added cylinder primitive
[csgray] / src / csgray.c
index 44c7eb9..ae0f8ad 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@
 #include <string.h>
 #include <math.h>
 #include <float.h>
+#include <treestore.h>
 #include "csgimpl.h"
 #include "matrix.h"
 #include "geom.h"
@@ -12,6 +13,7 @@ static int ray_trace(struct ray *ray, float *col);
 static void shade(float *col, struct ray *ray, struct hit *hit);
 static void background(float *col, struct ray *ray);
 static int find_intersection(struct ray *ray, struct hit *best);
+static csg_object *load_object(struct ts_node *node);
 
 static float ambient[3];
 static struct camera cam;
@@ -42,12 +44,30 @@ void csg_destroy(void)
 
 void csg_view(float x, float y, float z, float tx, float ty, float tz)
 {
+       float dir[3];
+       float len;
+
        cam.x = x;
        cam.y = y;
        cam.z = z;
        cam.tx = tx;
        cam.ty = ty;
        cam.tz = tz;
+
+       dir[0] = tx - x;
+       dir[1] = ty - y;
+       dir[2] = tz - z;
+       len = sqrt(dir[0] * dir[0] + dir[1] * dir[1] + dir[2] * dir[2]);
+
+       if(1.0f - fabs(ty - y) / len < 1e-6f) {
+               cam.ux = cam.uy = 0.0f;
+               cam.uz = -1.0f;
+       } else {
+               cam.ux = cam.uz = 0.0f;
+               cam.uy = 1.0f;
+       }
+
+       mat4_lookat(cam.xform, x, y, z, tx, ty, tz, cam.ux, cam.uy, cam.uz);
 }
 
 void csg_fov(float fov)
@@ -58,12 +78,49 @@ void csg_fov(float fov)
 
 int csg_load(const char *fname)
 {
-       return 0;       /* TODO */
+       struct ts_node *root = 0, *c;
+       csg_object *o;
+
+       if(!(root = ts_load(fname))) {
+               fprintf(stderr, "failed to open %s\n", fname);
+               return -1;
+       }
+       if(strcmp(root->name, "csgray_scene") != 0) {
+               fprintf(stderr, "invalid scene file: %s\n", fname);
+               goto err;
+       }
+
+       c = root->child_list;
+       while(c) {
+               if(strcmp(c->name, "viewer") == 0) {
+                       static float def_pos[] = {0, 0, 5};
+                       static float def_targ[] = {0, 0, 0};
+
+                       float *p = ts_get_attr_vec(c, "position", def_pos);
+                       float *t = ts_get_attr_vec(c, "target", def_targ);
+
+                       csg_view(p[0], p[1], p[2], t[0], t[1], t[2]);
+                       csg_fov(ts_get_attr_num(c, "fov", 50.0f));
+
+               } else if((o = load_object(c))) {
+                       csg_add_object(o);
+               }
+               c = c->next;
+       }
+
+       ts_free_tree(root);
+       return 0;
+
+err:
+       if(root) {
+               ts_free_tree(root);
+       }
+       return -1;
 }
 
 int csg_save(const char *fname)
 {
-       return 0;       /* TODO */
+       return -1;      /* TODO */
 }
 
 void csg_add_object(csg_object *o)
@@ -96,10 +153,12 @@ int csg_remove_object(csg_object *o)
 
 void csg_free_object(csg_object *o)
 {
-       if(o->ob.destroy) {
-               o->ob.destroy(o);
+       if(o) {
+               if(o->ob.destroy) {
+                       o->ob.destroy(o);
+               }
+               free(o);
        }
-       free(o);
 }
 
 static union csg_object *alloc_object(int type)
@@ -130,6 +189,7 @@ csg_object *csg_null(float x, float y, float z)
        }
 
        mat4_translation(o->ob.xform, x, y, z);
+       mat4_translation(o->ob.inv_xform, -x, -y, -z);
        return o;
 }
 
@@ -143,25 +203,27 @@ csg_object *csg_sphere(float x, float y, float z, float r)
 
        o->sph.rad = r;
        mat4_translation(o->ob.xform, x, y, z);
-       mat4_copy(o->ob.inv_xform, o->ob.xform);
-       mat4_inverse(o->ob.inv_xform);
+       mat4_translation(o->ob.inv_xform, -x, -y, -z);
        return o;
 }
 
 csg_object *csg_cylinder(float x0, float y0, float z0, float x1, float y1, float z1, float r)
 {
        csg_object *o;
-       float dx, dy, dz;
+       float x, y, z, dx, dy, dz;
        int major;
 
        if(!(o = alloc_object(OB_CYLINDER))) {
                return 0;
        }
+       o->cyl.rad = r;
 
        dx = x1 - x0;
        dy = y1 - y0;
        dz = z1 - z0;
 
+       o->cyl.height = sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz);
+
        if(fabs(dx) > fabs(dy) && fabs(dx) > fabs(dz)) {
                major = 0;
        } else if(fabs(dy) > fabs(dz)) {
@@ -170,8 +232,11 @@ csg_object *csg_cylinder(float x0, float y0, float z0, float x1, float y1, float
                major = 2;
        }
 
-       o->cyl.rad = r;
-       mat4_lookat(o->ob.xform, x0, y0, z0, x1, y1, z1, 0, major == 2 ? 1 : 0, major == 2 ? 0 : 1);
+       x = (x0 + x1) / 2.0f;
+       y = (y0 + y1) / 2.0f;
+       z = (z0 + z1) / 2.0f;
+
+       mat4_lookat(o->ob.xform, x, y, z, dx, dz, -dy, 0, major == 2 ? 0 : 1, major == 2 ? 1 : 0);
        mat4_copy(o->ob.inv_xform, o->ob.xform);
        mat4_inverse(o->ob.inv_xform);
        return o;
@@ -197,13 +262,28 @@ csg_object *csg_plane(float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz)
        o->plane.nx = nx;
        o->plane.ny = ny;
        o->plane.nz = nz;
-       o->plane.d = x * nx + y * ny + z * nz;
+       o->plane.d = 0.0f;
+
+       mat4_translation(o->ob.xform, x, y, z);
+       mat4_translation(o->ob.inv_xform, -x, -y, -z);
        return o;
 }
 
 csg_object *csg_box(float x, float y, float z, float xsz, float ysz, float zsz)
 {
-       return 0;
+       csg_object *o;
+
+       if(!(o = alloc_object(OB_BOX))) {
+               return 0;
+       }
+
+       o->box.xsz = xsz;
+       o->box.ysz = ysz;
+       o->box.zsz = zsz;
+
+       mat4_translation(o->ob.xform, x, y, z);
+       mat4_translation(o->ob.inv_xform, -x, -y, -z);
+       return o;
 }
 
 csg_object *csg_union(csg_object *a, csg_object *b)
@@ -273,11 +353,47 @@ void csg_opacity(csg_object *o, float p)
        o->ob.opacity = p;
 }
 
+void csg_metallic(csg_object *o, int m)
+{
+       o->ob.metallic = m;
+}
+
+void csg_reset_xform(csg_object *o)
+{
+       mat4_identity(o->ob.xform);
+       mat4_identity(o->ob.inv_xform);
+}
+
+void csg_translate(csg_object *o, float x, float y, float z)
+{
+       mat4_translate(o->ob.xform, x, y, z);
+       mat4_pre_translate(o->ob.inv_xform, -x, -y, -z);
+}
+
+void csg_rotate(csg_object *o, float angle, float x, float y, float z)
+{
+       mat4_rotate(o->ob.xform, angle, x, y, z);
+       mat4_pre_rotate(o->ob.inv_xform, -angle, x, y, z);
+}
+
+void csg_scale(csg_object *o, float x, float y, float z)
+{
+       mat4_scale(o->ob.xform, x, y, z);
+       mat4_pre_scale(o->ob.inv_xform, 1.0f / x, 1.0f / y, 1.0f / z);
+}
+
+void csg_lookat(csg_object *o, float x, float y, float z, float tx, float ty, float tz, float ux, float uy, float uz)
+{
+       mat4_lookat(o->ob.xform, x, y, z, tx, ty, tz, ux, uy, uz);
+       mat4_inv_lookat(o->ob.inv_xform, x, y, z, tx, ty, tz, ux, uy, uz);
+}
 
 void csg_render_pixel(int x, int y, int width, int height, float aspect, float *color)
 {
        struct ray ray;
 
+       csg_dbg_pixel = (x == 400 && y == 186);
+
        calc_primary_ray(&ray, x, y, width, height, aspect);
        ray_trace(&ray, color);
 }
@@ -297,14 +413,15 @@ void csg_render_image(float *pixels, int width, int height)
 
 static void calc_primary_ray(struct ray *ray, int x, int y, int w, int h, float aspect)
 {
-       /* TODO */
        ray->dx = aspect * ((float)x / (float)w * 2.0f - 1.0f);
        ray->dy = 1.0f - (float)y / (float)h * 2.0f;
        ray->dz = -1.0f / tan(cam.fov * 0.5f);
 
-       ray->x = cam.x;
-       ray->y = cam.y;
-       ray->z = cam.z;
+       ray->x = 0;
+       ray->y = 0;
+       ray->z = 0;
+
+       xform_ray(ray, cam.xform);
 }
 
 static int ray_trace(struct ray *ray, float *col)
@@ -326,10 +443,10 @@ static int ray_trace(struct ray *ray, float *col)
 
 static void shade(float *col, struct ray *ray, struct hit *hit)
 {
-       float ndotl, len, falloff;
+       float ndotl, ndoth, len, falloff, spec;
        csg_object *o, *lt = plights;
        float dcol[3], scol[3] = {0};
-       float ldir[3];
+       float ldir[3], lcol[3], hdir[3];
        struct ray sray;
        struct hit tmphit;
 
@@ -350,7 +467,7 @@ static void shade(float *col, struct ray *ray, struct hit *hit)
                sray.dy = ldir[1];
                sray.dz = ldir[2];
 
-               if(!find_intersection(&sray, &tmphit) || tmphit.t > 1.0f) {
+               if(!find_intersection(&sray, &tmphit) || tmphit.t < 0.000001 || tmphit.t > 1.0f) {
                        if((len = sqrt(ldir[0] * ldir[0] + ldir[1] * ldir[1] + ldir[2] * ldir[2])) != 0.0f) {
                                float s = 1.0f / len;
                                ldir[0] *= s;
@@ -359,13 +476,45 @@ static void shade(float *col, struct ray *ray, struct hit *hit)
                        }
                        falloff = 1.0f / (len * len);
 
+                       lcol[0] = lt->ob.emr * falloff;
+                       lcol[1] = lt->ob.emg * falloff;
+                       lcol[2] = lt->ob.emb * falloff;
+
                        if((ndotl = hit->nx * ldir[0] + hit->ny * ldir[1] + hit->nz * ldir[2]) < 0.0f) {
                                ndotl = 0.0f;
                        }
 
-                       dcol[0] += o->ob.r * lt->ob.emr * ndotl * falloff;
-                       dcol[1] += o->ob.g * lt->ob.emg * ndotl * falloff;
-                       dcol[2] += o->ob.b * lt->ob.emb * ndotl * falloff;
+                       dcol[0] += o->ob.r * lcol[0] * ndotl;
+                       dcol[1] += o->ob.g * lcol[1] * ndotl;
+                       dcol[2] += o->ob.b * lcol[2] * ndotl;
+
+                       if(o->ob.roughness < 1.0f) {
+                               float gloss = 1.0f - o->ob.roughness;
+
+                               hdir[0] = ldir[0] - ray->dx;
+                               hdir[1] = ldir[1] - ray->dy;
+                               hdir[2] = ldir[2] - ray->dz;
+                               if((len = sqrt(hdir[0] * hdir[0] + hdir[1] * hdir[1] + hdir[2] * hdir[2])) != 0.0f) {
+                                       float s = 1.0f / len;
+                                       hdir[0] *= s;
+                                       hdir[1] *= s;
+                                       hdir[2] *= s;
+                               }
+
+                               if((ndoth = hit->nx * hdir[0] + hit->ny * hdir[1] + hit->nz * hdir[2]) < 0.0f) {
+                                       ndoth = 0.0f;
+                               }
+                               spec = gloss * pow(ndoth, 100.0f * gloss);
+
+                               if(o->ob.metallic) {
+                                       lcol[0] *= o->ob.r;
+                                       lcol[1] *= o->ob.g;
+                                       lcol[2] *= o->ob.b;
+                               }
+                               scol[0] += lcol[0] * spec;
+                               scol[1] += lcol[1] * spec;
+                               scol[2] += lcol[2] * spec;
+                       }
                }
 
                lt = lt->ob.plt_next;
@@ -416,3 +565,129 @@ static int find_intersection(struct ray *ray, struct hit *best)
 
        return best->o != 0;
 }
+
+static csg_object *load_object(struct ts_node *node)
+{
+       float *avec;
+       struct ts_node *c;
+       csg_object *sub, *o = 0, *olist = 0, *otail = 0;
+       int num_subobj = 0, is_csgop = 0;
+
+       if(strcmp(node->name, "null") == 0) {
+               if(!(o = csg_null(0, 0, 0))) {
+                       goto err;
+               }
+
+       } else if(strcmp(node->name, "sphere") == 0) {
+               float rad = ts_get_attr_num(node, "radius", 1.0f);
+               if(!(o = csg_sphere(0, 0, 0, rad))) {
+                       goto err;
+               }
+
+       } else if(strcmp(node->name, "cylinder") == 0) {
+               float rad = ts_get_attr_num(node, "radius", 1.0f);
+               float height = ts_get_attr_num(node, "height", 1.0f);
+               if(!(o = csg_cylinder(0, -height/2.0f, 0, 0, height/2.0f, 0, rad))) {
+                       goto err;
+               }
+
+       } else if(strcmp(node->name, "plane") == 0) {
+               static float def_norm[] = {0, 1, 0};
+               float *norm = ts_get_attr_vec(node, "normal", def_norm);
+               if(!(o = csg_plane(0, 0, 0, norm[0], norm[1], norm[2]))) {
+                       goto err;
+               }
+
+       } else if(strcmp(node->name, "box") == 0) {
+               static float def_sz[] = {1, 1, 1};
+               float *sz = ts_get_attr_vec(node, "size", def_sz);
+               if(!(o = csg_box(0, 0, 0, sz[0], sz[1], sz[2]))) {
+                       goto err;
+               }
+
+       } else if(strcmp(node->name, "union") == 0) {
+               if(!(o = csg_union(0, 0))) {
+                       goto err;
+               }
+               is_csgop = 1;
+
+       } else if(strcmp(node->name, "intersect") == 0) {
+               if(!(o = csg_intersection(0, 0))) {
+                       goto err;
+               }
+               is_csgop = 1;
+
+       } else if(strcmp(node->name, "subtract") == 0) {
+               if(!(o = csg_subtraction(0, 0))) {
+                       goto err;
+               }
+               is_csgop = 1;
+
+       } else {
+               goto err;
+       }
+
+       if(is_csgop) {
+               c = node->child_list;
+               while(c) {
+                       if((sub = load_object(c))) {
+                               if(olist) {
+                                       otail->ob.next = sub;
+                                       otail = sub;
+                               } else {
+                                       olist = otail = sub;
+                               }
+                               ++num_subobj;
+                       }
+                       c = c->next;
+               }
+
+               if(num_subobj != 2) {
+                       goto err;
+               }
+               o->un.a = olist;
+               o->un.b = olist->ob.next;
+               olist->ob.next = 0;
+       }
+
+       if((avec = ts_get_attr_vec(node, "position", 0))) {
+               csg_translate(o, avec[0], avec[1], avec[2]);
+       }
+       if((avec = ts_get_attr_vec(node, "rotaxis", 0))) {
+               csg_rotate(o, ts_get_attr_num(node, "rotangle", 0.0f), avec[0], avec[1], avec[2]);
+       }
+       if((avec = ts_get_attr_vec(node, "scaling", 0))) {
+               csg_scale(o, avec[0], avec[1], avec[2]);
+       }
+       if((avec = ts_get_attr_vec(node, "target", 0))) {
+               /* don't move this before position */
+               float def_up[] = {0, 1, 0};
+               float *up = ts_get_attr_vec(node, "up", def_up);
+               float x = o->ob.xform[12];
+               float y = o->ob.xform[13];
+               float z = o->ob.xform[14];
+               csg_lookat(o, x, y, z, avec[0], avec[1], avec[2], up[0], up[1], up[2]);
+       }
+
+       if((avec = ts_get_attr_vec(node, "color", 0))) {
+               csg_color(o, avec[0], avec[1], avec[2]);
+       }
+       if((avec = ts_get_attr_vec(node, "emission", 0))) {
+               csg_emission(o, avec[0], avec[1], avec[2]);
+       }
+
+       csg_roughness(o, ts_get_attr_num(node, "roughness", o->ob.roughness));
+       csg_opacity(o, ts_get_attr_num(node, "opacity", o->ob.opacity));
+       csg_metallic(o, ts_get_attr_int(node, "metallic", o->ob.metallic));
+
+       return o;
+
+err:
+       csg_free_object(o);
+       while(olist) {
+               o = olist;
+               olist = olist->ob.next;
+               csg_free_object(o);
+       }
+       return 0;
+}