added specular
[csgray] / src / csgray.c
index 0713c06..35bb5a8 100644 (file)
@@ -2,67 +2,28 @@
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
 #include <math.h>
-#include "csgray.h"
+#include <float.h>
+#include "csgimpl.h"
 #include "matrix.h"
+#include "geom.h"
 
-enum {
-       OB_NULL,
-       OB_SPHERE,
-       OB_CYLINDER,
-       OB_PLANE,
-       OB_BOX,
-       OB_UNION,
-       OB_INTERSECTION,
-       OB_SUBTRACTION
-};
-
-struct object {
-       int type;
-
-       float r, g, b;
-       float emr, emg, emb;
-       float roughness;
-       float opacity;
-
-       float xform[16];
-
-       struct object *next;
-       struct object *clist, *ctail;
-       struct object *parent;
-};
-
-struct sphere {
-       struct object ob;
-       float rad;
-};
-
-struct plane {
-       struct object ob;
-       float nx, ny, nz;
-       float d;
-};
-
-union csg_object {
-       struct object ob;
-       struct sphere sph;
-       struct plane plane;
-};
-
-struct camera {
-       float x, y, z;
-       float tx, ty, tz;
-       float fov;
-};
+static void calc_primary_ray(struct ray *ray, int x, int y, int w, int h, float aspect);
+static int ray_trace(struct ray *ray, float *col);
+static void shade(float *col, struct ray *ray, struct hit *hit);
+static void background(float *col, struct ray *ray);
+static int find_intersection(struct ray *ray, struct hit *best);
 
+static float ambient[3];
 static struct camera cam;
-static csg_object *root;
+static csg_object *oblist;
+static csg_object *plights;
 
 int csg_init(void)
 {
-       if(!(root = csg_null(0, 0, 0))) {
-               return -1;
-       }
+       oblist = 0;
+       plights = 0;
 
+       csg_ambient(0, 0, 0);
        csg_view(0, 0, 5, 0, 0, 0);
        csg_fov(50);
 
@@ -71,8 +32,12 @@ int csg_init(void)
 
 void csg_destroy(void)
 {
-       csg_free_object(root);
-       root = 0;
+       while(oblist) {
+               csg_object *o = oblist;
+               oblist = oblist->ob.next;
+               csg_free_object(o);
+       }
+       oblist = 0;
 }
 
 void csg_view(float x, float y, float z, float tx, float ty, float tz)
@@ -101,63 +66,52 @@ int csg_save(const char *fname)
        return 0;       /* TODO */
 }
 
-#define OBPTR(o) ((struct object*)(o))
-
-void csg_add_object(csg_object *parent, csg_object *child)
+void csg_add_object(csg_object *o)
 {
-       if(!parent) {
-               parent = root;
-       }
+       o->ob.next = oblist;
+       oblist = o;
 
-       if(parent->ob.clist) {
-               parent->ob.ctail->next = OBPTR(child);
-               parent->ob.ctail = OBPTR(child);
-       } else {
-               parent->ob.clist = parent->ob.ctail = OBPTR(child);
+       if(o->ob.type == OB_NULL && (o->ob.emr > 0.0f || o->ob.emg > 0.0f || o->ob.emb > 0.0f)) {
+               o->ob.plt_next = plights;
+               plights = o;
        }
-       child->ob.parent = OBPTR(parent);
 }
 
-void csg_remove_object(csg_object *parent, csg_object *child)
+int csg_remove_object(csg_object *o)
 {
-       csg_object *c;
+       csg_object dummy, *n;
 
-       if(!parent) {
-               parent = root;
-       }
+       dummy.ob.next = oblist;
+       n = &dummy;
 
-       c = (csg_object*)parent->ob.clist;
-       while(c->ob.next) {
-               if(c->ob.next == OBPTR(child)) {
-                       c->ob.next = child->ob.next;
-                       child->ob.next = 0;
-                       child->ob.parent = 0;
-                       return;
+       while(n->ob.next) {
+               if(n->ob.next == o) {
+                       n->ob.next = o->ob.next;
+                       return 1;
                }
-               c = (csg_object*)c->ob.next;
+               n = n->ob.next;
        }
+       return 0;
 }
 
 void csg_free_object(csg_object *o)
 {
-       csg_object *c = (csg_object*)o->ob.clist;
-       while(c) {
-               csg_object *tmp = c;
-               c = (csg_object*)c->ob.next;
-               csg_free_object(tmp);
+       if(o->ob.destroy) {
+               o->ob.destroy(o);
        }
        free(o);
 }
 
-static union csg_object *alloc_object(void)
+static union csg_object *alloc_object(int type)
 {
        csg_object *o;
 
        if(!(o = calloc(sizeof *o, 1))) {
                return 0;
        }
-       o->ob.type = OB_NULL;
+       o->ob.type = type;
        mat4_identity(o->ob.xform);
+       mat4_identity(o->ob.inv_xform);
 
        csg_emission(o, 0, 0, 0);
        csg_color(o, 1, 1, 1);
@@ -169,30 +123,82 @@ static union csg_object *alloc_object(void)
 
 csg_object *csg_null(float x, float y, float z)
 {
-       return alloc_object();
+       csg_object *o;
+
+       if(!(o = alloc_object(OB_NULL))) {
+               return 0;
+       }
+
+       mat4_translation(o->ob.xform, x, y, z);
+       return o;
 }
 
 csg_object *csg_sphere(float x, float y, float z, float r)
 {
        csg_object *o;
 
-       if(!(o = alloc_object())) {
+       if(!(o = alloc_object(OB_SPHERE))) {
                return 0;
        }
 
        o->sph.rad = r;
        mat4_translation(o->ob.xform, x, y, z);
+       mat4_copy(o->ob.inv_xform, o->ob.xform);
+       mat4_inverse(o->ob.inv_xform);
        return o;
 }
 
 csg_object *csg_cylinder(float x0, float y0, float z0, float x1, float y1, float z1, float r)
 {
-       return 0;
+       csg_object *o;
+       float dx, dy, dz;
+       int major;
+
+       if(!(o = alloc_object(OB_CYLINDER))) {
+               return 0;
+       }
+
+       dx = x1 - x0;
+       dy = y1 - y0;
+       dz = z1 - z0;
+
+       if(fabs(dx) > fabs(dy) && fabs(dx) > fabs(dz)) {
+               major = 0;
+       } else if(fabs(dy) > fabs(dz)) {
+               major = 1;
+       } else {
+               major = 2;
+       }
+
+       o->cyl.rad = r;
+       mat4_lookat(o->ob.xform, x0, y0, z0, x1, y1, z1, 0, major == 2 ? 1 : 0, major == 2 ? 0 : 1);
+       mat4_copy(o->ob.inv_xform, o->ob.xform);
+       mat4_inverse(o->ob.inv_xform);
+       return o;
 }
 
 csg_object *csg_plane(float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz)
 {
-       return 0;
+       csg_object *o;
+       float len;
+
+       if(!(o = alloc_object(OB_PLANE))) {
+               return 0;
+       }
+
+       len = sqrt(nx * nx + ny * ny + nz * nz);
+       if(len != 0.0f) {
+               float s = 1.0f / len;
+               nx *= s;
+               ny *= s;
+               nz *= s;
+       }
+
+       o->plane.nx = nx;
+       o->plane.ny = ny;
+       o->plane.nz = nz;
+       o->plane.d = x * nx + y * ny + z * nz;
+       return o;
 }
 
 csg_object *csg_box(float x, float y, float z, float xsz, float ysz, float zsz)
@@ -200,44 +206,250 @@ csg_object *csg_box(float x, float y, float z, float xsz, float ysz, float zsz)
        return 0;
 }
 
-
 csg_object *csg_union(csg_object *a, csg_object *b)
 {
-       return 0;
+       csg_object *o;
+
+       if(!(o = alloc_object(OB_UNION))) {
+               return 0;
+       }
+       o->un.a = a;
+       o->un.b = b;
+       return o;
 }
 
 csg_object *csg_intersection(csg_object *a, csg_object *b)
 {
-       return 0;
+       csg_object *o;
+
+       if(!(o = alloc_object(OB_INTERSECTION))) {
+               return 0;
+       }
+       o->isect.a = a;
+       o->isect.b = b;
+       return o;
 }
 
 csg_object *csg_subtraction(csg_object *a, csg_object *b)
 {
-       return 0;
+       csg_object *o;
+
+       if(!(o = alloc_object(OB_SUBTRACTION))) {
+               return 0;
+       }
+       o->sub.a = a;
+       o->sub.b = b;
+       return o;
 }
 
+void csg_ambient(float r, float g, float b)
+{
+       ambient[0] = r;
+       ambient[1] = g;
+       ambient[2] = b;
+}
 
 void csg_emission(csg_object *o, float r, float g, float b)
 {
+       o->ob.emr = r;
+       o->ob.emg = g;
+       o->ob.emb = b;
 }
 
 void csg_color(csg_object *o, float r, float g, float b)
 {
+       o->ob.r = r;
+       o->ob.g = g;
+       o->ob.b = b;
 }
 
 void csg_roughness(csg_object *o, float r)
 {
+       o->ob.roughness = r;
 }
 
 void csg_opacity(csg_object *o, float p)
 {
+       o->ob.opacity = p;
 }
 
+void csg_metallic(csg_object *o, int m)
+{
+       o->ob.metallic = m;
+}
 
-void csg_render_pixel(int x, int y, float *color)
+
+void csg_render_pixel(int x, int y, int width, int height, float aspect, float *color)
 {
+       struct ray ray;
+
+       calc_primary_ray(&ray, x, y, width, height, aspect);
+       ray_trace(&ray, color);
 }
 
 void csg_render_image(float *pixels, int width, int height)
 {
+       int i, j;
+       float aspect = (float)width / (float)height;
+
+       for(i=0; i<height; i++) {
+               for(j=0; j<width; j++) {
+                       csg_render_pixel(j, i, width, height, aspect, pixels);
+                       pixels += 3;
+               }
+       }
+}
+
+static void calc_primary_ray(struct ray *ray, int x, int y, int w, int h, float aspect)
+{
+       /* TODO */
+       ray->dx = aspect * ((float)x / (float)w * 2.0f - 1.0f);
+       ray->dy = 1.0f - (float)y / (float)h * 2.0f;
+       ray->dz = -1.0f / tan(cam.fov * 0.5f);
+
+       ray->x = cam.x;
+       ray->y = cam.y;
+       ray->z = cam.z;
+}
+
+static int ray_trace(struct ray *ray, float *col)
+{
+       struct hit hit;
+
+       if(!find_intersection(ray, &hit)) {
+               background(col, ray);
+               return 0;
+       }
+
+       shade(col, ray, &hit);
+       return 1;
+}
+
+#define NULLXPOS(o)    ((o)->ob.xform[12])
+#define NULLYPOS(o)    ((o)->ob.xform[13])
+#define NULLZPOS(o)    ((o)->ob.xform[14])
+
+static void shade(float *col, struct ray *ray, struct hit *hit)
+{
+       float ndotl, ndoth, len, falloff, spec;
+       csg_object *o, *lt = plights;
+       float dcol[3], scol[3] = {0};
+       float ldir[3], lcol[3], hdir[3];
+       struct ray sray;
+       struct hit tmphit;
+
+       o = hit->o;
+       dcol[0] = ambient[0];
+       dcol[1] = ambient[1];
+       dcol[2] = ambient[2];
+
+       while(lt) {
+               ldir[0] = NULLXPOS(lt) - hit->x;
+               ldir[1] = NULLYPOS(lt) - hit->y;
+               ldir[2] = NULLZPOS(lt) - hit->z;
+
+               sray.x = hit->x;
+               sray.y = hit->y;
+               sray.z = hit->z;
+               sray.dx = ldir[0];
+               sray.dy = ldir[1];
+               sray.dz = ldir[2];
+
+               if(!find_intersection(&sray, &tmphit) || tmphit.t > 1.0f) {
+                       if((len = sqrt(ldir[0] * ldir[0] + ldir[1] * ldir[1] + ldir[2] * ldir[2])) != 0.0f) {
+                               float s = 1.0f / len;
+                               ldir[0] *= s;
+                               ldir[1] *= s;
+                               ldir[2] *= s;
+                       }
+                       falloff = 1.0f / (len * len);
+
+                       lcol[0] = lt->ob.emr * falloff;
+                       lcol[1] = lt->ob.emg * falloff;
+                       lcol[2] = lt->ob.emb * falloff;
+
+                       if((ndotl = hit->nx * ldir[0] + hit->ny * ldir[1] + hit->nz * ldir[2]) < 0.0f) {
+                               ndotl = 0.0f;
+                       }
+
+                       dcol[0] += o->ob.r * lcol[0] * ndotl;
+                       dcol[1] += o->ob.g * lcol[1] * ndotl;
+                       dcol[2] += o->ob.b * lcol[2] * ndotl;
+
+                       if(o->ob.roughness < 1.0f) {
+                               float gloss = 1.0f - o->ob.roughness;
+
+                               hdir[0] = ldir[0] - ray->dx;
+                               hdir[1] = ldir[1] - ray->dy;
+                               hdir[2] = ldir[2] - ray->dz;
+                               if((len = sqrt(hdir[0] * hdir[0] + hdir[1] * hdir[1] + hdir[2] * hdir[2])) != 0.0f) {
+                                       float s = 1.0f / len;
+                                       hdir[0] *= s;
+                                       hdir[1] *= s;
+                                       hdir[2] *= s;
+                               }
+
+                               if((ndoth = hit->nx * hdir[0] + hit->ny * hdir[1] + hit->nz * hdir[2]) < 0.0f) {
+                                       ndoth = 0.0f;
+                               }
+                               spec = gloss * pow(ndoth, 100.0f * gloss);
+
+                               if(o->ob.metallic) {
+                                       lcol[0] *= o->ob.r;
+                                       lcol[1] *= o->ob.g;
+                                       lcol[2] *= o->ob.b;
+                               }
+                               scol[0] += lcol[0] * spec;
+                               scol[1] += lcol[1] * spec;
+                               scol[2] += lcol[2] * spec;
+                       }
+               }
+
+               lt = lt->ob.plt_next;
+       }
+
+       col[0] = dcol[0] + scol[0];
+       col[1] = dcol[1] + scol[1];
+       col[2] = dcol[2] + scol[2];
+}
+
+static void background(float *col, struct ray *ray)
+{
+       col[0] = col[1] = col[2] = 0.0f;
+}
+
+static int find_intersection(struct ray *ray, struct hit *best)
+{
+       int idx = 0;
+       csg_object *o;
+       struct hinterv *hit, *it;
+
+       best->t = FLT_MAX;
+       best->o = 0;
+
+       o = oblist;
+       while(o) {
+               if((hit = ray_intersect(ray, o))) {
+                       it = hit;
+                       while(it) {
+                               if(it->end[0].t > 1e-6) {
+                                       idx = 0;
+                                       break;
+                               }
+                               if(it->end[1].t > 1e-6) {
+                                       idx = 1;
+                                       break;
+                               }
+                               it = it->next;
+                       }
+
+                       if(it && it->end[idx].t < best->t) {
+                               *best = it->end[idx];
+                       }
+               }
+               free_hit_list(hit);
+               o = o->ob.next;
+       }
+
+       return best->o != 0;
 }