adding goat3d to the project
[deeprace] / libs / cgmath / cgmmat.inl
index 2eb4519..2fb54fb 100644 (file)
@@ -6,24 +6,24 @@
  * If you intend to redistribute parts of the code without the LICENSE file
  * replace this paragraph with the full contents of the LICENSE file.
  */
-static inline void cgm_mcopy(float *dest, const float *src)
+static CGM_INLINE void cgm_mcopy(float *dest, const float *src)
 {
        memcpy(dest, src, 16 * sizeof(float));
 }
 
-static inline void cgm_mzero(float *m)
+static CGM_INLINE void cgm_mzero(float *m)
 {
        static float z[16];
        cgm_mcopy(m, z);
 }
 
-static inline void cgm_midentity(float *m)
+static CGM_INLINE void cgm_midentity(float *m)
 {
        static float id[16] = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1};
        cgm_mcopy(m, id);
 }
 
-static inline void cgm_mmul(float *a, const float *b)
+static CGM_INLINE void cgm_mmul(float *a, const float *b)
 {
        int i, j;
        float res[16];
@@ -40,7 +40,7 @@ static inline void cgm_mmul(float *a, const float *b)
        cgm_mcopy(a, res);
 }
 
-static inline void cgm_mpremul(float *a, const float *b)
+static CGM_INLINE void cgm_mpremul(float *a, const float *b)
 {
        int i, j;
        float res[16];
@@ -57,7 +57,7 @@ static inline void cgm_mpremul(float *a, const float *b)
        cgm_mcopy(a, res);
 }
 
-static inline void cgm_msubmatrix(float *m, int row, int col)
+static CGM_INLINE void cgm_msubmatrix(float *m, int row, int col)
 {
        float orig[16];
        int i, j, subi, subj;
@@ -80,13 +80,13 @@ static inline void cgm_msubmatrix(float *m, int row, int col)
        cgm_mupper3(m);
 }
 
-static inline void cgm_mupper3(float *m)
+static CGM_INLINE void cgm_mupper3(float *m)
 {
        m[3] = m[7] = m[11] = m[12] = m[13] = m[14] = 0.0f;
        m[15] = 1.0f;
 }
 
-static inline float cgm_msubdet(const float *m, int row, int col)
+static CGM_INLINE float cgm_msubdet(const float *m, int row, int col)
 {
        float tmp[16];
        float subdet00, subdet01, subdet02;
@@ -101,19 +101,19 @@ static inline float cgm_msubdet(const float *m, int row, int col)
        return tmp[0] * subdet00 - tmp[1] * subdet01 + tmp[2] * subdet02;
 }
 
-static inline float cgm_mcofactor(const float *m, int row, int col)
+static CGM_INLINE float cgm_mcofactor(const float *m, int row, int col)
 {
        float min = cgm_msubdet(m, row, col);
        return (row + col) & 1 ? -min : min;
 }
 
-static inline float cgm_mdet(const float *m)
+static CGM_INLINE float cgm_mdet(const float *m)
 {
        return m[0] * cgm_msubdet(m, 0, 0) - m[1] * cgm_msubdet(m, 0, 1) +
                m[2] * cgm_msubdet(m, 0, 2) - m[3] * cgm_msubdet(m, 0, 3);
 }
 
-static inline void cgm_mtranspose(float *m)
+static CGM_INLINE void cgm_mtranspose(float *m)
 {
        int i, j;
        for(i=0; i<4; i++) {
@@ -127,7 +127,7 @@ static inline void cgm_mtranspose(float *m)
        }
 }
 
-static inline void cgm_mcofmatrix(float *m)
+static CGM_INLINE void cgm_mcofmatrix(float *m)
 {
        float tmp[16];
        int i, j;
@@ -141,7 +141,7 @@ static inline void cgm_mcofmatrix(float *m)
        }
 }
 
-static inline int cgm_minverse(float *m)
+static CGM_INLINE int cgm_minverse(float *m)
 {
        int i, j;
        float tmp[16];
@@ -160,7 +160,7 @@ static inline int cgm_minverse(float *m)
        return 0;
 }
 
-static inline void cgm_mtranslation(float *m, float x, float y, float z)
+static CGM_INLINE void cgm_mtranslation(float *m, float x, float y, float z)
 {
        cgm_midentity(m);
        m[12] = x;
@@ -168,7 +168,7 @@ static inline void cgm_mtranslation(float *m, float x, float y, float z)
        m[14] = z;
 }
 
-static inline void cgm_mscaling(float *m, float sx, float sy, float sz)
+static CGM_INLINE void cgm_mscaling(float *m, float sx, float sy, float sz)
 {
        cgm_mzero(m);
        m[0] = sx;
@@ -177,7 +177,7 @@ static inline void cgm_mscaling(float *m, float sx, float sy, float sz)
        m[15] = 1.0f;
 }
 
-static inline void cgm_mrotation_x(float *m, float angle)
+static CGM_INLINE void cgm_mrotation_x(float *m, float angle)
 {
        float sa = sin(angle);
        float ca = cos(angle);
@@ -189,7 +189,7 @@ static inline void cgm_mrotation_x(float *m, float angle)
        m[10] = ca;
 }
 
-static inline void cgm_mrotation_y(float *m, float angle)
+static CGM_INLINE void cgm_mrotation_y(float *m, float angle)
 {
        float sa = sin(angle);
        float ca = cos(angle);
@@ -201,7 +201,7 @@ static inline void cgm_mrotation_y(float *m, float angle)
        m[10] = ca;
 }
 
-static inline void cgm_mrotation_z(float *m, float angle)
+static CGM_INLINE void cgm_mrotation_z(float *m, float angle)
 {
        float sa = sin(angle);
        float ca = cos(angle);
@@ -213,7 +213,7 @@ static inline void cgm_mrotation_z(float *m, float angle)
        m[5] = ca;
 }
 
-static inline void cgm_mrotation_axis(float *m, int idx, float angle)
+static CGM_INLINE void cgm_mrotation_axis(float *m, int idx, float angle)
 {
        switch(idx) {
        case 0:
@@ -228,7 +228,7 @@ static inline void cgm_mrotation_axis(float *m, int idx, float angle)
        }
 }
 
-static inline void cgm_mrotation(float *m, float angle, float x, float y, float z)
+static CGM_INLINE void cgm_mrotation(float *m, float angle, float x, float y, float z)
 {
        float sa = sin(angle);
        float ca = cos(angle);
@@ -253,7 +253,7 @@ static inline void cgm_mrotation(float *m, float angle, float x, float y, float
        m[10] = zsq + (1.0f - zsq) * ca;
 }
 
-static inline void cgm_mrotation_euler(float *m, float a, float b, float c, int mode)
+static CGM_INLINE void cgm_mrotation_euler(float *m, float a, float b, float c, int mode)
 {
        /* this array must match the EulerMode enum */
        static const int axis[][3] = {
@@ -273,7 +273,7 @@ static inline void cgm_mrotation_euler(float *m, float a, float b, float c, int
        cgm_mmul(m, ma);
 }
 
-static inline void cgm_mrotation_quat(float *m, const cgm_quat *q)
+static CGM_INLINE void cgm_mrotation_quat(float *m, const cgm_quat *q)
 {
        float xsq2 = 2.0f * q->x * q->x;
        float ysq2 = 2.0f * q->y * q->y;
@@ -296,63 +296,63 @@ static inline void cgm_mrotation_quat(float *m, const cgm_quat *q)
        m[10] = sz;
 }
 
-static inline void cgm_mtranslate(float *m, float x, float y, float z)
+static CGM_INLINE void cgm_mtranslate(float *m, float x, float y, float z)
 {
        float tm[16];
        cgm_mtranslation(tm, x, y, z);
        cgm_mmul(m, tm);
 }
 
-static inline void cgm_mscale(float *m, float sx, float sy, float sz)
+static CGM_INLINE void cgm_mscale(float *m, float sx, float sy, float sz)
 {
        float sm[16];
        cgm_mscaling(sm, sx, sy, sz);
        cgm_mmul(m, sm);
 }
 
-static inline void cgm_mrotate_x(float *m, float angle)
+static CGM_INLINE void cgm_mrotate_x(float *m, float angle)
 {
        float rm[16];
        cgm_mrotation_x(rm, angle);
        cgm_mmul(m, rm);
 }
 
-static inline void cgm_mrotate_y(float *m, float angle)
+static CGM_INLINE void cgm_mrotate_y(float *m, float angle)
 {
        float rm[16];
        cgm_mrotation_y(rm, angle);
        cgm_mmul(m, rm);
 }
 
-static inline void cgm_mrotate_z(float *m, float angle)
+static CGM_INLINE void cgm_mrotate_z(float *m, float angle)
 {
        float rm[16];
        cgm_mrotation_z(rm, angle);
        cgm_mmul(m, rm);
 }
 
-static inline void cgm_mrotate_axis(float *m, int idx, float angle)
+static CGM_INLINE void cgm_mrotate_axis(float *m, int idx, float angle)
 {
        float rm[16];
        cgm_mrotation_axis(rm, idx, angle);
        cgm_mmul(m, rm);
 }
 
-static inline void cgm_mrotate(float *m, float angle, float x, float y, float z)
+static CGM_INLINE void cgm_mrotate(float *m, float angle, float x, float y, float z)
 {
        float rm[16];
        cgm_mrotation(rm, angle, x, y, z);
        cgm_mmul(m, rm);
 }
 
-static inline void cgm_mrotate_euler(float *m, float a, float b, float c, int mode)
+static CGM_INLINE void cgm_mrotate_euler(float *m, float a, float b, float c, int mode)
 {
        float rm[16];
        cgm_mrotation_euler(rm, a, b, c, mode);
        cgm_mmul(m, rm);
 }
 
-static inline void cgm_mrotate_quat(float *m, const cgm_quat *q)
+static CGM_INLINE void cgm_mrotate_quat(float *m, const cgm_quat *q)
 {
        float rm[16];
        cgm_mrotation_quat(rm, q);
@@ -360,63 +360,63 @@ static inline void cgm_mrotate_quat(float *m, const cgm_quat *q)
 }
 
 
-static inline void cgm_mpretranslate(float *m, float x, float y, float z)
+static CGM_INLINE void cgm_mpretranslate(float *m, float x, float y, float z)
 {
        float tm[16];
        cgm_mtranslation(tm, x, y, z);
        cgm_mpremul(m, tm);
 }
 
-static inline void cgm_mprescale(float *m, float sx, float sy, float sz)
+static CGM_INLINE void cgm_mprescale(float *m, float sx, float sy, float sz)
 {
        float sm[16];
        cgm_mscaling(sm, sx, sy, sz);
        cgm_mpremul(m, sm);
 }
 
-static inline void cgm_mprerotate_x(float *m, float angle)
+static CGM_INLINE void cgm_mprerotate_x(float *m, float angle)
 {
        float rm[16];
        cgm_mrotation_x(rm, angle);
        cgm_mpremul(m, rm);
 }
 
-static inline void cgm_mprerotate_y(float *m, float angle)
+static CGM_INLINE void cgm_mprerotate_y(float *m, float angle)
 {
        float rm[16];
        cgm_mrotation_y(rm, angle);
        cgm_mpremul(m, rm);
 }
 
-static inline void cgm_mprerotate_z(float *m, float angle)
+static CGM_INLINE void cgm_mprerotate_z(float *m, float angle)
 {
        float rm[16];
        cgm_mrotation_z(rm, angle);
        cgm_mpremul(m, rm);
 }
 
-static inline void cgm_mprerotate_axis(float *m, int idx, float angle)
+static CGM_INLINE void cgm_mprerotate_axis(float *m, int idx, float angle)
 {
        float rm[16];
        cgm_mrotation_axis(rm, idx, angle);
        cgm_mpremul(m, rm);
 }
 
-static inline void cgm_mprerotate(float *m, float angle, float x, float y, float z)
+static CGM_INLINE void cgm_mprerotate(float *m, float angle, float x, float y, float z)
 {
        float rm[16];
        cgm_mrotation(rm, angle, x, y, z);
        cgm_mpremul(m, rm);
 }
 
-static inline void cgm_mprerotate_euler(float *m, float a, float b, float c, int mode)
+static CGM_INLINE void cgm_mprerotate_euler(float *m, float a, float b, float c, int mode)
 {
        float rm[16];
        cgm_mrotation_euler(rm, a, b, c, mode);
        cgm_mpremul(m, rm);
 }
 
-static inline void cgm_mprerotate_quat(float *m, const cgm_quat *q)
+static CGM_INLINE void cgm_mprerotate_quat(float *m, const cgm_quat *q)
 {
        float rm[16];
        cgm_mrotation_quat(rm, q);
@@ -424,7 +424,7 @@ static inline void cgm_mprerotate_quat(float *m, const cgm_quat *q)
 }
 
 
-static inline void cgm_mget_translation(const float *m, cgm_vec3 *res)
+static CGM_INLINE void cgm_mget_translation(const float *m, cgm_vec3 *res)
 {
        res->x = m[12];
        res->y = m[13];
@@ -435,7 +435,7 @@ static inline void cgm_mget_translation(const float *m, cgm_vec3 *res)
  * article "Quaternion Calculus and Fast Animation".
  * adapted from: http://www.geometrictools.com/LibMathematics/Algebra/Wm5Quaternion.inl
  */
-static inline void cgm_mget_rotation(const float *m, cgm_quat *res)
+static CGM_INLINE void cgm_mget_rotation(const float *m, cgm_quat *res)
 {
        static const int next[3] = {1, 2, 0};
        float quat[4];
@@ -477,14 +477,14 @@ static inline void cgm_mget_rotation(const float *m, cgm_quat *res)
        }
 }
 
-static inline void cgm_mget_scaling(const float *m, cgm_vec3 *res)
+static CGM_INLINE void cgm_mget_scaling(const float *m, cgm_vec3 *res)
 {
        res->x = sqrt(m[0] * m[0] + m[4] * m[4] + m[8] * m[8]);
        res->y = sqrt(m[1] * m[1] + m[5] * m[5] + m[9] * m[9]);
        res->z = sqrt(m[2] * m[2] + m[6] * m[6] + m[10] * m[10]);
 }
 
-static inline void cgm_mget_frustum_plane(const float *m, int p, cgm_vec4 *res)
+static CGM_INLINE void cgm_mget_frustum_plane(const float *m, int p, cgm_vec4 *res)
 {
        int row = p >> 1;
        const float *rowptr = m + row * 4;
@@ -502,7 +502,7 @@ static inline void cgm_mget_frustum_plane(const float *m, int p, cgm_vec4 *res)
        }
 }
 
-static inline void cgm_mlookat(float *m, const cgm_vec3 *pos, const cgm_vec3 *targ,
+static CGM_INLINE void cgm_mlookat(float *m, const cgm_vec3 *pos, const cgm_vec3 *targ,
                const cgm_vec3 *up)
 {
        float trans[16];
@@ -530,7 +530,7 @@ static inline void cgm_mlookat(float *m, const cgm_vec3 *pos, const cgm_vec3 *ta
        cgm_mmul(m, trans);
 }
 
-static inline void cgm_minv_lookat(float *m, const cgm_vec3 *pos, const cgm_vec3 *targ,
+static CGM_INLINE void cgm_minv_lookat(float *m, const cgm_vec3 *pos, const cgm_vec3 *targ,
                const cgm_vec3 *up)
 {
        float rot[16];
@@ -558,7 +558,7 @@ static inline void cgm_minv_lookat(float *m, const cgm_vec3 *pos, const cgm_vec3
        cgm_mmul(m, rot);
 }
 
-static inline void cgm_mortho(float *m, float left, float right, float bot, float top,
+static CGM_INLINE void cgm_mortho(float *m, float left, float right, float bot, float top,
                float znear, float zfar)
 {
        float dx = right - left;
@@ -574,7 +574,7 @@ static inline void cgm_mortho(float *m, float left, float right, float bot, floa
        m[14] = -(zfar + znear) / dz;
 }
 
-static inline void cgm_mfrustum(float *m, float left, float right, float bot, float top,
+static CGM_INLINE void cgm_mfrustum(float *m, float left, float right, float bot, float top,
                float znear, float zfar)
 {
        float dx = right - left;
@@ -591,7 +591,7 @@ static inline void cgm_mfrustum(float *m, float left, float right, float bot, fl
        m[11] = -1.0f;
 }
 
-static inline void cgm_mperspective(float *m, float vfov, float aspect, float znear, float zfar)
+static CGM_INLINE void cgm_mperspective(float *m, float vfov, float aspect, float znear, float zfar)
 {
        float s = 1.0f / (float)tan(vfov / 2.0f);
        float range = znear - zfar;
@@ -604,7 +604,7 @@ static inline void cgm_mperspective(float *m, float vfov, float aspect, float zn
        m[11] = -1.0f;
 }
 
-static inline void cgm_mmirror(float *m, float a, float b, float c, float d)
+static CGM_INLINE void cgm_mmirror(float *m, float a, float b, float c, float d)
 {
        m[0] = 1.0f - 2.0f * a * a;
        m[5] = 1.0f - 2.0f * b * b;