6cfa37d0e418a90ecca10359a4fbe8d21e5bbabf
[dosdemo] / libs / cgmath / cgmmisc.inl
1 /* gph-cmath - C graphics math library
2  * Copyright (C) 2018 John Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
3  *
4  * This program is free software. Feel free to use, modify, and/or redistribute
5  * it under the terms of the MIT/X11 license. See LICENSE for details.
6  * If you intend to redistribute parts of the code without the LICENSE file
7  * replace this paragraph with the full contents of the LICENSE file.
8  */
9 #include <stdlib.h>
10
11 static inline float cgm_deg_to_rad(float deg)
12 {
13         return M_PI * deg / 180.0f;
14 }
15
16 static inline float cgm_rad_to_deg(float rad)
17 {
18         return 180.0f * rad / M_PI;
19 }
20
21 static inline float cgm_smoothstep(float a, float b, float x)
22 {
23         if(x < a) return 0.0f;
24         if(x >= b) return 1.0f;
25
26         x = (x - a) / (b - a);
27         return x * x * (3.0f - 2.0f * x);
28 }
29
30 static inline float cgm_lerp(float a, float b, float t)
31 {
32         return a + (b - a) * t;
33 }
34
35 static inline float cgm_bezier(float a, float b, float c, float d, float t)
36 {
37         float omt, omt3, t3, f;
38         t3 = t * t * t;
39         omt = 1.0f - t;
40         omt3 = omt * omt * omt;
41         f = 3.0f * t * omt;
42
43         return (a * omt3) + (b * f * omt) + (c * f * t) + (d * t3);
44 }
45
46 static inline void cgm_discrand(cgm_vec3 *pt, float rad)
47 {
48         float theta = 2.0f * M_PI * (float)rand() / RAND_MAX;
49         float r = sqrt((float)rand() / RAND_MAX) * rad;
50         pt->x = cos(theta) * r;
51         pt->y = sin(theta) * r;
52         pt->z = 0.0f;
53 }
54
55 static inline void cgm_sphrand(cgm_vec3 *pt, float rad)
56 {
57         float u, v, theta, phi;
58
59         u = (float)rand() / RAND_MAX;
60         v = (float)rand() / RAND_MAX;
61
62         theta = 2.0f * M_PI * u;
63         phi = acos(2.0f * v - 1.0f);
64
65         pt->x = cos(theta) * sin(phi) * rad;
66         pt->y = sin(theta) * sin(phi) * rad;
67         pt->z = cos(phi) * rad;
68 }
69
70 static inline void cgm_unproject(cgm_vec3 *res, const cgm_vec3 *norm_scrpos,
71                 const float *inv_viewproj)
72 {
73         cgm_vec4 pos;
74
75         pos.x = 2.0f * norm_scrpos->x - 1.0f;
76         pos.y = 2.0f * norm_scrpos->y - 1.0f;
77         pos.z = 2.0f * norm_scrpos->z - 1.0f;
78         pos.w = 1.0f;
79
80         cgm_wmul_m4v4(&pos, inv_viewproj);
81
82         res->x = pos.x / pos.w;
83         res->y = pos.y / pos.w;
84         res->z = pos.z / pos.w;
85 }
86
87 static inline void cgm_glu_unproject(float winx, float winy, float winz,
88                 const float *view, const float *proj, const int *vp,
89                 float *objx, float *objy, float *objz)
90 {
91         cgm_vec3 npos, res;
92         float inv_pv[16];
93
94         cgm_mcopy(inv_pv, proj);
95         cgm_mmul(inv_pv, view);
96
97         npos.x = (winx - vp[0]) / vp[2];
98         npos.y = (winy - vp[1]) / vp[4];
99         npos.z = winz;
100
101         cgm_unproject(&res, &npos, inv_pv);
102
103         *objx = res.x;
104         *objy = res.y;
105         *objz = res.z;
106 }
107
108 static inline void cgm_pick_ray(cgm_ray *ray, float nx, float ny,
109                 const float *viewmat, const float *projmat)
110 {
111         cgm_vec3 npos, farpt;
112         float inv_pv[16];
113
114         cgm_mcopy(inv_pv, projmat);
115         cgm_mmul(inv_pv, viewmat);
116
117         cgm_vcons(&npos, nx, ny, 0.0f);
118         cgm_unproject(&ray->origin, &npos, inv_pv);
119         npos.z = 1.0f;
120         cgm_unproject(&farpt, &npos, inv_pv);
121
122         ray->dir.x = farpt.x - ray->origin.x;
123         ray->dir.y = farpt.y - ray->origin.y;
124         ray->dir.z = farpt.z - ray->origin.z;
125 }
126
127 static inline void cgm_raypos(cgm_vec3 *p, const cgm_ray *ray, float t)
128 {
129         p->x = ray->origin.x + ray->dir.x * t;
130         p->y = ray->origin.y + ray->dir.y * t;
131         p->z = ray->origin.z + ray->dir.z * t;
132 }
133
134 static inline void cgm_bary(cgm_vec3 *bary, const cgm_vec3 *a,
135                 const cgm_vec3 *b, const cgm_vec3 *c, const cgm_vec3 *pt)
136 {
137         float d00, d01, d11, d20, d21, denom;
138         cgm_vec3 v0 = *b, v1 = *c, v2 = *pt;
139
140         cgm_vsub(&v0, a);
141         cgm_vsub(&v1, a);
142         cgm_vsub(&v2, a);
143
144         d00 = cgm_vdot(&v0, &v0);
145         d01 = cgm_vdot(&v0, &v1);
146         d11 = cgm_vdot(&v1, &v1);
147         d20 = cgm_vdot(&v2, &v0);
148         d21 = cgm_vdot(&v2, &v1);
149         denom = d00 * d11 - d01 * d01;
150
151         bary->y = (d11 * d20 - d01 * d21) / denom;
152         bary->z = (d00 * d21 - d01 * d20) / denom;
153         bary->x = 1.0f - bary->y - bary->z;
154 }