) / dx;
+       m[9] = (top + bot) / dy;
+       m[10] = -(zfar + znear) / dz;
+       m[14] = -2.0f * zfar * znear / dz;
+       m[11] = -1.0f;
+}
+
+static inline void cgm_mperspective(float *m, float vfov, float aspect, float znear, float zfar)
+{
+       float s = 1.0f / (float)tan(vfov / 2.0f);
+       float range = znear - zfar;
+
+       cgm_mzero(m);
+       m[0] = s / aspect;
+       m[5] = s;
+       m[10] = (znear + zfar) / range;
+       m[14] = 2.0f * znear * zfar / range;
+       m[11] = -1.0f;
+}
+
+static inline void cgm_mmirror(float *m, float a, float b, float c, float d)
+{
+       m[0] = 1.0f - 2.0f * a * a;
+       m[5] = 1.0f - 2.0f * b * b;
+       m[10] = 1.0f - 2.0f * c * c;
+       m[15] = 1.0f;
+
+       m[1] = m[4] = -2.0f * a * b;
+       m[2] = m[8] = -2.0f * a * c;
+       m[6] = m[9] = -2.0f * b * c;
+
+       m[12] = -2.0f * a * d;
+       m[13] = -2.0f * b * d;
+       m[14] = -2.0f * c * d;
+
+       m[3] = m[7] = m[11] = 0.0f;
+}