added crappy polygon filler
authorJohn Tsiombikas <nuclear@mutantstargoat.com>
Thu, 8 Sep 2016 04:54:46 +0000 (07:54 +0300)
committerJohn Tsiombikas <nuclear@mutantstargoat.com>
Thu, 8 Sep 2016 04:54:46 +0000 (07:54 +0300)
Makefile
src/3dgfx.c
src/3dgfx.h
src/demo.c
src/polyfill.c
src/polyfill.h
src/polytest.c
src/screen.c

index a86ec5b..3503834 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -1,5 +1,6 @@
 baseobj = main.obj
-demoobj = demo.obj screen.obj tunnel.obj fract.obj gfxutil.obj mike.obj
+demoobj = demo.obj screen.obj gfxutil.obj
+scrobj = tunnel.obj fract.obj grise.obj
 sysobj = gfx.obj vbe.obj dpmi.obj timer.obj keyb.obj mouse.obj logger.obj
 obj = $(baseobj) $(demoobj) $(sysobj)
 bin = demo.exe
index 5cf3c42..49b4c2c 100644 (file)
@@ -1,17 +1,26 @@
 #include <stdio.h>
-#include <math.h>
+#include <stdlib.h>
 #include <string.h>
+#include <math.h>
+#include <assert.h>
 #include "3dgfx.h"
 #include "polyfill.h"
+#include "inttypes.h"
 
 #define STACK_SIZE     8
 typedef float g3d_matrix[16];
 
+#define MAX_VBUF_SIZE  256
+
 struct g3d_state {
        unsigned int opt;
+       int frontface;
 
        g3d_matrix mat[G3D_NUM_MATRICES][STACK_SIZE];
        int mtop[G3D_NUM_MATRICES];
+       int mmode;
+
+       g3d_matrix norm_mat;
 
        int width, height;
        void *pixels;
@@ -19,9 +28,9 @@ struct g3d_state {
 
 static void xform4_vec3(const float *mat, float *vec);
 static void xform3_vec3(const float *mat, float *vec);
-static void proc_vertex(struct pvertex *res, const struct g3d_vertex *vert, int space);
+static void shade(struct g3d_vertex *v);
 
-static struct g3d_state st;
+static struct g3d_state *st;
 static const float idmat[] = {
        1, 0, 0, 0,
        0, 1, 0, 0,
@@ -29,58 +38,82 @@ static const float idmat[] = {
        0, 0, 0, 1
 };
 
-void g3d_init(void)
+int g3d_init(void)
 {
        int i;
 
-       memset(&st, 0, sizeof st);
+       if(!(st = calloc(1, sizeof *st))) {
+               fprintf(stderr, "failed to allocate G3D context\n");
+               return -1;
+       }
 
        for(i=0; i<G3D_NUM_MATRICES; i++) {
-               g3d_set_matrix(i, 0);
+               g3d_matrix_mode(i);
+               g3d_load_identity();
        }
+       return 0;
+}
+
+void g3d_destroy(void)
+{
+       free(st);
 }
 
 void g3d_framebuffer(int width, int height, void *pixels)
 {
-       st.width = width;
-       st.height = height;
-       st.pixels = pixels;
+       st->width = width;
+       st->height = height;
+       st->pixels = pixels;
 }
 
 void g3d_enable(unsigned int opt)
 {
-       st.opt |= opt;
+       st->opt |= opt;
 }
 
 void g3d_disable(unsigned int opt)
 {
-       st.opt &= ~opt;
+       st->opt &= ~opt;
 }
 
 void g3d_setopt(unsigned int opt, unsigned int mask)
 {
-       st.opt = (st.opt & ~mask) | (opt & mask);
+       st->opt = (st->opt & ~mask) | (opt & mask);
 }
 
 unsigned int g3d_getopt(unsigned int mask)
 {
-       return st.opt & mask;
+       return st->opt & mask;
 }
 
-void g3d_set_matrix(int which, const float *m)
+void g3d_front_face(unsigned int order)
 {
-       int top = st.mtop[which];
+       st->frontface = order;
+}
 
-       if(!m) m = idmat;
-       memcpy(st.mat[which][top], m, 16 * sizeof(float));
+void g3d_matrix_mode(int mmode)
+{
+       st->mmode = mmode;
+}
+
+void g3d_load_identity(void)
+{
+       int top = st->mtop[st->mmode];
+       memcpy(st->mat[st->mmode][top], idmat, 16 * sizeof(float));
+}
+
+void g3d_load_matrix(const float *m)
+{
+       int top = st->mtop[st->mmode];
+       memcpy(st->mat[st->mmode][top], m, 16 * sizeof(float));
 }
 
 #define M(i,j) (((i) << 2) + (j))
-void g3d_mult_matrix(int which, const float *m2)
+void g3d_mult_matrix(const float *m2)
 {
-       int i, j, top = st.mtop[which];
+       int i, j, top = st->mtop[st->mmode];
        float m1[16];
-       float *dest = st.mat[which][top];
+       float *dest = st->mat[st->mmode][top];
 
        memcpy(m1, dest, sizeof m1);
 
@@ -94,36 +127,36 @@ void g3d_mult_matrix(int which, const float *m2)
        }
 }
 
-void g3d_push_matrix(int which)
+void g3d_push_matrix(void)
 {
-       int top = st.mtop[which];
+       int top = st->mtop[st->mmode];
        if(top >= G3D_NUM_MATRICES) {
                fprintf(stderr, "g3d_push_matrix overflow\n");
                return;
        }
-       memcpy(st.mat[which][top + 1], st.mat[which][top], 16 * sizeof(float));
-       st.mtop[which] = top + 1;;
+       memcpy(st->mat[st->mmode][top + 1], st->mat[st->mmode][top], 16 * sizeof(float));
+       st->mtop[st->mmode] = top + 1;
 }
 
-void g3d_pop_matrix(int which)
+void g3d_pop_matrix(void)
 {
-       if(st.mtop[which] <= 0) {
+       if(st->mtop[st->mmode] <= 0) {
                fprintf(stderr, "g3d_pop_matrix underflow\n");
                return;
        }
-       --st.mtop[which];
+       --st->mtop[st->mmode];
 }
 
-void g3d_translate(int which, float x, float y, float z)
+void g3d_translate(float x, float y, float z)
 {
        float m[] = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1};
        m[12] = x;
        m[13] = y;
        m[14] = z;
-       g3d_mult_matrix(which, m);
+       g3d_mult_matrix(m);
 }
 
-void g3d_rotate(int which, float deg, float x, float y, float z)
+void g3d_rotate(float deg, float x, float y, float z)
 {
        float m[] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
 
@@ -144,20 +177,22 @@ void g3d_rotate(int which, float deg, float x, float y, float z)
        m[2] = x * z * one_minus_cosa - y * sina;
        m[6] = y * z * one_minus_cosa + x * sina;
        m[10] = nzsq + (1.0 - nzsq) * cosa;
+       m[15] = 1.0f;
 
-       g3d_mult_matrix(which, m);
+       g3d_mult_matrix(m);
 }
 
-void g3d_scale(int which, float x, float y, float z)
+void g3d_scale(float x, float y, float z)
 {
        float m[] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
        m[0] = x;
        m[5] = y;
        m[10] = z;
-       g3d_mult_matrix(which, m);
+       m[15] = 1.0f;
+       g3d_mult_matrix(m);
 }
 
-void g3d_ortho(int which, float left, float right, float bottom, float top, float znear, float zfar)
+void g3d_ortho(float left, float right, float bottom, float top, float znear, float zfar)
 {
        float m[] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
 
@@ -172,10 +207,10 @@ void g3d_ortho(int which, float left, float right, float bottom, float top, floa
        m[13] = -(top + bottom) / dy;
        m[14] = -(zfar + znear) / dz;
 
-       g3d_mult_matrix(which, m);
+       g3d_mult_matrix(m);
 }
 
-void g3d_frustum(int which, float left, float right, float bottom, float top, float nr, float fr)
+void g3d_frustum(float left, float right, float bottom, float top, float nr, float fr)
 {
        float m[] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
 
@@ -196,10 +231,10 @@ void g3d_frustum(int which, float left, float right, float bottom, float top, fl
        m[11] = -1.0f;
        m[14] = d;
 
-       g3d_mult_matrix(which, m);
+       g3d_mult_matrix(m);
 }
 
-void g3d_perspective(int which, float vfov_deg, float aspect, float znear, float zfar)
+void g3d_perspective(float vfov_deg, float aspect, float znear, float zfar)
 {
        float m[] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
 
@@ -213,24 +248,84 @@ void g3d_perspective(int which, float vfov_deg, float aspect, float znear, float
        m[11] = -1.0f;
        m[14] = 2.0f * znear * zfar / range;
 
-       g3d_mult_matrix(which, m);
+       g3d_mult_matrix(m);
 }
 
-void g3d_draw(int prim, int space, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size)
+#define CROSS(res, a, b) \
+       do { \
+               (res)[0] = (a)[1] * (b)[2] - (a)[2] * (b)[1]; \
+               (res)[1] = (a)[2] * (b)[0] - (a)[0] * (b)[2]; \
+               (res)[2] = (a)[0] * (b)[1] - (a)[1] * (b)[0]; \
+       } while(0)
+
+void g3d_draw(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size)
 {
        int i;
-       int vnum = prim; /* primitive vertex counts correspond to the enum values */
+       struct pvertex pv[4];
+       struct g3d_vertex v[4];
+       int vnum = prim; /* primitive vertex counts correspond to enum values */
+       int mvtop = st->mtop[G3D_MODELVIEW];
+       int ptop = st->mtop[G3D_PROJECTION];
+
+       /* calc the normal matrix */
+       memcpy(st->norm_mat, st->mat[G3D_MODELVIEW][mvtop], 16 * sizeof(float));
+       st->norm_mat[12] = st->norm_mat[13] = st->norm_mat[14] = 0.0f;
 
        while(varr_size >= vnum) {
-               struct pvertex pv[4];
+               varr_size -= vnum;
 
                for(i=0; i<vnum; i++) {
-                       proc_vertex(pv + i, varr++, space);
+                       v[i] = *varr++;
+
+                       xform4_vec3(st->mat[G3D_MODELVIEW][mvtop], &v[i].x);
+                       xform3_vec3(st->norm_mat, &v[i].nx);
+
+                       if(st->opt & G3D_LIGHTING) {
+                               shade(v + i);
+                       }
+                       xform4_vec3(st->mat[G3D_PROJECTION][ptop], &v[i].x);
                }
 
-               polyfill_wire(pv, vnum);
+               /* TODO clipping */
 
-               varr_size -= vnum;
+               for(i=0; i<vnum; i++) {
+                       if(v[i].w != 0.0f) {
+                               v[i].x /= v[i].w;
+                               v[i].y /= v[i].w;
+                               /*v[i].z /= v[i].w;*/
+                       }
+
+                       /* viewport transformation */
+                       v[i].x = (v[i].x * 0.5f + 0.5f) * (float)st->width;
+                       v[i].y = (0.5f - v[i].y * 0.5f) * (float)st->height;
+
+                       /* convert pos to 24.8 fixed point */
+                       pv[i].x = (int32_t)(v[i].x * 256.0f);
+                       pv[i].y = (int32_t)(v[i].y * 256.0f);
+                       /* convert tex coords to 16.16 fixed point */
+                       pv[i].u = (int32_t)(v[i].u * 65536.0f);
+                       pv[i].v = (int32_t)(v[i].v * 65536.0f);
+                       /* pass the color through as is */
+                       pv[i].r = v[i].r;
+                       pv[i].g = v[i].g;
+                       pv[i].b = v[i].b;
+               }
+
+               /* backface culling */
+               if(vnum > 2 && st->opt & G3D_CULL_FACE) {
+                       int32_t ax = pv[1].x - pv[0].x;
+                       int32_t ay = pv[1].y - pv[0].y;
+                       int32_t bx = pv[2].x - pv[0].x;
+                       int32_t by = pv[2].y - pv[0].y;
+                       int32_t cross_z = ax * (by >> 8) - ay * (bx >> 8);
+                       int sign = (cross_z >> 31) & 1;
+
+                       if(!(sign ^ st->frontface)) {
+                               continue;       /* back-facing */
+                       }
+               }
+
+               polyfill_flat(pv, vnum);
        }
 }
 
@@ -258,64 +353,7 @@ static void xform3_vec3(const float *mat, float *vec)
        vec[2] = z;
 }
 
-#define VEC3(v, x, y, z) do { v[0] = x; v[1] = y; v[2] = z; } while(0)
-#define VEC4(v, x, y, z, w) do { v[0] = x; v[1] = y; v[2] = z; v[3] = w; } while(0)
-
-static void proc_vertex(struct pvertex *res, const struct g3d_vertex *vert, int space)
+static void shade(struct g3d_vertex *v)
 {
-       float pos[4];
-       float norm[3];
-       float color[3];
-       int mvtop = st.mtop[G3D_MODELVIEW];
-       int ptop = st.mtop[G3D_PROJECTION];
-       g3d_matrix norm_mat;
-
-       VEC4(pos, vert->x, vert->y, vert->z, 1.0f);
-       VEC3(norm, vert->nx, vert->ny, vert->nz);
-
-       switch(space) {
-       case G3D_LOCAL_SPACE:
-               memcpy(norm_mat, st.mat[G3D_MODELVIEW][mvtop], 16 * sizeof(float));
-               norm_mat[12] = norm_mat[13] = norm_mat[14] = 0.0f;
-
-               xform4_vec3(pos, st.mat[G3D_MODELVIEW][mvtop]);
-               xform3_vec3(norm, norm_mat);
-
-       case G3D_VIEW_SPACE:
-               if(st.opt & G3D_LIGHTING) {
-                       /* TODO lighting */
-                       color[0] = vert->r;
-                       color[1] = vert->g;
-                       color[2] = vert->b;
-               }
-               xform4_vec3(pos, st.mat[G3D_PROJECTION][ptop]);
-
-       case G3D_CLIP_SPACE:
-               /* TODO clipping */
-               if(pos[3] != 0.0f) {
-                       pos[0] /= pos[3];
-                       pos[1] /= pos[3];
-                       pos[2] /= pos[3];
-               }
-
-       case G3D_SCREEN_SPACE:
-               pos[0] = (pos[0] * 0.5 + 0.5) * (float)st.width;
-               pos[1] = (0.5 - pos[0] * 0.5) * (float)st.height;
-
-       case G3D_PIXEL_SPACE:
-               break;
-       }
-
-       /* convert pos to 24.8 fixed point */
-       res->x = (int32_t)(pos[0] * 256.0f);
-       res->y = (int32_t)(pos[1] * 256.0f);
-
-       /* convert tex coords to 16.16 fixed point */
-       res->u = (int32_t)(vert->u * 65536.0f);
-       res->v = (int32_t)(vert->v * 65536.0f);
-
-       /* pass color through as is */
-       res->r = color[0];
-       res->g = color[1];
-       res->b = color[2];
+       v->r = v->g = v->b = 255;
 }
index a2fa154..9e4b140 100644 (file)
@@ -25,14 +25,8 @@ enum {
        G3D_ALL = 0x7fffffff
 };
 
-/* 2nd arg to g3d_draw: which space are input verts in. skips parts of the pipeline */
-enum {
-       G3D_LOCAL_SPACE, /* this being 0 makes a nice default arg. */
-       G3D_VIEW_SPACE,  /* ignore modelview matrix */
-       G3D_CLIP_SPACE,  /* ignore projection matrix */
-       G3D_SCREEN_SPACE,/* 2D verts, don't divide by w */
-       G3D_PIXEL_SPACE  /* in pixel units, ignore viewport */
-};
+/* arg to g3d_front_face */
+enum { G3D_CCW, G3D_CW };
 
 /* matrix stacks */
 enum {
@@ -42,7 +36,8 @@ enum {
        G3D_NUM_MATRICES
 };
 
-void g3d_init(void);
+int g3d_init(void);
+void g3d_destroy(void);
 
 void g3d_framebuffer(int width, int height, void *pixels);
 
@@ -51,18 +46,23 @@ void g3d_disable(unsigned int opt);
 void g3d_setopt(unsigned int opt, unsigned int mask);
 unsigned int g3d_getopt(unsigned int mask);
 
-void g3d_set_matrix(int which, const float *m); /* null ptr for identity */
-void g3d_mult_matrix(int which, const float *m);
-void g3d_push_matrix(int which);
-void g3d_pop_matrix(int which);
+void g3d_front_face(unsigned int order);
+
+void g3d_matrix_mode(int mmode);
+
+void g3d_load_identity(void);
+void g3d_load_matrix(const float *m);
+void g3d_mult_matrix(const float *m);
+void g3d_push_matrix(void);
+void g3d_pop_matrix(void);
 
-void g3d_translate(int which, float x, float y, float z);
-void g3d_rotate(int which, float angle, float x, float y, float z);
-void g3d_scale(int which, float x, float y, float z);
-void g3d_ortho(int which, float left, float right, float bottom, float top, float znear, float zfar);
-void g3d_frustum(int which, float left, float right, float bottom, float top, float znear, float zfar);
-void g3d_perspective(int which, float vfov, float aspect, float znear, float zfar);
+void g3d_translate(float x, float y, float z);
+void g3d_rotate(float angle, float x, float y, float z);
+void g3d_scale(float x, float y, float z);
+void g3d_ortho(float left, float right, float bottom, float top, float znear, float zfar);
+void g3d_frustum(float left, float right, float bottom, float top, float znear, float zfar);
+void g3d_perspective(float vfov, float aspect, float znear, float zfar);
 
-void g3d_draw(int prim, int space, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size);
+void g3d_draw(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size);
 
 #endif /* THREEDGFX_H_ */
index 7d22dc4..fbcc4be 100644 (file)
@@ -6,6 +6,7 @@
 #include <limits.h>
 #include "demo.h"
 #include "screen.h"
+#include "3dgfx.h"
 
 int fb_width = 320;
 int fb_height = 240;
@@ -26,6 +27,11 @@ int demo_init(int argc, char **argv)
                start_scr_name = argv[1];
        }
 
+       if(g3d_init() == -1) {
+               return -1;
+       }
+       g3d_framebuffer(fb_width, fb_height, fb_pixels);
+
        if(scr_init() == -1) {
                return -1;
        }
@@ -48,6 +54,7 @@ int demo_init(int argc, char **argv)
 void demo_cleanup(void)
 {
        scr_shutdown();
+       g3d_destroy();
 
        if(time_msec) {
                float fps = (float)nframes / ((float)time_msec / 1000.0f);
index d8facb5..215cd78 100644 (file)
@@ -6,7 +6,8 @@
 
 void (*fillfunc[])(struct pvertex*, int) = {
        polyfill_wire,
-       0, 0, 0, 0
+       polyfill_flat,
+       0, 0, 0
 };
 
 void polyfill(int mode, struct pvertex *verts, int nverts)
@@ -23,19 +24,104 @@ void polyfill(int mode, struct pvertex *verts, int nverts)
 
 void polyfill_wire(struct pvertex *verts, int nverts)
 {
-       int i;
+       int i, x0, y0, x1, y1;
        struct pvertex *v = verts;
        unsigned short color = ((v->r << 8) & 0xf800) |
                ((v->g << 3) & 0x7e0) | ((v->b >> 3) & 0x1f);
 
-       for(i=0; i<nverts; i++) {
-               int x0, y0, x1, y1;
+       for(i=0; i<nverts - 1; i++) {
                x0 = v->x >> 8;
                y0 = v->y >> 8;
                ++v;
                x1 = v->x >> 8;
                y1 = v->y >> 8;
-               clip_line(&x0, &y0, &x1, &y1, 0, 0, fb_width, fb_height);
-               draw_line(x0, y0, x1, y1, color);
+               if(clip_line(&x0, &y0, &x1, &y1, 0, 0, fb_width, fb_height)) {
+                       draw_line(x0, y0, x1, y1, color);
+               }
+       }
+       x0 = verts[0].x >> 8;
+       y0 = verts[0].y >> 8;
+       if(clip_line(&x1, &y1, &x0, &y0, 0, 0, fb_width, fb_height)) {
+               draw_line(x1, y1, x0, y0, color);
+       }
+}
+
+#define NEXTIDX(x) ((x) ? (x) - 1 : nverts - 1)
+#define PREVIDX(x) (((x) + 1) % nverts)
+
+#define CALC_EDGE(which) \
+       do { \
+               which##_x = pv[which##_beg].x; \
+               which##_dx = pv[which##_end].x - pv[which##_beg].x; \
+               which##_slope = (which##_dx << 8) / which##_dy; \
+       } while(0)
+
+void polyfill_flat(struct pvertex *pv, int nverts)
+{
+       int i, sline, x, slen, top = 0;
+       int left_beg, left_end, right_beg, right_end;
+       int32_t left_dy, left_dx, right_dy, right_dx;
+       int32_t left_slope, right_slope;
+       int32_t left_x, right_x, y;
+       uint16_t color = ((pv->r << 8) & 0xf800) | ((pv->g << 3) & 0x7e0) |
+               ((pv->b >> 3) & 0x1f);
+       uint16_t *pixptr;
+
+       /* find topmost */
+       for(i=1; i<nverts; i++) {
+               if(pv[i].y < pv[top].y) {
+                       top = i;
+               }
+       }
+       left_beg = right_beg = top;
+       left_end = PREVIDX(left_beg);
+       right_end = NEXTIDX(right_beg);
+
+       if((left_dy = pv[left_end].y - pv[left_beg].y)) {
+               CALC_EDGE(left);
+       }
+
+       if((right_dy = pv[right_end].y - pv[right_beg].y)) {
+               CALC_EDGE(right);
+       }
+
+       y = pv[top].y;
+       sline = pv[top].y >> 8;
+
+       for(;;) {
+               if(y >= pv[left_end].y) {
+                       while(y >= pv[left_end].y) {
+                               left_beg = left_end;
+                               if(left_beg == right_beg) return;
+                               left_end = PREVIDX(left_end);
+                       }
+
+                       left_dy = pv[left_end].y - pv[left_beg].y;
+                       CALC_EDGE(left);
+               }
+
+               if(y >= pv[right_end].y) {
+                       while(y >= pv[right_end].y) {
+                               right_beg = right_end;
+                               if(left_beg == right_beg) return;
+                               right_end = NEXTIDX(right_end);
+                       }
+
+                       right_dy = pv[right_end].y - pv[right_beg].y;
+                       CALC_EDGE(right);
+               }
+
+               x = left_x >> 8;
+               slen = (right_x >> 8) - (left_x >> 8);
+
+               pixptr = (uint16_t*)fb_pixels + sline * fb_width + x;
+               for(i=0; i<slen; i++) {
+                       *pixptr++ = color;
+               }
+
+               ++sline;
+               y += 256;
+               left_x += left_slope;
+               right_x += right_slope;
        }
 }
index 57f0dc4..7c12732 100644 (file)
@@ -20,5 +20,6 @@ struct pvertex {
 
 void polyfill(int mode, struct pvertex *verts, int nverts);
 void polyfill_wire(struct pvertex *verts, int nverts);
+void polyfill_flat(struct pvertex *verts, int nverts);
 
 #endif /* POLYFILL_H_ */
index fb8d9af..5b43eea 100644 (file)
@@ -1,19 +1,34 @@
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
+#include <string.h>
 #include "screen.h"
+#include "demo.h"
+#include "3dgfx.h"
+
+struct mesh {
+       int prim;
+       struct g3d_vertex *varr;
+       unsigned int *iarr;
+       int vcount, icount;
+};
 
 static int init(void);
 static void destroy(void);
+static void start(long trans_time);
 static void draw(void);
+static void draw_mesh(struct mesh *mesh);
+static int gen_cube(struct mesh *mesh, float sz);
 
 static struct screen scr = {
        "polytest",
        init,
        destroy,
-       0, 0,
+       start, 0,
        draw
 };
 
+static struct mesh cube;
+
 struct screen *polytest_screen(void)
 {
        return &scr;
@@ -21,13 +36,130 @@ struct screen *polytest_screen(void)
 
 static int init(void)
 {
+       gen_cube(&cube, 1.0);
        return 0;
 }
 
 static void destroy(void)
 {
+       free(cube.varr);
+}
+
+static void start(long trans_time)
+{
+       g3d_matrix_mode(G3D_PROJECTION);
+       g3d_load_identity();
+       g3d_perspective(50.0, 1.3333333, 0.5, 100.0);
+
+       g3d_enable(G3D_CULL_FACE);
 }
 
 static void draw(void)
 {
+       static int prev_mx, prev_my;
+       static float theta, phi = 25;
+
+       int dx = mouse_x - prev_mx;
+       int dy = mouse_y - prev_my;
+       prev_mx = mouse_x;
+       prev_my = mouse_y;
+
+       if(dx || dy) {
+               theta += dx * 2.0;
+               phi += dy * 2.0;
+
+               if(phi < -90) phi = -90;
+               if(phi > 90) phi = 90;
+       }
+
+       /*float angle = (float)time_msec / 50.0;*/
+
+       memset(fb_pixels, 0, fb_width * fb_height * 2);
+
+       g3d_matrix_mode(G3D_MODELVIEW);
+       g3d_load_identity();
+       g3d_translate(0, 0, -5);
+       g3d_rotate(phi, 1, 0, 0);
+       g3d_rotate(theta, 0, 1, 0);
+
+       draw_mesh(&cube);
+}
+
+static void draw_mesh(struct mesh *mesh)
+{
+       if(mesh->iarr) {
+               /*g3d_draw_indexed(mesh->prim, mesh->iarr, mesh->icount, mesh->varr);*/
+       } else {
+               g3d_draw(mesh->prim, mesh->varr, mesh->vcount);
+       }
+}
+
+#define NORMAL(vp, x, y, z) do { vp->nx = x; vp->ny = y; vp->nz = z; } while(0)
+#define COLOR(vp, cr, cg, cb) do { vp->r = cr; vp->g = cg; vp->b = cb; } while(0)
+#define TEXCOORD(vp, tu, tv) do { vp->u = tu; vp->v = tv; } while(0)
+#define VERTEX(vp, vx, vy, vz) \
+       do { \
+               vp->x = vx; vp->y = vy; vp->z = vz; vp->w = 1.0f; \
+               ++vp; \
+       } while(0)
+
+static int gen_cube(struct mesh *mesh, float sz)
+{
+       struct g3d_vertex *vptr;
+       float hsz = sz / 2.0;
+
+       mesh->prim = G3D_QUADS;
+       mesh->iarr = 0;
+       mesh->icount = 0;
+
+       mesh->vcount = 24;
+       if(!(mesh->varr = malloc(mesh->vcount * sizeof *mesh->varr))) {
+               return -1;
+       }
+       vptr = mesh->varr;
+
+       /* -Z */
+       NORMAL(vptr, 0, 0, -1);
+       COLOR(vptr, 255, 0, 255);
+       VERTEX(vptr, hsz, -hsz, -hsz);
+       VERTEX(vptr, -hsz, -hsz, -hsz);
+       VERTEX(vptr, -hsz, hsz, -hsz);
+       VERTEX(vptr, hsz, hsz, -hsz);
+       /* -Y */
+       NORMAL(vptr, 0, -1, 0);
+       COLOR(vptr, 0, 255, 255);
+       VERTEX(vptr, -hsz, -hsz, -hsz);
+       VERTEX(vptr, hsz, -hsz, -hsz);
+       VERTEX(vptr, hsz, -hsz, hsz);
+       VERTEX(vptr, -hsz, -hsz, hsz);
+       /* -X */
+       NORMAL(vptr, -1, 0, 0);
+       COLOR(vptr, 255, 255, 0);
+       VERTEX(vptr, -hsz, -hsz, -hsz);
+       VERTEX(vptr, -hsz, -hsz, hsz);
+       VERTEX(vptr, -hsz, hsz, hsz);
+       VERTEX(vptr, -hsz, hsz, -hsz);
+       /* +X */
+       NORMAL(vptr, 1, 0, 0);
+       COLOR(vptr, 255, 0, 0);
+       VERTEX(vptr, hsz, -hsz, hsz);
+       VERTEX(vptr, hsz, -hsz, -hsz);
+       VERTEX(vptr, hsz, hsz, -hsz);
+       VERTEX(vptr, hsz, hsz, hsz);
+       /* +Y */
+       NORMAL(vptr, 0, 1, 0);
+       COLOR(vptr, 0, 255, 0);
+       VERTEX(vptr, -hsz, hsz, hsz);
+       VERTEX(vptr, hsz, hsz, hsz);
+       VERTEX(vptr, hsz, hsz, -hsz);
+       VERTEX(vptr, -hsz, hsz, -hsz);
+       /* +Z */
+       NORMAL(vptr, 0, 0, 1);
+       COLOR(vptr, 0, 0, 255);
+       VERTEX(vptr, -hsz, -hsz, hsz);
+       VERTEX(vptr, hsz, -hsz, hsz);
+       VERTEX(vptr, hsz, hsz, hsz);
+       VERTEX(vptr, -hsz, hsz, hsz);
+
+       return 0;
 }
index d55727a..54cd3e2 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@
 struct screen *tunnel_screen(void);
 struct screen *fract_screen(void);
 struct screen *grise_screen(void);
+struct screen *polytest_screen(void);
 
 #define NUM_SCR        32
 static struct screen *scr[NUM_SCR];
@@ -29,6 +30,9 @@ int scr_init(void)
        if (!(scr[idx++] = grise_screen())) {
                return -1;
        }
+       if(!(scr[idx++] = polytest_screen())) {
+               return -1;
+       }
        num_screens = idx;
 
        assert(num_screens <= NUM_SCR);