debugging the BSP
[dosdemo] / src / mesh.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <string.h>
4 #include <math.h>
5 #include "mesh.h"
6 #include "3dgfx.h"
7
8 static struct {
9         struct g3d_vertex *varr;
10         const float *xform;
11 } zsort_cls;
12
13 static int zsort_cmp(const void *aptr, const void *bptr)
14 {
15         const float *m = zsort_cls.xform;
16
17         const struct g3d_vertex *va = (const struct g3d_vertex*)aptr;
18         const struct g3d_vertex *vb = (const struct g3d_vertex*)bptr;
19
20         float za = m[2] * va->x + m[6] * va->y + m[10] * va->z + m[14];
21         float zb = m[2] * vb->x + m[6] * vb->y + m[10] * vb->z + m[14];
22
23         ++va;
24         ++vb;
25
26         za += m[2] * va->x + m[6] * va->y + m[10] * va->z + m[14];
27         zb += m[2] * vb->x + m[6] * vb->y + m[10] * vb->z + m[14];
28
29         return za - zb;
30 }
31
32 static int zsort_indexed_cmp(const void *aptr, const void *bptr)
33 {
34         const uint16_t *a = (const uint16_t*)aptr;
35         const uint16_t *b = (const uint16_t*)bptr;
36
37         const float *m = zsort_cls.xform;
38
39         const struct g3d_vertex *va = zsort_cls.varr + a[0];
40         const struct g3d_vertex *vb = zsort_cls.varr + b[0];
41
42         float za = m[2] * va->x + m[6] * va->y + m[10] * va->z + m[14];
43         float zb = m[2] * vb->x + m[6] * vb->y + m[10] * vb->z + m[14];
44
45         va = zsort_cls.varr + a[2];
46         vb = zsort_cls.varr + b[2];
47
48         za += m[2] * va->x + m[6] * va->y + m[10] * va->z + m[14];
49         zb += m[2] * vb->x + m[6] * vb->y + m[10] * vb->z + m[14];
50
51         return za - zb;
52 }
53
54
55 void zsort_mesh(struct g3d_mesh *m)
56 {
57         zsort_cls.varr = m->varr;
58         zsort_cls.xform = g3d_get_matrix(G3D_MODELVIEW, 0);
59
60         if(m->iarr) {
61                 int nfaces = m->icount / m->prim;
62                 qsort(m->iarr, nfaces, m->prim * sizeof *m->iarr, zsort_indexed_cmp);
63         } else {
64                 int nfaces = m->vcount / m->prim;
65                 qsort(m->varr, nfaces, m->prim * sizeof *m->varr, zsort_cmp);
66         }
67 }
68
69
70 void draw_mesh(struct g3d_mesh *mesh)
71 {
72         if(mesh->iarr) {
73                 g3d_draw_indexed(mesh->prim, mesh->varr, mesh->vcount, mesh->iarr, mesh->icount);
74         } else {
75                 g3d_draw(mesh->prim, mesh->varr, mesh->vcount);
76         }
77 }
78
79 void apply_mesh_xform(struct g3d_mesh *mesh, const float *xform)
80 {
81         int i;
82         struct g3d_vertex *v = mesh->varr;
83
84         for(i=0; i<mesh->vcount; i++) {
85                 float x = xform[0] * v->x + xform[4] * v->y + xform[8] * v->z + xform[12];
86                 float y = xform[1] * v->x + xform[5] * v->y + xform[9] * v->z + xform[13];
87                 v->z = xform[2] * v->x + xform[6] * v->y + xform[10] * v->z + xform[14];
88                 v->x = x;
89                 v->y = y;
90                 x = xform[0] * v->nx + xform[4] * v->ny + xform[8] * v->nz;
91                 y = xform[1] * v->nx + xform[5] * v->ny + xform[9] * v->nz;
92                 v->nz = xform[2] * v->nx + xform[6] * v->ny + xform[10] * v->nz;
93                 v->nx = x;
94                 v->ny = y;
95                 ++v;
96         }
97 }
98
99 int append_mesh(struct g3d_mesh *ma, struct g3d_mesh *mb)
100 {
101         int i, new_vcount, new_icount;
102         void *tmp;
103         uint16_t *iptr;
104
105         if(ma->prim != mb->prim) {
106                 fprintf(stderr, "append_mesh failed, primitive mismatch\n");
107                 return -1;
108         }
109
110         if(ma->iarr || mb->iarr) {
111                 if(!ma->iarr) {
112                         if(indexify_mesh(ma) == -1) {
113                                 return -1;
114                         }
115                 } else if(!mb->iarr) {
116                         if(indexify_mesh(mb) == -1) {
117                                 return -1;
118                         }
119                 }
120
121                 new_icount = ma->icount + mb->icount;
122                 if(!(iptr = realloc(ma->iarr, new_icount * sizeof *iptr))) {
123                         fprintf(stderr, "append_mesh: failed to allocate combined index buffer (%d indices)\n", new_icount);
124                         return -1;
125                 }
126                 ma->iarr = iptr;
127
128                 iptr += ma->icount;
129                 for(i=0; i<mb->icount; i++) {
130                         *iptr++ = mb->iarr[i] + ma->vcount;
131                 }
132                 ma->icount = new_icount;
133         }
134
135         new_vcount = ma->vcount + mb->vcount;
136         if(!(tmp = realloc(ma->varr, new_vcount * sizeof *ma->varr))) {
137                 fprintf(stderr, "append_mesh: failed to allocate combined vertex buffer (%d verts)\n", new_vcount);
138                 return -1;
139         }
140         ma->varr = tmp;
141         memcpy(ma->varr + ma->vcount, mb->varr, mb->vcount * sizeof *ma->varr);
142         ma->vcount = new_vcount;
143         return 0;
144 }
145
146 #define FEQ(a, b)       ((a) - (b) < 1e-5 && (b) - (a) < 1e-5)
147 static int cmp_vertex(struct g3d_vertex *a, struct g3d_vertex *b)
148 {
149         if(!FEQ(a->x, b->x) || !FEQ(a->y, b->y) || !FEQ(a->z, b->z) || !FEQ(a->w, b->w))
150                 return -1;
151         if(!FEQ(a->nx, b->nx) || !FEQ(a->ny, b->ny) || !FEQ(a->nz, b->nz))
152                 return -1;
153         if(!FEQ(a->u, b->u) || !FEQ(a->v, b->v))
154                 return -1;
155         if(a->r != b->r || a->g != b->g || a->b != b->b || a->a != b->a)
156                 return -1;
157         return 0;
158 }
159
160 static int find_existing(struct g3d_vertex *v, struct g3d_vertex *varr, int vcount)
161 {
162         int i;
163         for(i=0; i<vcount; i++) {
164                 if(cmp_vertex(v, varr++) == 0) {
165                         return i;
166                 }
167         }
168         return -1;
169 }
170
171 int indexify_mesh(struct g3d_mesh *mesh)
172 {
173         int i, j, nfaces, max_icount, idx;
174         int out_vcount = 0;
175         struct g3d_vertex *vin, *vout;
176         uint16_t *iout;
177
178         if(mesh->iarr) {
179                 fprintf(stderr, "indexify_mesh failed: already indexed\n");
180                 return -1;
181         }
182
183         nfaces = mesh->vcount / mesh->prim;
184         max_icount = mesh->vcount;
185
186         if(!(mesh->iarr = malloc(max_icount * sizeof *mesh->iarr))) {
187                 fprintf(stderr, "indexify_mesh failed to allocate index buffer of %d indices\n", max_icount);
188                 return -1;
189         }
190
191         vin = vout = mesh->varr;
192         iout = mesh->iarr;
193
194         for(i=0; i<nfaces; i++) {
195                 for(j=0; j<mesh->prim; j++) {
196                         if((idx = find_existing(vin, mesh->varr, out_vcount)) >= 0) {
197                                 *iout++ = idx;
198                         } else {
199                                 *iout++ = out_vcount++;
200                                 if(vin != vout) {
201                                         *vout++ = *vin;
202                                 }
203                         }
204                         ++vin;
205                 }
206         }
207
208         /* XXX also shrink buffers? I'll just leave them to max size for now */
209         return 0;
210 }
211
212 void normalize_mesh_normals(struct g3d_mesh *mesh)
213 {
214         int i;
215         struct g3d_vertex *v = mesh->varr;
216
217         for(i=0; i<mesh->vcount; i++) {
218                 float mag = sqrt(v->nx * v->nx + v->ny * v->ny + v->nz * v->nz);
219                 float s = (mag == 0.0f) ? 1.0f : 1.0f / mag;
220                 v->nx *= s;
221                 v->ny *= s;
222                 v->nz *= s;
223                 ++v;
224         }
225 }
226
227 int gen_plane_mesh(struct g3d_mesh *m, float width, float height, int usub, int vsub)
228 {
229         int i, j;
230         int nfaces, nverts, nidx, uverts, vverts;
231         float x, y, u, v, du, dv;
232         struct g3d_vertex *vptr;
233         uint16_t *iptr;
234
235         if(usub < 1) usub = 1;
236         if(vsub < 1) vsub = 1;
237
238         nfaces = usub * vsub;
239         uverts = usub + 1;
240         vverts = vsub + 1;
241         du = (float)width / (float)usub;
242         dv = (float)height / (float)vsub;
243
244         nverts = uverts * vverts;
245         nidx = nfaces * 4;
246
247         if(!(m->varr = malloc(nverts * sizeof *m->varr))) {
248                 fprintf(stderr, "gen_plane_mesh: failed to allocate vertex buffer (%d vertices)\n", nverts);
249                 return -1;
250         }
251         if(!(m->iarr = malloc(nidx * sizeof *m->iarr))) {
252                 fprintf(stderr, "gen_plane_mesh: failed to allocate index buffer (%d indices)\n", nidx);
253                 free(m->varr);
254                 m->varr = 0;
255                 return -1;
256         }
257
258         m->prim = G3D_QUADS;
259         m->vcount = nverts;
260         m->icount = nidx;
261
262         vptr = m->varr;
263         iptr = m->iarr;
264
265         v = 0.0f;
266         for(i=0; i<vverts; i++) {
267                 y = (v - 0.5) * height;
268                 u = 0.0f;
269
270                 for(j=0; j<uverts; j++) {
271                         x = (u - 0.5) * width;
272
273                         vptr->x = x;
274                         vptr->y = y;
275                         vptr->z = 0.0f;
276                         vptr->w = 1.0f;
277                         vptr->nx = 0.0f;
278                         vptr->ny = 0.0f;
279                         vptr->nz = 1.0f;
280                         vptr->u = u;
281                         vptr->v = v;
282                         vptr->r = vptr->g = vptr->b = vptr->a = 255;
283                         ++vptr;
284
285                         u += du;
286                 }
287                 v += dv;
288         }
289
290         for(i=0; i<vsub; i++) {
291                 for(j=0; j<usub; j++) {
292                         int idx = i * uverts + j;
293                         *iptr++ = idx;
294                         *iptr++ = idx + 1;
295                         *iptr++ = idx + uverts + 1;
296                         *iptr++ = idx + uverts;
297                 }
298         }
299         return 0;
300 }
301
302 int gen_cube_mesh(struct g3d_mesh *mesh, float sz, int sub)
303 {
304         int i;
305         struct g3d_mesh *m;
306         struct g3d_mesh tmpmesh;
307         static float rotface[][4] = {
308                 {0, 0, 1, 0},
309                 {90, 0, 1, 0},
310                 {180, 0, 1, 0},
311                 {270, 0, 1, 0},
312                 {90, 1, 0, 0},
313                 {-90, 1, 0, 0}
314         };
315
316         g3d_matrix_mode(G3D_MODELVIEW);
317         g3d_push_matrix();
318
319         for(i=0; i<6; i++) {
320                 m = i > 0 ? &tmpmesh : mesh;
321                 if(gen_plane_mesh(m, sz, sz, sub, sub) == -1)
322                         return -1;
323                 g3d_load_identity();
324                 g3d_rotate(rotface[i][0], rotface[i][1], rotface[i][2], rotface[i][3]);
325                 g3d_translate(0, 0, sz / 2.0f);
326                 apply_mesh_xform(m, g3d_get_matrix(G3D_MODELVIEW, 0));
327                 if(i > 0) {
328                         if(append_mesh(mesh, m) == -1) {
329                                 return -1;
330                         }
331                 }
332         }
333
334         g3d_pop_matrix();
335         return 0;
336 }
337
338 static void torusvec(float *res, float theta, float phi, float mr, float rr)
339 {
340         float rx, ry, rz;
341         theta = -theta;
342
343         rx = -cos(phi) * rr + mr;
344         ry = sin(phi) * rr;
345         rz = 0.0f;
346
347         res[0] = rx * sin(theta) + rz * cos(theta);
348         res[1] = ry;
349         res[2] = -rx * cos(theta) + rz * sin(theta);
350 }
351
352 int gen_torus_mesh(struct g3d_mesh *mesh, float rad, float ringrad, int usub, int vsub)
353 {
354         int i, j;
355         int nfaces, uverts, vverts;
356         struct g3d_vertex *vptr;
357         uint16_t *iptr;
358
359         mesh->prim = G3D_QUADS;
360
361         if(usub < 4) usub = 4;
362         if(vsub < 2) vsub = 2;
363
364         uverts = usub + 1;
365         vverts = vsub + 1;
366
367         mesh->vcount = uverts * vverts;
368         nfaces = usub * vsub;
369         mesh->icount = nfaces * 4;
370
371         printf("generating torus with %d faces (%d vertices)\n", nfaces, mesh->vcount);
372
373         if(!(mesh->varr = malloc(mesh->vcount * sizeof *mesh->varr))) {
374                 return -1;
375         }
376         if(!(mesh->iarr = malloc(mesh->icount * sizeof *mesh->iarr))) {
377                 return -1;
378         }
379         vptr = mesh->varr;
380         iptr = mesh->iarr;
381
382         for(i=0; i<uverts; i++) {
383                 float u = (float)i / (float)(uverts - 1);
384                 float theta = u * 2.0 * M_PI;
385                 float rcent[3];
386
387                 torusvec(rcent, theta, 0, rad, 0);
388
389                 for(j=0; j<vverts; j++) {
390                         float v = (float)j / (float)(vverts - 1);
391                         float phi = v * 2.0 * M_PI;
392                         int chess = (i & 1) == (j & 1);
393
394                         torusvec(&vptr->x, theta, phi, rad, ringrad);
395                         vptr->w = 1.0f;
396
397                         vptr->nx = (vptr->x - rcent[0]) / ringrad;
398                         vptr->ny = (vptr->y - rcent[1]) / ringrad;
399                         vptr->nz = (vptr->z - rcent[2]) / ringrad;
400                         vptr->u = u;
401                         vptr->v = v;
402                         vptr->r = chess ? 255 : 64;
403                         vptr->g = 128;
404                         vptr->b = chess ? 64 : 255;
405                         ++vptr;
406
407                         if(i < usub && j < vsub) {
408                                 int idx = i * vverts + j;
409                                 *iptr++ = idx;
410                                 *iptr++ = idx + 1;
411                                 *iptr++ = idx + vverts + 1;
412                                 *iptr++ = idx + vverts;
413                         }
414                 }
415         }
416         return 0;
417 }
418